seamus
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m5 - magie meinung Schlangenbiss - Angriff mit bloser Hand durch Waffenloser Kampf?
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Bissangriff durch Menschen wird im Kodex nicht abgehandelt, daher wäre der bei mir pauschal generell (egal ob jemand WaloKa besonders gut kann): 1w6 -4 & vor allem auch Schadensbonuslos!! Damit wird der Spruch bei menschlichen Wesen zwar eher nutzlos, da ja selbst ggü. Ungerüstetem nur sehr selten überhaupt Schaden verursacht wird, aber für mich ist der Spruch auch mehr als Pimpspruch für Tierbegleiter gedacht. Warum? -jeweils Kod.: Spruch spricht nur von Angriff EW a la blosser Hand & S.25 Schadensbonus spricht rein von blosser Hand oder Nahkampfwaffe S.92 improvisierter Nahkamfangriff ist 1w6 -4 der niedrigste angegebene Schaden, was mir für einen Biss daher am passendsten erscheint S.141 WaloKa redet beim Schaden auch nur von blosser Hand Persönlich finde ich es schon mehr als gut, dass jemand mit WaloKa-EW angreifen darf, statt reinem bloßer Hand (auch wenn ein Zauberer eher selten WaloKa können dürfte auf Grund der sehr hohen Lernkosten).- 12 Antworten
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m4 - magie regeltext KiDo und Heimstein?
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Also S.164 KTP Fertigkeit KiDo sagt doch aus, dass a) es sich um das Anzapfen der inneren Kraft (Ki) handelt und b) das Kido & Zaubern (Beherrschung der Magie) unterschiedliche innere Kräfte seien. Daher dürfte Magie kein KiDo bannen können. -
m5 - magie regeltext Waffenweihe - Wie magisch ist die Waffe?
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Für Waffensegen (ARK S.148) & Zauberschmiede (S.132) -jeweils 10min Wirk.dauer- dürfte&sollte das analog genauso gelten. -
@Zwerg: "Std." ist sicherlich Zweihandschwert -da St 31- (KOD S.141). Man kann -wenn stark genug (81, S.136)- einen Anderthalbhänder auch als Einhandschwert führen, sofern man diese Kategorie auch erlernt hat (ungelernt natürlich auch, aber macht mit dem dann grottenüblem EW nicht wirklich Sinn)- (Spezialisierungen S.135 bzw. S.42/3). Somit sollte es auch ausreichen (St >80) "nur" Einhandschwert zu beherrschen ;-) edit: Quellen hinzugefügt
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m4 - magie regeltext KiDo und Heimstein?
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hm, ich habe kein KTP-QB zur Hand Aber ist dort nicht bei KiDo erwähnt, dass es auch eine Art von Magie ist oder zumindest so wirkt? Allerdings ist dort ja wohl nicht "mit Bannzauber bannbar" -v.zauberwerk z.B- erwähnt, daher dürfte Heimstein dann ja wohl auch nicht wirken -vlt. vgl.bar mit Dweomer? Ah sorry Tag fürs thema ist ja "Regeltext" -
m5 - magie meinung Verwandeln auf Zombies
seamus antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
An die zitierer von ARK s.20/21: Ihr habt schon dessen Eingangsabsatz & speziell den letzten satz mit bedacht? Die Auflistungen sind alles anhaltspunkte, aber nicht die allumfassende spruchimmunitätenanlistung für jedes/n wesen/typ. Somit sind zig einzelfallbetrachtmgen schlicht möglich/notwendig. -
m5 - magie meinung Verwandeln auf Zombies
seamus antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
weil ggf. Nicht nur das "den Kern verschlucken" ausreicht? Auf Grund das 1.spruchsatzes -...sich oder eine andere person...- schließt für mich schlucken bspw. auch verdauen ein & vor allem wegen dem letzten Spruchsatz -....Rückverwandlung... überlebt....- sind Untote für mich absolut ausgeschlossen oder leben diese noch? Sprich ein Lebewesen es muss sein. edit: Mit Blick nach unten (#6), Auf Grund... ergänzt -
