seamus
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m5 - sonstige hausregel Alchemie - Ein Zusatzsystem das begeistert
seamus antwortete auf Smarten Las Vegas's Thema in Kreativecke - Sonstige Gesetze
Nette Idee die Alchimie aus der Werkstatt heraus zu holen. Ich habe auch direkt ein paar Fragen dazu: Fertigung - benötigte LVL in Alchemie benö-tigt ->Damit ist der Fertigkeitswert (also max.+18) gemeint und ab diesem Level beherrscht man "automatisch" das entsprehende Trünkebrauwissen? letzte Tabelle (Probe) bzw. Wirkung 1-4 ->Damit ist ein EW:Alchimie gemeint und man benötigt dafür diese bis zu 4 Kräuterarten, wobei jede Wirkung 1 Dosis der Pflanze entspricht (also 2* Aufputschend genannt -> 2 Dosen bspw. Kaffee)? -
Numenera MonteCookGames auf Kickstarter (also englisch)
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Und eine weitere MCG Kickstarter-Aktion "Worlds of the Cypher System"-diesmal geht es um das "allgemeine" Cypher-System (also sozusagen Numenera/Strange ohne Welthintergrund ;-) Es geht allerdings primär um weitere Kampagnenbände, wobei man auch für das Cyphergrundregelwerk bieten kann. Bestimmt ist das Eine oder Andere davon auch in Numenera direkt nutzbar. -
m5 - magie anderes Schwarm - zusätzliche Effekte durch besondere Insekten?
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Schwarm beschwört, d.h. die Insekten werden von irgendwoher versetzt. Ungezieferplage ruft herbei, d.h. die Insekten müssen erst den Weg zurücklegen, deshalb die Bemerkung zu Gegenden ohne bzw. mit wenigen Insekten. HaHa du hast ja sowas von Recht -Lesen müsste man können. -
m5 - magie anderes Schwarm - zusätzliche Effekte durch besondere Insekten?
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wo steht das? Bei Schwarm nirgendwo, aber Ungezieferplage (S.120) ist gleiche Stufe und Krabbelschwarm (selben Spielwerte) & dort steht es -ok: nicht nächstgelegenen, aber: "aus der näheren Umgebung". Es ist also durchaus legitim, dass auch für den fliegenden Schwarm anzunehmen. -
m5 - magie anderes Schwarm - zusätzliche Effekte durch besondere Insekten?
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wie könnten sie dass, da sie "nur" verwirrt werden? Verwirren wirkt erst bei einem schweren Treffer, dem würden sich Pferde aber vielleicht durch Flucht entziehen wollen? Ah OK, dann ist das für mich geklärt (und ich bin raus ;-) -
m5 - magie anderes Schwarm - zusätzliche Effekte durch besondere Insekten?
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wie könnten sie dass, da sie "nur" verwirrt werden? -
m5 - magie anderes Schwarm - zusätzliche Effekte durch besondere Insekten?
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Nach Regelwerk fliegende Irritation verursachende Insekten ohne weitere (längerfristige) Auswirkung -von Verwirren abgesehen- -spricht stark für einfach nur Fliegen/Schmetterlinge usw., die sich natürlich in der Nähe aufhalten müssen Gift (oder vlt. LP durch Bisse)-Schaden, Insektenstiche sind für mich Spruchabwandlungen des Original-Schwarmspruchs mit mind. 1-2 Grade höher. -
m5 - magie hausregel Konzentration zur Aufrechterhaltung von Zaubern
seamus antwortete auf Airlag's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Prinzipiell eine gute Idee-wertet Magie noch weiter auf, wäre mir aber auch mit WM-6 zu mächtig. Ein misslungener weiterer Zauber bricht die Konzentration des/r vorhergehenden Spruch /Sprüche? Ich könnte also mit reichlich Risiko 2 Feuerkugeln beschwören (2. mit -6 & geschickterweise verzögert, damit die 1. mich nicht selbst schädigt) und dann auch gleichzeitig bewegen (evtl. sogar per Stein des schnellen Feuers mit B24)? -
Bei Tieren könnte man bei Schmerzen aber noch sehr gut starke Unruhe/Ungehorsam annehmen (Panik allerdings eher nicht), auch wenn es nicht explizit in der Beschreibung steht. Wahrscheinlich müsste man ihm "Macht über die belebte Natur" zugestehen -ist aber Stufe 4-. Damit könnte er immerhin die 2 Führungspferde entsprechend "steuern", auch wenn ihn das einige AP kosten dürfte.
