seamus
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vor 53 Minuten schrieb Airlag:
Dunkler Druide
Dunkler Schamane
Das sind die aus "dunkle Mächte"
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vor 1 Minute schrieb Solwac:
Meinst Du den Waldhüter?
Jo danke, ich habe das Mysterium nicht vorliegen und vergessen, dass es die DrWa-Kombo offiziell gibt.
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Falls du M5 meinst -gibt es aber auch schon in M4 -Kompendium-:
Tiermeister
Als Zauberer gibt es noch (neben dem Druiden) den Hexer, Schamanen und Weisen, der Dweomer lernen kann. Der Druide lernt es aber billiger.
Falls du Kampfzauberer meinst:
Waldläufer ist wohl am passendsten, aber da überschneidet sich natürlich sehr viel 😉
Ansonsten gibt es noch zig weitere Kämpferklassen, die als "passt (einigermassen) zusammen" angesehen werden.
Hast du das Mysterium nicht (auch für Tiermeister, Weiser), da stehen am Ende die recht problemlosen Kombinationen bei Kampfzauberer gelistet?
Für u.a. eine dunkle Dweomer-Version gibt es noch "dunkle Mächte".
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Ehrlicherweise muss es wohl heissen:
Als Zwerg kann man dem meisten nicht wegrennen und versucht daher alles vor einem selbst zu töten. Was viele der anderen Rassen fälschlicherweise als mutig&tapfer ansehen (oder dumm/zu kurz gelaufen) 😉
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Man kann ja auch mal andere Wege gehen und für PW:In einen Bonus vergeben beim Raben auf der Schulter (oder 2 Fertigkeiten +1 die an Intelligenz "gebunden" sind).
Oder erneuter EW bei In-Fertigkeit*) und Fehlschlag.
Macht aber wohl eher bei nem Hochraben Sinn
*) Spieler darf 1-3 In-Fertigkeiten wählen für die das gilt.
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Ein Trupp "Zauberer" oder "unterdurchschnittlicher" Schadensausteiler (kaum Schadensbonus) freut sich über so einen Gefährten immens, aber auch nur solange die Gegnerzahl im kleineren Bereich bleibt. Mehr als 3-4 Gegner gleichzeitig "binden" kann auch er schließlich nicht, selbst wenn er jede Runde einen umhauen sollte.
Auch +2er Waffen zerbrechen noch gut und bei vielen Gegnern sind auch kritische Treffer sehr gefährlich. -
vor 5 Minuten schrieb Gunthar:vor 39 Minuten schrieb Hiram ben Tyros:
Ich vermute magischer Angriffsbonus.
Der Kandidat hat 100 Punkte.
Wäre dann nicht mAn(b/B) korrekter?
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Nachtrag zum Vorbeitrag: Wer das Spiel nach Erscheinen (oder sogar schon im Alphastadium) nett/gut findet, darf sehr gern eine Forumspende als Dank/"Bezahlung/Entschädigung" erwägen -das reine Spiel ohne Bonis war in der KS-Kampagne mind.15$US "wert"-.
Für meine Beiträge hier gilt das Spenden als Dank natürlich generell 😉
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vor 19 Minuten schrieb Eleazar:
Damit bekommst du Steherqualitäten und kämpfst noch weiter, wenn deine Gefährten längst am Boden liegen.
...
Wenn du in einem Kampf unterm Strich fünfmal länger zuschlagen kannst als dein Gegner, dann ist das viel wert.
Und in M5 mit WW:Abwehr -4 bei 0 AP (statt M4 wehrlos) macht eine fette Rüstung so richtig Sinn.
Der Schild nur als kleiner, damit er dir bis zu den 0 AP gelegentlich 1 AP Schaden erspart. Ab erschöpft/0 AP gehen Verteidigungswaffen ja leider nicht mehr.
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Ich habe ein paar Steam keys für Alpha version zu Wild mage Phantom Twilight -Einzelspieler (open-world action/adventure RPG featuring airships, floating islands, dungeons, and next-gen combat). Der Key ist natürlich auch für die spätere Vollversion gültig (und dank Kickstarter sind dann auch einige exklusive Bonusgegenstände bei).
