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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Spielerfreundliche volle Heilzahl bei AP, selbst wenn weniger LP verloren wurden (im Bsp. also 7). 😉 Genau genommen müsste man bei dem AP(&LP)-Verlust aber unterscheiden bei Heilen von (schweren) Wunden/Heiltrunk zwischen echter Verwundung und eben anderem Schaden verursacht durch bspw.pure Anstrengung/Entbehrung (Ertrinken, Laufen/Gewaltmarsch, Entbehrung, ...). Durch eine entbehrungsreiche komplett kampflose Wüstenreise/Schlittenhunderennen-Odyssee verursachter AP(&LP)-Schaden dürfte damit nicht heilbar sein. Solch ein Extremabenteuer ohne Kampf gibt es bei uns aber nicht, daher rein theoretisch. Ein reiner Ironman-Boost würde bei mir nur mit Kraft aber nicht mit Heiltrünken klappen.
  2. Sogar bis 4.Mai soll das gehen. Mit 1800h BST scheint es aber nicht so zu stimmen, oder klappt bei euch das aktuelle Steamangebot? Bei mir wird es in der Übersicht 29,99 durchgestrichen 0,00 (-100%) angezeigt, wenn ich es in den Warenkorb lege muss ich plötzlich kompletten Zahlvorgang für 29,99 durchführen. Ich versuchte es per Firefox steam login -nicht per steamprogramm-.
  3. (Ost-)Alba ist dir nördlich genug? https://branwensbasar.de/produkte/details/product/der-glanz-der-mondscheibe__mod0017.html + https://www.midgard-forum.de/forum/topic/16970-der-glanz-der-mondscheibe/ Das kann man aber auch problemlos weiter in den Norden Albas schieben. Mir gefiel es ausgesprochen gut, weil man es direkt mit (etwas) Eigenarbeit für eine Minikampagne nutzen kann.
  4. Du (& die anderen) wirst damit wohl leider Recht haben (nicht biologisch) - Magie ist halt Magie. Ansonsten bliebe als sehr magere "Erklärung" wohl nur so obskures wie bspw.: Was Arracht Kreuzungsversuchen entsprang und eben danach kein Säuger/Vogel mehr ist. Oben von mir erwähnte M4 Bestiarium-Stelle sagte noch dazu -was ich bzgl "Mensch doch auch nur ein Säugetier" eindeutiger finde &somit leider in M5 ein Rückschritt-: Zauberlieder wirken z.B. uneingeschränkt auf Säugetiere, Vögel und intelligente Geschöpfe, die von ihnen abstammen.
  5. Die Spruchbeschreibung erwähnt tierische Lautäusserungen und vor allem Tiere mit einer Mindestintelligenz (In:t31). Daraus kann man genausogut auch ableiten, dass der Spruch gar nicht bei menschlich intelligenten Wesen nutzbar ist.
  6. ARK S.163 "Für die meisten menschlichen Zauberlieder sind nur Säugetiere und Vögel sowie intelligente Lebewesen, die mit Säugetieren oder Vögeln verwandt sind, empfänglich..." Menschen(ähnliche) gehören doch auch zu den Säugetieren, also wenn bei Zauberliedern Säugetier steht, sind auch Menschen(ähnliche) betroffen. Der Absatz listet ja noch zig Wesen auf Lied des Fesselns (S.164 -Stufe 3-) schliesst also nur diese "sowie intelligente Lebewesen" aus. Gegen bereits Kämpfende: s.u.Zähmen Lied des Friedens (S.164 -Stufe 10-) dagegen beinhaltet alle Wesen des S.163-Satzes (und sie erhalten WW-4). Nur weil explizit als Beispiel der Berserker erwähnt wird, sehe ich das Lied nicht auf Menschen(ähnliche) eingeschränkt (1.Satz sagt ja auch deutlich: Wesen). Auf Grund des Satzes schliesse ich auch, dass man auch im Kampf befindliche Wesen damit befriedet (der 1.Satz lässt da ja Spielraum). Bzgl. Zähmen: Den letzten Satz lege ich so aus, dass der Spruch nicht auf bereits kämpfende Tiere wirkt -a la Angst /beide Stufe 2- Im M4-Bestiarium gab es eine Liste welcher Tierklasse ein Wesen angehört - das habe ich in M5 leider bisher nicht entdeckt. - Menschenähnliche sind Säugetier zugeordnet, bspw. auch Fee, Fischmensch, Minotaur, Nymphe, Werwesen - Reptilien sind bspw. auch Drachen, Sritras - Vögel sind bspw. auch Harpyien, der Phönix ist im Buch als Vogel eingeordnet und es wird im Beschreibungstext keine Resistenz erwähnt. Dort steht auch noch -in M5 ja auch ähnlich vorhanden-: Magische Wesen von menschlicher Intelligenz reagieren auf Zauberlieder wie Menschen.
