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seamus

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  1. Vermutlich hat keiner von eurer Gruppe das Alba-Quellenbuch -unter M5 verwischt die Aufsplittung zumindest der Priesterschaft, aber so einige Verhaltensweisen sind sicherlich weiterhin gültig. Für die OR gibt es dort einige Infos -bspw.: XAN -> Krieger des Sonnenordens Wahrer albischer Tradition, daher traditionelle Kampfweise: Fuss per Schwert/Schild generell -also auch für Irindar Vertreter: Ehrenvolles ritterliches Verhalten -> keine Hinterhalte, keine Angriffe auf wehrlose/unbewaffnete Gegner Fernkampfwaffen sind verpönt Loyalität gehört allein der Kirgh, daher verlassen sie ihren Clan und nehmen Beinamen (Irindar: de Saingere -vom heiligen Speer bzw. Xan: deSoel -von der Sonne) Desweiteren kannst du dir als SL (in Absprache mit dem Spieler) natürlich noch ein paar Ausschmückungen ausdenken -tgl. Morgen/Abendgebet -Sommersonnenwende spezieller "Feiertag"? edit: Alba-QB-Auszug ergänzt
  2. Wir spielen Midgard seit Jahrzehnten so, dass die Spieler auch häufiger mal sehr gut mit Geld lernen können (M4:2/3 & M5: 1/2) und es ist uns dabei vollkomen egal, ob der dadurch entstandene Welt-Geld(ab)fluss realistisch ist oder nicht. Uns geht es rein um (Abenteuer)Geschichten erleben und nicht darum ein realistisches Fantasy-Mittelaltertum nachzubilden.
  3. Auf S.55 steht ja auch explizit "...orientiert sich in ihrer Wirkung an den gleichnamigen Sprüchen" --für mich--> Ein Siegel ist bis auf aufgelistete Änderungen wie der jeweilige Spruch zu sehen. Wie ich eingangs schon erwähnte, genau dieser explizite Spruchbezug "fehlt" bei dem Trunk ja. Zusätzlich wirkt der Trunk ja auch ziemlich anders (10->30min, alles->nackt, Z->1 Ws), daher ist für mich die nicht erwähnte Konzentration eben entfallen.
  4. Auf Grund der letzten beiden Beiträge war ich mal so frei eine Umfrage zu starten - Unsichtbarkeit als Trunk - Konzentration/Infrarotbereich
  5. Das ist ein M5-Strang und somit KTP "leider" derzeit nicht mit einbeziehbar, aber lt. KTP S.253 sind auch dort alle KR+-Rüstungen metallen!
  6. Bezugnehmend auf das Thema Unsichtbarkeit - Kann ein Unsichtbarer Schleichen? & die derzeit letzten beiden Beiträge daraus (s.u.). Wie ist die Meinung bzgl. des "Trunk der Unsichtbarkeit" und a) notwendiger Konzentration b) "Schutz" auch im Infrarotbereich? Für mich liest sich ARK S.177 so, dass der Trinkende unsichtbar wird und sich nicht darauf konzentrieren muss. Im Gegensatz zu vielen anderen Zaubermitteln/magischen Gegenständen steht NICHT explizit da: "wirkt wie der Zauberspruch ...". Zusätzlich wirkt der Trunk ja auch ziemlich anders (10->30min, alles->nackt, Z->1 Ws), daher ist für mich die nicht erwähnte Konzentration eben entfallen. Dadurch ist dieser Trunk natürlich recht mächtig, aber man muss auch nackt sein, um etwas davon zu haben (ausser vielleicht Kinderschreck zu spielen). Somit könnte man natürlich auch direkt IR-Schutz mit einschließen - Für mich wäre das allerdings ein "IR-Unsichtbarkeits"-Trunk. Wie seht ihr das? Auch wenn die Diskussion hier wohl schon längst abgeebbt ist: Doch, genau das heißt es. Lernen und Üben heißt verinnerlichen und automatisieren, damit man ohne nachzudenken - also auch ohne großartige Konzentration - etwas ausführen kann. Oder musst du darüber nachdenken, wie du im Auto den nächsten gang einlegst...? Das ist eine Regelfrage! Das andere ist es, wenn man einen Trank der Unsichtbarkeit getrunken hat und sich nackig durch den Park schleicht.... Da wird man dann auch bei einem EW:Schleichen nicht sichtbar.... Wenn du einen Erfolgswurf machen