seamus
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Dann gibt es halt auch direkt einen Handwerkerzweig in der Lederverarbeitung für Hundestulpen. Die kleinen Räder für die Miniwagen und die Menge an (grossen) Hunden samt Futterversorgung finde ich etwas schwieriger zu handhaben.
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m5 - magie meinung Beeinflussen - social combat - Boni?
seamus antwortete auf Fabian's Thema in M5 - Gesetze der Magie
@Panther Mit fehlt in deiner Auflistung ein generelles Einschätzen des Gegenübers*) - per EW:Menschenkenntnis(se). *) Beispiele - Im Gespräch herauskitzeln, was am ehesten zum Erfolg führen dürfte. "erfühlen", ob das Gespräch entgleitet/in eine falsche Richtung zu laufen droht. -
m5 - magie meinung Glanz & Beeindrucken (Mysterium) Widerstandswurf
seamus antwortete auf seamus's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ah danke, Ich hatte mich da sehr unpräzise ausgedrückt - Gemeint war: ...und kein "Gegner" hat einen entsprechenden WW:Resistenz dagegen? Er kann also diesem magischen +4 Bonus nicht widerstehen -
Im Thema beeinflussen-social-combat-boni wurden die Sprüche Beeindrucken (S.55 Siegel mit Bereich: 1 Wesen/Ziel: Geist) & Glanz (S.86 Thaumatherapie mit 1 Wesen/Körper) aus dem Mysterium erwähnt. Dort steht bei beiden "Sprüchen", dass der pA-Leiteigenschaftsmalus/-bonus/Fertigkeitenbonus generell durch +4 ersetzt wird (und eben NICHT pauschal ein Bonus von +4 gilt). Es wird ja jeweils 1 Wesen verzaubert, welches freiwillig auf seinen WW:Resistenz verzichten kann (Somit wirkt der Spruch automatisch 😉). Erhält also jedes so verzauberte Wesen während der Wirkungsdauer für alle EW:soziale Fertigkeit entsprechend +4 (statt -2 - +2 auf Grund seiner pA) und kein "Gegner" hat einen entsprechenden WW dagegen? Die magische Verzauberung müsste man ja durchschauen können, das passt für mich allerdings bei Glanz mit WW:Körper-Resistenz überhaupt nicht zusammen.
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m5 - magie meinung Beeinflussen - social combat - Boni?
seamus antwortete auf Fabian's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Die ersetzen allerdings "nur" den pA-Malus/Bonus durch +4, so dass man als schon sehr charismatische Person (pA 96+ +2) nur noch recht schwach profitiert. Das bedeutet ja, dass man ggf. ein bisserl Rechnen muss, je nachdem ob dem Gegner sein WW:Resistenz dagegen gelingt (dann zieht ja wieder nur der normale pA-Malus/Bonus). -
nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Und Ulissess Spiele sammelt für eine aktuelle? Auflage (deutsch): savage-worlds-abenteuer-edition Vollfinanziert & läuft noch gut 21 Tage. Im Chat sind kurz die wichtigsten geplanten Fertigkeiten-Anpassungen gelistet -Ulisses Spiele [15/05/2019 16:06]-. -
nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
ggf. für Midgard 1880 Fans interessant: Es geht um Sound"schnipsel" (Soundscape-Klanglandschaft?) -man kann auch mind.teilweise seine älteren Schnipsel u.a. für Cthulhu erhalten- per englischsprachigem Kickstarter: victorian-gothic-and-adventure-soundscapes Die beiden Sammlungen sind jeweils 40 Schnipsel a 25min (ältere Cthulhus sind jeweils mehr als 8h) - vollfinanziert und läuft noch gut 11 Tage. -
m5 - neue charakterklasse Der Gaukler
seamus antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Hast du bei dem MOAMartikel auf das Forum verwiesen -für Werbung-? Wer kann das denn in MOAM - ausser runterladen- nutzen? -
Ich habe gehört/gelesen, dass es (sehr) "trocken" sein soll, eben halt mehr wie ein (Sach/)Geschichtsbuch und kein Fantasy-roman. Ist da etwas dran/Wie "trocken" ist es? P.S. Ich meine nicht GRRMs "Langatmigkeit" bei den letzten Eis&Feuer-Bänden
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Suche Ideen für Jahrmarkt bzw. Zirkus
