seamus
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
3473 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von seamus
-
Dunkelwölfe lassen Kobolde/Orks freiwillig auf sich reiten, wenn sie sich mit ihnen verbündet haben. Für mich würde so ein Tier seinen Ork-Reiter nicht von sich aus abwerfen, sondern mit ihm zusammen versuchen dem Zauberer zu helfen. Dem Ork dürfte das wiederum sicherlich nicht gefallen und so wären die beiden eine Zeitlang mit sich selbst beschäftigt. Dürfte eine spassige Anekdote geben.
-
Tierischer Helfer verweist auf Macht über die belebte Natur und dort steht normale Tiere. Wenn deine SL einen Schattenwolf als normales Tier ansieht, sollte das Verzaubern also klappen. Im Bestiarium5 habe ich leider nur Dunkel-, Schnee- oder Wolf gefunden, die für mich nach normale Tiere klingen. Schattenwolf gibt es dort nicht.
-
(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Es gibt (mal wieder) den CC3+ (Campaign Cartographer) zu sehr günstigem Preis (läuft noch 3,5 Tage): https://bundleofholding.com/presents/ProFantasy und massig zu Ars Magica 5 gibt es aktuell dort auch (für noch 1,5 Tage). -
Auf dem Boden liegend aus dem Bereich rauskommen (rollen/robben), würde ich wesentlich leichter ansetzen als zweibeinig darauf stehen zu bleiben versuchen. Solang der Thaumaturg aber nicht neu zaubert und somit keinen Kontrollbereich haben dürfte, wird das natürlich nur mit "konzentriert abwehren und aus dem Nahkampf lösen" klappen.
-
Fertigkeiten aus dem Ars Armorum für M4
seamus antwortete auf Mandrad's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Die zig weiteren Fertigkeiten -bis auf Raunen- sind mein ich auch im KTP-QB drin oder M4 hat sie eh schon (Fangen). Raunen würde ich spontan auch ähnlich KiDo einordnen. Die Blutswaffen-EP-Kosten für Verzauberungen etc. würde ich so lassen (und dafür alle EP-Arten zulassen) oder vlt. *1,5 nehmen. EW:Raunen würde bei mir dann ZEP geben. -
Fertigkeiten aus dem Ars Armorum für M4
seamus antwortete auf Mandrad's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Sofern ihr das KanThaiPan Quellenbuch habt, würde ich mich der Einfachheit halber an KiDo inkl. dessen Technikkosten orientieren und dann den beiden neuen Künsten (Schieß/Kampf) entsprechend passende Abenteurertypen in Grund, normal, Ausnahme zuordnen. KiDo ist ja durch das KTP-QB und Fechtkunst durch Fechten abgedeckt. An EP zugelassen sind K/AEP und man sammelt mit dem EW:<Kunst> KEP (keine Ahnung wie KiDo geregelt ist, daher dieser Nachsatz). -
Auf Englisch sind auch noch zwei weitere Reihen erschienen, die die Entstehung des Imperium in ferner Verganhenheit (Legends of the first empire) und die Jahrhunderte dazwischen (3 punktuelle Bände -Nolyn, Farilane & letzter handelt übrigens von Esrahaddon!!) abdecken. Die 10 Jahre von Royce & Hadrian seit Kennenlernen und Revelationsbeginn -(erwähnte Chronicles) sind inzwischen beim 5. Drummindor angelangt (Crowdfunding lief dieses Jahr). Für die fehlenden Jahre sind dann noch 3 Bände geplant. Ich bin völlig fasziniert von seinem gesamten epischen Zyklus, bspw. den Verbindungen/Veränderungen durch die Jahrhunderte. unterschiedlichen Stilen (Revelations Duo, Legends Gruppendynamik). Für mich ganzganz grosses Kino & auch sehr beeindruckend wie er sich inzwischen das alles selbst per Crowdfunding finanziert (mit riesiger Hilfe seiner Frau und inzwischen auch Kindern). Gerade gesehen: Die Legenden erscheinen auch schon auf Deutsch bei Knaur als "Zeit der Legenden" und sind fast komplett 5 von 6: https://www.droemer-knaur.de/buch?author=Michael J. Sullivan
-
Dann spinn es für dich doch a la Angriff zu Pferd und Reiterkampf weiter mit bspw. zusätzlich Fertigkeit vorher nötig: Augenblick-Zaubern im Handgemenge+8, Wissen, 8 LE, sehr schwer*) Bei Erfolg wird Malus auf EW:Zaubern halbiert (oder sogar aufgehoben?), krit.Erfolg gibt +2 (oder sogar +4?) *) "führt" ArsArmorum ein (fiel mir da zumindest 1.mal erst auf) --> sehr schweres Wissen -mit Blick nach unten ;-)-
-
Und gerade seinen Gegnern im Handgemenge dürfte es recht egal sein, ob sie ihr Zauberer-Opfer noch sehen, wenn sie sich eh engst mit im wälzen.
