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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Da ja auch imner mal wieder ein Abenteuerband eintrudelt, wo vielleicht ein neuer Spruch auftaucht: Ich aktualisiere gern die Liste im 1.Beitrag, wenn man mir hier die notwendigen Daten -am freundlichsten a la Vorbeitrag- einstellt.
  2. Nach Ark.S.17 muss ein Widerstandswurf scheitern für doppelte Wirkung als Wahl, daher kann nur +2 & 1/2APkosten erlaubt sein. Bei Segen o.ä. verzichtet man ja freiwillig auf seinen WW, ob das Thaumagral als Objekt das auch darf ...
  3. Sehr interessanter klasse Ansatz für sehr spezielles Thema & einige Arbeit für alle Tiere da was zu erstellen (vor allem für die ungelernten/universellen Werte) Mir wertet es den Spruch aber zu sehr auf durch 3. -ich würde bei für das Tier ungelernten/gelernten Fertigkeiten pauschal max. +1/+2 geben, falls man als Mensch schon erlernte bessere Werte hat- Auch würde ich der Tiergestalt durch Anwendung EP/PP geben und von seinen Grundwerten dann a la Menschentabelle zu mind.2fachen EP/PPkosten steigern lassen -gern auch AP steigern ermöglichen-
  4. Also im aktuell letzten dortigen Strangbeitrag scheint der link zu klappen -Tanzen- Im beitrag davor bzw. 1. Nachgepflegt ist er fehlerhaft @Mogadil
  5. Gibt es dann ggf. passenderweise*) eine DUM-Errata *) aktuell kein Zugriff auf erwähnte lernlisten
  6. Und wer war der 3. -du, Burger, ?? ;-)
  7. Beim Spruch wird ja recht ausführlich Faustkampf erwähnt, aber halt kein weiterer Bonus, daher rein nach Regeln wohl nur +5 also ohne (& nicht +10 mit kampfriemen/schlagring). Bei mir gelten die +10 aber auch nur, wenn beide Hände Kampfriemen/Schlagringe nutzen. Der +10-Zusatz kommt ja erst im Satz nach "in beiden Händen" (und nicht schon mit im 1.Satz bei der +1-Schadenserhöhung).
  8. Der "alte" wHx hat ja weiterhin Waffe 40 statt 30, dürfte aber doch einfach in M5 abbildbar sein: Hx schema, aber Wundertat -statt Dweomer-*) und -halt wie früher- bei anderen Sprüchen kein schwarzmagischer Ursprung beim Spruch lernen -bspw.entfallen Erwecken, graue Hand *) je nach Auslegung dann vlt. mit 60 oder sogar auch 30 a la Priester & Hochsetzen von verändern und/oder beherrschen auf 60 Danke @dabba -mistiger digitalzusatzkram
  9. Bzgl. zerstört ist das ARK doch eindeutig auf S.24 Der SL entscheidet;-) was passiert von komplett futsch/zerfallen über nur die magischen Symbole verblassen/verschwinden bis zu nix passiert, spezielles Zerstörungsritual ist nötig Für bestimmte magische Gegenstandarten mag diese Allgemeinregel dann in anderen Regelwerken auch genauer festlegen was normalerweise! gilt.
  10. Sofern du das für eine feste Gruppe planst würde ich das mit dem/n SL an/absprechen und anfragen, ob du nicht eine PS Vana basteln darfst und man das nicht mit einer Solorunde vorab festzurren/ausschmücken kann. Ein Ideenanriss: a) Du bist in den Orden eingetreten für PB-Schlung und hast da Vana gedient b) Im Laufe der Lehrjahre gab es jetzt mehrere sehr einschneidende Ereignisse bzgl. soziale Ausrichtung ist nett, aber "Gewalt" kann auch mal die Lösung sein. c) Vana erwählte dich als eine der wenigen Ausnahmen daher für PS und nu hast du im Orden ggf. einen schweren Stand, denn Vana PB und Xan/Irindar PS rümpfen jeweils die Nase oder behandeln dich als "Freak" (wenn es bekannt wird), bist aber auch in einem Vana Special Operations Team
  11. Schau mal in deinen Postkorb -Bestiarium M5 in irgendeiner Form wird es ja wohl (absehbar) geben, vielleicht taucht so eine Liste darin ja (weiterhin) auf 😉
