Dann nimm als Beispiel den Ork-Trupp, der von 2 Uruks angetrieben wird:
Schneller, Härter, Motivierter ihr Maden
& Nr.2 packt die Peitsche dazu raus - Das wirkt jede Runde immer gleich.
Das mit dem "muss in Geschichte passen" bei "Tipps geben", ist eh so ein Thema -Gibst du als SL einen Hilfe-Vorteil nicht mehr nach 2 Runden, weil du sagst: So, dir als Helfer sind die Tipps ausgegangen?
Der Priester ruft halt wie die Adlige immer weiter zusätzliche motivierende Parolen in die Runde, denn per Anführen(Inspirieren) ists ja nix anderes (ausser vlt. auch noch in 1.Reihe mit stehen -so als strahlendes Vorbild)
Und bei (Scharmützel) kann es gar nicht soviel auszunutzendes Gelände geben. Wobei wenn jemand von den Geführten eh schon erhöht steht, welches Gelände sollte er zusätzlich noch heranziehen?
Das ganze ist halt ein Regel-Konstrukt, was man auch nicht zu intensiv beleuchten sollte.