  7. Das mag vielleicht/sicherlich noch seine Berechtigung haben, genauso weiter unten PW:Gw, aber eine offizielle Regelantwort ist das ganze M4!-Thema ja nu nicht. Ich finde es unschön bei Tag "m5 regeltext" einfach komnentarlos einen einem passenden Einzelbeitrag aus dem entsprechenden m4-Thema zu zitieren. Mit Blick nach unten: Das bezieht sich auf Drachenmanns Beitrag, du listest M4 ja auf und zig Stunden nachdem ich was beitrug, motz ich nicht plötzlich rum @dabba
  8. Nur als Zusatz-Hinweis bzgl. einer Auslegung: Diverse Fertigkeiten -bspw. Akrobatik, Balancieren, Schwimmen- listen explizit Malus (-4) für PR/VR (&somit erst Recht RR) auf. Wenn man Gw nur für die Kampfreihenfolge reduziert, schwächt es diesen Malus natürlich ziemlich ab (bei sehr hoher Gw bzw. niedriger, die dann ggf. nicht in weiteren Malus rutscht).
  9. Sofern nicht irgendwo vergraben mal was Anderslautendes steht: Auch diese "Super-Zauberer" könn(t)en sich ihre Haare färben/abrasieren, falls ihr Ego ihnen nicht dabei im Wege steht Also: Neuer Lebenssinn/abschnitt neue(r) Haarschnitt/farbe
  10. Nenn es doch besser wie früher Grund... oder Fachkompetenz o.ä. aber nicht das halt schon belegte Spezial... (und somit Boni gebend)
  11. Wurde da etwa das Artefekt aus einem Abenteuer entfernt, Zerstörungsmöglichkeit wurde da aber glaub ich nicht erwähnt? Abenteuer: Nicht gedacht meinerseits als themenfremder Diskussionstart
  12. Statt Feuer kann man zur Siegelzerstörung auch gut Säure versuchen. Die kann man ja sehr fix mit viel Wasser recht unschädlich machen -vernichtet dann halt evtl. papierschätze-
  13. Spezialisierung ist in M5 "belegt" für Spezialwaffe bei Kämpfern bzw: Zaubern für das Spezialgebiet bei Magier. Wundertat für Priester/Ordenskrieger (oder auch Dweomer bei Druide/Tiermeister, ... -30er Kosten-) wurden in vorM5-Versionen Grundzauber genannt (genau wie die billigsten Fertigkeiten -also bei M5 dann die zu 10er Kosten-: Grundfähigkeit).