Wichtig-kam gerade rein-:The current alpha testing is for 64-bit Windows only and requires minimum 8 GB of RAM.
aus Update37, da ist auch ein kurzes Tutorial drin und weitere infos
Auf Grund des Alphastatus macht es evtl. Sinn immer mal wieder bei Kickstarter reinzuschauen, zumindest wenn es Updates bei Steam gab 😉
Wer Interesse hat einfach PN an mich. -
Sieh auf jeden Fall zu, dass du an was Beschleunigendes kommst -guter Draht zu nem Trünkehersteller bspw.-.
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vor 1 Minute schrieb Gunthar:
Haust halt im Handgemenge mit dem Stiel zu. 🤣
Geht nicht, fürs Handgmenge einleiten geht nur Hand oder Dolch
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vor 1 Minute schrieb Blaues_Feuer:
aber nicht mit einem Schlachtbeil
Es ging doch um allgemein Krieger effiziente Kampfformen oder hab ich da was falsch verstanden.
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vor 1 Minute schrieb Blaues_Feuer:
kommt drauf an, ob man die -4 auf jeden der drei Angriffe in Kauf nehmen möchte. Bei einem Angriffsbonus von +7 plus einem soliden Fertigkeitswert kann es durchaus lohnend sein, aber nur wenn die Gegner über keine hohe Abwehr verfügen.
Stimmt, dass hatte ich vergessen zu erwähnen.
Mit 2 Schlachtbeilen & Schaum vorm Mund heran zu stürmen ist auf jeden Fall wesentlich eindrucksvoller.
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Was sich für dich ggf. mit langem Atem noch lohnen könnte, wäre Waffenloser Kampf zu lernen und damit (lang/mittelfristig) Raufen zu ersetzen.
Dann kannst du relativ locker auch Handgemenge einleiten ohne allzugroße Angst vor einem "Gegenangriff" haben zu müssen.
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vor 9 Minuten schrieb Gunthar:
Ich hab noch überlegt, die Fertigkeit (beidhändiger Kampf) zu holen, um auch mehr Flexibilität zu haben.
Ist halt die Frage, ob du mit 2händig geführtem Schlachtbeil und dem Rundumschlag nicht effektiver bist, dann hast du immerhin bis zu 3 Angriffe 😉
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Was spricht dagegen, dass Zhurad selbst immer Holz nachlegte (bzw. der Lehrling) & das Feuer jetzt nur mehr glimmt, immerhin tropft ja was darauf runter für den Rauch?
Die Klippe kann sich doch nach oben "verjüngen" (a la Pyramide). Wobei mir das Ganze nicht falsch aussieht -Bodenpläne & ihre Treppenverbindungen S.39, 43, 45, 46 &49-. Die Wendeltreppe um den Kamin ist allerdings wohl schon recht weitläufig (bzw. die N/S-Verläufe sind halt einige m länger als gezeichnet)
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vor 14 Minuten schrieb Alas Ven:
Kann jeder Zaubern lernen?
Da es universelles/ungelerntes Zaubern gibt, wenn auch nur mit Hilsmitteln wie bspw. Spruchrollen und "wissen von der magie" ja nicht mehr notwendig scheint: Ja
Wobei sich natürlich die Frage stellt, warum sich ein Lehrmeister einen "unfähigen" (Zauberbonus 0 oder niedriger) Schüler zulegen sollte, ausser wegen reichen Eltern/sonstigen Vorteilen für ihn.
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So ein Diadem ist ja vlt. nichts weiter als ein opulenteres "haar aus der stirn"halter, besonders prominent präsentiert von kurzgeschorenen oder glatzköpfigen 😉
Am 30.8.2019 um 18:22 schrieb Serdo:Ich denke da an den - so in der eigenen Gruppe gesehenen - Magister (aus einem den Küstenstaaten sehr ähnlichen Land). ...Als Fernwaffe verwendet er eine Schleuder, die deswegen genommen wurde, um damit Zaubersalzpäckchen zu verschiessen. Eine Schleuder ist aber eher was für einen Charakter vom Dorf oder Land - und nicht für einen gelehrten Conquistador.
