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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Gerade für das MI5 ist ein Name doch Schall und Rauch -Sperrvermerk a la Sicherheitslevel reicht nicht aus- Für mich klingt es auch nach einer (grösseren) Gruppenarbeit, daher viel Spass beim Auflisten a la: Gesamte (künstlerische) Leitung ... Schmiedleitung ..., bester Geselle ..., Gehilfen ... Elementebeschwörungs&verankerungsleitung ..., bester Geselle ..., Gehilfen ... 1.Luftelementarmeister ... ...
  2. Vorbestellbar info ist gepostet worden
  3. Schau mal ins ZwergeQB S.64 3.absatz gehts los Eindeutige Namen sind sicherlich verschollen im Nebel der Geschichte (ähm natürlich ein wohlgehütetes Geheimnis der Bauglad -Zwerge Elementarbeschwörer- (1 Stichwort wird aber gegeben: suchten Beistand bei den Herren der Elemente))
  4. - Halblinge mit ihrer Vorliebe für Essen, Trinken, Pfeifenkraut: Metall, Holz - Koch/Backuntensilien Holz, Knochen - Pfeifen Stoff - Tischdecken, Servietten Leder, Holz, Metall - Tabakvorratsdosen - Elfen, Waldgnome: Metall, Holz, Edelsteine - filigrane Nachahmungen der Natur (bspw. durchschimmernde Metallblätter von zartem/sattem grün bis herbstlich orange durch dünne Edelsteinschicht)
  5. Ungelernter fernkampf S.92 ist doch +(0) Welcher Schaden addiert dich denn, improvisierte Wurfsachen S.93 grosser stein hat halt -3?
  6. Gedulde dich noch 2-4 Wochen ;-) und es gibt auf offizieller site bestimmt die Info: Kann ab sofort bestellt werden Im druck ist es ja schon lt.https://www.midgard-forum.de/forum/topic/30517-erscheinungstermine-verfügbarkeit-veröffentlichungspolitik-etc/?do=findComment&comment=3376160
  7. Es gibt ja immerhin die Abaddonspinne -best5 S.206-, aber da wird man wohl ihren Körper finden müssen
  8. Falls du dich nur auf die offiziellen beziehst, kannst hier fast alles rausziehen -feel free to expand/enhance wenn dir u.a.diese ritualzauber auch wichtig sind- https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-übersicht-der-zauber-mit-bandseite-xls-r1676/
  9. Ich meine du würdest Biggles Arbeit abnehmen, wenn du das über den offiziellen weg*) meldest: https://www.moam.de/tickets/projects/moam/issues *)s.wikieintrag https://www.moam.de/tickets/projects/moam/wiki/ -aber die Bitte ist halt so etwas versteckt
  10. Wie steht der Verlag denn zu: Motivierte Fans stellen ihre Version an Spieldatenblock von "fehlenden" M5wesen hier im Forum ein oder müsste das bspw. über den Crowdsource-Club laufen?
  11. Es geht dabei auch in aktuellster Auflage um einmalig zur Erschaffung 6 AP mehr, die auch bei weiteren Steigerungen nicht verloren gehen/verrechnet werden - ist das wirklich so wichtig? Bei Midgard sind es je grad 1-5 und Klasse ggü meisten Zauberern +1 bzw. 2 mehr -also ab 5.grad 5 bzw. 10 mehr
  12. Mach das, 2 statt 1 EUR zum Verteilen ist doch super
  13. Es gibt ja wohl auch nen kleinen -wg.vertrauter gewichtmax.- Luchs, aber Katzenartige fand ich wegen eher Anschleichen/auf Lauer liegen/Heimlichkeit unpassend, andererseits: mit Beute spielen passt voll zum/r Irindar Stolz/Überheblichkeit.
  14. Ich kenn keine Aussagen, aber ein kleines/r Raubtier -Iltis/Frettchen- oder Raubvogel -Falke- könnte ich mir da gut vorstellen. Gilt analog für Asvargr, nur halt ggf.nördlichere Varianten
  15. Meinst du, dass du den erlernten Spruch vergisst, wenn du ihn auf das Thaumagral wirkst? Welche Formulierung lässt dich da denn stolpern? So funktioniert Midgard nicht - analog gilt das bspw. auch für Spruchrolle herstellen - Du bindest die Magie eines Spruches einmalig ins Thaumagral und von dort kannst du ihn halt auslösen, wenn du ihn in Hand hälst (Thaumagral ist sozusagen eine Magiebatterie dafür -daher die ABW und ggf.angepasste Spruchregeln) Weiterhin kannst du als Zauberer den Spruch ganz normal wie vorher sprechen.