-
Augenblick-Gedanken/Wort(& selbst materiallose Gesten)zauber fänd ich bei einem (wüsten) Hin- und Hergerolle irgendwann in der Runde mal möglich. Um diese Unwägbarkeit ein bisserl abzubilden bspw. am Rundenende mit EW-2 (Geste -4). Das Wirkungsgebiet wäre aber beschränkt auf Selbst oder Feld/Gegner vom selben Handgemenge.
-
Materialzauber sind immer Gestenzauber (ARK.S.18).
-
Ja klasse das wird dann wohl der goldene Abschluss von dem Franke"schen Midgard Und als finales itüpfelchen ggf.dann noch eine offizielle Errata/Klarstellungspdfseite fürs ArsArmorum.
-
Ist ein Fian -S.29f.- wirklich kein Glaubenskämpfer wie Or, Tm und somit Thaumalgralunwürdig?
-
Können Skalden einen Thaumagral erwerben?
seamus antwortete auf Einherjar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
MYS S.105 sagt Glaubenskämpfer wie Or, Tm können eins erwerben Für mich ist ein Fi genauso Glaubenskämpfer wie obige 2, aber wenn M4 schon nö sagte, wird da mit 2erlei Mass gemessen;-) -
Regelfrage Kann eine unter Fesselbann stehendes Wesen angegriffen werden?
seamus antwortete auf jul's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wenn man so jemand Betroffenen aus Höhe hinabwirft erleidet er also auch keinen Sturzschaden? -
Regelfrage Kann eine unter Fesselbann stehendes Wesen angegriffen werden?
seamus antwortete auf jul's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Du beziehst dich auf Waffenangriffe und woraus schliesst du das (Angriff unmöglich)? Ein Netz hat doch massig Lücken und es liegt auch noch eng am Opfer. Nichtmagische Waffen werden sicherlich nur dem Opfer schaden, magische (zumindest Spitze/schneidige) dagegen Netz und Opfer. -
Schleichen und Tarnen - unbemerkte Annährung WM?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Man braucht in max.18m Ferne aber was zum anhalten/abstützen am Endpunkt, also so heftig ist es auch nicht -
Schleichen und Tarnen - unbemerkte Annährung WM?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Dabei wahrscheinlich das Weiterkrabbeln aber nicht vergessen, also Feuerperlen irgendwie parat halten und genau zielen -
Schleichen und Tarnen - unbemerkte Annährung WM?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Mit Magie ist doch recht langweilig ;-) Per Schweben, Stille +wohl Unsichtbarkeit am Rand unter Decke lang bis Höhe König, runter abstossen zu ihm & kill Und alles natürlich in 1min;-) -
Schleichen und Tarnen - unbemerkte Annährung WM?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
In obiger Thronsaalsituation könnte selbst ein KanThai-Attentäter nicht wirklich was aus der Höhe reissen -unter Nutzung von NinJutsu (Schleichen/Tarnen) und KarumiJutsu (senkrechte Wände/an Decke krabbeln)- ausser auf Höhe des Königs wäre was passables zum Anhalten/Ausruhen (bspw. Kuppel, so dass man sich irgendwie abstützen kann). Das Ganze muss dann aber in 18m Reichweite liegen + er müsste ja noch bspw. abgestützt geräuschlos einen Haken in die Decke bekommen, so dass er sich auf Höhe des Königs "schleichend" abseilen kann. -
Schleichen und Tarnen - unbemerkte Annährung WM?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Falls du NinJutsu meinst: Da gelten dieselben Regeln wie für Schleichen/Tarnen, da es ja eine Kombination davon ist. Es gibt aber noch ein paar Zusätze für spezielle Tarnkleindung in spezieller Umgebung. Im Text gibt es einige generell Tarnkleidungsbeispiele (bspw. Grau -Felsen/Mauerwerk), aber obige Thronsaalsituation erscheint mir darin nicht abbildbar. -
Schleichen und Tarnen - unbemerkte Annährung WM?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Prinzipiell eine tolle Idee an einem Elfenhof mitten in der Wildnis oder bspw. in Game of Thrones im Weirwoodbereich einer Festung, aber in obigem Thronsaal leider nicht wirksam (zumindest versteh ich ARK5 S.160 so)