Wer auf Wikinger-Brett/Kartenspiele (thematisch angehaucht) steht, sollte dieses Jahr mal auf der Spiel beim Schwerkraft-Verlag aufschlagen. Ein neuseeländischer Spieleentwickler (Shem Phillips) besucht zum ersten Mal die Spiel und stellt mind. seine Nordseetrilogie-Spiele dort vor (+ per Kickstarter Feb/Mrz angekündigter Raiders Erweiterung) -Quelle: s. derzeit letztes Explorer...-KS-Update (#28). Er vertrieb bisher seine Spieler per Kickstarter-Crowdfunding. Die Grafik (Künstler: Mihajlo Dimitrievski) und Ausstattung ist (sehr) schön, allerdings sind die Porträts comixhaft. ... of the North Sea Shipwrights (+Townsfolk Expansion), 2-5 Spieler Mind. zu zweit mehr ein nebeneinander und nicht gegeneinander spielen -Karten ziehen& deren Glück Raiders, 2-4 Spieler Selbst zu zweit nett gegeneinander spielbar Explorers, 1-4 Spieler bisher nicht gespielt Zumindest von Shipwrights&Explorers gibt's auf Boardgamegeek eine deutsche Spielanleitung zum Geschmack finden ;-) Raiders erscheint wohl in einer deutschen Version - Quelle: s. derzeit letztes Explorer...-KS-Update (#28) -Kommentar
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Nspf als monatsbeitrag:Im Gegensatz zu dem in Abenteuern umgestellten, haben die einzeln im Forum eingestellten aber sicherlich die eine oder andere nette/kreative hintergrundgeschichte. Die allein wäre für mich schon belohnenswert. Genaue Werte sind da für mich als SL mehr nettes schmankerl. BDM -> <M4 BUCH DER MAGIE, oder was ist das für ne abkürzung?
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Naja, Einschränkung auf "Mehrwert für Forumsbesucher" finde ich nicht notwendig, denn immerhin das LP-Meter ist eine neue innovative Idee LP am Spieltisch darzustellen (wenn auch nur käuflich erwerbbar). Aber ist es wirklich ein Kreativbeitrag jede/mehrere Konversionen von Abenteuern vorzuschlagen? Diese sind ja im Prinzip jeweils "nur" das Ergebnis der Abarbeitung mind. einer Arbeitsanleitung -Crowdsource konversionsanleitung-. Damals hat man ggf. das Einstellen verpasst, das ist halt Pech für die Crowdsource. Das Abarbeiten ist natürlich mind. für die Projektleitung (& diverse weitere Bearbeiter) mit richtig viel Arbeit verbunden, die ich keinesfalls schmälern möchte, sondern ausdrücklich meinen Hut vor ziehe.
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m5 - sonstige anderes Spruchrollen - Verkaufspreise/Kaufpreise (Zauberwerkstatt)
seamus antwortete auf Elsch's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Das hätte tatsächlich einen großen Mehrwert, da sich Zauberer so gegenseitig unterrichten können.Kauf:Dann braucht es aber mind. 2, wenn es so ein fürs Abenteuer notwendiger einmalspruch ist - selbst bei ew:19, kann es schieflaufen :- ) Mehrwert: Soviel ich weiss, konnten Unter M4 Spieler(Charaktere) sich nix gegenseitig beibringen, das sollte sicherlich auch über diesen Trick (rolle) dann nicht erlaubt werden. M5 gilt das doch weiterhin, oder hab ich das falsch im kopf?- 10 Antworten
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Nur mal so als Halbjahres-Zwischen"feedback" hier in die Runde: Ich bin echt bass erstaunt, dass ich hier der einzige Einsteller bin, verfolgt echt niemand weiteres "aktiv" diese Aktionen (oder seid ihr etwa eh so wenig Adressaten, die sich von dem Thema angesprochen fühlen -immerhin ja kein Themenabonnent vorhanden ;-)) ? Damit keine Missverständnisse aufkommen: Ich habe überhaupt nix gegen diese "OneManShow", aber kann ja jederzeit auch für längere Zeit mal ausfallen oder einfach nur abwesend sein -s."Zeitsprung" der vorletzten Einträge-. Um das Thema hier nicht zu verwässern -Herzlichen Dank schon mal dafür: BITTE KEINE Antworten dazu hier posten!!, aber natürlich gern hier: Der Ton im Forum - das ist doch der passendste Strang für sowas, oder? oder natürlich per PN Nachtrag 26.10: Wow, welch "überwältigende" Reaktion in knapp 3 Wochen - 2* gefällt, 1 Themenabo (euch 3en jedenfalls herzlichen Dank) & sonst NULL ;-) - damit bleibt es also wohl bei der Solonr. meinerseits -