musst dann wirst du auch bei einem Trank der Unsichtbarkeit sichtbar. Der Trank verändert nicht deinen Körper, dass er nicht sichtbar ist, sondern versetzt dich in die Lage für die Wirkungsdauer den Zauber Unsichtbarkeit auf dich anzuwenden, sonst wären solche magischen Artefakte überpowert. Gleiches gilt auch für eine Tarnkappe oder andere magische Utensilien, die den Zauber Unsichtbarkeit auf einen wirken, du musst dich darauf konzentrieren und ein nötiger EW bricht immer die Konzentration. Masamune Auch wenn die Diskussion hier wohl schon längst abgeebbt ist: Doch, genau das heißt es. Lernen und Üben heißt verinnerlichen und automatisieren, damit man ohne nachzudenken - also auch ohne großartige Konzentration - etwas ausführen kann. Oder musst du darüber nachdenken, wie du im Auto den nächsten gang einlegst...? Das ist eine Regelfrage! Das andere ist es, wenn man einen Trank der Unsichtbarkeit getrunken hat und sich nackig durch den Park schleicht.... Da wird man dann auch bei einem EW:Schleichen nicht sichtbar.... Wenn du einen Erfolgswurf machen musst dann wirst du auch bei einem Trank der Unsichtbarkeit sichtbar. Der Trank verändert nicht deinen Körper, dass er nicht sichtbar ist, sondern versetzt dich in die Lage für die Wirkungsdauer den Zauber Unsichtbarkeit auf dich anzuwenden, sonst wären solche magischen Artefakte überpowert. Gleiches gilt auch für eine Tarnkappe oder andere magische Utensilien, die den Zauber Unsichtbarkeit auf einen wirken, du musst dich darauf konzentrieren und ein nötiger EW bricht immer die Konzentration. Masamune naja, der EW:Zaubern für den Trank wurde aber von einem Zaubermittelhersteller durchgeführt. Es wird nicht im Regelwerk gesagt, ob man sich konzentrieren muss, aber in Abwägung der Mächtigkeit im Vergleich zur Tarnkappe würde ich nun auch sagen, ja er muss sich konzentrieren. Kann ich mit einem Pulver der Zauberbindung für 500 GS für über 30min einen Hollow-Man erzeugen? Muss der sich dann sein Leben lang konzentrieren? edit: Zusätzliche Unterschiede ergänzt
  7. Vielleicht liegt das daran, dass du bis einschl. M4 als Wehrloser + gezieltem Treffer selbst in VR nicht vollkommen geschützt warst und trotzdem nie wirklich weglaufen konntest. Da dürfte die Option Gegner schneller ausschalten sicherlich reizvoller gewesen sein. Mit M5 hast du als Erschöpfter (0 AP) ja weiterhin eine Abwehr (wenn auch mit WM-4) und offiziell gibt es bisher keinen gezielten Hieb, damit bist du in VR ja derzeit mehr ein Gebirge als ein Berg. Vielleicht ändert sich da ja jetzt etwas die Spielweise. In unseren jahrelangen Spielrunden gab es bisher nur sehr selten lebende Gegner mit Rüstung >KR bzw. Spieler zogen auch maximal KR an. Man empfand sich einfach zu schwerfällig/unflexibel.
  8. bzgl. Lecahlains Endkampf: Da bin ich aber froh, dass ich als SL verdeckt würfle, so einen "faden" Endkampf würden meine Spieler nur erleben, wenn sie selbst 20er würfeln.
  9. Ich bin vom 5.Band (englisch also "letzter") total enttäuscht, weil Martin reichlich viel Papier verbrät ohne wirklich die vielen Geschichten voran zu bringen. Das lässt mich für seine Abschlussbände nix Gutes erwarten. Wie schon mehrfach von anderen angesprochgen, finde auch ich seine Gewaltdarstellungen teilweise arg extrem. Leider ist ja fast alles davon recht schlüssig in die Geschichte gebaut, von den -für mich wiederum recht vielen- Gewalt/Folterverliebten abgesehen. Daher habe ich mir inzwischen angewöhnt diese Stellen teilweise nur zu überfliegen, mehr muss für mich nicht sein. Freut mich übrigens, dass das Auslagern zu einer Thema-Aufwärmung und vor allem so interessanten Beiträgen geführt hat.
