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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Ich finde es äusserst bedauerlich, dass man Raufen so aufwertet -Handgemenge Alleinstellungsmerkmal- dann aber nicht auch den Schritt gegangen ist und es steigerbar gemacht hat (bspw.als sehr schwer). Mind. jeder Wirtshausraufbold wird mit den Jahren darin sicherlich besser.
  2. Streng nach Regelwerk ist dem wohl so -immer Raufen (oder WaloKa/Ringen): S.85:" Im Handgemenge wird Raufen für Erfolgs- und Widerstandwürfe eingesetzt. Abenteurer, die waffenloser Kampf gelernt haben, können stattdessen auch EW: Ringen und WW:Ringen würfeln, wenn das günstiger für sie ist. Diese Möglichkeit wird in der Folge nicht mehr eigens erwähnt: beim Einleiten eines Handgemenges und im Handgemenge kann Raufen immer durch Ringen ersetzt werden. " - S.86:" Personen, die sich im Handgemenge befi nden, können sich nicht mehr fortbewegen. Sie besitzen auch keinen Kontrollbereich mehr und haben nur noch eingeschränkte Handlungsmöglichkeiten. Sie können  einen Gegner, mit dem sie sich im Handgemenge befi nden, mit Dolch oder ohne Waffen angreifen. ... Angriffe im Handgemenge Personen im Handgemenge kämpfen meistens ohne Waffen. Menschen und vergleichbare Wesen attackieren mit Raufen, während Tiere ihre Zähne, Klauen und vergleichbare natürliche Wehr einsetzen können, die für einen Kampf auf engstem Raum geeignet sind. Wer im waffenlosen Kampf ausgebildet ist, kann statt Raufen bei allen Erfolgs- und Widerstandswürfen auch Ringen einsetzen, wenn er dies möchte. An Waffen können im Handgemenge nur Dolche und vergleichbar kleine improvisierte Waffen benutzt werden. ". Wie schon in einem anderen Strang erwähnt, gehe ich aber davon aus -ggf, zu sehr geprägt aus vor M5-Zeiten-, dass das 1.Zitat sich nur auf die Spezialmanöver im Handgemenge bezieht (festhalten/losreisen/lösen). Wenn jemand eine Waffe einsetzen kann -s. 2.zitat letzter satz- gilt für mich auch im HG weiterhin die normale Nahkampfregel:EW:Angriff + WW:Abwehr.-also Stichwaffe-. Ansonsten hätte man den Raufen/Ringen-Satz für mich ans Ende dieses Absatzes setzen müssen.
  3. Wie wäre es mit strang-gabeln bzgl. Dolch im HG auch nur per ew:raufen? Ich sehe diesen passus rein auf die optionen im HG-festhalten/losreissen-, ansonsten müsste man einen HG-DOLCHANGRIFF ja auch nicht ww:abwehren, sondern ww:raufen. Dolchähnliches bleibt bei ew:stichwaffe
  4. Andere hx sind für mich nach mentor die offensichtlichste option, sofern sich wirklich einer findet, der Spruch beherrscht :- )
  5. gibt es echt keine schadensangabe, mit der man auf einen konkreten d.-Spruch schließen kann -Bspw. d.feuer strahl/"speer"version oder d.kugel?
  6. Gilt dann nicht -wie generell mind.bei th-stab/siegel- das im Spruch erwähnte, sprich nur Abweichungen davon werden bei stab/Siegel erwähnt? So ähnlich steht das doch am kapitelanfang -erinnerung da regelwerklos
  7. Verwandlung geschieht doch vollständig/komplett zu anderem wesen, daher ist mMn: 1) nicht ausgelöst 2) da wäre ich als SL ggü. SPIELERN kulant: löst nicht aus Aber mit meinem 1.Satz vollständig/komplett ist für mich genau genommen auch alles Inneres: ausgelöst :-)
  8. Sehe ich genauso, daher hatte ich die 2:1 Quote vorgeschlagen. In Frank...s Truppe scheint es aber ja sehr gut so zu laufen (mit 1:1) und jeder der interesse an seiner Idee hat, kann sie sich ja schließlich an seine eigene gruppenspielweise anpassen. Ich finde abds&seinen Vorschlag jedenfalls klasse und auch die diversen Querverweise auf andere regelsystene.
  9. Nehmt doch 2 von den tollen holz-lp-"ständern" Die kann man nicht übersehen und man hat sehr Guten Überblick wieviel zu Verfügung stehen. Von der anzahl holz"chips" ist es natürlich arg viel, aber vlt kratzen die Spieler am lp-max für Reste verwendung :-)
  10. Klingt interessant, aber warum erhalten die Spieler nur die halben -vgl. mit regel-? Müssten nicht alle erst weiß sein, so dass am Anfang die Spieler alle Vorteile in ihren Händen halten oder sl erhält 1-2 davon? Ich würde Spieler - sl 2:1 machen Sprich Spieler nutzen/erhalten 2 -> sl erhält/nutzt 1. Kein regelwerk ggf. daher falsch in erinnerung: Was passiert mit dem gnom/halblung-bonus?
  11. Ich würde auch (Nicht)spf. zum Neuwürfeln zwingen zu lassen (auch kontern, neutralisieren). Da die Anzahl der SG ja doch recht begrenzt ist, könnte sie für mich ruhig (noch) mächtiger/variabler einsetzbar sein.
  12. Ich sehe das so wie Solwac. Die LP sollte man so belassen wie sie sind. Evtl. Hilfskonstrukt (statt zu A/LP noch andere (X)P einzuführen) : Zusätzlicher Schaden: Es sinkt die Ko um x und wenn Ko auf 0 -> Erstickung/Ertrunken, ansonsten Ko steigt um y alle 10min.