seamus antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Neue Schauplatzbeschreibungen
bzgl. Jahrmarktmagie -Sprüche i.d.R. ARK5-: Per Modeln (ARK5ergänzung 5.Stufe) werden kleinere Gegenstände "fast unsichtbar" oder erhalten "nervige Eigenschaften" Per Blendwerk tauscht man Personen/Gegenstände aus (aus Haufen Kiesel wird ein Haufen Edelsteine/Münzen) Erscheinungen, Hitzeschutz, Macht über das Selbst, Macht über Unbelebtes, Wasserlauf könnten auch für Oh+Ahs sorgen. Mit Reaktionsschnelle könnte man einem schon recht gewandten Partner noch den Extrakick geben (PW-20:Gewandtheit). Seiltricke-Lieder (ARK5ergänzung) -ein durch Musik hochstellendes Seil und jemand kann daran sogar hochklettern (beim kleinen: +verschwinden&von woanders wieder auftauchen) Allerdings muss diese hochstufigere Magie (8/10) ein Barde dann aus Rawindra nach Alba und Umgebung mitgebracht haben. Diverse weitere Berührungssprüche (bspw. Feuerlauf, Marmorhaut) wären sicherlich auch gut nutzbar, aber die mind. 10sek. zum Zaubern (& halt das Berühren dabei) dürften die Nutzung arg kompliziert machen. -
nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Für Nostalgiker gibt es noch für 10h auf Kickstarter eine englischsprachige Kampagne Richtung "Retro D&D basis/expert set", auch wenn D&D nicht erwähnt wird (sondern immer nur "original/classic basis and expert booklet): old-school-essentials Es kommt wohl im A5-Format & ist mehr als vollfinanziert, aber achtung: Die Grafiken sind wohl komplett andere als damals. Desweiteren sind auch diverse Erweiterungen mit finanziert. Eine exklusive Kunstleder-KS-Edition ist auch geplant. Wie komme ich auf D&D: review-bx-essentials aus 2018/08 & about-bx-essentials aus 2017/11, es gibt auch bei drivetrhurpg: OldSchool-Essentials-Basic-Rules -
m5 - magie regeltext Zaubermacht (Bei Thaumagral): Wirkungsbereich 3m?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ja genau -
m5 - magie regeltext Zaubermacht (Bei Thaumagral): Wirkungsbereich 3m?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Du redest aber schon von Thaumagral und damit von der Zaubermacht-Verbesserung (Spruch heisst ja auch Dämonische Z...) -dein 1.Zitat im Vorbeitrag ist ja die Stelle? Da steht aber nunmal als letzter Satz im 1.Absatz "...verlässt...Wirkungsbereich...endet...Zauber...vorzeitig". Das kann sich doch auf Grund des Absatzes nur auf die beiden Verbesserungen beziehen. Was endet daher bei dir denn dann oder ist dir dieser Satz komplett egal? -
m5 - magie regeltext Zaubermacht (Bei Thaumagral): Wirkungsbereich 3m?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Der letzte Satz bei Verbesserungen 1.Absatz sagt doch, wenn beide enden. "Auswirkung" auf dein Eingangs-Beispiel s.meinen 1.Beitrag -Zaubermacht endete halt schon, bevor er es auch nur 1mal nutzte -6>3m-. Damit sind deine anderen 3 doch automatisch mitbeantwort (ja genau: wirkt nicht (mehr), wirkt nicht mehr (Wesen bei/auf Thaumagral & Zauberer >3m weg) bzw. wirkt (Zauberer bleibt max.3m vom T...). -
m5 - magie regeltext Zaubermacht (Bei Thaumagral): Wirkungsbereich 3m?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Warum sollten sie auch aufhören? Sie wurden doch "nur" einfacher für den Zauberer von ihm gesprochen (& dadurch gleichzeitig auch schwerer widerstehbar) & dafür ist Zaubermacht doch auch nur da. Woraus schliesst du denn, dass alle mit Zaubermacht gewirkten Sprüche (auch) aufhören müssen, wenn Zaubermacht endet/aufgehoben/gebannt wird/würde? -
m5 - magie regeltext Zaubermacht (Bei Thaumagral): Wirkungsbereich 3m?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich redete nur von den Thaumagral-Verbesserungen ...licht/...macht mit ihren Zauber/Spruchwirkungen -MYS S.106-- Wie soll man das denn sonst nennen & von welcher Zaubermacht sprachst du denn? -Sorry wenn ich mich mal wieder zu unpräzise ausdrückte- PS.mein 1.Beitrag bezog sich direkt auf den 1.Absatz der Verbesserungen -insbesondere dem letzten Satz-. -
