seamus
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Da gibt es vieleviele Möglichkeiten, wobei natürlich nicht alle Sprüche möglich sein werden und man auch ggf. die Materialkomponente weglässt oder der Charakter halt einen speziellen Talisman trägt, der das ermöglicht o.ä.: Schamanistischer Glaube & Nachts Träume vom (dem Charakter unbekannten) Totem, die "Vision"en sind Druidisch/Schamanistischer Glaube und Charakter fühlt sich von Tieren bedroht, die er deshalb zu "Zähmen" versucht. Verwundung führt dazu, dass Charakter immer maximal Anzahl Wesen in direktem Umkreis "Schlaf"en legt. Bedrohung führt dazu, dass das Licht ausgeknipst wird (Bannen von Licht) Aber das gehört wohl eher in eigenen Strang und nicht in deinen -Sorry fürs Ansprechen-
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Ich würde bzgl. Zaubern sogar noch weiter gehen und auch das unbewusste/unter Stress-Zaubern mit nur 1-3 Sprüchen als Option anbieten. Dies dann natürlich zu preiswerteren Kosten, aber direkt mit passablem allgemeinem EW (und die entsprechenden Spruchkategorien +0, aber alle anderen mit einem dicken Malus von -8 o.ä.).
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Man könnte ja auch Fertigkeiten grob kategorisieren (Bewegung, Körper, Entdeckung, Finger...) und Spezialbonus wäre dann halt die heutige Fertigkeit (Athletik, Geländelauf) - das wäre mir aber zu grob. Ich würde auch bei Fertigkeiten -a la Spezialwaffen- (mit sehr preiswerten Kosten) zu dem Spezialbonus tendieren (Geländelauf: Wald, Marktstände, belebte Strasse, Kampf - Athlethik: Gewicht heben, Gewicht stossen/blocken, Posen)
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Den gibt es schon lange*) nur noch als Versandhändler. *) normale nicht Midgard(vorM5)erscheinungszeitrechnung
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Du baust also den Charakter von Anfang an mit EP und sie starten dann somit direkt in höheren Graden, was weiterhin automatisch Resistenz/Abwehr und natürlich AP steigert (+attributswerte)? Solltest du das nicht direkt auch im 1.Beitrag erwähnen, denn damit modelst du ja auch die Erschaffung direkt um?
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Da wird aber wohl kaum einer noch nen Zauberer spielen wollen -bei Startwerten von popeligen +3-. Ein Startwert von mind.+8 (eher 9/10) sollte daher schon weiterhin ein Muss sein. Wenn weiterhin mit automatischem Gradbonus gearbeitet werden soll, wäre daher wohl +9/10/11/12/13/14 (bei Grad 1/5/10/15/20/30) und dann halt +1-6 durch Lernen bei den einzelnen Spruchkategorien passender (bzw. +10/11/12/13/14 (bei Grad 1/6/12/20/30)). Da man sich ja eh vom Original entfernt, fände ich für feinere Lernkosten allerdings +1-8 passender (auch wenn das halt +22 als Maximum mit Zaubern-Bonus ergibt). Bei Waffen/Fertigkeiten kann man ja +19/20 (für max.+22) dann ja auch einführen.