  13. Es ging dem Leser ja auch um eine Erhöhung der Erfolgsaussicht, ansonsten könnte man die Regel auch unangetastet lassen.
  14. Ich hätte als "Standard-Einstellung" jetzt eher die 180 gewählt (= 9 Monate 1 Erfolg genau mit 20) + eine Variation nach Tierart hatte ich auch im Kopf.
  15. Die Anmerkung kann ich nachvollziehen und Vorschlag gefällt mir gut. Alternative: Nutzung der "Komplexe Anwendung von Fertigkeiten" (abgewandelt wegen diesem langem Zeitraum) Man macht also bspw. weiterhin jeden Monat einen EW und muss aber auch mind. Summe X erreichen, damit das Tier abgerichtet ist. Maximal 9 Monate "Training" ist möglich und dafür entfällt die max. 3 EW dürfen misslingen.
  16. Das ist sicherlich realistischer, aber ich würde es so lassen wie es ist. Im Dunkeln jemanden wirklich zu treffen und dann auch vor allem schwer kann für mich ruhig weiterhin sehr viel Glück sein. Das macht es wesentlich interessanter als Angreifer irgendwie Licht erzeugen zu müssen. Auch müsste man genau genommen -zumindest beim Ausweichen ggü. Feuerwaffen- dann wieder sagen, aber da das Mündungsfeuer sichtbar ist gilt ab dem 2.Schuss "nur" WM-x statt WM-y. Man könnte natürlich auch eine weitere Fertigkeit einführen, mit der man diesen Malus "wegtrainiert hat".
  17. Bundle of Holding bietet 2 Shadowrun 3.Edition PDFs an (Englisch) und die Aktion läuft noch gut 12 Tage: Shadowrun 3 Essentials (diverse Regelwerke) geht los mit 12,95$US Shadowrun 3 Sprawl Guide (u.a. Seattle + -wenn man mehr anlegt: u.a. Abenteuerkampagnen Renraku/System Failure) geht los mit 8,95$US
  18. Ich würde statt generell Schusswaffen nur die Fern-Reichweite aller Feuerwaffen halbieren (mind. aber 2/3en), denn bei Blasrohr & Bogen sind die Angaben für mich OK.
  19. Es wird zwar beide Male die Größe des Wesens verzaubert, aber die Wirkung an sich ist für mich nicht gleichartig -S.19- sondern gegensätzlich, daher gilt für mich widerstreitend (ergo Zauberduell) -S.22-. Stärke & Schwäche wäre auch so ein Spruchpaar -> vlt. generell ein eigenes Thema wert.
  20. Der Leiteigenschaftsbonus wird nur bei der charaktererschaffung addiert und man lernt mit diesem höheren Wert weiter. Ansonsten spielt er nur beim PP-LERNEN noch eine Rolle. Sprich eine Fertigkeit, die man nach der Erschaffung erlernt, hat "nur" den Startwert -ich habe bei den Lern-regeln jedenfalls keinen Satz bzgl. Leiteigenschaft gefunden -bis auf PP-. Oder hab ich da was überlesen/falsch verstanden?
  21. Wiederbelebung :-) Beim PP-Lernen würde ich auch die EP-Kosten senken - Bspw. 1/3 oder 1/4 billiger. Die Wissensfertigkeiten/'Kunden" mit +4 als Startwert sind auch arg niedrig angesetzt-> +6-8? Das kann aber unserer Mini-Gruppe geschuldet sein-2 Spieler-.
  22. Meuterei an Bord droht, weil Crew immer unzufriedener wird -bspw. hat einer der Seeleute im vorletzten Hafen -sprich crew liegt schon mind. X Tage mehr unter Einfluss- ein Missgunst sähendes "Artefakt"/verfluchte Münzen (unfreiwillig) mitgehen lassen.
  23. Wenn die Gruppe in Escher "eingeführt" werden soll (und sie vor allem sozial/weichherzig eingestellt ist): blinde® passagier(in) wird von ihnen entdeckt/könnte von ihnen überfahrt spendiert bekommen (nachdem Crew ihn/sie über Bord schmeißen will).
  24. Mord auf hoher See könnte passen, aber der PK macht es ggf. etwas einfach -erk.d.aura- bis Escher reicht das glaube ich nicht, aber mach doch noch kurz vor Escher einen piratenüberfall :-)
  25. Bundle of holding bietet 2 Dinge an, die sich um 3D-Bastel-Terrains/Gebäude bzw. Regeln für Miniaturenspiele drehen -natürlich wie gehabt englisch & PDF: a) Fat Dragon Terrain Sets (Fat dragon games) geeignet fürs Fantasy-Rollen- oder 28mm Miniaturenspiel. Ab 7,95$US ist man dabei für die nächsten gut 133 Tage -bunter Mix aus Dorf, Dungeon, Überland, Ruinen- + ab derzeit 18,0319,50$US noch einiges weitere. b) Osprey Wargames (28mm) (Osprey publishing) Ab 7,95$US ist man dabei für die nächsten gut 133 Tage -Steampunk alternatives viktorianisches Europa, Samurai Japan, ?pulp Ära? Schlachten 1918-39- + ab derzeit 17,5218,51$US noch einiges weitere (Hong Kong Martial Arts Filme, mittelalterliche Schlachten im Hollywood-flair, Piraterie 1500-1700, alternatives Vikt.Europa wandert gen fernen Osten -China)
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