seamus
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Abläufe verbessern, Teil 1: Kampf zu statisch
seamus antwortete auf JoDomo's Thema in Spielsituationen
Naja der Angegriffene kann natürlich schon an der Säule entlang "rutschen", da diese ja wohl keinen Kontrollbereich hat, aber die Angreifer können da ja alle nachrücken. Also wenn das Ganze genau a la Kodexbild gezeichnet ist, gibt es für mich Sinn ;-): _ + _ + _ _ _ S _ _ * _ G _ * _ N _ N _ _ _ # _ _ g-Gegner, n-Angreifer, s-Säule, */#-mögliche Position(en) für Speerkämpfer Ggf. ist ggü. 3 Angreifern bei einem "festen Ersatz" sogar noch mehr möglich - nämlich die 2 Positionen schräg an der Säule (+). Das fände ich allerdings etwas zu extrem. Um zu verhindern, dass der Angegriffene an der Säule entlang "rutschen kann, sollte der Speerkämpfer besser nicht bei # positioniert sein, dann müsste es mit den Kontrollbereichen passen.. -
Könnte man nicht ein C<jahr> oder S<jahr> als weiteren Präfix einführen für alles andere ausser diesen Vorankündigungen?
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Seit Ende letzten Jahres läuft auf Startnext für Runequest ein Crowdfunding für die Übersetzung der (aktuellen) 6.Auflage -läuft noch 37 Tage und knappe Hälfte ist bisher zusammen gekommen.
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Wie geschrieben Kodex5 (Hashcode) download -PDF "Konvertierung von M4-Abenteuern" & dann natürlich runterbrechen ;-)
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Jo als Download zum Kodex5 (Hashcode) -aber wie schon 2 Leute schrieben bis Grad 3 keine Anpassung. Wofür brauchst du die denn, wenn die Startcharaktere Grad 3 sind, passts doch mit der Abenteuervorgabe wunderbar überein?
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Abläufe verbessern, Teil 1: Kampf zu statisch
seamus antwortete auf JoDomo's Thema in Spielsituationen
Kann mir das jemand bitte genauer erklären? Ich dränge jemanden also dorthin zurück, wo steht dann der mit dem Speer? Wieso würde jemand freiwillig nochmal in diese "Falle" laufen? Ich habe das DFR nicht, aber -wie Sosuke schon schrieb-im Kodex (M5) S.79 ist doch eindeutig zu sehen, wie bei einem 3er Angriff weitere bis zu 3 Speerangreifer zusätzlich! mit angreifen können. Bei 2 Angreifern + Säule + Speerkämpfer könnte(n) diese® per Diagonalangriff risikolos mithelfen. zu 1) der Speerkämpfer kann doch normal angreifen ;-) zu 2) genau -normal mitkämpfen ist angesagt- zu Falle: für mich auch keine Falle -
Artikel: M5 - Spielleiterschirm - Einlagen für Universal Spielleiterschirm
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in CMS-Kommentare
Ich bin mal so frei das PDF (aus dem alten Forum) einfach neu einzuhängen M5_SL-Einlage.pdf -
Ach das liebe alte Forum mal wieder -probier mal den hier (da ist nach einloggen ein PDF angehangen) -da ist dabbas (bzw. meinem dort eingehangen Word-doc) vlt. einfacher zu erreichen ;-) Probier den Link bitte nochmal, ich habe das PDF da einfach neu hochgeladen.
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m4 - erschaffung anderes Liste der M4-Fertigkeiten
seamus antwortete auf Norgel's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hast du es denn auch mal im alten Forum versucht - Allerdings wohl nur DFR-Liste (&nicht auch noch alle QB-Fertigkeiten)? edit: im alten Forum fündig geworden -
Pistole 150/1200 m -kein Fehler? edit: kommt davon wenn man kein altes Regelwerk zum Nachblättern hat.
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Der Aufbau gefällt mir gut - passendes Bild +kurze knappe Einführung & dann geht es los. Die Schreibschrift empfinde ich aber als etwas blass & daher nicht so gut zu lesen. Das untere Drittel der Kapitelseite ist ja recht leer, daher: - Könnte man diesen Kapiteltext nicht noch etwas mittiger packen? - Die nächsten Seiten sind ja ziemlich voll gepackt, könnte man daher dieses Drittel nicht schon mit verwenden? - Ist am Kapitelende eine Seite mit einer Zusammenfassung geplant? Ansonsten könnte man ja auch den Kapiteltext etwas "stauchen" & darunter als "Kurzform:" alle "Tabellen" dort schon auflisten -"Klassen"/Schb/B/Au/...-
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pauschal Geld und Essen für SC-Fertigkeiten?
