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Hattest du dazu eine offizielle Anfrage gestellt und Antwort erhalten? Also das neue (in ArsArmorum) ist dann eine neue Fertigkeit "Katapult bedienen" - die aber in Gerätekunde enthalten ist? Würdest du die Abfrage/Antwort ggf. im ArsArmorum-Errata hinterlegen? Wenigstens 1 Thema hätte dann offizielle Antwort https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41703-errata-inhalt-ars-armorum-m5/#comment-3773669 Ich würde den Eingangsstrang dort dann enstprechend anpassen - Streiche Gerätekunde setze Geschütze bedienen
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PTG Nachtschatten in Goringal (4.4.25, 18 Uhr)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Online-Runden's Online-Con - Rundenabsprachen
Na denn ordne mich mal zu -war mir leider nicht bewusst, dass du das als neues Spiel aufgezogen hattest. Lieben Dank für die ganzen Regeltexte (und das Ganze Fertigkeiten eintippern erst Recht). -
Bisher ist bei den Zaubern ein Beschreiben "nur" bei Stufe 1+ gemacht worden (also nicht die kleinen) und da sind es meistens je Typ (gering/überragend) Einzeiler. Bei den Fertigkeiten -ohne Kampf- dagegen wird man fast allein auf weiter Flur gelassen*). Es gibt für geringe Erfolge 4 Absätze u.a. mit ein paar Beispielen (und überragend wird ohne Beispiele erwähnt (kritisch analog)). Der Kampf bietet für beides (überragend/kritisch) diverse Optionen. Bei geringem Erfolg im Angriff trifft man halt, sofern der Verteidiger ein noch mieseres Ergebnis erreichte und verursacht leichten Schaden. *) (dafür das es ja primär ein an erzählerisches angelehntes Einsteigerrollenspiel sein soll) Heilkunst (genauer: Wunden versorgen) und Manipulation (genauer: Feilschen) hat jeweils paar Sätzchen.
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Ergänzend noch die Anmerkung, wir nutzen lieber auch sinnvoll passende Fertigkeiten statt des PW:In fürs Schlussfolgern: An Nachtlager erfolgreich heranschleichende Attentäter - Hören + Natur/Tierkunde, wieso wird es plötzlich so unheimlich still ums Lager Sonneneflektierender Gewehrlauf - Sehen + Kampftaktik Besonders gute Gewinnmöglichkeit - Sehen/Hören + Geschäftstüchtigkeit, halt die offenen Augen/Ohren & berühmte Riecher fürs gute Geschäft
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Ich find das durch die Sinne gar nicht notwendig. Die nutzen wir zusammen mit einem PW:In. Bei bspw. Lebensgefahren dann beides mit Malus versehen, aber den 6.Sinn würfeln wir da zuerst.
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Im Discord (und/oder letzten Talk) wurde April erwähnt -+festgenagelt als Jahr wars 2025-, aber der für mich herrlich passende;-) 1. wurde definitiv ausgeschlossen
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Zauberschild und Umkehrschild?
seamus antwortete auf Sargos's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Wenn er nur vor (und hinter) sich einen Zauberschild hochzieht, kann er für mich wunderbar nach links oder rechts von sich weiterhin Angriffszauber sprechen (und natürlich auch problemlos von da aus attackiert werden). Er kann sich zwar 1m weit bewegen beim Zaubern, aber nicht anfangen ein Drehtänzchen aufzuführen und dann genau justamente bspw. den Blitz losschießen, wenn seine Nichtschild-bereiche gerade für sein gewünschtes Ziel passen. -
Zauberschild und Umkehrschild?
seamus antwortete auf Sargos's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Doch er kann in den letzten 20sekunden schon anfangen wieder einen neuen 4Seite-Zauberschild zu zaubern. Aber so nen Zauberschild kann man ja gut mit Druck gegen 2 Seiten recht gut verschieben, sofern man 2-4 freie Leutchen (je nach Stärke) zu Verfügung hat bzw. die Gegenseite muss dann auf ihrer Seite Gegendruck aufbauen;-) Bzw. zu 2 & per Räuberleiter kann man ja auch gut in den Bereich reinklettern. Der Zauberschild ist für mich im Nahkampf eher nur was für absperrende Engestellen. -
Graue Magie - Was ist das genau?
seamus antwortete auf Rabeneschen's Thema in M4 - Gesetze der Magie
M5-Textstelle(n) im M4-Thema? ARK M4 Daten der Zauberformeln Dämonisch -textlich fast wie 2.Zitat, ausgenommen: Zu ihnen gehören Mentoren von Grauen Hexern und gelegentliche Besucher aus anderen Sphären. ARK M4 Erkennen der Aura -textlich fast wie letztes Zitat, ausgenommen: Dazu gehören auch Priester, Weiße und Schwarze Hexer, Druiden und Heiler ab Grad 7. -
Graue Magie - Was ist das genau?
