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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. seamus

    Hundewagen

    Dann gibt es halt auch direkt einen Handwerkerzweig in der Lederverarbeitung für Hundestulpen. Die kleinen Räder für die Miniwagen und die Menge an (grossen) Hunden samt Futterversorgung finde ich etwas schwieriger zu handhaben.
  2. @Panther Mit fehlt in deiner Auflistung ein generelles Einschätzen des Gegenübers*) - per EW:Menschenkenntnis(se). *) Beispiele - Im Gespräch herauskitzeln, was am ehesten zum Erfolg führen dürfte. "erfühlen", ob das Gespräch entgleitet/in eine falsche Richtung zu laufen droht.
  3. Ah danke, Ich hatte mich da sehr unpräzise ausgedrückt - Gemeint war: ...und kein "Gegner" hat einen entsprechenden WW:Resistenz dagegen? Er kann also diesem magischen +4 Bonus nicht widerstehen
  4. Im Thema beeinflussen-social-combat-boni wurden die Sprüche Beeindrucken (S.55 Siegel mit Bereich: 1 Wesen/Ziel: Geist) & Glanz (S.86 Thaumatherapie mit 1 Wesen/Körper) aus dem Mysterium erwähnt. Dort steht bei beiden "Sprüchen", dass der pA-Leiteigenschaftsmalus/-bonus/Fertigkeitenbonus generell durch +4 ersetzt wird (und eben NICHT pauschal ein Bonus von +4 gilt). Es wird ja jeweils 1 Wesen verzaubert, welches freiwillig auf seinen WW:Resistenz verzichten kann (Somit wirkt der Spruch automatisch 😉). Erhält also jedes so verzauberte Wesen während der Wirkungsdauer für alle EW:soziale Fertigkeit entsprechend +4 (statt -2 - +2 auf Grund seiner pA) und kein "Gegner" hat einen entsprechenden WW dagegen? Die magische Verzauberung müsste man ja durchschauen können, das passt für mich allerdings bei Glanz mit WW:Körper-Resistenz überhaupt nicht zusammen.
  5. Die ersetzen allerdings "nur" den pA-Malus/Bonus durch +4, so dass man als schon sehr charismatische Person (pA 96+ +2) nur noch recht schwach profitiert. Das bedeutet ja, dass man ggf. ein bisserl Rechnen muss, je nachdem ob dem Gegner sein WW:Resistenz dagegen gelingt (dann zieht ja wieder nur der normale pA-Malus/Bonus).
  6. Und Ulissess Spiele sammelt für eine aktuelle? Auflage (deutsch): savage-worlds-abenteuer-edition Vollfinanziert & läuft noch gut 21 Tage. Im Chat sind kurz die wichtigsten geplanten Fertigkeiten-Anpassungen gelistet -Ulisses Spiele [15/05/2019 16:06]-.
  7. ggf. für Midgard 1880 Fans interessant: Es geht um Sound"schnipsel" (Soundscape-Klanglandschaft?) -man kann auch mind.teilweise seine älteren Schnipsel u.a. für Cthulhu erhalten- per englischsprachigem Kickstarter: victorian-gothic-and-adventure-soundscapes Die beiden Sammlungen sind jeweils 40 Schnipsel a 25min (ältere Cthulhus sind jeweils mehr als 8h) - vollfinanziert und läuft noch gut 11 Tage.
  8. Hast du bei dem MOAMartikel auf das Forum verwiesen -für Werbung-? Wer kann das denn in MOAM - ausser runterladen- nutzen?
