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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Auf dem Boden liegend aus dem Bereich rauskommen (rollen/robben), würde ich wesentlich leichter ansetzen als zweibeinig darauf stehen zu bleiben versuchen. Solang der Thaumaturg aber nicht neu zaubert und somit keinen Kontrollbereich haben dürfte, wird das natürlich nur mit "konzentriert abwehren und aus dem Nahkampf lösen" klappen.
  2. Die zig weiteren Fertigkeiten -bis auf Raunen- sind mein ich auch im KTP-QB drin oder M4 hat sie eh schon (Fangen). Raunen würde ich spontan auch ähnlich KiDo einordnen. Die Blutswaffen-EP-Kosten für Verzauberungen etc. würde ich so lassen (und dafür alle EP-Arten zulassen) oder vlt. *1,5 nehmen. EW:Raunen würde bei mir dann ZEP geben.
  3. Sofern ihr das KanThaiPan Quellenbuch habt, würde ich mich der Einfachheit halber an KiDo inkl. dessen Technikkosten orientieren und dann den beiden neuen Künsten (Schieß/Kampf) entsprechend passende Abenteurertypen in Grund, normal, Ausnahme zuordnen. KiDo ist ja durch das KTP-QB und Fechtkunst durch Fechten abgedeckt. An EP zugelassen sind K/AEP und man sammelt mit dem EW:<Kunst> KEP (keine Ahnung wie KiDo geregelt ist, daher dieser Nachsatz).
  4. Auf Englisch sind auch noch zwei weitere Reihen erschienen, die die Entstehung des Imperium in ferner Verganhenheit (Legends of the first empire) und die Jahrhunderte dazwischen (3 punktuelle Bände -Nolyn, Farilane & letzter handelt übrigens von Esrahaddon!!) abdecken. Die 10 Jahre von Royce & Hadrian seit Kennenlernen und Revelationsbeginn -(erwähnte Chronicles) sind inzwischen beim 5. Drummindor angelangt (Crowdfunding lief dieses Jahr). Für die fehlenden Jahre sind dann noch 3 Bände geplant. Ich bin völlig fasziniert von seinem gesamten epischen Zyklus, bspw. den Verbindungen/Veränderungen durch die Jahrhunderte. unterschiedlichen Stilen (Revelations Duo, Legends Gruppendynamik). Für mich ganzganz grosses Kino & auch sehr beeindruckend wie er sich inzwischen das alles selbst per Crowdfunding finanziert (mit riesiger Hilfe seiner Frau und inzwischen auch Kindern). Gerade gesehen: Die Legenden erscheinen auch schon auf Deutsch bei Knaur als "Zeit der Legenden" und sind fast komplett 5 von 6: https://www.droemer-knaur.de/buch?author=Michael J. Sullivan
  5. Dann spinn es für dich doch a la Angriff zu Pferd und Reiterkampf weiter mit bspw. zusätzlich Fertigkeit vorher nötig: Augenblick-Zaubern im Handgemenge+8, Wissen, 8 LE, sehr schwer*) Bei Erfolg wird Malus auf EW:Zaubern halbiert (oder sogar aufgehoben?), krit.Erfolg gibt +2 (oder sogar +4?) *) "führt" ArsArmorum ein (fiel mir da zumindest 1.mal erst auf) --> sehr schweres Wissen -mit Blick nach unten ;-)-
  6. Und gerade seinen Gegnern im Handgemenge dürfte es recht egal sein, ob sie ihr Zauberer-Opfer noch sehen, wenn sie sich eh engst mit im wälzen.
  7. Augenblick-Gedanken/Wort(& selbst materiallose Gesten)zauber fänd ich bei einem (wüsten) Hin- und Hergerolle irgendwann in der Runde mal möglich. Um diese Unwägbarkeit ein bisserl abzubilden bspw. am Rundenende mit EW-2 (Geste -4). Das Wirkungsgebiet wäre aber beschränkt auf Selbst oder Feld/Gegner vom selben Handgemenge.
  8. Materialzauber sind immer Gestenzauber (ARK.S.18).
  9. Ja klasse das wird dann wohl der goldene Abschluss von dem Franke"schen Midgard Und als finales itüpfelchen ggf.dann noch eine offizielle Errata/Klarstellungspdfseite fürs ArsArmorum.