  10. rausgeholt aus umfrage-warum-sterben-so-selten-spielfiguren, um dort nicht off-topic zu werden. Was GoT angeht - ICH hätte den Tod Eddard Starks beispielsweise nicht gebraucht. Er hat die Geschichte (der Tod, nicht Stark) für mich nicht interessanter, besser (weil realistischer) oder intensiver gemacht. Das gilt eigentlich für alle Toten aus GoT, wenn ich ganau drüber nachdenke. Seinen Tod fand ich noch genau richtig: - stimmige Geschichte, dass der Krieg dann so richtig losgeht - + vollkommen unerwartet & ziemlich unüblich im Buchgenre Danach hat sich Martin aber ein bisserl zuviel in diese Richtung verliebt [spoiler=Charaktertode](& für mich zu sehr der Starks angenommen -auch wenn es bei Rob/Jon stimmig eingebaut ist) . Hast du sie denn bisher bis zum derzeitigen "bitteren" Ende durch?
  11. Kann ich nur bestätigen Im Kampf hat auch schon ein Spieler den Abwehr Wurf mit einer gewürfelten 7 nicht geschafft. Glückspunkt genutzt. Und da lag die "1" keine weiteren Glückspunkte mehr da. Naja in den Regeln steht (wie auch bei SG) "nur", dass man einen Wurf wiederholen darf. Es steht NICHT (wörtlich drin), welches der beiden Ergebnisse man nehmen muss. Für mich ist durch Einsatz von SG/GP keine Ergebnis-Verschlechterung möglich.
  12. Du spielst dieses mehrfache Anrufen aus? Wenn also ein Charakter bspw. - eine 20m Klippe hinunterstürzt ist er tot, da ihm dummerweise die Zeit für selbst eine einzige Götteranrufung nicht ausreicht - aus 500m vom fliegenden Teppich geweht wird, kann er ggf. x-mal einen Gott"call" absetzen ?
  13. @Panther: Das kommt sicherlich auf die Kampfhäufigkeit in der Gruppe an. Kämpfe an sich bringen viel EP (nicht aber unbedingt einen Großteil davon -zumindest unter M5 mit seinen Meilensteinen) -vor allem unter M4, wo die Hauptkämpfer auch durch einen hohen Schadensbonus einiges mehr von den KEP abgreifen. Mit mehr EP ist zumindest ein früherer Aufstieg gegeben -unter M4 kann ich mir wegen der hohen GFP zwischen den Graden keinen großen Gradunterschied (max. 1) vorstellen, bei M5 schon eher (2-4). SG gibt es aber nunmal nur bei Gradaufstiegen. Gerade bei Kämpfen muss man sicherlich häufiger einen kritischen/heftigen Gegentreffer "ausnullen"/abwehren, somit dürften viele Kämpfe zu einem erhöhten SG-Verbrauch führen.
  14. Glückspunkte 1&2.Absatz (Kodex S.167) sagt doch alles - Ob man es nu sehr nett -wie im Regelwerk- mit Heroisch oder so "hart" wie du mit Weichei beschreibt, ist mir egal. Für x Momente am Abend kann man sich auch mal bei Midgard fast wie bei D&D fühlen ;-) @Ma Kai/Galaphil: Sofern es Gnome in euren Gruppen gibt, erhalten die einen "kleinen Ersatz"?
  15. schlachtross-versuch-einer-ausarbeitung
  16. Genau das wollte ich damit sagen (aber MUSS ist das sicherlich nicht, sollte man sich auf Grund der +19 ja auch selbst denken können) habe meinen Beitrag überarbeitet
  17. Vielleicht setzt du noch einen Satz dazu, dass gilt: Fähigkeit Reiten +xx (Fertigkweitswert einschl. evtl. +Attributsbonus/malus) oder du reduzierst +16-19 um 1 und meinst nur den Fertigkeitswert (FW) edit: bonus/malus hoffentlich klarer dargestellt
  18. Hallo zusammen, die nächste MonteCookGames Runde von Numenera läuft auf Kickstarter noch 5 Tage. Es gibt inzwischen einige erreichte Stretch-goals - alles allerdings auf Englisch und USA-Import - Kampagnenausgangspunkt war:" This Kickstarter campaign takes us into these realms through several new titles that expand the Ninth World beyond Earth's shores. We're launching this campaign to fund Into the Night, Into the Deep, and Into the Outside, each an all-new 160-page hardcover supplement, along with the 100-card Numenera Artifact Deck. "
  19. Zu Midgard 4 Zeiten: Turon -Zwergen Kr- hat einen Eid geschworen Darin -Zwergen PHa- mit seinem Leben zu beschützen. Ein Trupp Skelettreiter greift die Gruppe an. Turon baut sich schützend mit seinem Schlachtbeil 2-3m vor Darin auf, denn dieser ist von einem dieser Reiter als Ziel erwählt worden. Darin selbst zaubert gerade, daher versucht Turon einen gezielten Hieb auf die Vorderläufe des Reiters und es fällt ein kritischer Erfolg, dem der Reiter nicht widersteht. Turon selbst wird zwar kpl. von dem Skelett "begraben" erleidet dabei aber nur leichten Schaden und beide rutschen bis Darin vor die Füße. Dieser beendet seinen Spruch (Heiliges Wort), die restlichen "Reiter" rutschen gelähmt auf ihre Gegner zu. Danach beugt er sich zu Turon hinab, klopft ihm väterlich auf die Schulter und sagt: "Siehst du, Zornal ist immer mit dir, auch wenn du häufiger wankst in deinem Glauben. Gehe hin und preise ihn nach dem Kampf".