  12. Die Seide fällt bei dem Spruch für mich unter die 1GS für die Tusche Es steht doch im ARK S.17/18, dass notwendige Spruch-Materialzutaten nur bei einem kritischen Fehler/Misserfolg zerstört/unbrauchbar werden -Tuschen/Heilmittel/"Runen"material o.ä. sind davon natürlich ausgenommen, dafür werden ja immer die Anwendungskosten jeweils aufgelistet (MYS S.13-15)-. Ich lege den Text für mich daher einfach so aus -passt allerdings nicht zum Teilungsritual im Text (was ja wohl jedes Mal Teilung bedeutet): Man teilt die Seide beim 1.mal halt und nutzt danach immer die 2 Teile, bis die 1 endlich mal fällt. Man übermalt dann eben ab dem 2.mal immer dieselben beiden Teile. Ansonsten bliebe noch, dass man die Seide immer weiter zerteilt, bis sie so klein wurde, dass man nichts mehr drauf tuschen kann -weil halt die 1 fiel-. Dann hat man aber das Problem, dass man zig weitere Seidenstücke generiert hat, die man nach dem 1. unbrauchbaren einfach stattdessen weiter nutzen kann 😉
  13. Lösungrune -Errata kann auch genauso gut sein: Wirkzeit wird erweitert auf Gelegenheit (zumindest bei diversen "Fessel"Zaubern)
  14. Wenn es um ein paar m geht, kann es doch weiterhin der entscheidende Unterschied sein. Auch kann der Anführen-Gewinner ja bspw. eine gleichzeitige Zangenbewegung "anordnen" und das "arme" Opfer muss sich dann für: "Stell ich mich dem linken oder rechten Gegner in den Weg" entscheiden Steht in M4 nicht-mein ich-, aber die Anführen/M4:Kampftaktik-Gewinnergruppe kann ja noch einen kleinen Bonus bei ihren PW:Gw erhalten (oder bspw. nur 1w6-1/1w3 sek. Verzögerung).
  15. Für mich klingt das vielfach so, als ob ihr euch sehr an die kodexregelung haltet: initiative, bewegung -max.90grad drehen-, handlung Wenn jemand weiter weg ist, darf er sich gern noch soviel zuerst bewegen durch Anführen, da kann dennoch der nicht überraschte einiges näher stehende Gegner sich schützend dazwischen stellen, den Weg versperren, die Glocke läuten... -ich vermisse häufiger den sekundengenauen Ablauf aus vorM5 als offizielle Regel-
  16. Auf Oldfields Islands-Scheibe (87) durfte sie noch 4mal säuseln/trällern/singen
  17. Das wäre doch was fürs Crowdfunding (&dann Einführung eines Platinutzers): Ich denke darüber nach, mittel- bis langfristig Nutzern zu ermöglichen, ihre eigenen Figurentypen und Fertigkeiten erstellen zu können, aber die sind dann eben individuell und werden nicht Bestandteil der Stammdaten (obwohl es dieentsprechenden Anfragen dazu garantiert geben wird). Aus Biggles' heutigem Gaukler-beitrag
  18. @Patrick S.132 MYS schreibt ja explizit kein Alchimistenmetall notwendig bei permanenten magischen Waffen -das hatte ich bei meinem Zusatz nicht mitbedacht Danke Yon für deine Ausführungen
  19. @Mogadil leider falsche erinnerung, da wird silber gar nicht erwähnt -nur alchimistenmetall, aber auch das preislos- Beim Spruch steht übrigens -was Alchimistenmetall für magische Waffen zwingend für mich macht-: Bei der Herstellung magischer Waffen wird die Wirkung mit zusätzlicher starker Magie dauerhaft gemacht +Satz danach
  20. Weit sehr weit geringer weil man einer üblichen -kein flamme/eis, schwäche,...- magischen Waffe halt auch nur "ansieht", dass sie magisch ist, aber nicht welche Boni sie wo -Angriff/Schaden- gibt (schlüsselwort dafür gibt es auch nicht). Die sind eben zum Nutzen & nicht zum Verkauf 😉 Ich kann mich dunkel an immer mal wieder auftretende Diskussionen in M4 dazu erinnern
  21. Zumindest zur Bewegungslosigkeit gefesselt (bspw. an Stamm) ist man doch auch als wehrlos anzusehen.
  22. englische-langboegen-hatten-enorme-durchschlagskraft/ Man hat mal Schäden an Skeletten untersucht. 12.5.20 Wissenschaft.de
  23. Danke dir. und Mist, wenn man nicht alles ganz durchliest, dann passt KiVR ja super
  24. Das ist den Mysterium allgemeinen Kampfzaubererregeln (S.138f.) "geschuldet" & ggü. dem Krieger "verliert" er ja eh schon 2 Spezialwaffen. Obsolet -Danke Yon:+ Gerade das Runenschneiden böte sich für mich auch sehr gut in Metallrüstung an, ist aber rein nach Regelwerk mit den üblichen heftigen Abzügen (ARK S.19) belegt und ggü.Klingenmagier ists für den hier noch heftiger. Km kann immerhin sich selbst effizient (=malusfrei) verzaubern (bzw. B-Zauber).
  25. Ich las hier im 1.beitrag 2015 & darauf bezog sich mein "in M5 obsolet", daher danke für deine Klarstellung.
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