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seamus

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  1. Möglicherweise, weil es einen ganzen Bereich verändert (15m Umkreis)?
  2. Guck dir in Dunkle Mächte mal den Nekromanten an und was an Prozessen alles in Nekromantie vorkommt. Der darf auch zig Prozesse nicht und diverse Nekromantiesprüche nutzen diesen Prozess. Das von Zauberern lernbare Spruchgebiet bspw.Verändern enthält genau vorgegebene Sprüche dieses Prozesses Verändern. Andere lernbare Spruchgebiete können aber genausogut Verändern als Prozess haben, sind aber eben ein vollkommen anderes Gebiet.
  3. Wird es noch eine offizielle Überarbeitung des ArsArmorum geben -also genau genommen ein Errata-Seitchen;-)? Man kann sich das Meiste (alles?) ja sicherlich auch selbst herleiten/auslegen, aber offiziell wäre es natürlich schöner -ich denke da an wechselnde Runden- Der Juli ist ja jetzt nicht mehr soo weit weg, wo selbst der Verkauf eingestellt wird und wahrscheinlich ist es seit Ende 2024 auch nur noch "in"offiziell;-)
  4. Ich finde bis vlt. auf Spruch intensivieren und Dämonische Zaubermacht keinen Spruch bei Verändern wirklich "nötig" für Beschwörer, daher passt das Auslassen für mich für die nur 30 bei Elemtentarbeschwörungen.
  5. Könntet ihr euch mit dieser vom Thema abgleitenden Diskussion nicht eher im "Ton im Forum" passender wiederfinden?
  6. Wenn ich mir so im Spätfrühjahr unseren Garten und die fast flügge Meisenbrut anschaue, gibt es ausser Sperber (& Krähen) ein paar wählbare Vogelarten. 😉Wie wäre denn: Rasender*) Falke *) sei es durch Droge oder Berserkergang für Tiere
  7. Wäre es nicht netter man legt sich einfach das Zettelchen daneben, statt dass Hornack jetzt für 6 Charakter da mühsam die vielen +4 einpflegt? Es geht doch hier schließlich nur um 1-2 Abenteuer. Anführen Heere, Inspirieren, Scharmützel, Schiffsführung Athletik Bootfahren, Hindernislauf, Laufen, Schwimmen Beweglichkeit Akrobatik, Ausweichen, Balancieren, Klettern, Tanzen Bildung Alte Sprachen, Gerätekunde, Geschichte, Kartographie, Naturkunde, Pflanzenkunde, Rechnen, Tierkunde Darbietung Erzählen, Musizieren, Singen, Schauspiel Einschüchterung Entmutigen, Provozieren, Verhören Empathie Lügen durchschauen, Motivation erkennen, Zuspruch geben Fernkampf Armbrüste, Bögen, Schleudern, Wurfwaffen Fingerfertigkeit Fälschen, Falschspiel, Gaukeln, Schlösser&Fallen, Seilkunst, Stehlen Gassenwissen Beschatten, Gerüchte, Geschäftssinn, Ortskunde Handgemenge Blocken, Faustkampf, Ringen Handwerk Bildende Kunst, Edelhandwerk, Lederhandwerk, Holzhandwerk, Schmiedekunst, Textilhandwerk Heilkunst Erste Hilfe, Krankheiten, Vergiftungen Heimlichkeit Einbrechen, Schleichen, Tarnen, Verstellen Kraftakt Biegen&Brechen, Heben&Tragen, Stoßen&Werfen, Ziehen&Zerren Kulturwissen Etikette, Kulte&Religionen, Mythen&Legenden, [Region] Manipulation Feilschen, Lügen, Überreden, Umgarnen Nahkampf Dolche, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Parierwaffen, Peitschen, Schilde, Stangenwaffen Tierführung Reiten, Tiere abrichten, Tiere besänftigen, Wagenlenken Überlebenskunst Fährtenlesen, Jagen, Orientieren, Sammeln Überzeugen Aufwiegeln, Politik, Predigt, Rhetorik Wahrnehmung Hören, Riechen, Sehen, Tastsinn, Verborgenes Zaubern Drachensang, Hexerei, Lebenskraft, Wundertaten, Zauberei, Zauberspeicher Zauberwerk Alchemie, Einstimmen, Verstehen Zauberwissen Dämonen, Elementare, Göttliche Wesen, Untote, Zauberschrift
  8. Mir reicht es wie es ist, was nicht in deiner alphabetischen Liste da ist, ist eben +4. Ich hab den PTG und somit die Gesamtliste aber zur Not auch eh gedruckt am Rechner liegen. In der SL spielhilfe*) ist sie auch, wenn jemand keine Lust auf den PTG hat. *) https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42727-sl-spielhilfe/#comment-3742098
  9. Aber das +5 gibt es bei Gf1 NF doch eh schon. Dann schwächt man auch deren LP halt noch um 2-3 ohne AP anzuheben und gut ist. Ich versteh nicht wirklich, wozu man da extra ein neues Modul für aufmacht. Wenn ich die letzten Discordbeiträge korrekt verstehe, ist das Konzept eh noch in einer eher Entwicklungsphase - vlt. kommen sie ja a la Tierschwarm auch als Horde.
