seamus
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m5 - kampf regeltext Zaubersalz - wie weit kann man es werfen
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Du musst da nix regeln beim Werfen, mehr als 1m geht dafür nicht, das geben deine Zitate doch eindeutig her -1a-. Weiter geht es nur per Salz-Säckchen und dafür musst du dir dann was passendes bei den improvisierten Wurfwaffen suchen. -
Wesen - körperliche und geistige Fähigkeiten - was? wie? wenn?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Zombies sind doch künstlich belebte Leichen, also sind sie für mich nicht mehr giftig (zur Herstellung braucht es da ja nunmal einen lebenden Organismus). Wenn das giftige Wesen noch nicht allzulange tot ist, dürfte aber sicherlich noch für 1-2 Male das "Rest"-Gift "nutzbar" sein, ansonsten verdörrt/trocknet ein Zombie doch mit der Zeit. Bei magischen Wesen, die als Zombie belebt werden, gilt: Es gibt keine Regel, also such es dir aus - It's a kind of magic ;-) b) s.o. c) s.o. d) Ist doch egal, das Zombieschlachtross kann es. Es ist ein Trick, dem man dem Schlachtroß beibringt, also müsste es geistig sein. e) Da die Regeneration analog des Spruchs wirkt, dürfte das nur für lebendes Gewebe gelten, aber auch hier gilt: Es gibt keine Regel, also such es dir aus - It's a kind of magic ;-) -
m5 - magie regeltext Macht über Unbelebtes - Fertigkeitswert im Kampf?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wenn das ein wortwörtliches Zitat des relevanten Texts ist (leider nicht s.unten ab ABER), würde ich das bzgl. Angriff so sehen, als ob der Zauberer da steht und mit entsprechender Waffe/waffenlos angreift -also inkl. Angr./mag.Bonus & ich würde Schb. des Zauberers nehmen. Was empfindest du denn an dem Text als diskussionswürdig, mal von Schadensbonus ja/Nein abgesehen -der wird ja nicht explizit erwähnt? Das da wieder mal Fert.wert steht? Hand -bloße Hand +4(5) bzw. WaloKa +10 (11), mangels Masse/Körper kein Handgemenge einleitbar (also kein Raufen). & Raufen auch möglich, da ja Gegner auch festgehalten werden können. Hier würde ich das Ganze auch als magischen Angriff zählen -hah steht sogar in der Spruchbeschreibung. Aber lieber Panther du hast leider nicht den kompletten Text zitiert, denn etwas später kommt noch, dass a) pers.Schb. NICHT addiert wird b) Angriff der (unsichtbaren) Hand als magische Waffe zählt. edit: kpl. überarbeitet -
moderiert Unsichtbarkeit - veraltete Regeln oder sinnvoll
seamus antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Midgard-Smalltalk
Wenn du die kampf"option" meinst, sie wird im Kodex bei dem Abschnitt "beeinträchtigte Gegner"-"wehrlos" (S.71) erwähnt. -
Numenera MonteCookGames auf Kickstarter (also englisch)
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Und falls es jemanden doch noch jucken sollte: Wahrscheinlich bis per Backerkit die Abwicklung eröffnet wird, gibt es die Möglichkeit weiterhin zu backen . Dadurch wurde die 310K Stretch Goal wohl gestern erreicht (Update #45). -
Wofür hat Bannen v.U. eine Wirkungsdauer? Passt für mich nicht zu einem Bannspruch (auch wenn man jetzt Bannen v.Licht/Dunkelheit anführen kann). Jemand mit "verbesserte Unsichtbarkeit", der in so einen Bereich hineingeht, muss ein Zauberduell durchführen? Ich dachte für die Wirkung eines Spruch muss jemand in Sicht&Reichweite des Zauberers sein -naja bei unsichtbar potenzielle Sicht ;-)
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Genau das gilt in meinen Augen - Als Spielercharakter ist eine Herstellung NICHT möglich. Hm - in M4 waren Runen & Siegel noch explizit erwähnt. Da auch die RunenstäbeZaubersalze in M5 beschnitten wurden (zufall wenn mehrere gleiche in Rw), sollte man das dann doch großzügiger sehen oder Regelfrage stellen ;-) edit: Stab->Salz ersetzt + (Zufalll... dazu gesetzt)
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- zauberschlaf
- vigilsignie
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m5 - kampf anderes Spießwaffen - Festnageln mit Stoßspeer / Saufeder
seamus antwortete auf Derwyddon's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Bei 3 Kämpfern erhält einer WM+2 für von hinten, aber mehr auch nicht -selbst der Zangenangriff (WM+1) ist ja entfallen. In Schach halten ist in Midgard doch schon mehr sowas wie Waffe fast an der/m Kehle/Herzen, zumindest für mich liest sich der Absatz so, als ob man da recht nah steht & der Gegner mind. in der Runde davor auch nicht wirklich abwehrbereit war. Das dürfte es so im normalen Kampf nicht geben, vielleicht abgesehen von - jemand/etwas wird per Handgemenge festgehalten - jemand hat sich in der Runde davor ergeben -hatte keinerlei Abwehrbestrebungen- . -
Ogamstäbe - können sie von Weisen verwendet werden
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Bei den Thaumagralen im MYS (S.105) werden Ws & Tm auch wie Dr behandelt - Das spricht für mich sehr dafür, dass das Ogamstab-Lernen schlicht im MYS vergessen wurde entsprechend zu erweitern. -
m5 - magie regeltext Unsichtbarkeit - Kann ein Unsichtbarer Schleichen?
