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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. M5 ist demnächst vorbei, also greif bei allem zu was du gedruckt oder als PDF bekommst*) DDD-Verlag haute ne klasse Saga dieses Jahr raus und auch die alten Produkte sind gut & liebevoll gemacht. Da bin ich schon gespannt, was noch kommt bis Ende 24. Priorisieren würde ich: Mysterium, Ars Armorum und für dich als SL: Dunkle Mächte -erweitern alle 3 halt Spieloptionen Zwerge, Küstenstaaten und Moravod-QB Waeland, Rawindra und im Ordensland von M... Orks, Oger und Co Die offiziellen Abenteuer sind immer lesenswert, daher ruhig auch da zugreifen, ausser du sprudelst vor Kreativität über. *) Auf Abverkauf zumindest der Druckprodukte gegen Jahresende hoffen wäre natürlich eine Wette fürs Geld sparen
  2. Wenn sich jemand freiwillig durch einen explodierenden Feuerkugelbereich bewegt, würde bei mir so jemand massiveren Schaden*) erhalten, aber nicht groß aufgehalten werden (B-4 wenn mitten im Zentrum und -3 bei 3w6-Feldern, -2 bei 2w6, -1 bei 1w6). *) automatisch die 4w6 für mitten im Zentrum und je nach B und gehen/rennen dann nochmal die 3w6 für den 1m weiter und ggf. auch noch 2w6 für den nächsten 1m weiter und auch 1w6 für den 4.Meter weiter. Bei einer rennenden B6 Kreatur wären es nur die 4W6, B12 dann noch zusätzlich +3w6, B24 +2w6 und B36 oder höher +1w6 - Gehend bis B12 4w6, B24 +3w6, B36 +2w6, B48+ +1w6. Die Rüstung schützt natürlich jeweils, wobei sie dann selbst Schaden ab dem 3.Schadenswurf nimmt. Für B gilt einmalig B-4. Gilt analog natürlich auch für die Steinkugel. Wobei auf den 1w6-2 Feldern nur B-1 gilt, sofern mind. 1 Schaden erfolgt (also 3 oder besser gewürfelt wird). Und wenn zig Personen betroffen sind, gilt obiges natürlich nur für 1 Person die mitten im Zentrum steht, der Rest dann analog abgeleitet. Eine gehende B24 Kreatur im 1w6 Schadensbereich erhält dann noch +2w6, rennend wären es somit 1w6+2w6+3w6 (vorausgesetzt sie bewegt sich Richtung Explosionszentrum;-)). Mit Blick nach unten: ja, obiges ist pure Hauseregel
  3. Da der "Tag der Abrechnung";-) ja schon fast bedrohlich näher rückt, hier noch die ganzen fehlenden Sprüche aus den bis jetzt veröffentlichten weiteren Bänden. Eine aktualisierte Gesamtlistendatei im 1.Beitrag wird frühestens im September hochgeladen: Band#Seite#Gebiet#Zauberspruch#Art#Stufe#Ursprung#Prozess ZWQ#185#ZAUBER#Feuerbann#Geste#4#el#Formen ZWQ#186#ZAUBER#Hehlrunen#Geste#6#dä#Beherrschen ZWQ#186#ZAUBER#Lawinenritt#Geste#11#el#Bewegen ZWQ#187#WUNDER#Demut#Geste#6#gö#Beherrschen ZWQ#187#WUNDER#Götteramboss#Geste#11#gö#Erschaffen ZWQ#188#WUNDER#Göttlicher Beistand#Geste#10#gö#Bewegen