seamus
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Wer sich für eine Computerversion interessiert - auf Kickstarter wird noch gut 11 Tage gesammelt (vollfinanziert, u.a. deutsch unterstützt, bis zu 6 Spieler, derzeit leider nur eine ComputerAI): ILLUMINATI CONFIRMED—A New Kind of Strategic Game Sorry fürs Wiederbeleben, crowdfundingthema erschien mir dafür nicht passend, aber admins verschiebt es gern dahin
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Maradavayana (Mysterium, S. 117) - Wirkungsweise
seamus antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Für mich ist das Buch ein "einfaches" -wenn auch recht mächtiges- nichtmagisches*1) Beispiel, um an Abenteurern/Charakteren nichtmagische Zusatzboni zu verteilen. Es diente mir daher als klasse Anregung für diverse andere Fertigkeitsboni gebende Folianten. Magische Waffen haben den Vorteil durch ihre Magie auch zig normal unverwundbare Wesenheiten schädigen zu können, daher empfinde ich diese recht speziellen +2/+2 jetzt nicht als so eine immens zu beachtende Sache. Maligebende Gegenstände/Folianten kann es auch geben, aber für mich nur als magische Version (id.R. verflucht). Zumindest hätte bei einem normalen Gegenstand bei mir jeder die Chance diesen Malus wieder loszuwerden, indem ihm passende Wissenserfolgswürfe gelingen (fehlerhaftes Wissen*2) wird durch eigenes Grübeln/Erfahrung/Diskussion wieder ausradiert). *1) nach 1-x mal lesen ist es unbrauchbar geworden (s.S.113 3.Absatz) + wie Sand am Meer gibt es diese Folianten (egal für welche Fertigkeit) ja sicherlich auch nicht. Das ein Leser dann einfach so sein neues Wissen wieder niederschreiben kann, hab ich aber nie zugelassen. *2) Bsp. Pflanzen/Kräuterkunde: Fliegenpilzsüppchen heilt Verwundungen -spätestens nach dem Überleben der 1.Suppe, weiss man ja dann, dass dies wohl falsch war. -
flamende hand Flammende Hand
seamus antwortete auf Magig Walter's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Sein(e) Haut/Körper ist also resistent gegen dieses Feuer und er darf 1malig wie 1 Fackel das Feuer schleudern. Für mich ist das deutlich formuliert -auch unter M5- Ist für mich daher ein netter Gauklerunterhaltungsspruch bzw. eine Art Notverteidigung gegen feuer(empfindliche/respektierende) Wesen. -
Bücher als Lernhilfe für Midgard-Chars
seamus antwortete auf Ciri Els's Thema in Kreativecke - Sonstige Gesetze
In/Bis M4 gab es noch eine Tabelle mit Schadenstoleranzen /Haltbarkeit von Gegenständen(Material/Schadensart). So etwas würde ich statt einem ABW nutzen -bspw.eine "Mischung" aus Leder+Pergament + neue Spalte: "Wasser"- -
In der Errata wird ja nochmals bestätigt, dass keine Konzentration notwendig ist bei Schweben. Die "im Übrigen.. Fliegen"punkte können sich mMn nur beziehen auf: - bis zu 25kg - B24 (schwebend "bis zu" dazu denken*)) - beenden des Spruchs durch Bannen von Zauberwerk o.ä. - Der Beispiel schwere Fernkampftreffer (allgemein: jedweder LPverlust(angriff)) ist ja nur bei konzentrieren relevant. Dies bei Schweben entsprechend zu schreiben hätte ich wesentlich verständlicher gefunden. *) ansonsten macht der Passus abbremsen/beschleunigen für mich keinen Sinn PS. Zur Genauigkeit des Schwebens: Hängt von Situation ab, meistens passt es ohne ZusatzEW;-) Falls ein Zauberer bspw. auf einen 35m Turm hochschweben will, aber das partout vom 135m entfernten Waldrand aus (und nicht direkt an der Turmmauer), müsste er bei mir erfolgreich Geschäftssinn -Rechnen- und ggf. je nach Wind auch noch Naturkunde -Windverhältnisse- anwenden.