  16. Der ist ja auch ein Sonderfall Der ist ja kein reiner Magierstecken laut Thaumalgralbeschreibung, sondern kann auch wie ein Kampfstab behandelt werden. Also rein nach Regeltext müsste man den dann wohl so behandeln: als magierstecken (zauberstab) gelernt und genutzt: +0/1 als kampfstab gelernt und genutzt: +0/0 Da gab es hier auch mal ne Diskussion drüber mein ich, daher muss man sich mit Spielleiter auf ne Regelung einigen -bspw. Kampfstab ist ja sehr teuer, ob die -/+1 da jetzt soo ins Gewicht fällt, wenn man die erhielte. Ggf.hier +weitere beiträge ab da https://www.midgard-forum.de/forum/topic/3527-zauberer-und-waffenfertigkeiten/page/2/?tab=comments#comment-245159
  17. Alle Waffen als Thaumagral werden dadurch doch zu magischen +0/+0 Waffen. U.a. der Stecken ist doch aber schon von vornherein eine magische Waffe, also zählt aus diesemTeilabschnitt nur der Zerbrechen"bonus" (+3/+3).
  18. Da das eBEST ja frisch raus ist, ich aber nicht soo der Digitalleser bin: Kleine Erinnerung an obiges PS (&dickes Danke für Rückmeldungen) Ansonsten: Irgendwann mal habe ich die 4xx Seiten auch durchgeblättert (und zwar sicher vor M6 Erscheinen) & obiges XLS auch allein aktualisiert😉
  19. Wechseln noch nicht abschätzbar, aber zumindest eine M6-Deluxeausgabe würde ins Regal kommen -M. ist halt die 1."Liebe";-)-
  20. Der Dunkle Mächte Abschnitt zu Vuccub scheint mir genauso ausführlich zu sein wie im M4 Bestiarium, wobei ja zumindest in Dunkle Mächte bei der Zeit"variante" auf das Abenteuer "Das Land das nicht sein darf" verwiesen wird. Evtl. gibt es darin noch etwas Hintergrundinfos.
  21. Also ein paar mehr Beispielsituationen für allgemeine PW/EW/WW, wie bspw. Nimm doch ein ein EW:x+Gs/10 für Fingerfertigkeitentricks (wie Erbse unterHütchenspiel) ?
  22. Ach sorry Ww-wert mit dem gewürfelt wird wäre bspw. 20 - spruchstufe also ww+18 bei Spruchstufe 2 Hab beitrag ergänzt
  23. ABW auch als WW gegen festen Zielwert: 20 (oder höher, bspw. je nach Artefaktart/eingebundene Sprüche bzw. Anzahl Sprüche Also je "hochmagischer" der Gegenstand, umso niedriger ist der WW-Wert der auf den 1w20 gegen den Zielwert addiert wird Gern Inkl. Regeln für +/- Modifikationen für bspw. spezielle Magiezonen, Gegenstandart, häufigerer Nutzung (in 24h) 1 immer misslungen, 20 immer gelungen Völlig unausgegorene Vorstellung: Jedes Artefakt erhält 2 Werte mit ww+× und Zielwert gegen den der ww zu schaffen ist Artefaktart # WW+×wert, ggf. mind 0/1 # "Zielwert" Verbrauchsgegenstand(Trank, Kraut, ...) # 22 - 1/2 Spruchstufe # 20 "Waffe" (mit Berührungspflicht) # 20 - Spruchstufe # 20 Ring # 20 - 2*Spruchstufe # 24 Gürtel # 20 - 3*Spruchstufe # 20 Brosche # 20 - 2*Spruchstufe # 22 Bei mehreren Sprüchen wird die höchste Spruchstufe gerechnet und Zielwert je weiterem Spruch um 4 erhöht Gegenstandart: Nicht alle Sprüche lassen sich in alle Gegenstände einbetten Magiezone -bsp: Göttlicher/dweomer Gegenstand erhält an passender heiliger Stätte +2-8 und negativer (Chaoswunder, Dunkeldweomer)-2--8
  24. Und dann kommt der Anspruch, dass man doch Ladungen wieder auffrischen können muss. ABW ist gut, denn Wurf gelungen & Artefakt ist unbrauchbar zerstört
  25. Bei Erschaffung, wo es um Fertigkeiten erlernen geht, wird ja Leiteigenschaft und +1/2 zu Spielbeginn! erwähnt. Bei Attribut steigern hinten bei Gradaufstieg steht es nicht. Da geht es nur um Abwehr, Zaubern etc, halt wo man Bonus auch beim Lernen nicht berücksichtigt. Angriff, Abwehr, Resistenz und Zauberbonus werden ja immer zum erlernten Wert addiert. Das steht mein ich sowohl vorne bei Attributen und auch hinten bei Gradaufstieg.
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