ZWQ#188#WUNDER#Herzensschmiede#Geste#6#gö#Verändern ZWQ#189#WUNDER#Milchknecht erschaffen#Geste#8#gö#Formen ZWQ#191#STAB#Hehlrunen#Geste#6#dä#Beherrschen ZWQ#191#STAB#Zauberrute#Geste#6#dä#Erkennen ZWQ#191#SIEGEL#Feuerbann#Wort#4#gö#Formen ZWQ#191#SIEGEL#Göttlicher Beistand#Wort#10#gö#Bewegen ZWQ#192#SIEGEL#Herzensschmiede#Wort#6#gö#Verändern ZWQ#192#SIEGEL#Milchknecht erschaffen#Wort#8#gö#Formen ZWQ#193#RUNE#Bierrune#Geste#2#gö#Verändern ZWQ#194#RUNE#Hortrune#Geste#8#gö#Beherrschen ZWQ#193#RUNE#Trollrune#Geste#9#gö#Beherrschen MOR#143#ZAUBER#Erkennen von Dämonenzwang#Geste#1#gö#Erkennen MOR#143#ZAUBER#Erkennen von Verhextheit#Geste#4#gö#Erkennen MOR#143#ZAUBER#Geistaustreibung#Geste#4#gö#Beherrschen MOR#144#ZAUBER#Macht über das Böse#Geste#3#gö#Beherrschen MOR#144#ZAUBER#Wehrgeste#Geste#4#gö#Beherrschen MOR#144#ZAUBER#Zweites Gesicht#Wort#6#dä#Erkennen WAE#66#ZAUBER#Hexenschuss#Geste#8#sm#Zerstören WAE#66#ZAUBER#Lösen#Geste#4#gö#Zerstören WAE#66#ZAUBER#Oysteins kleine Prophezeiung#Gedanke#9#dä#Erkennen WAE#66#ZAUBER#Reise ins Jenseits#Geste#8#gö#Bewegen WAE#66#ZAUBER#Troll rufen#Geste#9#dä#Beherrschen KÜS#207#ZAUBER#Dinge rufen#Geste#7#dä#Bewegen KÜS#208#ZAUBER#Lärm#Geste#3#dä#Formen KÜS#208#ZAUBER#Reizen#Wort#2#dä#Beherrschen KÜS#208#ZAUBER#Schockfunken#Geste#3#dä#Erschaffen KÜS#208#ZAUBER#Spiegel fokussieren#Gedanke#1#dä#Erkennen KÜS#209#STAB#Schockfunken#Geste#3#dä#Erschaffen KÜS#209#SIEGEL#Spiegel der Verschwiegenheit#Wort#3#dä#Beherrschen KÜS#209#LIED#Der Zwiegesang#Wort#2#li#Erkennen Smaskrifter#128#DWEOMER#Propellerschild#Geste#3#dr#Bewegen Smaskrifter#128#ZAUBER#Schmiedeband#Geste#3#el#Formen
  4. Das kommt halt darauf an. Ich würde bei Umgebungszaubern da einfach wie für die Anwenbarkeit von Scharfschiessen vorgehen. Ist die Gruppe komplett unvorbereitet auf eine Gefahr, wirkt der Spruch*) halt ohne WW:Abwehr. Wenn sie aber beispielsweise auf eine Konfrontation vorbereitet ist, dann haben für mich die im Wirkungsbereich Stehenden einen WW:Abwehr dagegen. *) darunter würden bei mir auch bspw. Feuerkugel/Feuerlanze im Rücken einer Person fallen, sofern der Zauberer seine Worte/Gesten ausserhalb des Hörbereichs/Blickwinkels der anvisierten Person hinbekommt und es nicht gerade Nacht ist;-)
  5. Umgebungszauber werden ja mit einem WW:Abwehr widerstanden (ARK S.11) Ich tippe daher -a la bspw. Feuerkugel- darauf, dass der Abwehrende aus dem entsprechenden Wirkungsbereich springt/versetzt wird, sofern der WW gelingt. Da muss man den Realismus leider abschalten. Wenn jemandem gar kein WW zusteht, müsste das mMn explizit beim Spruch erwähnt werden -bzw. Bei Salz MYS S.9 rechte Spalte eine dort erwähnte Situation gelten-
