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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Stuhl scheint wahrlich sehr beliebt zu sein -witzig wieso meine Antworten so depri sein sollen, aber schön zu wissen: Schlimmer (als man sich fühlt) geht immer
  2. Wenn du es irgendwie schaffst des Zauberers Gestik zu unterbrechen, wird der Zauber auch schief gehen -bspw. Hand lähmen oder per Lassowurf/Peitsche "festhalten/festsetzen", also kein zwingender LP-Verlust notwendig. Die Gesten sind ja schließlich ein einstudierter Bewegungsablauf, der ab Gestenzaubern zwingend vorausgesetzt wird -S.18-. Könnte der Titel vielleicht allgemeiner verfasst werden -bspw.: Unterbrechnung von Zauber mit Materialkomponenten
  3. Nur der Vollständigkeit halber: Es gibt im aktuellen Manual (Kodexzusatzmaterial) aktualisierte offizielle Regeln zum Fian, die die bisherigen Konversionsregeln ersetzen. Quelle: Infomail vor einigen Tagen siehe Auszug: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36523-kämpfer-mit-dweomerzauber-welche-klasse-wäre-das/?do=findComment&comment=3029460
  4. Scheinbar in der aktuellsten manual ausgabe -kodexzusatzmaterial- Aus offizieller infomail vor ein paar tagen: ...wir haben Material, auf das Sie über einen HASH-Code Zugriff haben, aktualisiert:*MIDGARD - Der Kodex*Liebe Midgard-Spieler - Wir haben dem Abenteurertyp des Fian ein paar Gedanken gewidmet. Die jetzt vorliegende (vorläufige) Version des Fian ersetzt die direkt nach dem Erscheinen von M5 veröffentlichten Angaben zur Konvertierung.
  5. Das sind die aus "dunkle Mächte"
  6. Jo danke, ich habe das Mysterium nicht vorliegen und vergessen, dass es die DrWa-Kombo offiziell gibt.
  7. Falls du M5 meinst -gibt es aber auch schon in M4 -Kompendium-: Tiermeister Als Zauberer gibt es noch (neben dem Druiden) den Hexer, Schamanen und Weisen, der Dweomer lernen kann. Der Druide lernt es aber billiger. Falls du Kampfzauberer meinst: Waldläufer ist wohl am passendsten, aber da überschneidet sich natürlich sehr viel 😉 Ansonsten gibt es noch zig weitere Kämpferklassen, die als "passt (einigermassen) zusammen" angesehen werden. Hast du das Mysterium nicht (auch für Tiermeister, Weiser), da stehen am Ende die recht problemlosen Kombinationen bei Kampfzauberer gelistet? Für u.a. eine dunkle Dweomer-Version gibt es noch "dunkle Mächte".
  8. Ehrlicherweise muss es wohl heissen: Als Zwerg kann man dem meisten nicht wegrennen und versucht daher alles vor einem selbst zu töten. Was viele der anderen Rassen fälschlicherweise als mutig&tapfer ansehen (oder dumm/zu kurz gelaufen) 😉
  9. Man kann ja auch mal andere Wege gehen und für PW:In einen Bonus vergeben beim Raben auf der Schulter (oder 2 Fertigkeiten +1 die an Intelligenz "gebunden" sind). Oder erneuter EW bei In-Fertigkeit*) und Fehlschlag. Macht aber wohl eher bei nem Hochraben Sinn *) Spieler darf 1-3 In-Fertigkeiten wählen für die das gilt.
  10. Ein Trupp "Zauberer" oder "unterdurchschnittlicher" Schadensausteiler (kaum Schadensbonus) freut sich über so einen Gefährten immens, aber auch nur solange die Gegnerzahl im kleineren Bereich bleibt. Mehr als 3-4 Gegner gleichzeitig "binden" kann auch er schließlich nicht, selbst wenn er jede Runde einen umhauen sollte. Auch +2er Waffen zerbrechen noch gut und bei vielen Gegnern sind auch kritische Treffer sehr gefährlich.
  11. Der Kandidat hat 100 Punkte. Wäre dann nicht mAn(b/B) korrekter?
  12. Nachtrag zum Vorbeitrag: Wer das Spiel nach Erscheinen (oder sogar schon im Alphastadium) nett/gut findet, darf sehr gern eine Forumspende als Dank/"Bezahlung/Entschädigung" erwägen -das reine Spiel ohne Bonis war in der KS-Kampagne mind.15$US "wert"-. Für meine Beiträge hier gilt das Spenden als Dank natürlich generell 😉
  13. Und in M5 mit WW:Abwehr -4 bei 0 AP (statt M4 wehrlos) macht eine fette Rüstung so richtig Sinn. Der Schild nur als kleiner, damit er dir bis zu den 0 AP gelegentlich 1 AP Schaden erspart. Ab erschöpft/0 AP gehen Verteidigungswaffen ja leider nicht mehr.