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Bei Priester gibt es ja nur noch den Typ Beschützer und Streiter, die beide gleiche göttliche Magie wirken. Das daher die weitere Unterscheidung nach Krieg, Meer, ... nicht mehr explizit aufgeführt ist, erscheint mir eine logische Kürzung ggü. M4. Als SL kannst du ja aber gern weitere Informationen mitgeben. Es ist halt kein weiterer Test dafür vorgeschrieben. Ich hab jetzt nur im ARK gelesen, ggf. Steht in der Erweiterung ja mehr dazu
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m5 - kampf regeltext Panisch fliehen - Abwehrwurf erlaubt? Fliehenden stoppen?
seamus antwortete auf Krümelmonster's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Die Regeln gelten ja auch für Widersacher(horden) und wenn dann auch noch die Moral versagen sollte... -
Lebensrettung und was kann dadurch geheilt werden
seamus antwortete auf habedublin's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Nein, denn nur AP & LP werden geheilt (immerhin aber auch durch Krankheit und Gift verlorene) Schau aber auch mal bei Schnellheilung S.157, da ist Dweomer Fast-Allheilung, wenn auch mit 1h Limit nach Erleiden und nur bzgl. schwere/langwierige Verletzung. Allerdings wird die Lähmungsaufhebung nur per Allheilung mit Zauberduell oder Zauberheilung erfolgen können, da nur dort Dauerschaden erwähnt steht. -
Runenpfeile / Runenbolzen - wie mächtig und wie verbreitet sind sie?
seamus antwortete auf Mike's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wäre nicht doch ein Split der Diskussion evtl.passend in ein Thema a la "Ziel(felder) Treffen mit normalen Fernkampfwaffen" ab hier https://www.midgard-forum.de/forum/topic/396-runenpfeile-runenbolzen-wie-m%C3%A4chtig-und-wie-verbreitet-sind-sie/?do=findComment&comment=327072- 133 Antworten
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- runenbolzen
- runenpfeil
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Ganz lieben Dank für die sehr nette Runde und besonders @jul für die klasse Aufbereitung Es war sehr unterhaltsam. Ich habe aber keine Ahnung, wie das auch ohne euch 2 "Handelskapitäne" gut hätte laufen können.
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m5 - magie regeltext Artefakt aktivieren und 1s Zauber
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Magie
als Ergänzung: - Zaubern geht nur, wenn man sich nicht mehr als 1m bewegt (KOD S.60/74) - Auch mit Augenblick-Zaubern darf man sich nicht mehr als 1m bewegen (ARK S.13) Für mich heisst das zusammen mit der "Der Einsatz magischer Artefakte"-Beschreibung (s.o. + es wird ja auch ein EW:Zaubern dafür ausgeführt): Man löst das Artefakt aus, kann/darf aber sonst nichts wirklich Aktives in der Runde machen (also eben nichts mit einem EW). Eine Waffe ziehen o.ä. würde ich z.B. noch zulassen. -
Ihr Profis sprecht jetzt schon in Rätseln;-), daher ganz lieben Dank für die 1h eher ansprechbar sein. Gemeint ist: Charakter importieren nach Roll 20/erstellen in MOAM?
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Bis 2300h werde ich definitiv nicht dabei sein -falls ein früheres Aussteigen unerwünscht ist, passe ich auch gern. Google meet ist fürs Unterhalten - Kamera hab ich schonmal keine am PC? Ist Roll20 selbst da nicht gut genug für (keine Ahnung ob wir das damals darüber oder über dieses Midgarddiscord gemacht hatten)? Moam: AY -Angus Young 21 -da ich mir den Charakter zügig "zusammengeklickt" habe, gibt es keinen Hintergrund und Fertigkeiten, deren Erfolgswerte bzw. Zauber könnten daher arg falsch liegen ggü. eines gelebten 21er Levels-
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Das darf ich jetzt also als ein Nein zur Sprache und mag.Waffe auffassen? Lieben Dank dafür Ggf bin ich ja Shadowrun "geschädigt": Undercover heisst doch erstmal nur eine verdeckte Mission & somit ggf. -mit Tarnidentität -möglichst unauffällig Sprechen und "Überweltliches" zu Bekämpfen ist damit ja nicht ausgeschlossen.