  6. Siegel der Verschwiegenheit (S. 209) fehlt der Ursprung. Ich tippe auf dä-monisch.
  7. Die Bierrune (MYSergänzung V5.1.0 S.6) unterscheidet sich von der aus "Die Meister von Feuer und Stein" (ZwergenQB S.192) was die Stufe (MYSe: 1 / ZWQ: 2) und Zaubermaterial (Fass / Eibenbeerensaft (1 SS)) und Wirkungsbereich (1 Eichenholzfass / 1 Eichenholzfass mit Bier) angeht. Im Text wird aber jeweils von Bier- und andere Fässer bzw. in erster Linie Bierfässer gesprochen. So gesehen dürfte wohl auch Wb: "...fass mit Bier" im ZWQ erratawürdig sein.
  8. Die Trollrune (MYSergänzung V5.1.0 S.8) unterscheidet sich von der aus "Die Meister von Feuer und Stein" (ZwergenQB S.193) was die 2.Rune (MYSe: Thurse / ZWQ: Weisheit), Stufe (8 / 9) und Zaubermaterial ( /zusätzlich: "Trollrosen") angeht. Den Text hab ich jetzt nicht Wort für Wort verglichen, beim Überfliegen sah er mir sehr ähnlich aus.
  9. ARK S.10&1 listen es auf: EW:Zaubern WW:Resistenz bzw. bei Umgebung Abwehr gegen diesen EW:Zaubern WW wird allgemein im KOD S.52 erklärt (2.Absatz letzter Satz): Summe des Widerstandswurfs muss mind. Gesamtergebnis des gegnerischen Erfolgswurfs erreichen
  10. Freut mich sehr von dir auch hier ein paar Worte zu lesen. Dir und dem restlichen Team einen erfolgreichen Endspurt im M6-Regeln/Welten tüfteln/verfeinern plus ein glückliches Händchen im Beschreiben davon & mir ist es recht egal wann M6 erscheint - Hauptsache die Version macht mind. soviel Spass wie die Versionen davor & es gibt keinen solchen Erratawust*) wie häufig bei den ins deutsch übersetzten SR-Versionen ;-) *) was für mich an den US-Originalverfassern liegt
  11. Es gibt hier doch einige Excelbögen und die paar deutschsprachigen Kürzel/Namen hat man doch recht fix übertippt. Ich würde mir allerdings bei den Attributen schwertun was Sinnvolles zu (& daher dauernd die deutschen Begriffe) nehmen: Au - LO -look oder doch besser AP -appearance? Gs - DE -dexterity Gw - AG -agility pA-CH -charisma Zt - MT -magical talent oder doch besser WI -wizardry? Für alle Fertigkeiten sich etwas passendes zu überlegen ist natürlich eine andere Hausnummer -vor allem die auf den Bögen gelisteten universellen muss man ja vorab schon übersetzt haben oder einfach dort weglassen ;-)-
  12. Düsseldorf Süd hat scheinbar ausgedient als Spielort, bei aktueller Spielersuche ist wohl Duisburg Nord angesagt
  13. Vialen (S.210) sind ja wie die Zauberrunen (MYS S.66f.) zu verstehen, aber leider sind nur 3 sehr weitgefasste Typen (Bau, Schiff & Kammer) erwähnt. Gibt es noch irgendwo weitere Informationen, oder sind die eh für höhere Nicht(mehr)-Abenteurerfiguren gedacht? Bsp. für weitere Infos - Zuordnung Zauberrunen (MYS Seitenangabe) zu den Vialimtypen: -Kammer Heilsrune (S.73) Wundrune (S.81) -Schiff Wogenrune (S.81) ( plus ggf. etwas übers Ziel hinausschiessend ;-): Hagelrune (S.72) Regenrune (S.76) Wetterrune (S.80) )
  14. Könntet ihr bei eurem (Ich muss aber ne Antwort geben) Spielchen nicht irgendwann ins PN ausweichen?
  15. Da im Kodex bei der Erschaffung (bzw.bei Krankheit S.55f.) nichts dazu steht - wie Robustheit bei anderen Rassen - ist es wohl nicht so weit her mit elfischer Krankheitsimmunität ;-) Lt.Welt S.247 links mittig allerdings erkranken sie auf Midgard nur in seltenen Fällen (Vehungern/Verdursten wird dort auch erwähnt, also sind es dann wohl doch wiederum nur die allerheftigsten Kranheiten).