seamus antwortete auf JoDomo's Thema in Spielleiterecke
Wenn deine Leutchen so geizig sind, solltest du ihnen mal mit diversen Einfuhr/Kopfsteuern&Wegezöllen aufwarten. In M4 gab es im Kompendium?DFR immerhin mal einen Bereich "die Spieler als Arbeitgeber" -das habe ich in M5 auf die Schnelle bisher nicht wieder gefunden- mit Tageseinkommen für diverse Berufe & einem Barbierbesuch-Beispiel für das Runterrechnen -Bsp.-Auszug: 4SS ungelernter Handlanger 1GS Seemann 3GS Wundheiler 7-30SS Beruf Volksschicht 5-20GS Beruf Mittelschicht & Barbierdienstleistung: Tageslohn ca.8SS (10h Arbeiten) -> 1h Besuch somit ca.16KS (Wartezeitaufschlag) Ich empfinde das viel zu sehr als Versuch einer Mittelaltersimulation, die man schwerlich in Regeln gießen kann. Wenn wir das mal sehr seltenst ausspielen, würde der Barbierbesuch bei uns mal 1SS und auch mal 4SS kosten (meinetwegen mit einem etwas besseren Duftwässerchen dabei) -SL hat immer Recht (am Spieltisch) ;-) edit: DFR klargesrtellt -Danke Dabba, habe die Std.ausgabe nicht mehr -
Gefährlicher Broceliande (oder wo auch immer) - und dann?
seamus antwortete auf JoDomo's Thema in Spielleiterecke
Die Anzahl kannst nur du entscheiden, da du die Gruppe kennst -Wie gut gerüstet, welche Waffe(n), AP/LP/Schadensbonus/Angriff/Abwehr. Ich würde lieber bei einer Begegnung mit etwas weniger anfangen und das dann etwas erhöhen (oder sogar "Nachhuten" ins Gefecht schicken -bei Kobolden oder von Intelligenz gesteuertem Wolfsrudel). Viele kleinere "Ereignisse" sorgen ausserdem dafür, dass die Spieler keine AP regenerieren können -selbst unter M5 gibt es "nur" 1*tgl. den Kurzschlaf für AP-Zuwachs (30min Schlaf im Wald könnte schwierig werden, 1h Meditieren erst recht). Sofern ihr noch M4 spielt, solltest du natürlich auch die Spezialangriffe berücksichtigen -bspw. Kehlbiss (wahrscheinlich niedrige Chance, dass es passiert, aber der Spieler ist damit dann (fast) ausser Gefecht). -
Das Land, das nicht sein darf (Karmodin-Kampagne Teil 5)
seamus antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
@Prediger - Nein, die tauchen nicht auf -es gibt aber eine erhabene Norne. Das Abenteuer spielt auch aus Alba gesehen in fernen Ländern beider RIchtungen (West/Ost).- 132 Antworten
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- zyklus der dunklen meister
- nahuatlan
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Umgang mit kritischem Fehler bei Angriff mit Elfenfeuer
seamus antwortete auf Rufus1347's Thema in Spielleiterecke
Schau mal ARK5 S.14 Strahl: "Strahl: ... Sprüche, die in der Art eines Strahls wirken, sind stets Umgebungszauber und werden von den Regeln her wie ein Fernkampfangriff behandelt. ...". Und je nach seinem Patzer %-Wurf geht ihm ggf. auch die Konzentration flöten, bspw. sich selbst verletzen. -
Kann es sein, dass sich die Stimmung auch hier etwas "erhitzt"? Nachtrag 1258h: Ggf. hilft ein Durchatmen nach dem Lesen oder 1 Tag liegen lassen bevor man antwortet oder öffnet dann lieber sogar selbst einen eigenen Strang zum Abschweifdisktueren (mit Verweis darauf im Originalstrang)?