  9. seamus

    Fire & Blood

    Ich habe gehört/gelesen, dass es (sehr) "trocken" sein soll, eben halt mehr wie ein (Sach/)Geschichtsbuch und kein Fantasy-roman. Ist da etwas dran/Wie "trocken" ist es? P.S. Ich meine nicht GRRMs "Langatmigkeit" bei den letzten Eis&Feuer-Bänden
  10. bzgl. Jahrmarktmagie -Sprüche i.d.R. ARK5-: Per Modeln (ARK5ergänzung 5.Stufe) werden kleinere Gegenstände "fast unsichtbar" oder erhalten "nervige Eigenschaften" Per Blendwerk tauscht man Personen/Gegenstände aus (aus Haufen Kiesel wird ein Haufen Edelsteine/Münzen) Erscheinungen, Hitzeschutz, Macht über das Selbst, Macht über Unbelebtes, Wasserlauf könnten auch für Oh+Ahs sorgen. Mit Reaktionsschnelle könnte man einem schon recht gewandten Partner noch den Extrakick geben (PW-20:Gewandtheit). Seiltricke-Lieder (ARK5ergänzung) -ein durch Musik hochstellendes Seil und jemand kann daran sogar hochklettern (beim kleinen: +verschwinden&von woanders wieder auftauchen) Allerdings muss diese hochstufigere Magie (8/10) ein Barde dann aus Rawindra nach Alba und Umgebung mitgebracht haben. Diverse weitere Berührungssprüche (bspw. Feuerlauf, Marmorhaut) wären sicherlich auch gut nutzbar, aber die mind. 10sek. zum Zaubern (& halt das Berühren dabei) dürften die Nutzung arg kompliziert machen.
  11. Für Nostalgiker gibt es noch für 10h auf Kickstarter eine englischsprachige Kampagne Richtung "Retro D&D basis/expert set", auch wenn D&D nicht erwähnt wird (sondern immer nur "original/classic basis and expert booklet): old-school-essentials Es kommt wohl im A5-Format & ist mehr als vollfinanziert, aber achtung: Die Grafiken sind wohl komplett andere als damals. Desweiteren sind auch diverse Erweiterungen mit finanziert. Eine exklusive Kunstleder-KS-Edition ist auch geplant. Wie komme ich auf D&D: review-bx-essentials aus 2018/08 & about-bx-essentials aus 2017/11, es gibt auch bei drivetrhurpg: OldSchool-Essentials-Basic-Rules
  12. Du redest aber schon von Thaumagral und damit von der Zaubermacht-Verbesserung (Spruch heisst ja auch Dämonische Z...) -dein 1.Zitat im Vorbeitrag ist ja die Stelle? Da steht aber nunmal als letzter Satz im 1.Absatz "...verlässt...Wirkungsbereich...endet...Zauber...vorzeitig". Das kann sich doch auf Grund des Absatzes nur auf die beiden Verbesserungen beziehen. Was endet daher bei dir denn dann oder ist dir dieser Satz komplett egal?
  13. Der letzte Satz bei Verbesserungen 1.Absatz sagt doch, wenn beide enden. "Auswirkung" auf dein Eingangs-Beispiel s.meinen 1.Beitrag -Zaubermacht endete halt schon, bevor er es auch nur 1mal nutzte -6>3m-. Damit sind deine anderen 3 doch automatisch mitbeantwort (ja genau: wirkt nicht (mehr), wirkt nicht mehr (Wesen bei/auf Thaumagral & Zauberer >3m weg) bzw. wirkt (Zauberer bleibt max.3m vom T...).
  14. Warum sollten sie auch aufhören? Sie wurden doch "nur" einfacher für den Zauberer von ihm gesprochen (& dadurch gleichzeitig auch schwerer widerstehbar) & dafür ist Zaubermacht doch auch nur da. Woraus schliesst du denn, dass alle mit Zaubermacht gewirkten Sprüche (auch) aufhören müssen, wenn Zaubermacht endet/aufgehoben/gebannt wird/würde?
  15. Ich redete nur von den Thaumagral-Verbesserungen ...licht/...macht mit ihren Zauber/Spruchwirkungen -MYS S.106-- Wie soll man das denn sonst nennen & von welcher Zaubermacht sprachst du denn? -Sorry wenn ich mich mal wieder zu unpräzise ausdrückte- PS.mein 1.Beitrag bezog sich direkt auf den 1.Absatz der Verbesserungen -insbesondere dem letzten Satz-.