Und wenn er
- als Stand Volk oder niedriger ist, hat er wohl eher seit Kindesbeinen geschleudert.
- seit Kindesbeinen an mitbekommen hat, wie
- -effizient ein berühmter Magiste schleudert und diesem nacheifert?
- -(fällt bei küstenstaaten flach) bescheiden/arbeitsaufwändig Sehnen in feuchten Umgebungen sind und genau diese zu erforschen plant?
Wenn sich der Mitspieler wenigstens etwas Mühe mit seinem Hintergrund gemacht hat, finde ich gerade auf Effizienz getrimmte "abstruse" Kombinationen eher bereichernd.
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vor 8 Stunden schrieb Masamune:
In diesem Fall erhöht sich natürlich der Raufenwert auch nicht, wenn durch einen Gradanstieg die Attribute (St oder Gw) steigen sollten.
Kodex (S.166 unten links) spricht/schreibt bei Gradaufstiegsattributsanpassungen*) etwas anderes -lässt aber vlt. die letzte Konsequenz (pA, Wk) vermissen, aber dafür tauchen beide ja direkt auf-.
*) ich liebe deutsche Sprache und ihre Möglichkeiten manchmal 😉
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BundleofHolding hst sich dem Spenden angeschlossen. Der Charityanteil von folgendem Paket kommt Rick zu Gute:
bundleofholding.com Catalyst2019
Es geht um englischsprachige PDF & in der Starter collection (7,95$US) sind
CityBooks I-III, Grimtooth's Traps 1-2, Treasure Vault
& in BONUS COLLECTION (aktuell mind. 22,23$):
CityBooks IV-VII, Grimtooth's Traps 3-4, City of the Gods Map Pack, "Mercenaries, Spies, & Private Eyes", Mugshots - Pacific Clipper
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Am 20.8.2019 um 06:30 schrieb Fimolas:
Zur Erschaffung einer Spielerfigur regeltechnisch abgeleitete Werte werden bei MIDGARD nur in Ausnahmefällen nachträglich verändert.
Darum steht Raufen wahrscheinlich auch nochmal bei bspw. Stärke/Schwäche-Spruch extra erwähnt.
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Ein Kollege -Steve Crompton- von Rick hat vor einigen Tagen eine Spendenkampagne für Rick Loomis' aufgelaufenen Rechnungen ins Leben gerufen.
Der arme Kerl hat mit seinen über 70 Lymphdrüsenkrebs und als Ami steht es ja um die Gesundheitssystemzahlungen nicht so dolle, obwohl er wohl als Veteran nicht ganz ohne dasteht.Vielen von uns dürfte/könnte er mind. als Herausgeber der englischsprachigen Originale von Grimmzahns Fallen und Schwerter & Dämonen (Tunnels & Trolls) und von der SPIEL ein bekannter Name sein.
Vielleicht gibt es ja den einen oder anderen der sein(en) Enthusiasmus/Wegbereiten fürs Spielen und seine sehr nette&freundliche Art "honorieren" möchte. -
vor 16 Minuten schrieb stefanie:
junge Personen männlichen/weiblichen Geschlechts
Wäre für mich jetzt zwar überpingelig, aber passt da dann nicht vlt.
jedweden/jeglichen Geschlechts
um auch dort möglichst jeder "Anfeindung" aus dem Weg zu gehen?
Kämpfer mit Dweomerzauber. Welche Klasse wäre das?
in Neu auf Midgard?
Geschrieben · Bearbeitet von seamus
Scheinbar in der aktuellsten manual ausgabe -kodexzusatzmaterial-
Aus offizieller infomail vor ein paar tagen:
...wir haben Material, auf das Sie über einen HASH-Code Zugriff haben, aktualisiert:
*MIDGARD - Der Kodex*
Liebe Midgard-Spieler - Wir haben dem Abenteurertyp des Fian ein paar Gedanken gewidmet. Die jetzt vorliegende (vorläufige) Version des Fian ersetzt die direkt nach dem Erscheinen von M5 veröffentlichten Angaben zur Konvertierung.