  14. Ich habe ein paar Steam keys für Alpha version zu Wild mage Phantom Twilight -Einzelspieler (open-world action/adventure RPG featuring airships, floating islands, dungeons, and next-gen combat). Der Key ist natürlich auch für die spätere Vollversion gültig (und dank Kickstarter sind dann auch einige exklusive Bonusgegenstände bei). Wichtig-kam gerade rein-:The current alpha testing is for 64-bit Windows only and requires minimum 8 GB of RAM. aus Update37, da ist auch ein kurzes Tutorial drin und weitere infos Auf Grund des Alphastatus macht es evtl. Sinn immer mal wieder bei Kickstarter reinzuschauen, zumindest wenn es Updates bei Steam gab 😉 Wer Interesse hat einfach PN an mich. Alphainformationen inkl. diverser Videos bei Kickstarter
  15. Sieh auf jeden Fall zu, dass du an was Beschleunigendes kommst -guter Draht zu nem Trünkehersteller bspw.-.
  16. Geht nicht, fürs Handgmenge einleiten geht nur Hand oder Dolch
  17. Es ging doch um allgemein Krieger effiziente Kampfformen oder hab ich da was falsch verstanden.
  18. Stimmt, dass hatte ich vergessen zu erwähnen. Mit 2 Schlachtbeilen & Schaum vorm Mund heran zu stürmen ist auf jeden Fall wesentlich eindrucksvoller.
  19. Was sich für dich ggf. mit langem Atem noch lohnen könnte, wäre Waffenloser Kampf zu lernen und damit (lang/mittelfristig) Raufen zu ersetzen. Dann kannst du relativ locker auch Handgemenge einleiten ohne allzugroße Angst vor einem "Gegenangriff" haben zu müssen.
  20. Ist halt die Frage, ob du mit 2händig geführtem Schlachtbeil und dem Rundumschlag nicht effektiver bist, dann hast du immerhin bis zu 3 Angriffe 😉
  21. Was spricht dagegen, dass Zhurad selbst immer Holz nachlegte (bzw. der Lehrling) & das Feuer jetzt nur mehr glimmt, immerhin tropft ja was darauf runter für den Rauch? Die Klippe kann sich doch nach oben "verjüngen" (a la Pyramide). Wobei mir das Ganze nicht falsch aussieht -Bodenpläne & ihre Treppenverbindungen S.39, 43, 45, 46 &49-. Die Wendeltreppe um den Kamin ist allerdings wohl schon recht weitläufig (bzw. die N/S-Verläufe sind halt einige m länger als gezeichnet)
  22. So ein Diadem ist ja vlt. nichts weiter als ein opulenteres "haar aus der stirn"halter, besonders prominent präsentiert von kurzgeschorenen oder glatzköpfigen 😉 Und wenn er - als Stand Volk oder niedriger ist, hat er wohl eher seit Kindesbeinen geschleudert. - seit Kindesbeinen an mitbekommen hat, wie - -effizient ein berühmter Magiste schleudert und diesem nacheifert? - -(fällt bei küstenstaaten flach) bescheiden/arbeitsaufwändig Sehnen in feuchten Umgebungen sind und genau diese zu erforschen plant? Wenn sich der Mitspieler wenigstens etwas Mühe mit seinem Hintergrund gemacht hat, finde ich gerade auf Effizienz getrimmte "abstruse" Kombinationen eher bereichernd.
  23. Kodex (S.166 unten links) spricht/schreibt bei Gradaufstiegsattributsanpassungen*) etwas anderes -lässt aber vlt. die letzte Konsequenz (pA, Wk) vermissen, aber dafür tauchen beide ja direkt auf-. *) ich liebe deutsche Sprache und ihre Möglichkeiten manchmal 😉
  24. BundleofHolding hst sich dem Spenden angeschlossen. Der Charityanteil von folgendem Paket kommt Rick zu Gute: bundleofholding.com Catalyst2019 Es geht um englischsprachige PDF & in der Starter collection (7,95$US) sind CityBooks I-III, Grimtooth's Traps 1-2, Treasure Vault & in BONUS COLLECTION (aktuell mind. 22,23$): CityBooks IV-VII, Grimtooth's Traps 3-4, City of the Gods Map Pack, "Mercenaries, Spies, & Private Eyes", Mugshots - Pacific Clipper
  25. Darum steht Raufen wahrscheinlich auch nochmal bei bspw. Stärke/Schwäche-Spruch extra erwähnt.
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