  10. Ist ein Fian -S.29f.- wirklich kein Glaubenskämpfer wie Or, Tm und somit Thaumalgralunwürdig?
  11. MYS S.105 sagt Glaubenskämpfer wie Or, Tm können eins erwerben Für mich ist ein Fi genauso Glaubenskämpfer wie obige 2, aber wenn M4 schon nö sagte, wird da mit 2erlei Mass gemessen;-)
  12. Der letzte Absatz bei Gegner zu Fall beschreibt Ringen und Gegner zu Fall bringen doch. Für mich klingt es nach entweder Raufen und ggf. gr.Schild"bonus" oder eben Wurf mit Ringen Wäre das Ganze inzwischen nicht als eigenes Thema "Raufen oder Ringen" sinnvoller?
  13. Ab Rüstschutz LR gibt es immerhin gut Abzüge auf den EW (-4/8). Wäre Ringen (erlernbare Fertigkeit) statt dem universellem Raufen da auch erlaubt, würde es mMn mit dabei stehen. WaloKa ist so teuer im Lernen, daher würde ich die Boni auch da geben.
  14. Wenn man so jemand Betroffenen aus Höhe hinabwirft erleidet er also auch keinen Sturzschaden?
  15. Du beziehst dich auf Waffenangriffe und woraus schliesst du das (Angriff unmöglich)? Ein Netz hat doch massig Lücken und es liegt auch noch eng am Opfer. Nichtmagische Waffen werden sicherlich nur dem Opfer schaden, magische (zumindest Spitze/schneidige) dagegen Netz und Opfer.
  16. Man braucht in max.18m Ferne aber was zum anhalten/abstützen am Endpunkt, also so heftig ist es auch nicht
  17. Dabei wahrscheinlich das Weiterkrabbeln aber nicht vergessen, also Feuerperlen irgendwie parat halten und genau zielen
  18. Mit Magie ist doch recht langweilig ;-) Per Schweben, Stille +wohl Unsichtbarkeit am Rand unter Decke lang bis Höhe König, runter abstossen zu ihm & kill Und alles natürlich in 1min;-)
  19. In obiger Thronsaalsituation könnte selbst ein KanThai-Attentäter nicht wirklich was aus der Höhe reissen -unter Nutzung von NinJutsu (Schleichen/Tarnen) und KarumiJutsu (senkrechte Wände/an Decke krabbeln)- ausser auf Höhe des Königs wäre was passables zum Anhalten/Ausruhen (bspw. Kuppel, so dass man sich irgendwie abstützen kann). Das Ganze muss dann aber in 18m Reichweite liegen + er müsste ja noch bspw. abgestützt geräuschlos einen Haken in die Decke bekommen, so dass er sich auf Höhe des Königs "schleichend" abseilen kann.
  20. Falls du NinJutsu meinst: Da gelten dieselben Regeln wie für Schleichen/Tarnen, da es ja eine Kombination davon ist. Es gibt aber noch ein paar Zusätze für spezielle Tarnkleindung in spezieller Umgebung. Im Text gibt es einige generell Tarnkleidungsbeispiele (bspw. Grau -Felsen/Mauerwerk), aber obige Thronsaalsituation erscheint mir darin nicht abbildbar.
  21. Prinzipiell eine tolle Idee an einem Elfenhof mitten in der Wildnis oder bspw. in Game of Thrones im Weirwoodbereich einer Festung, aber in obigem Thronsaal leider nicht wirksam (zumindest versteh ich ARK5 S.160 so)
  22. Die Liste ist ja aber nicht vollständig, denn du hast S.119 Meucheln vergessen zu zitieren: Entweder hält es den Angreifer für harmlos und lässt ihn ...
  23. Die Erfolgswerte sind jetzt aber schon auch unterschiedlich in M4 anfangs (+2)-+4 & M5 i.d.R. jeder! immer! +6
  24. Das bezieht sich doch auf das generelle Vorgehen (erst EW:Angriff, dann EW:Meucheln und Grad/3 etc) mit Sand gefüllter Lederbeutel stell ich mir als Meuchelwaffe bspw. schon erschwert vor
  25. Als SL würde ich bei Betäuben/Meuchel-Versuchen für das Ziel*) einen EW:Wahrnehmung (speziell Sechster Sinn) durchführen. M5 Kodex S.100: Der sechste Sinn macht auf übernatürliche Erscheinungen wie Geister oder verfluchte Räume, aber auch auf berufstypische Gefahren und Chancen aufmerksam...Bei Erfolg merkt der Abenteurer, dass etwas nicht stimmt, weil ihm ein kalter Schauer den Rücken hinunterläuft, oder dass ein besonderes Ereignis bevorsteht, da es ihm in den Fingern juckt. *) mind. bei As(Sp) bzw. sogar generell Personen die Betäuben/Meuchel selbst beherrschen
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