m5 - magie regeltext Zaubermacht (Bei Thaumagral): Wirkungsbereich 3m?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wenn man den jeweiligen Wirkungsbereich verlässt, enden die Zauber/Spruchwirkungen der beiden möglichen Verbesserungen doch sofort. Dein Zauberer entfernt sich mind. 3,01m vom abgelegten Thaumagral und damit endet sofort die Zauber/Spruchwirkung. -
Suche Ideen für Jahrmarkt bzw. Zirkus
seamus antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Neue Schauplatzbeschreibungen
Danke an euch Beiden, ich stolpere immer bei dem "muss sich konzentrieren" (und darf daher keine EW o.ä. durchführen), aber das hat ja nichts mit dem B zu tun -Sorry. -
Suche Ideen für Jahrmarkt bzw. Zirkus
seamus antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Neue Schauplatzbeschreibungen
Heranholen: Ein geschickt platzierter Heranholer (also verdeckt "hinter" dem Empfänger versteckt) lässt Gegenstände auf diesen zuschweben. Stimmen werfen, Zauberstimme, o.ä.: "Puppen" können sprechen - eine frühe Form des Bauchredners Tanzende Schuhe, meintest du SlowMo-Schuhe? oder ist in M5 keine B-Einschränkung mehr bei Unsichtbarkeit (vor M5 war es B3? wegen konzentrieren?). -
m5 - neue charakterklasse Der Gaukler
seamus antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Du hast Recht: Aus Körper dürfte für Zirkus primär noch Athletik "interessant" sein, was es nicht auch in Halbwelt gibt und das ist wiederum auch im Kampf. Oder halt auch das von dir schon erwähnte Tauchen für das Wasserzuberfesslungsopfer 😉 -
m5 - neue charakterklasse Der Gaukler
seamus antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Ich hätte einer Zirkusschar viel eher Halbwelt&Sozial zugeordnet und wegen den Artisten vor allem auch Körper, aber nicht Kampf. Ist 10 Kampf daher primär dem Messerwerfer "geschuldet"? Was spricht dagegen eine typische Fertigkeit aus einem 20/30er zu vergeben? Für Artist/Jongleur wären dann auch noch andere typische Fertigkeiten passend -Gaukeln, Akrobatik +ggf. auch noch Athletik-. -
m5 - magie meinung Zauberschmiede auf improvisierte Waffen?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Waffe aus Alchimistenmetall ist die Voraussetzung, also geht das. Bei mir würden Metalle aber eher in Barren rumliegen und die selbst improvisiert zu nutzen halte ich für bescheiden (genauso wie die dünnen Stängelchen für Dolche)*), aber gegen den wild gewordenen Hausgeist bzw. auferstandenen ErzOpa besser als nichts 😉 Irgendwelche rumliegenden Waffenrohlinge würde ich mit Malus auf Angriff (-2 - -6)/Schaden (-1 - -3) mit normaler Waffennutzung zulassen. Und den (Ohr)ring-Rohling kann man als minderbemittelte Kugel für Schleudern mit Angriff (-1 - -3) & Schaden -2 nutzen -bisserl teuer das Zaubern, aber was solls. *) unhandlicher Barren nur EW+(2 oder 3) mit Schaden: 1w6/1w6-1, dünne Stängelchen für Dolchrohlinge mit üblichen EW+(4) mit Schaden: 1w6-2 (oder sogar -3) -
m5 - neue waffenfertigkeit Peitsche
seamus antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Es ist halt mehr eine Fernkampfwaffe, daher auch die eine Reichweitenangabe (2-4m) und der 1.Absatz. Im direkten Nahkampf ist sie sicherlich auch nicht wirklich zu gebrauchen -s.die bestimmt sehr realistischenhüstel Indiana Jones, Zorro-verfilmungen ;-)-.- 10 Antworten
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- fesselwaffen
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@rito : Für mich sieht es online bei games-in eher noch nach Abverkauf der 1.Auflage aus -steht bei diversen Angeboten-