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Das klingt für mich nach einer guten "Hochrechnung". Ich würde allerdings das Versinken früher ansetzen oder in 2 Stufen (<200 x Minuten, <300/400 xx Minuten). Ggf. sollte man den Mast+Segel & das Ruder noch berücksichtigen, weil die meisten Schiffe ja dann unsteuerbar werden.
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Runequest (6.Auflage, deutsch) auf Startnext
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Wow, es gibt jetzt sogar neu mind. ein Händler-Dankeschön - da scheinen sich jetzt doch genügend "beschwert" zu haben ;-) -
m5 - kampf anderes Geister - Schaden gegen Geister
seamus antwortete auf Derwyddon's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Und hier ein paar genauere Beispiele, warum auch AP-Wesen abwehren -aus M4 Bestiarium: Schwere Treffer müssen sie zwar nicht abwehren, aber die Projektionen ... haben Substanz, so daß man sie entwaffnen oder in ein Handgemenge verwickeln kann. Zusätzlich gibt es noch einen Satz, dass Geister auf magische Weise Gegenstände führen und somit auch entwaffnet werden können. Sorry, dass das alles M4 zitiert ist, aber wie schon Einskaldir schrieb, dass ist sicherlich nach M5 übertragbar. Und auf Kodex S183 linke Spalte findet sich das auch in Kurzform: leichter/schwerer Treffer kein Unterschied, aber wegen Entwaffnung sinnvoll -
Oh ja bitte! Ich würde mir auch mehr als nur eine Option wünschen! Oh nein bitte nicht, dann würde ich maximal 2-3 nicht anXen, wo bleibt dann eine Priorisierung ;-) Eine "gestaffelte" Umfrage wäre vlt. nicht schlecht, also bspw. in der 1.Umfrage die grobe Richtung: Wüste Wasser inkl. Schiff/Kahn/Boot Wald Küste Stadt Dorf Gebäude Örtlichkeit -bspw. Quelle, Lichtung, Schmugglernest Zwergisch Elfisch und dann nachgelagert, was genau
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m5 - kampf anderes Geister - Schaden gegen Geister
seamus antwortete auf Derwyddon's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Also wir würfeln auch für AP-Wesen (Geist, beschworen, ...) die Abwehr -einschließlich kritischer Auswirkungen & auch bei Angriff (bspw. Kopftreffer & KO oder Prellung gegen Geister dann natürlich ignorierend)- Mir sind seit M2 auch keine abweichenden Regeln bekannt. -
Tolle Idee, denn will ich dir/euch noch ein paar weitere Anregungen geben, damit ihr genügend Ideen auf "Halde" habt ;-): - Oase lebendig/versandend - Gebirgskarte mit 1-2 Pass"wegen"/Bergsee - Flusslauf"ausschnitt" mit Anlegestelle/Fähre, Furt, Fischerdorf - Hexen/Druiden/Köhlerhütte - Küstenstreifen mit Riff/Steilklippen/Leuchtfeuer - Waldlichtungen mit uraltem Baum, Steinkreis, (schwarzem) Monolith - Waldgebiet mit Wachturm Könntet ihr eure Karten vielleicht immer direkt in 2 Versionen anbieten -mit/ohne Quadratraster-?