  10. Sorry, war für mich offensichtlicher Pegasus-Damaturegeldiscord, sind doch im PTGstrang
  11. https://discord.com/channels/690106245352652903/1341772859743404072/1341772859743404072 Testmodul: Mooks - gestern frisch serviert Nachtrag: im Pegasus-Damaturegeldiscord
  12. Hast du dein Start ins Abenteuer-PDF*) verlegt, oder wieso die Frage? Ich kann es zumindest weiterhin runterladen. *) enthält: Jürgen E. Franke - Die Kinder des Ogers Elsa Franke - Das Hügelgrab bei Clydach Dirk Richter - Blutmond Jürgen E. Franke - Die Stadt Thame
  13. Die M4-Magie hatte auch mind.diesen spröde-Passus und die Runenklingen waren doch so ein M4-M5-Regelmix. Dann hat es die evtl. bewusste Sternensilber"aufwertung" leider wohl doch nicht ins M5-Werk geschafft.
  14. Da es nur da explizit erwähnt steht, spricht für mich gerade dafür, dass man die AbwehrWM0-+3 sonst in OR/TR immer nutzen kann. Nur weil man eine Waffe in Hand hält wird man ja nicht plötzlich unbeweglicher, um Angriffen bspw. besonders knapp auszuweichen oder den Angriffsarm/die Waffe an seinem Arm lang abzulenken. Das man den WaloKa-Abwehrzuschlag bei Tonfa nicht erhält, ist bestimmt dem anderen Kampfstil mit aktiver Schildblockung und eben entsprechendem Schildbonus geschuldet -WM7+3 wäre recht krass- Und gerade den auch mit Waffen kämpfenden KiDo/NinYa in OR/TR diesen Abwehrbonus zu verwehren, wäre für mich sehr kontraproduktiv. Das würde ja diverse Techniken abwerten.
  15. Falls ihr heute spielt, wird sich das sicherlich noch ergeben. Vielleicht einfach mal auf dem Discord einloggen.
  16. Was fehlt dir da denn genau? Es wird dir zum Spielzeitpunkt doch bestimmt noch verraten werden, an welchen Spieltisch davon du dich bitte zu gesellen hast.
  17. Für diejenigen unter uns, die mal gern in fremder Welt auf bspw.Darwin/Humboldts Spuren pazifistisch wandeln wollen: Mappa Mundi - An Exploration + Ecology RPG Aus GB also leider in Englisch. Es gibt Schnellregeln & 1 Abenteuer als Download zum Reinschnuppern und läuft noch 25 Tage. Hier ein paar Infoschnippsel aus KS: Leave your sword at home, Chronicler. A sharp mind and a curious spirit are the only weapons you’ll need. Mappa Mundi features a brand new streamlined rule system – taking up only six pages of the book... Using only four dice per player (D4, D6, D8, and D12), Narrators need not roll dice or track stats. Our non-combat gameplay... Players take on the role of Chroniclers, specially trained adventures, researchers, and explorers sent out into the world of Ecumene to reconnect it after the ravages of the Flux, a one-hundred year period of climate catastrophe that divided continents, regions, and cultures. With just four Abilities – Traversal, Exploration, Deduction, and Observation – alongside an array of Skills and Interactions, Chroniclers must step out into a land that has lost its sense of self, its voice, and its history. Mappa Mundi takes place over three gameplay phases: the Research Phase, the Journey Phase, and the Encounter Phase.
  18. Solang die Nulpe auch ein dickeres LPpolster hat, wäre das doch egal. Man muss für seine Gruppe leider festlegen, wer den Schaden abbekommt Formulierung Blabla Ziel oder Formulierung BleBle Einspringer oder wer WW würfelt erhält den Schaden
  19. Es ist genau genommen nur eine gute Ausrüstung oder zählt der angereichte Wurfanker ernsthaft für dich 2 Vorteile? Bei Regen/Windig etc.-also 1 Nachteil- ist das ggf.ja schon entscheidend.
  20. Nicht die Regeln, die SL
  21. Was passiert wohl bei Abwehr Wurf 1 des Einspringenden. Man hilft da ja schliesslich jemanden, somit wäre auch konsequent, wenn beide den Schaden/Auswirkung abbekommen.
  22. Dann musst du aber auch jedes Mal bspw.über deinen Freund springen zum Angreifen;-)
  23. Nein, EW:Akrobatik & nur den
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