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seamus
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Elfen, sterblich?
seamus antwortete auf Prados Karwan's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Da im Kodex bei der Erschaffung (bzw.bei Krankheit S.55f.) nichts dazu steht - wie Robustheit bei anderen Rassen - ist es wohl nicht so weit her mit elfischer Krankheitsimmunität ;-) Lt.Welt S.247 links mittig allerdings erkranken sie auf Midgard nur in seltenen Fällen (Vehungern/Verdursten wird dort auch erwähnt, also sind es dann wohl doch wiederum nur die allerheftigsten Kranheiten). -
Gruppenzauber (von Druiden)
seamus antwortete auf Eleazar's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Schön einfach Magiergilden könnten doch für sich einen Zirkel/Ritual"stein"/gegenstand (Zirkelanker) mit Thaumaturgenhilfe vorher in ihren Gildenorten erschaffen -spezielles Lesepult, Kerzenhalter, einmaliges magisches Buch Für eine M4version würde ich mir da wohl noch Fertigkeiten dazu ausdenken wie Zirkel/Ritual einstimmen bzw. ...zauber auslösen Dr, Sc, Hx, PRI Grund - Or, Fi Std - Ma Ausnahme Klappt die Einstimmung nicht zählt der EW:Zaubern nur halb, misslingt er kritisch kann man nicht teilnehmen, gelingt er kritisch zählt er doppelt -
Errata (Inhalt und Diskussion): Das Spiel der Großen Häuser (Küstenstaaten-QB)
seamus antwortete auf Fabian's Thema in Korrekturwerkstatt
Jein - da ist ein Verweis auf die Bruderschaftsseiten (S.168ff), aber dort hab ich keine Spezialwaffen-Einschränkung beim Überfliegen gelesen -
Errata (Inhalt und Diskussion): Das Spiel der Großen Häuser (Küstenstaaten-QB)
seamus antwortete auf Fabian's Thema in Korrekturwerkstatt
S.194 Freibeuter - Wurfaxt* bzw. Wurfspieß* Das * müsste auch ein M4-Überbleibsel sein - Ist dort Anzeige, dass man die entsprechende Nahkampfwaffe beherrschen muss S.196 Nachfalter (Sp) - Spezialwaffemarker fehlt Als Sp-Ableger sollte er 1 Spezialwaffe haben, aber keine Waffe hat das ° -
Errata (Inhalt und Diskussion): Das Spiel der Großen Häuser (Küstenstaaten-QB)
seamus antwortete auf Fabian's Thema in Korrekturwerkstatt
S.198 (199 linke Spalte) Magus Maldigis Spezialgebiet Schwarze Magie Passus Scheint M4 Regelung zu sein, Anpassung an M5 fehlt? s. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42205-das-spiel-der-großen-häuser-küstenstaaten-qb-inhaltliche-diskussion/?do=findComment&comment=3693400 -
Das Spiel der großen Häuser (Küstenstaaten-QB) - inhaltliche Diskussion
seamus antwortete auf Eleazar's Thema in Material zu MIDGARD
S.199 linke Spalte: Solche Zauber...sind dann für ihn Ausnahmezauber. Wurde das vergessen auf M5 anzupassen? Kosten sie ihn dann also immer 120 oder -da ja sein Spezialgebiet- weiterhin 30? -
Dunkelwölfe lassen Kobolde/Orks freiwillig auf sich reiten, wenn sie sich mit ihnen verbündet haben. Für mich würde so ein Tier seinen Ork-Reiter nicht von sich aus abwerfen, sondern mit ihm zusammen versuchen dem Zauberer zu helfen. Dem Ork dürfte das wiederum sicherlich nicht gefallen und so wären die beiden eine Zeitlang mit sich selbst beschäftigt. Dürfte eine spassige Anekdote geben.
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Tierischer Helfer verweist auf Macht über die belebte Natur und dort steht normale Tiere. Wenn deine SL einen Schattenwolf als normales Tier ansieht, sollte das Verzaubern also klappen. Im Bestiarium5 habe ich leider nur Dunkel-, Schnee- oder Wolf gefunden, die für mich nach normale Tiere klingen. Schattenwolf gibt es dort nicht.