(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Bundle of Holding bietet Penumbra +2 von Atlas Games D20 Fantasyrollenspiel für noch gut 113,5 Tage an (5,95$US bzw. 15,1915,63$), natürlich auf Englisch & in PDF-Form. Die Bücher sind nutzbar für Kampagnen basierend auf OGL Rollenspiel, bspw. Pathfinder & D&D 3.x -Titel, scheinen aber keine Abenteuer sondern Quellenbände zu sein: Std: Sacred Ground Touched by the Gods En Route II: By Land or By Sea "Bonussammlung": Occult Lore Seven Civilizations Seven Serpents Love and War Sacred Ground II Desweiteren sind noch 2 Horror-Pakete neu dazu gekommen -diverse Rollenspiele (mir zumindest sagt nix davon etwas) -englisches PDF, Laufzeit noch gut 11/4 Tage & Einstiegspreis: 8/9,95$US -
(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Bundle of Holding bietet 32 Steampunk Regeln&Zubehörbände an, natürlich auf Englisch & in PDF-Form (Laufzeit, Preis): Steam-Powered Bundle (noch fast 8gut 2,5 Tage, ab 12,95$US bzw. 25,4525,82) AIRSHIP PIRATES, STEAMCRAFT, a new VICTORIANA QB Europa Victoriana 3E (noch fast 8gut 2,5 Tage, ab 12,95$US bzw. 28,1428,39) Cubicle 7 Entertainment tabletop roleplaying game of Victorian high adventure, gothic fantasy magic, and steampunk Engineering Iron Kingdoms (knapp 1 Tag, ab 14,95$US bzw. 30,38) Full Metal Fantasy tabletop Rollenspiel von Privateer Press - Welt WARMACHINE Miniaturen-Spiel (Kontinent Immoren) -
m5 - magie meinung Zaubersprüche freiwillig schwächer zaubern
seamus antwortete auf daaavid's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Klaro je WM-4 auf Angriff ist der Schaden reduzierbar. Möglichkeiten -jeweils WM-4: 1 Schadenswürfel auf 1 setzen Schadensbonus auf 0 setzen (natürlich nur falls mind. +1 ;-)) Also bei bspw. Bihänder: 1w6+1 +schb ->WM-4 2 +Schb -> WM-8 2 +0 Schb. -> WM-12 oder 2w6 +0 Schb -> WM-4 -
m5 - magie meinung Zaubersprüche freiwillig schwächer zaubern
seamus antwortete auf daaavid's Thema in M5 - Gesetze der Magie
So als Hausregelvorschlag wäe meine Idee Je WM-4 auf den EW:Zaubern darfst du einen Parameter des Spruchs frei variieren, bis zur max. Reichweite, Wirkungsdauer, Anzahl Wesen/Objekte und bis zur untersten "Stufe" -Po-Tritt, 1 LP (oder AP) Schaden. Erst würfeln & danach entscheiden geht natürlich nicht. Der 1.angepasste Parameter kostet genauso viel AP wie die normale Anwendung (damits einfacher zu rechnen ist ;-)), jeder weitere dann jeweils! AP-2, mind. aber 1 also bei 4 Anpassungen: 2* AP + AP -2 (mind.1) + AP -2 (mind.1) Sprüche mit Kosten "alle AP" sind nicht variierbar -
MMn muss man nur bei den AP für gnom/halblang jeweils je ap-würfel mind 1 AP einführen. Dann sind die Kleinsten -gnom- zwar immer noch arg AP unter powert, aber definitiv besser dran als vorher. Aber beide Rassen haben ja auch einige Vorteile, daher würde ich da ansonsten nicht viel drehen. Also beim AP auswürfeln jeweils x = Grad mal -jeden ap-würfel samt Malus (natürlich Gesamtmalus + Klassenbonus jeweils entsprechend runterbrechen) für sich betrachten & dann am Ende erst summieren & KO-Bonus add/subtrahieren: 1w6 -y & bei <1 auf setzen 1 Das dürfte leicht bessere Ergebnisse liefern, als diese mind. Grad-AP-zusatzregelung beim normalen erwürfeln. Wenn man die Kleinen so richtig puschen will: - Man kann zusätzlich den Klassenbonus ja auch erst am Ende addieren statt mit zu verrechnen -Achtung dicke Benachteiligung der anderen Rassen, auch wenn je nach Spielweise -kampfbetont- die geringeren LP sehr viel wichtiger sein können/dürfen. - Würfel bei beiden Rassen mit H:1w5-1 mit mind 1, oder sicherlich passender H: 1w4 bzw. G: 1w3 kpl.ohne Malus -aber auch hier wieder dicke Benachteiligung der anderen Rassen. Sorry, wenn das jetzt ggf.unübersichtlich rüberkommt, aber ich habe leider kein M4 zur Hand, um das mit den Mali verständlicher aufzudröseln.