  20. Ian (Hx/Sp) und Randall (Wa/PB) verfolgen des nächtens 2 Zauberinnen einschl. 2 Leibwächtern und entdecken sie endlich an einem Strand bei einem Trupp Waelinger, mit denen sie wohl verbündet sind (Vorgeschichte deutet dies an). Die Zauberinnen unterhalten sich angeregt mit 2-3 Waelingern (wohl die Truppführer) und auch ihre Wächter stehen nahebei. Beide können sich nah an das Lager hernschleichen. Ian ausgerüstet mit einem Stein des schnellen Feuers beschwört kritisch eine Feuerkugel (doppelter Schaden - 12/24/28/32) und kann sie erfolgreich in deren Nähe platzieren. Alle 7 werden reichlich durchgeröstet Randall wiederum kann in derselben Runde per Sturmangriff einen Waelinger aufspießen. Der Rest der Waelinger flieht panisch in ihre Boote und rudert zum Schiff.
  21. @Prediger: Willst du sie per "Teleport" von Alba in den Karmodin reisen lassen, um dann Pfeifenkraut selbst zu spielen oder anderes/nachgelagertes Material? Für Pfeifenkraut: "schlechte Idee", weil das "Ganze" ja erst dadurch angestoßen wird ;-) Für anderes: Du bist SL - Warum also nicht, wenn du Ihnen eine lange langweilige Reise ersparen willst. Alte Seemeisterüberreste schön überwachsen kann es überall geben, wenn du eine inwelt Erklärung mal nachreichen willst.
  22. Wurfwaffen dürfen auch bei B/2 genutzt werden (2a), bei Schusswaffe gilt eh schon max. B1 (also müsste mein Vorschlag generell B1 lauten ;-) Bei der Fertigkeit steht für einen kritischen Fehler keine explizite Erläuterung, wobei bei gezieltem Schuss&Wurf wird der Wert ja auch "nur" zum EW:Angriff addiert ->für mich: 1 = normaler Angriffspatzer Bei Schuss in Nahkampf/Handgemenge steht: "Misslingt der Wurf, findet er in dieser Runde keine sichere Schussmöglichkeit, und er verzichtet auf seinen Angriff" Da könnte man als SL auch kreativer sein (als krit.Fehlertabelle nutzen), wenn eine 1 fällt.
  23. Wie wäre es denn, wenn - der Werfer/Schütze sich in der Runde maximal mit B1 oder B/2 bewegen darf, um das nutzen zu können - der mögliche Patzer beim EW:Scharfschießen mindestens dieselben Auswirkungen wie der kritische Fehler im Angriff hat. Zusätzlich könnte man ja noch sagen, es gibt auf jeden Fall eine Auswirkung (11-20) -also auch bei den reinen Nahkampfauswirkungen (bspw. 56-70) bzw. bei <11 ?
  24. @Eleazar: Mit dem Hinweis, wo bleibt das Risiko für den Fernkämpfer bei dieser "Zusatzoption", hast du vollkommen recht. Es dürfte ein recht kleines Opfer für eine gute Chance kritisch zu treffen sein, dass er ggf. gar nicht angreifen kann bzw. mit großer Wahrscheinlichkeit "nur" leicht trifft. Bzgl. Räuber: Da sie ja dafür Scharfschießen beherrschen müssen, werden sie wahrscheinlich eh zuerst versuchen die Aufgelauerten per "gezieltem Schuss & Wurf" auszuknipsen. Daher dürfte diese Zusatzmöglichkeit nicht mehr so sehr ins Gewicht fallen.
  25. Der sekundengenaue Ablauf + diverse Tierangriffsarten wären ggf. auch noch Optionen für einen Kampfband
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