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Es gibt (mal wieder) den CC3+ (Campaign Cartographer) zu sehr günstigem Preis (läuft noch 3,5 Tage): https://bundleofholding.com/presents/ProFantasy und massig zu Ars Magica 5 gibt es aktuell dort auch (für noch 1,5 Tage). -
Auf dem Boden liegend aus dem Bereich rauskommen (rollen/robben), würde ich wesentlich leichter ansetzen als zweibeinig darauf stehen zu bleiben versuchen. Solang der Thaumaturg aber nicht neu zaubert und somit keinen Kontrollbereich haben dürfte, wird das natürlich nur mit "konzentriert abwehren und aus dem Nahkampf lösen" klappen.
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Fertigkeiten aus dem Ars Armorum für M4
seamus antwortete auf Mandrad's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Die zig weiteren Fertigkeiten -bis auf Raunen- sind mein ich auch im KTP-QB drin oder M4 hat sie eh schon (Fangen). Raunen würde ich spontan auch ähnlich KiDo einordnen. Die Blutswaffen-EP-Kosten für Verzauberungen etc. würde ich so lassen (und dafür alle EP-Arten zulassen) oder vlt. *1,5 nehmen. EW:Raunen würde bei mir dann ZEP geben. -
Fertigkeiten aus dem Ars Armorum für M4
seamus antwortete auf Mandrad's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Sofern ihr das KanThaiPan Quellenbuch habt, würde ich mich der Einfachheit halber an KiDo inkl. dessen Technikkosten orientieren und dann den beiden neuen Künsten (Schieß/Kampf) entsprechend passende Abenteurertypen in Grund, normal, Ausnahme zuordnen. KiDo ist ja durch das KTP-QB und Fechtkunst durch Fechten abgedeckt. An EP zugelassen sind K/AEP und man sammelt mit dem EW:<Kunst> KEP (keine Ahnung wie KiDo geregelt ist, daher dieser Nachsatz). -
Auf Englisch sind auch noch zwei weitere Reihen erschienen, die die Entstehung des Imperium in ferner Verganhenheit (Legends of the first empire) und die Jahrhunderte dazwischen (3 punktuelle Bände -Nolyn, Farilane & letzter handelt übrigens von Esrahaddon!!) abdecken. Die 10 Jahre von Royce & Hadrian seit Kennenlernen und Revelationsbeginn -(erwähnte Chronicles) sind inzwischen beim 5. Drummindor angelangt (Crowdfunding lief dieses Jahr). Für die fehlenden Jahre sind dann noch 3 Bände geplant. Ich bin völlig fasziniert von seinem gesamten epischen Zyklus, bspw. den Verbindungen/Veränderungen durch die Jahrhunderte. unterschiedlichen Stilen (Revelations Duo, Legends Gruppendynamik). Für mich ganzganz grosses Kino & auch sehr beeindruckend wie er sich inzwischen das alles selbst per Crowdfunding finanziert (mit riesiger Hilfe seiner Frau und inzwischen auch Kindern). Gerade gesehen: Die Legenden erscheinen auch schon auf Deutsch bei Knaur als "Zeit der Legenden" und sind fast komplett 5 von 6: https://www.droemer-knaur.de/buch?author=Michael J. Sullivan
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Dann spinn es für dich doch a la Angriff zu Pferd und Reiterkampf weiter mit bspw. zusätzlich Fertigkeit vorher nötig: Augenblick-Zaubern im Handgemenge+8, Wissen, 8 LE, sehr schwer*) Bei Erfolg wird Malus auf EW:Zaubern halbiert (oder sogar aufgehoben?), krit.Erfolg gibt +2 (oder sogar +4?) *) "führt" ArsArmorum ein (fiel mir da zumindest 1.mal erst auf) --> sehr schweres Wissen -mit Blick nach unten ;-)-