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m5 - magie meinung Zaubersprüche freiwillig schwächer zaubern
seamus antwortete auf daaavid's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich würde dafür schwächere versionen davon als eigene sprüche erfinden -
m5 - kampf regeltext Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
seamus antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Sorry, da warst du zu schnell, der Klops (+7) war mir auch aufgefallen - Biss auf (Raufen) +5 reduziert:" bedeutet für mich, dass der Biss weiterhin im Handgemenge möglich ist, dann aber nur noch mit +5 +natürlich "- 62 Antworten
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m5 - kampf regeltext Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
seamus antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Na nehmen wir doch als Bsp mal den Leopard S.188, da steht doch "zusätzlich":"Angriff: Tatze+8 (1W6–1), im Handgemenge zusätzlich Biss+8 (1W6+1), Hinterpfoten+8 (1W6–1) - Raufen+8 (1W6–1)" Das "Zusätzlich" bedeutet für mich eindeutig, Leoparden haben 3 Angriffe im Handgemenge: a) Tatze -so ein Zufall Tatze = Raufen EW ;- ) b) Biss (so ein Zufall auch "nur" Raufen EW) c) Hinterpfoten (so ein Zufall auch "nur" Raufen EW) +natürlich weiterhin generell Raufen für festhalten/lösen/losreissen -statt a-c!! Das steht m.E. im Widerspruch zu den Ausführungen auf S.183. Hiernach gehen Angriffe mit Klauen, Pfoten , etc. im EW:Raufen auf. Das zusätzlich würde dann eher bedeuten, dass man zusätzlich zu einem EW:Raufen auch noch mit Biss angreifen kann. Dann hätte da aber entweder biss oder Hinterpfote stehen müssen, so aufgelistet ist beides möglich als weiterer Angriff, damit bleibt es bei 3en, Raufen/Tatze & Biss & Hinterpfote edit: Antwort überarbeitet (auch Ausgangsbeitrag- 62 Antworten
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m5 - kampf regeltext Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
seamus antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Na nehmen wir doch als Bsp mal den Leopard S.188, da steht doch "zusätzlich":" Angriff: Tatze+8 (1W6–1), im Handgemenge zusätzlich Biss+8 (1W6+1), Hinterpfoten+8 (1W6–1) - Raufen+8 (1W6–1)" Das "Zusätzlich" bedeutet für mich eindeutig, Leoparden haben 3 Angriffe im Handgemenge: a) Tatze -so ein Zufall Tatze = Raufen EW ;- ) -als Raufen b) Biss (so ein Zufall auch "nur" Raufen EW) c) Hinterpfoten (so ein Zufall auch "nur" Raufen EW) +natürlich weiterhin generell Raufen für festhalten/lösen/losreissen -statt a-c!! Katze: Angriff: im Handgemenge Biss+10 (1W6–2) - Raufen+8 (1W6–3) Ergo per Raufen Handgemenge einleiten und dann wird nur noch gebissen (+10) +natürlich weiterhin Raufen für festhalten/lösen/losreissen (statt biss) Etwas übler ist jetzt, dass man sich dagegen nur mit WW:Raufen wehren darf, da ja im Hanndgemenge. Bär S.184: Angriff: 2×Tatze+9 (je 1W6), im Handgemenge Biss+13 (1W6+3) - Raufen+7 (1W6–1) -hier wird ja ecplizit sonderregel aufgeführt -2* tatze gelungen, extra raufen-EW für Handgemenge. Das bedeutet für mich, dass der Bär im Handgemenge dann nur noch den Biss hat (+13) +natürlich weiterhin Raufen für festhalten/lösen/losreissen (statt biss). Affe: Angriff: Biss+7 (1W6) - Raufen+5 (1W6–2) +S.86: " Angriffe im Handgemenge Personen im Handgemenge kämpfen meistens ohne Waffen. Menschen