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Runequest (6.Auflage, deutsch) auf Startnext
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Die letzten 14 Tage sind übrigens (fast) angelaufen. Es ist leider weiterhin recht ruhig geblieben (erst recht was den Geldfluss angeht). Irgendwelche Stretchgoals werden wohl eher nicht erreicht, aber vielleicht gibt es ja doch noch nen "Ansturm" um wenigstens die eigentliche Geldsumme zu schaffen. -
Baum & Materialien: Die hat er doch bestimmt direkt vor seiner Verwandlung hinter sich im Boden verbuddelt. Ob es aber wirklich sinnig ist, sich als einzelner Druide nackt&waffenlos einer Gruppe Gegner entgegen zu stellen? Schwarm: Immerhin Verwirren die Angriffe auch noch & verursachen nicht wie unter M4 nur AP-Schaden. Ohne weitere Krieger ist das Ganze allerdings rein nach Regelwerk dann schon eher sinnlos ;-) Aus dramaturgischen Gründen finde ich es aber völlig OK explizit einen Wespenschwarm & "Panik" statt einfaches "nur" Verwirren zu zugestehen. Oder der liebe Herr Druide hat halt einen speziellen Wespenschwarmspruch gelernt statt einfachem Schwarm und gut ist.
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Die sind an mir vorüber gegangen. Wo sind die denn? Da solltest du mal bei deinen Bestellungen nachschauen auf Midgard-Online, da war bei mir eine weitere Datei dabei: Figuren_ESG150504.pdf Schaust du auch (letzter Absatz) -keine Ahnung ob & wann der erst später dazukam- https://branwensbasar.de/produkte/details/product/insel-des-widdergottes_mod0028.html :" Spielerfiguren Als separater Download stehen 6 Spielerfiguren bereit, die von Vanessa Losleben ausgearbeitet wurden. "
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Auch wenn uraltstrang-wiedererweckung i.d.R. nicht so toll ist 😉 Bundle of Holding hat noch für gut 8 Tage Ars Magica 5 in einem Doppelangebot (Englisch, PDF)
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Ich möchte hiermit nur ein kurzes und herzliches "Gefällt mir" & DANKE an den Verlag (und natürlich die Autorin Vanessa Losleben) für die mitgelieferten Spielcharaktere ausdrücken. Die Aufbereitung ist sehr nett und die 6 laden zum direkten Losspielen ein. Wären allerdings nicht die üblichen Angaben wie Ausb/Schb/Anb/Abwb/Zaub & Grad -sicherlich 1- auch sinnvoll? Ich würde dafür bspw. die Attribute einfach was weiter nach oben verschieben und dann dafür einen kleinen Block einschieben. Damit könnte man die direkt zum weiteren Spielen in einen Charakterbogen übertragen. So muss man sich diese Angaben selbst erstmal errechnen, wobei das sicherlich auch eine sinnvolle Idee ist, um in die Charaktererstellung "reinzukommen".
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Pathfinder -Humble Bundle- englisches PDF (Riesen)Paket
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Und noch ein Comic-Nachschlag (Englisch, PDF/ePUB/CBZ & noch 12 Tage Laufzeit) -hier erwähnenswert, da auch diverse Battlemap-Packs dabei sind (zumindest, wenn man 15$ springen lässt -dann sind es 3 Packs + 2 Einzelkarten, ansonsten 1 bzw. 2 Packs) -
Schön ist ja, das die Diskussion hier jetzt wohl zu einigen "Gefällt mir"Klicks & auch Kommentaren angeregt zu haben scheint (hoffentlich mit andauernder Wirkung ;-), aaaber einige Kommentare sind so knapp, dass mir ein einfacher "Gefällt mir"klick sinnvoller erscheint.
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Hm kannst du es nicht per paint auf 200*200 einnorden - ggf. Bild erst anzeigen & so weit verkleinern, dass du ein Screenshot davon (per snipping tool) in annähernd der Größe hast? Und dabba war schneller ;-)
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Haha da bist du ja in bester Gesellschaft mit Klett-Cotta? und ihrem Hobbit-"Debakel" -das ists mein ich sogar nen ganzer Absatz.
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Check this ;-) wo-sind-denn-die-ganz-alten-sachen-geblieben & hier der direktlink