seamus antwortete auf Rabeneschen's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich glaube mind. die gibt es erst ab M5. -
Die sollte schon erschienen sein, aber verzögerte sich -irgendwann i(n diese;-)m April wirds wohl werden-
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MLvD: Abenteuer vom GRT 2025 Der unmögliche Baum
seamus antwortete auf Panther's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Jo klar, ein geringer Erfolg darf man sich damit kaufen - ist in so einer Situation doch auch genau passend. Man erfährt, wurde vergiftet und muss dann entweder von selbst auf Alchimisten kommen, bekommt ihn gratis durch SL serviert oder muss weitere SchiM für diesen Geistesblitz investieren -Tob dich als SL nach deinem Geschmack aus. Und wenn es nicht die einzige mögliche Spur ist, dann lass eben alles bleiben und hoffe als SL darauf, dass die Gruppe eine andere Spur findet. Oder lass die Gruppe nochmal darauf -Gift & Alchmist- später zurückkommen, falls sie irgendwie erfahren, dass die Leiche im Ort nicht geschminkt rumläuft. -
MLvD: Abenteuer vom GRT 2025 Der unmögliche Baum
seamus antwortete auf Panther's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Gibt es doch durch den Tipp der SL zum Alchimisten zu gehen auch immer noch. Evtl. setzt ja jemand auch eine SchiM ein, um genau diesen Gedankengang von SL serviert zu bekommen, wenn der EW:Heilkunde versemmelt wurde. Du kannst M6 doch für dich spielen wie du es willst. Viel Würfelei und nett lancierte Hinweise auf Geistesblitz-SchiM gehen doch genauso gut. -
Wie gesagt, du entscheidest was unwichtig ist und gar nicht gewürfelt wird. Wenn es für dich wichtig ist, würfelt der Spieler einen EW für seinen Charakter. So klingt es für mich in den M6regeln und Michaels Discord Erläuterungen der Konzeptidee.
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Na im Prinzip doch alle, nämlich dann wenn der EW nicht wichtig genug für dich als SL ist und du die Fertigkeit einfach nur als Plotinfo für deine Erzählung nutzt. Bei Magiegespür wird das für mich bei stärkerer arkaner "Aktivität" wohl so sein, während Wesen ohne diese Gunst da noch nichts spüren. Ich könnte mir sowas schon bei Zone Geweiht vorstellen. Also mit Magiegespür kräuseln sich da vielleicht die Haare, während ein Wundertat-Anwender evtl. "Engelschöre summen" hört;-)
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seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Und was hat eure Diskussion jetzt dem Thema gebracht, da ihr euch nicht per PN gegenseitig "aufklärt"? Und Sorry, dass ich mir dafür jetzt ausgerechnet euch beide ausgesucht habe -hat nichts mit euch beiden persönlich zu tun, es geht mir da allgemein drum. -
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seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Für mich ist es selbstverständlich Fragen/Anmerkungen primär im dazugehörenden offiziellen "Forum" abzugeben. Pegasus & die daran Arbeitenden investieren aktuell echt viel Zeit&Vorschussgeld in einen tollen Service für Midgard. Meine Art Danke dafür zu sagen (&zumindest das Regelwerk auch zu kaufen) 😉 -
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seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Na per beschleunigtem Kamelhaarteppich oooder PEA - PEGASUS Express Airfly 😉 -
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seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Falsch, unsere Minigruppe(nur 3) wird wohl genau wegen der Komplettneueinarbeitung in eine völlig unbekannte Welt ohne deutliche Erdreferenzangaben als Anfangshilfe das Handtuch schmeissen -ich vor allem auch noch wegen bestimmt überall auf 2 Beinen rumlaufenden/in Abenteuern vorhandenen Katzen(wesen). Die Regeln fanden wir alle schon interessant (genug). Wir müssten nur unsere Spielweise etwas anpassen bzgl.Übermacht/Wächteranmietung. Falls wir wirklich nicht umsteigen und wir doch wieder Lust auf Hausregeln bekommen sollten, würde davon manches in M5 eingebaut. -
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seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich zieh tief meinen Hut vor allen, die hoffentlich viel Vorfreude wecken durch ihre Onlinerunden mit selbst "umgelabelten" aus M5 auf M6figurenbögen. Und vor allem wünsch ich ihnen -SL und Spielende- das gespannte Durchhaltevermögen bis M6 erscheint. -
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seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Es gibt doch nix wirklich handfestes, Weltinfos fast gleich 0 - Regeln im Fluss - 2 MiniAbenteuer mind. das 1. "nur"so lala Wie will man damit denn jetzt schon eine gespannte vorfreudige Erwartung für in zigzigzig Monaten schüren? -
Was spricht denn für dich dafür, dass es so sein sollte/könnte? Basieren "Eigenenheiten"/Eigenschaften von Wesen bei dir auf magischen Sprucheffekten? Wenn ja: Wieso gibt es dann in den Regeln keinen EW:Körperresistenz gegen diesen Effekt (und sei es der Art "EW:Grabeskälte" -mit festem Ergebnis 20- widerstehbar durch WW:Körper...)?
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Beschwörer und Zaubersprüche mit dem Prozess Verändern
seamus antwortete auf Gindelmer's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Möglicherweise, weil es einen ganzen Bereich verändert (15m Umkreis)? -
Beschwörer und Zaubersprüche mit dem Prozess Verändern
seamus antwortete auf Gindelmer's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Guck dir in Dunkle Mächte mal den Nekromanten an und was an Prozessen alles in Nekromantie vorkommt. Der darf auch zig Prozesse nicht und diverse Nekromantiesprüche nutzen diesen Prozess. Das von Zauberern lernbare Spruchgebiet bspw.Verändern enthält genau vorgegebene Sprüche dieses Prozesses Verändern. Andere lernbare Spruchgebiete können aber genausogut Verändern als Prozess haben, sind aber eben ein vollkommen anderes Gebiet.