und vergleichbare Wesen attackieren mit Raufen, während Tiere ihre Zähne, Klauen und vergleichbare natürliche Wehr einsetzen können, die für einen Kampf auf engstem Raum geeignet sind. " bedeutet für mich, dass der Biss weiterhin im Handgemenge möglich ist, dann aber nur noch mit +5 +natürlich weiterhin Raufen für festhalten/lösen/losreissen (statt biss). Beim Bären würde ich die Tatzen dagegen nicht mehr zulassen, da ja dort explizite Sonderregel fürs Handgemenge einleiten aufgeführt ist, sprich der Bär hat beide Tatzen im Dauergebrauch während des Handgemenges o.ä.. edit: Leopard a) Tatze -> Raufen aber um Schaden zu verursachen & nicht festhalte etc.- 62 Antworten
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m5 - kampf regeltext Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
seamus antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Wenn bei einem Tier explizit ein Angriff im Handgemenge erwähnt wird, gilt natürlich dieser, das ist halt die tierspezialität und hebelt doch nicht den Rest aus. Raufen bei so einem Tier ist halt fürs festhalten/lisen/losreißen relevant. Genauso gilt doch weiterhin, dasd ein tatzenangriff ggf. ein Handgemenge einleitet & nicht der wohl niedrigere raufenwert -oder ist das <M5-?- 62 Antworten
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m5 - kampf regeltext Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
seamus antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ich würde diese Info darauf beziehen, dass ausser dolchen, Messern etc (=stichwaffen) keine Waffen im handgemenge erlaubt sind und 1! Kampfgabel da ausnahmsweise auch zu gezählt wird. Dolch dort stattdessen zu schreiben hätte ggf. wieder Diskussionen bspw.bzgl schaden angeregt. Auch ist eine einzelne Kampfgabel nunmal kein dolch, aber sicherlich past sie in die gruppe stichwaffe, zumindest im handgemenge - generell sollte man sie natürlich nicht der Gruppe zuteilen :-)- 62 Antworten
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Versuch es doch beim crowdsourcing mit Anfrage, wie verlag zu mini-best. steht (bspw. 20-30er happen, ansonsten dürfte es happig werden) Falls OK kommt, kannst du hier ja umfrage(n) machen bzgl. Top40-60-kreaturen Wunsch und in der crowd dann umsetzung Das Hauptproblem wäre für mich da die diversen spezialangriffe m5-regelkonform umgesetzt zu bekommen bzw. Welche davon behalten/streichen - stichwort entschlacken
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m5 - kampf regeltext Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
seamus antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Wenn man das mit Handgemenge so abgeändert hat, warum gibt es da keine WM-Tabelle für, sprich welche WM von den Nahkampfangriffen/abwehren (S.77) zählen denn für im Handgemenge BEfindliche. Für mich so auf den ersten Blick nur diese:- aber ist das dann wirklich nach Regeltext ;-) Schwierigkeit bei Nahkampfangriffen sehr leicht (+4) Angriff gegen erschöpfte, wehrlose oder panisch fl iehende Opfer sehr schwer (–4) Angreifer ist erschöpft (0 AP) bzw. Schwierigkeit bei Nahkampfabwehr sehr leicht (+4) konzentrierte Abwehr unter Verzicht auf eigene Handlung schwer sehr schwer (–4) Abwehrender ist erschöpft (0 AP) ? Kann auch gern gegabelt werden zu eigenem Strang- 62 Antworten
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