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m5 - kreaturen regeltext Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
seamus antwortete auf Aradur's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
@Panther: ???&;-) Du widersprichst deinem 1.Satz aber mit deinem allerletzten Satz (im Zitat). Da sind doch die endgültigen Einschränkungen bzgl. Gebundener Seele & AdB -ihres Glaubens + 3mal hintereinander- Da bei AdB aber leider steht:"...hilft auch gegen manche Geister.", muss man wohl davon ausgehen, dass bei jedem Geist explizit dabei steht, wenn er damit vertreibbar oder sogar (endgültig) bannbar ist. AdB - Austreibung des Bösen -
m5 - magie regeltext Elementenwandlung und Erdwandlung
seamus antwortete auf Merl's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Die anderen Sprüche (Eis/Wasserwandlung) haben da auch stehen: bis zu Da hängst du mich jetzt leider total ab: 40cm und 2,50m ist mit mehr als 6fach einiges mehr als maximal 4fach, oder bin ich (wie häufig nur) zu doof das zu verstehen? ----Nachtrag nach Solwacs Beitrag: Ich Dummerle, es gilt 1. oder 2. -sorry ---- Bei Elementenwandlung stehen doch die maximal 4fach Werte: Ein Volumen von 2m×1m×0,5m ist gerade noch zulässig. Das gilt dann doch bei Erdwandlung genauso. -
halblinge Kekswurf und Rauchkopf - Wahrsagen bei Halblingen
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Sehr schöne stimmungsvolle Variation P.S. Ich hätte Halblingen auf Grund ihrer Unbekümmertheit gar keine Wahrsagerei-Rituale zugeordnet. Falls jemals nen Spieler mal Bedarf haben sollte, nutze ich das dann sehr gern. -
Sammelstrang zum Beitrag des Monats November 2019
seamus antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
Panther's Blog: midgard-5-aktuelle-version -
Midgard 5 - Aktueller Versionsstand der Regeln und ihrer digitalen Ergänzungen
seamus kommentierte Panther's Blogbeitrag in Blog Panther
Das (bis zur ---------) gehört auf Midgard-Online als eigene Seite a la "aktueller Versionsstand der Regel/Quellenbände und ihrer digitalen Ergänzungen" -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
seamus antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Gibt es irgendwo eine Möglichkeit Aktualisierungsinfo zu erhalten, wenn eins der digitalen Ergänzungen überarbeitet wurde, oder hab ich da nur ne Info verschlafen? Durch die (wiederaufgeflammte) "Bannen von Götterwerk"&gute Priester bzw. Finsterschergen bin ich zufällig darüber gestolpert, dass Arkanum Ergänzung als 1905 Version existiert. Es ist mit 5.3.0 die gleiche Nummer wie 1607, aber C2017 (statt damals 2016). Da die Nummer & Seitenzahl gleich ist, geh ich allerdings von keinen Änderungen aus 😉 -
m5 - magie meinung Bannen von Götterwerk für "gute" Priester?
seamus antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
In der ARKErgänzung von 1905 (5.3.0 -gleiche Nummer wie 1607, aber C2017 statt damals 2016) steht es übrigens auch noch drin -S.16-. -
m5 - magie regeltext Erholung - Beschränkung auf "erschöpfte Abenteurer"
seamus antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
ARK 1.Auflage Handauflegen 1.Satz: "Die Lebenskräfte erschöpfter Lebewesen werden mit göttlicher..." wurde durch Errata zu: ...entkräfteter... Dieser Begriff taucht aber gar nicht im Kodex auf und im Arkanum nur bei "Lindern von Entkräftung" (S.155). Somit kommt nun auch noch (nicht eingeführte?) Entbehrung ins Spiel und es gibt nur noch mehr Kuddelmuddel/Einschränkung/Auslegungsspielraum 😉 Schwimmen (KOD S.126) weist übrigens auch nochmal hin: "Abenteurer völlig erschöpft ist (0 AP)." S.71 & Kampf-WM (S.82) dagegen sagen wieder "nur": Erschöpften Abenteurern (0 AP) & Angreifer ist erschöpft (0 AP) -
m5 - magie regeltext Erholung - Beschränkung auf "erschöpfte Abenteurer"
seamus antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Schau mal bei handauflegen 1.Satz (auch ARK, S 143). Bei den APheilsprüchen scheint ERSCHÖPFT "nur" zu bedeuten: mind.1 AP verloren, ansonsten wären die Sprüche arg eingeschränkt (auch da ja schon nach 10min Ruhen (KOD S.68) nicht mehr nutzbar). KOD S.61 sagt übrigens auch explizit: keine AP mehr - VÖLLIG! erschöpft Falls gewollt nur bei 0 AP Wesen anwendbar, wäre es aber eine starke/nette Abtrennung zu den Dweomersprüchen 😉 M4 ist da analog: Spruchtext, 0 AP völlig erschöpft -
m5 - magie meinung Bannen von Götterwerk für "gute" Priester?
seamus antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
DUM S.61 listet es doch als Chaoswunder, also alles sauber bzgl.PC/Chaos/Finsterdiener. Ggf. wurde es in der aktuellsten Version von ARKergänzung als Wunder ja inzwischen gelöscht - derzeit keinen Zugriff auf PDF (&keine Ahnung, ob ich überhaupt aktuellste Version habe) - in Version 1607 steht es immer noch drin -
Und falls der Zauber nach x min während der Reise endet, was passiert dann mit dem ehemals magischen Metall-Gegenstand für die Restreisezeit? Sprich muss/soll nur bei Beginn der Reise der Metall-Gegenstand magisch sein?