  16. Wenn man den jeweiligen Wirkungsbereich verlässt, enden die Zauber/Spruchwirkungen der beiden möglichen Verbesserungen doch sofort. Dein Zauberer entfernt sich mind. 3,01m vom abgelegten Thaumagral und damit endet sofort die Zauber/Spruchwirkung.
  17. Danke an euch Beiden, ich stolpere immer bei dem "muss sich konzentrieren" (und darf daher keine EW o.ä. durchführen), aber das hat ja nichts mit dem B zu tun -Sorry.
  18. Heranholen: Ein geschickt platzierter Heranholer (also verdeckt "hinter" dem Empfänger versteckt) lässt Gegenstände auf diesen zuschweben. Stimmen werfen, Zauberstimme, o.ä.: "Puppen" können sprechen - eine frühe Form des Bauchredners Tanzende Schuhe, meintest du SlowMo-Schuhe? oder ist in M5 keine B-Einschränkung mehr bei Unsichtbarkeit (vor M5 war es B3? wegen konzentrieren?).
  19. Du hast Recht: Aus Körper dürfte für Zirkus primär noch Athletik "interessant" sein, was es nicht auch in Halbwelt gibt und das ist wiederum auch im Kampf. Oder halt auch das von dir schon erwähnte Tauchen für das Wasserzuberfesslungsopfer 😉
  20. Ich hätte einer Zirkusschar viel eher Halbwelt&Sozial zugeordnet und wegen den Artisten vor allem auch Körper, aber nicht Kampf. Ist 10 Kampf daher primär dem Messerwerfer "geschuldet"? Was spricht dagegen eine typische Fertigkeit aus einem 20/30er zu vergeben? Für Artist/Jongleur wären dann auch noch andere typische Fertigkeiten passend -Gaukeln, Akrobatik +ggf. auch noch Athletik-.
  21. Waffe aus Alchimistenmetall ist die Voraussetzung, also geht das. Bei mir würden Metalle aber eher in Barren rumliegen und die selbst improvisiert zu nutzen halte ich für bescheiden (genauso wie die dünnen Stängelchen für Dolche)*), aber gegen den wild gewordenen Hausgeist bzw. auferstandenen ErzOpa besser als nichts 😉 Irgendwelche rumliegenden Waffenrohlinge würde ich mit Malus auf Angriff (-2 - -6)/Schaden (-1 - -3) mit normaler Waffennutzung zulassen. Und den (Ohr)ring-Rohling kann man als minderbemittelte Kugel für Schleudern mit Angriff (-1 - -3) & Schaden -2 nutzen -bisserl teuer das Zaubern, aber was solls. *) unhandlicher Barren nur EW+(2 oder 3) mit Schaden: 1w6/1w6-1, dünne Stängelchen für Dolchrohlinge mit üblichen EW+(4) mit Schaden: 1w6-2 (oder sogar -3)
  22. Es ist halt mehr eine Fernkampfwaffe, daher auch die eine Reichweitenangabe (2-4m) und der 1.Absatz. Im direkten Nahkampf ist sie sicherlich auch nicht wirklich zu gebrauchen -s.die bestimmt sehr realistischenhüstel Indiana Jones, Zorro-verfilmungen ;-)-.
  23. Ein Grund dürfte sicherlich das Alleinstellungsmerkmal (während Erschaffung & Anfangsspielzeit) einiger Abenteurertypen sein -KOD5 S.38: Assassine: Meucheln Händler: Geschäftssinn Spitzbube: Fallenmechanik (darf er doch schon zu Anfang wählen);-)/Geschätssinn Waldläufer: Scharfschießen
  24. @rito : Für mich sieht es online bei games-in eher noch nach Abverkauf der 1.Auflage aus -steht bei diversen Angeboten-
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