  16. Schön einfach Magiergilden könnten doch für sich einen Zirkel/Ritual"stein"/gegenstand (Zirkelanker) mit Thaumaturgenhilfe vorher in ihren Gildenorten erschaffen -spezielles Lesepult, Kerzenhalter, einmaliges magisches Buch Für eine M4version würde ich mir da wohl noch Fertigkeiten dazu ausdenken wie Zirkel/Ritual einstimmen bzw. ...zauber auslösen Dr, Sc, Hx, PRI Grund - Or, Fi Std - Ma Ausnahme Klappt die Einstimmung nicht zählt der EW:Zaubern nur halb, misslingt er kritisch kann man nicht teilnehmen, gelingt er kritisch zählt er doppelt
  17. Jein - da ist ein Verweis auf die Bruderschaftsseiten (S.168ff), aber dort hab ich keine Spezialwaffen-Einschränkung beim Überfliegen gelesen
  18. S.194 Freibeuter - Wurfaxt* bzw. Wurfspieß* Das * müsste auch ein M4-Überbleibsel sein - Ist dort Anzeige, dass man die entsprechende Nahkampfwaffe beherrschen muss S.196 Nachtfalter (Sp) - Spezialwaffemarker fehlt Als Sp-Ableger sollte er 1 Spezialwaffe haben, aber keine Waffe hat das °
  19. S.198 (199 linke Spalte) Magus Maldigis Spezialgebiet Schwarze Magie Passus Scheint M4 Regelung zu sein, Anpassung an M5 fehlt? s. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42205-das-spiel-der-großen-häuser-küstenstaaten-qb-inhaltliche-diskussion/?do=findComment&comment=3693400
  20. S.199 linke Spalte: Solche Zauber...sind dann für ihn Ausnahmezauber. Wurde das vergessen auf M5 anzupassen? Kosten sie ihn dann also immer 120 oder -da ja sein Spezialgebiet- weiterhin 30?
  21. Ein Geisterwolf wird auf S.257 als magisches Wesen und auch bei dweomer-Aura gelistet. Für mich ist beides ein Grund, ihn nicht (mehr) als normales Tier einzuordnen.
  22. Dunkelwölfe lassen Kobolde/Orks freiwillig auf sich reiten, wenn sie sich mit ihnen verbündet haben. Für mich würde so ein Tier seinen Ork-Reiter nicht von sich aus abwerfen, sondern mit ihm zusammen versuchen dem Zauberer zu helfen. Dem Ork dürfte das wiederum sicherlich nicht gefallen und so wären die beiden eine Zeitlang mit sich selbst beschäftigt. Dürfte eine spassige Anekdote geben.
  23. Tierischer Helfer verweist auf Macht über die belebte Natur und dort steht normale Tiere. Wenn deine SL einen Schattenwolf als normales Tier ansieht, sollte das Verzaubern also klappen. Im Bestiarium5 habe ich leider nur Dunkel-, Schnee- oder Wolf gefunden, die für mich nach normale Tiere klingen. Schattenwolf gibt es dort nicht.
  24. Es gibt (mal wieder) den CC3+ (Campaign Cartographer) zu sehr günstigem Preis (läuft noch 3,5 Tage): https://bundleofholding.com/presents/ProFantasy und massig zu Ars Magica 5 gibt es aktuell dort auch (für noch 1,5 Tage).
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