  14. Also Roll20 braucht man somit nix und Discord ist der Server/Channel? von Saalko?
  15. Wäre auch bei einer SL"runde" dabei -ausser MI passt mit sehr gut & bei Startzeiten ab 2200h passe ich direkt- Herzlichen Dank für dein/die diversen Angebot(e) - echt toller Service
  16. Tiere -speziell Mäuse- sind da noch platzsparender Für sowas hat unsere Gruppe immer mind. 4 Hühner im Gepäck -bei Feuerkugel ist das grill-hähnchen direkt fertig-
  17. Innen bei Holz dürften doch zig Sprüche mit "Aussenwirkung" gehen - bsp.todeshauch, schlaf, lähmung (sofern als Siegel nutzbar) Zauberöl auf Mehrfachsiegel/Kettenthaumagramm hatte ich gedacht, um die zig weiteren möglichen Auslösungen durch Zerstörung des Siegels zu verhindern.
  18. Auf Truhen kann man die Siegel doch auch innen anbringen -macht fast nur bei Holz Sinn-, oder? Was wohl mit dem aussen aufgemalten/in Holz eingearbeiteten Siegel passiert, wenn man Zauberöl drauffallen lässt und dabei anzündet (zügig löschen voraus geplant) Berührungsauslösung einmalig und dann zerstört?
  19. Auf dem Boden angebrachte Siegel könnte man versuchen abzudecken - vlt. sogar am Besten mit (flüssigem) Metall. Berührungsauslösung müsste damit ja flachfallen.
  20. Landeskunde "alter/versunkener Kultur" spielrelevant notwendig wäre für mich primär für Geschichten/Persönlichkeiten/Gegenstände und ist somit in Landeskunde "aktuelle Kultur" oder Zauberkunde aufgegangen -halt M4:Sagenkunde- und erhält ggf. bei mir 0 - -8. Wenn in Spezialsituationen mal anderes Wissen -damalige Handelsrouten, Bevölkerungsverteilung, ...- notwendig sein sollte, gibt es bei mir eine -8 - -12 und gut ist. Sauberer -in M4 jedenfalls- wäre eine eigene Fertigkeit. Wie ich schon schrieb, Spieler sollten EP für Sinnvolleres nutzen können. Erlernen/Beibringen könnte man diese halt aus/von Folianten, versunkenen Bibliotheken/Gegenständen/Malereien, uralten Wesen. Folianten zählten dafür dann auch als "Lehrmeister" und sonst Lernen auch mal nur durch EP.
  21. b) Landeskunde extra für alte Kultur würde ich als SL erstmal nur Nichtspielerfiguren geben und Spielern raten EP für Sinnvolleres auszugeben -selbst "Gelehrten"charakteren- (aber wer partout will darfs -was bei uns aber nur in bisher nie erreichten Graden passieren dürfte- ;-)).
  22. Das ist aber leider nur ein Teil des Meister...-Werkes -keinerlei Regeln*) & siehe auch: Die Magie der Sphären - Änderungen zum Meister der Sphären (M4) *) von MidgardOnline Shop: Bei dem Band handelt es sich um den ersten Teil des "Meister der Sphären", ohne die Regeln zum Beschwörer und die entsprechenden Zauber.
  23. Du meinst bestimmt für Midgard, ansonsten (ich kenn da nur 1 aus meinen Anfangstagen & daher) uralt D&D -1983-: http://www.rollenspiel-info.de/rez1-edelstein-und-zauberstab.html Lt. Rezi aber nicht sooo der Brenner und halt so alt, dass Zugriff drauf schwerfallen dürfte
  24. Für wirklich zündende Ideen verlange ich PW:In/5 (statt /10, also ggü. Regel doppelte Chance)*1). Für das Erinnern an möglicherweise interessanten/weiterbringenden Infos oder einen kleinen Stupser*2) reicht mir der PW:In. *1) wir sind aber eine sehr kleine Gruppe -bei 5+ Spielern war es weiterhin /10- *2) wo dann häufig eh noch ein EW "nötig" wird -bspw. Spurensuche, Beredsamkeit
  25. Ja, ist auch so & deswegen sagte ich ja auch Speernutzung -also leichter/Stoss-. Die entsprechende Waffe musst du dir bei Armausfall dann halt besorgen.
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