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Erschaffung Todeskrieger: Dauer und Steuerung des Wurms
seamus antwortete auf Ferwnnan's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Also in ARK/KOD5 (einschl. PDF) gibt es nicht viel dazu, vlt. in Smarkrifter selbst, ausser: KOD5 S.193 "Ein Todeskrieger ist ein noch lebender menschlicher Körper, der von einem fingerlangen Todesegel gesteuert wird. Dieses Tier wird in einem magischen Ritual durch die Ohren in den Schädel eingeführt, zerstört anschließend Teile des Hirns des Opfers und übernimmt die Kontrolle. Über den ihren Körper lenkenden Todesegel können Todeskrieger mit Macht über die belebte Natur kontrolliert werden." Und bei M ü,d.B.N hast du 30m Reichweite + Konzentration für Handlung "Während der Zauberer sein Opfer handeln lässt, muss er sich auf die magische Kontrolle konzentrieren. Wird er selbst aktiv, steht das Tier mangels geistiger Lenkung passiv herum." Somit kann ich dir bei 1&2 nicht helfen, sondern nur vermuten: a) Todesegel wird eingeführt - klingt für mich nicht danach, dass der Todesegel munter herumkriecht während des Zauberns, sondern sozusagen als "Verbrauchs-Material" eingesetzt wird (bzw. während wallewalle zauberzauber nimmt der Zauberer einen Todesegel aus einem Behälter und legt ihn ans Ohr) b) magisches Ritual - klingt für mich nicht nach einem Augenblicks oder xx sek.-Zauber, aber lt. ARK5 (S.11) ist Spruch sprechen ein Zaunberritual egal wie kurz/lang die Zauberdauer ist. zu 3): Alles für eine normale Zauberspruchanwendung gilt -Sichtbarkeit/Reichweite... Da der Todesegel ja mit dem "symbiotisch"*) Körper verbunden ist, würde ich großzügig über "Todesegel ist selbst direkt nicht sichtbar" hinwegsehen. *) Biologen bekommen jetzt hoffentlich keinen Herzinfarkt für diese Verwendung ;-) -
Aktuell habe ich den Eindruck, dass der Midgard-Online-Regelservice nach Diskussion hier angerufen wird, um ein offizielles Wort zu erhalten. Mir würde es reichen, wenn der/die dort Anfragende die erhaltene Antwort dann in dem Strang zu Verfügung stellt. Mich stört es aber auch nicht weiter, kein offzielles Wort bei "vagen Regelstellen" zu haben. edit: auf Grund der beiden Folgebeiträge "Vorschlag zurückgezogen" (Ablehnung der Idee bzw. ausführliche Erläuterung/Antwort zu weiterreichender Regelwerkunklarheit wird "offiziell" veröffentlicht)
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m5 - magie regeltext Kritischer Erfolg beim Zaubern
seamus antwortete auf Saidon's Thema in M5 - Gesetze der Magie
offizielle Antwort bzgl. krit.(Miss)Erfolg beim Zaubern - kritische-misserfolge-bei-zaubern-und-resistenz- 33 Antworten
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Magischer Schutz gegen Feuerregen und Hagel
seamus antwortete auf Solwac's Thema in Spielsituationen
Wie bei Zauber/Umkehrschild fehlt die Decke -
Magischer Schutz gegen Feuerregen und Hagel
seamus antwortete auf Solwac's Thema in Spielsituationen
Wenn du die Luft über dir in Wasser wandelst, folgt das der Schwerkraft und prasselt nach unten. 1m3 Wasser abkriegen dürfte weh tun, wobei man es noch "strecken" könnte ("Die größte Dimension (Höhe, Breite, Länge) des Wirkungsbereichs darf dabei höchstens das Vierfache der kleinsten Dimension betragen. Ein Volumen von 2m×1m×0,5m ist gerade noch zulässig"). Ein weiteres Problem dürfte sein, dass die Zauberdauer über das Element "rein" vorkommen muss ("Der verzauberte Bereich muss ganz aus einem Element bestehen." -Zd: Wasser beteiligt: 1min, Feuer -> Luft 10sek). -
Magischer Schutz gegen Feuerregen und Hagel
seamus antwortete auf Solwac's Thema in Spielsituationen
s.#2: "Vielleicht kann man das potenziell betroffene Gelände zumindest gegen Feuerregen durch einen Regen/Wetterzauber "vorbereiten"." -
Magischer Schutz gegen Feuerregen und Hagel
seamus antwortete auf Solwac's Thema in Spielsituationen
Windmeisterschaft kann den Wind "nur" 1 Stufe verstärken/abschwächen. Sturmwind: 30m Kegel und es bläst ganz schön ". Der Sturm ist stark genug, um kleine Bäume zu entwurzeln, großflächige Segel zu zerfetzen und baufällige, kleine Gebäude zum Einsturz zu bringen. Feste Mauern und andere stabile Hindernisse bieten Schutz vor dem Sturmwind."). Da wäre dann also wieder das Problem der Kollateralschäden. -
Magischer Schutz gegen Feuerregen und Hagel
seamus antwortete auf Solwac's Thema in Spielsituationen
Wie soll das funktionieren? Wie eine große Version von Windstoß? Wie groß soll die Änderung sein? aus (meinem)#2:" Wenn es schon etwas winidger ist könnte man durch Windmeisterschaft ja die Stärke erhöhen. Das dürfte aber wohl eher den Kollateralschaden nur weiter erhöhen. ". Der Wirkungsbereich ist schonmal um einiges größer. Damit könntest du den Bereich ggf. verschieben und je nach Windstärke dürften die Flammen auch schwächer werden/ausgehen (das dürfte aber nur bei Seigerung zu schwerer Brise/Sturm passieren -Kollateralschaden)? -
Magischer Schutz gegen Feuerregen und Hagel
seamus antwortete auf Solwac's Thema in Spielsituationen
- Fliegen ist 1h (k) -da braucht es dann schon einen Teppich/ring. - Sichtblockade ist eine klasse Idee, wenn die Entfernung der meisten Sprüche nicht so eingeschränkt wäre. Als Zaubernder (BvL 0m/Rauchwolke 30m) bekommst du ja immer Schaden ab, weil du sehr wahrscheinlich mittem im Regen stehen musst. Als Team 2-3 schützen Zauberer mit Schilden o.ä. dürfte es aber auch dann gut klappen.