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Wie Reisetage im Offa-Massiv (Alba) gestalten?
seamus antwortete auf Jacki's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Naturkunde in Gruppe vorhanden erlaubt auch dagegen was. Ohne erfolgreichen EW geht es auch: Starkes Unwetter zog überraschend auf Gruppe erhält PW(+10/20):In für: Ach, 10min entfernt gab es doch guten Überhang schwupps hast du ein rutschiges Rennen zum Schutz und wegen Sturzbächen/lehmlawine (Balancieren/klettern) ist ggf. geschicktes Anseilen lohnenswert (Seilkunst). Heil/überleben(gebirge)kundler weiss Massnahmen gegen Erkältung/Unterkühlung, sonst PW+10:Ko gegen Schniefnase/kopfweh(EW&WW-1/-2), wogegen sie dann im Posten halt erstmal 2 Tage ausruhen müssten + Pflanzenkundler kann nen Enzian suchen und mit whisky+Tee nen guten grog dagegen brauen o.ä.. Da kannst du bei Charakter/fertigkeitenkenntnis so einiges einbauen, aber mit den damals popelsEW+4? bei Kunden wirst du auch eher von klappt nix ausgehen müssen.- 21 Antworten
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Wie Reisetage im Offa-Massiv (Alba) gestalten?
seamus antwortete auf Jacki's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Du kannst sie doch während der Reise aufsteigen -Praxispunkte bzw. Händler/Zwerge/Eremit als Lehrmeister- und im Posten sich erstmal erholen lassen oder besteht da Geldnot/Zeitdruck? Nachtrag: Grad-Aufstieg obsolet da eher nur bei M5 und das spielst du ja nicht.- 21 Antworten
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Wie Reisetage im Offa-Massiv (Alba) gestalten?
seamus antwortete auf Jacki's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hi Jacki, an was denkst du denn so? "Naturgewalten": -Wetter: Kälteeinbruch (mit Schnee/Eis) Sturzregen Wetterleuchten&Donnergrollen (oder doch kämpfende Riesen) Steinschlag/rutsch (durch Sturzregen) -Tiere: Gämse/Steinböcke jagen sich zur Brunftzeit hungriger Bär will noch weitere Vorräte ansammeln und Gruppenvorräte plündern Verletztes Pferd/Rind "Soziales": -Einsiedler/Koboldtrupp hat Problem und bittet um Hilfe (Steinschlag versperrt Weg/Wohnhöhle, Wolfsrudel hat ihm aufgelauert, Bär lauert seinen Bienenstöcken auf, Bergtroll/Oger hat ihn aus Wohnhöhle gejagt) -kleiner Orktrupp/grösserer Koboldtrupp lauert ihnen auf -Räuber/Plünderer/Händler/mysteriöser graugewandter Alleinreisender -Zwerge treiben ihr Vieh auf/von Hochalm, jagen Orks -Gruppe erhascht immer nur aus Augenwinkeln einen mysteriösen Verfolger, nachts gehen Vorräte verloren, ab und zu rieseln Steine über ihnen herab -ausgemergelter Halbling lässt grüssen 😉 "Erkundung": -verlassener/verfallener (Grenz)turm (eines Zauberers) (auf den sie durch Einsiedler aufmerksam gemacht werden -kleiner Bergsee mit Nixe, die Gruppe becirct/Hilfe braucht (bspw. ein Trupp Abenteurer/Zwerge/Orks... staut den Zufluss auf/verdreckt Zufluss)- 21 Antworten
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m5 - sonstige hausregel Schadensfolgen bei LP-Verlust
seamus antwortete auf Fimolas's Thema in Kreativecke - Sonstige Gesetze
@Fimolas: Hat sich die Regel über die Spieljahre bewährt? Als weitere Idee könnte man auch den Schaden reduzieren -also statt -4 halt 1 oder 2 weniger Schaden bei weiterhin -2 -
m5 - kampf regeltext Schwere Verletzung am Bein
seamus antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Sorry muss blind sein - Das schliesst du aus welcher Textstelle -ich lese da nur was von B4- & S.71 fehlende Bewegungsfreiheit ist ja auch nicht gegeben? Umkippen ist wohl keine Pflicht -
M5: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
S.73 links mittig: ab VR Gilt übrigens nicht nur bei Kampf, sondern auch generell bei Bewegungsfertigkeiten