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Doch natürlich. Es ist sogar umgekehrt, EW:Hören ist nur die Kurzbezeichnung für einen EW:Wahrnehmung mit dem Bonus (oder Malus) für Hören.Die meisten Figuren haben Wahrnehmung+6 nach M5. DankeNaja wirklich sinnvoll ist da ja eh nur Hören (ausser der Unsichtbare hat im Mist gebadet). Merker für mich-nix antworten ohne Regelwerk- 77 Antworten
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- konzentration
- erfolgswurf
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m5 - magie regeltext Unsichtbarkeit - Kann ein Unsichtbarer Schleichen?
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Damit meinst du Hören, generell Wahrnehmung gibt es unter M5 doch nicht mehr, oder? Das würde ich eher von Entfernung & Untergrund abhängig machen (statt pauschal -4).- 77 Antworten
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- konzentration
- erfolgswurf
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m5 - kampf anderes Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
seamus antwortete auf Sosuke's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Wenn Dabba's Zitat aus dem Buch ist, wirst du es wohl nicht auf einzelne Waffen runtergebrochen serviert bekommen. A4: Für Angriffe ist ein P.dolch doch dem Dolch "gleichgestellt" - also Ja&ja Rest: s.Dabbas's zitate& somit ja :-) Ich würde den Charakteren bei spezielleren Waffenoptionen ggf. noch eine längere Eingewöhnungszeit "verordnen" -Bspw. Sai & bei Rawindra dann wohl Katar-(Angaben ohne regelwerke), vlt. 1Tag intensiver mit beschäftigen. Ansonsten: 2-4h mit "rumgespielt" & gut ist. edit:dabba#4 machte Überarbeitung notwendig: durch -
Bora Computer hat auch Filialen (ausserhalb NRW? heissen sie wohl K&M...) -siehe Die seltenen Male wo ich wegen Computerneu/ausbau mit denen persönlich zu tun hatte, waren sie kompetent. Bzgl. Kulanz habe ich keine Erfahrung.
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Numenera MonteCookGames auf Kickstarter (also englisch)
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Und damit werden die gedruckten Versionen für den einen oder anderen durchaus interessant - Update 34 Some great news on shipping Kurzversion: geplantes Versandzentrum in UK evtl. sogar schon für "Gods for Fall" Juni 2016 & somit geringere Versandkosten innerhalb EU (Zoll fällt ja soviel ich weiss eh nicht an bei Buch/Postersendungen). -
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Na wie gehabt, immer mind. 1 blockenden Kämpfer zwischen sich und dem Gegner haben/halten ;-) -
m5 - abenteurertypen meinung Zwergenmagier - Stimmig oder total daneben?