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Neue Online-Runde sucht Spieler*Innen (geschlossen)
seamus antwortete auf Stehpferd's Thema in Spieler gesucht
Das -per PN- hatte er ja auch so geschrieben -
Ich schaue gern am 21. (oder 27.) vorbei. Roll20 habe ich aber vor Monaten bisher nur 2-3mal mitgemacht und dafür mich etwas mit MOAM beschäftigt - Es könnte also etwas knirschen 😉 Einen Charakter bastel ich levelmäßig gern was immer notwendig ist aus einem albischen Bestienjäger oder Hexer-Spitzbube. Neu-Vallinga als Sprache ist dann wohl ein gewisses Muss, was sonst noch (bspw. magische Waffe)?
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@Pantherich lese ARK s.131 anders "auf 1-4 Seiten...mit dem Benutzer bewegt..." Du zauberst das rechts von dir, dann dreht sich das natürlich brav immer mit.
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heilige Waffen - besondere Wirkung auf besondere (unheilige) Wesen
seamus antwortete auf Serdo's Thema in M5 - Gesetze der Magie
War Offtopic -
heilige Waffen - besondere Wirkung auf besondere (unheilige) Wesen
seamus antwortete auf Serdo's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Meine Reaktion -spätestens beim nächsten Treffen- wäre gewesen den SL zu fragen: Meinst du Midgardtechnisch "nur" geweiht +ggf. Zusatzschmankerl (die ich im Laufe der Zeit noch "frei"spielen/erfahren werde)*) oder permanentes heiliger zorn + heiliges wort (zaubern+x wenn gezogen) oder ...(bspw. Dämon bannen/töten +x bei schwerem Treffer)? *) Mys S.91/92 (permanente) Waffenweihe, zusatzschmankerl: ark.s.241 goldene wehr -
Graue bzw.Sturmhand sind evtl.schlechte Beispiele, da jeweils mit der flachen Hand berührt werden müsste. Das dürfte wohl eher nem guten Klaps entsprechen (& leichte berührung reicht ja), als einem trainierten WaloKa-Angriff. Generell ist Zaubern in der 1.Reihe stehend in Midgard ein recht gewagtes Unterfangen -seit M5 mit Augenblickzauber aber immerhin möglicher als zuvor-, so dass ich dieses Waffenlos-Zauber-Konzept für nicht sehr überlebensfähig erachte. Ausnahme: 2-3 Begleiter dabei, die Gegner in ein Handgemenge verwickeln und man nutzt selbst die Gunst der Stunde für Final-Hand-schlag
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&S.45 1.absatz hebt das verbot im prinzip auch direkt wieder auf.
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m5 - erschaffung meinung Gold und Lernen
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Übernatürliche Eingebungen (PRI, Or, Sc) als Spruchrollen"ersatz" bei Wundertat -KOD S 156f. -
m5 - kampf regeltext Halblinge und Langschwert
seamus antwortete auf Rulandor's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ich seh es ganz pragmatisch: Langschwert/Streitaxt/Stossspeer machen 1 mehr Schaden als vergleichbare erlaubte Waffen in der Gattung. Diesen "Vorteil" sollen Halblinge/Gnome einhändig geführt (auch in M5) nicht zu Verfügung haben. Der Einfachheit halber müssen sie für deren Zweihandnutzung aber nicht extra Zweihandschlagwaffen/schwerterführung erlernen. Sie haben dafür ja auch nicht 2hand Platzbedarf und Rundumschlagoption. Wobei Gnome für eine Streitaxt ja eh zu schwach sind🤣 -
anfänger mit leichter überforderung
seamus antwortete auf Flaschensauger's Thema in Neu auf Midgard?
Für das erste grobe Reinspinksen in die Midgardwelt hat der Kodex ein paar Seiten und ggf. bringt dir auch ein Schmökern von https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Die_Welt_Midgard ein Gefühl, wo ihr erstmal spielen wollt. Sehr viele (auch kostenlos verfügbare auf Midgard Online) Abenteuer spielen z.B. in Alba. -
Runenstäbe und Konzentration ("k") - z.B. Auflösung
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Falsch, da konzentration nötig fürs nicht direkte auslösen (Auf S.20 MYS steht doch, dass der Stab die magische Energie speichert. Wozu sollte sich da ein Zauber noch auf etwas konzentrieren müssen, der Stab saugt sich selbst leer? Auch muss der Zauberer den Stab noch die ganze Zeit in der Hand halten, da gehen immerhin keine anderen Gestenzauber.) Mit blick nach unten obsolet da falsch