seamus antwortete auf Mitel's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Mich stört es kein Stück und den Zwergen anfangs -Kodex- "nur" 3 Klassenarten (Hä, Kr, PB&S) zu zugestehen, hätte ich "nerviger" gefunden. Bei der Wahl Hexer für Zwerge wäre ich irritiert und Dr/SC passen ja überhaupt nicht, somit blieb nur Magier ;-) Ich finde den Halblings-Assassinen wesentlich "grenzwertiger" ;-)- 39 Antworten
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
PS (besserwissermodus aus) Wenn ein Zauberer damit eh in der Hand rumläuft, soll er vorher nen Waffenwechsel durchführen? Für mich ist das a la Spezialwaffe beim Kämpfer zu sehen =Mein Schatz. -
m5 - sonstige meinung Virulenz - Die Wirksamkeit eines Giftes
seamus antwortete auf Einskaldir's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Da wir uns im M5-Strang befinden (KODEX S.67 rechte Spalte mittig) Der Rüstungsschutz ist nicht mehr in der Form wie noch bei M4 vorhanden -da gab es ja einen Bonus, sofern die Rüstung nicht durchdrungen wurde (also keine LP verloren werden): Sofern LP verloren werden, wird ein PW:Gift fällig -Große Ausnahme sind Wehrlose Wesen: Bei diesen ist der Rüstungsschutz komplett egal. -
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Sorry fürs offtopic, aber könntet ihr euch vlt. die Mühe bei diesen Rattenschwanzzitaten machen und die jeweiligen Vorzitate auf relevante Stellen kürzen? Kann allerdings gut sein, dass es nur an meinem kleinen Bildschirm stört. -
kleiner Nachtrag für potenzielle Nachzügler, da die Kickstarter-Kampagne ja seit einigen Tagen vorbei ist: Es kann auch noch weiterhin per Paypal oder Kreditkarte in deren Shop einiges erworben werden. "Werbemodus an" -ich bekomm da nix für, finde die Menge an Material einfach nur klasse & auch daher das Projekt unterstützenswert ;-)-: Die erhältliche PDF-Sammlung für 40 GBP ist inzwischen echt beachtlich -15 Bände-. Es wird demnächst auch einen Pledgemanager geben, so dass die Anzahl sicherlich noch um 2-3 Bände anwachsen wird ;-) Wer stattdessen 100 GBP investiert, bekommt weiterhin als PDF die nächsten 2 Jahre alle noch erscheinenden Bände + diverses Zusatzmaterial noch dazu (bspw. diverse Spielkartensets (Pokerkartenformat) zu Örtlichkeiten, Monster, Geschichten, Charaktere, Doom&Fortune bzw. 4 Terrainsets).
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Dungeons & Dragons Uralt Abenteuer (Judges Guild) auf Kickstarter (Englisch)
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Hier gibt es als Neuigkeit zu vermelden, dass die Originalscans als PDF mit dabei sein werden & wer die Deluxeausgabe erwirbt, erhält von FatDragonGames 2 kostenlose Terrain-PDFs (City Interiors set & Woodland Adventures set). & frisch von gestern bzw. heute -30.-: Die Deluxeausgabe erhält einen farbigen Einbandumschlag & zusätzlich 3.5er PDF-Version. Man kann diese 3.5er Version auch als Addon gedruckt erwerben. -
m5 - erschaffung anderes Spezialwaffe wechseln
seamus antwortete auf Wibiv's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Also wechselt er seine Spezialwaffe nicht innerhalb einer Waffenkategorie (Krummsäbel -> Langschwert), sondern zwischen den Kategorien? Das Verzichten & Steigern finde ich dafür eine passende Einschränkung, wobei von deiner Ausgangsinformation (M4->M5-Umstieg & vertan) ausgehend, hätte ich das -wie viele andere schon schrieben- einmalig einfach so erlaubt und gut sein lassen. Eine generelle Spezialwaffenwechsel-Regel finde ich unnötig. Wenn ein Streitaxtschwingender Waeländer partout ein Rapierkünstler werden will, dann würde ich als SL mir dann was Spezielles zu ausdenken. So etwas wäre für mich aber immer eine individuelle Einzel"lösung" -und das auch schon vor M5 ;-)-. Als SL lasse ich die entsprechenden Spezialwaffen als magische oder verbesserte Version irgendwann in den ersten Spielweltmonaten auftauchen und halte den Spielern nicht erst zig andere Waffen vor die Nase. -
Na denn starte ich mal diese Infos in einem Thema gebündelt. Auf Bundle of Holding gibt es OpenQuest (englischsprachiges PDF, los geht es mit 8,95$US bzw. derzeit 19,17$ & es läuft noch ca.12 Tage). Bei diesem Rollenspiel handelt es sich um OpenQuest (OGL-lizenziertes Tabletop Rollenspielsystem von D101 Games inspiriert von Runequest). Im "erweiterten" Pack gibt es moderne Kriegsführung und SF-Space Opera als "Zusatz/Quellen-"Bücher