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Alleingänge im Gruppenspiel bei M6
seamus antwortete auf Honigdachs's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Der vorschleichende aber entdeckte Kundschafter könnte ggf.Problene bekommen zu überleben, bis seine Feunde bei ihm sind. Zumindest konnte man -kritische Ergebnisse ausgelassen- an nicht zu freien Stellen auch etwas länger als Kampfbrummer seine eher nichtkämpfenden Begleiter beschützen. Sowas fällt für mich mind. aktuell schon flach. Zauberer müssen bisher jetzt halt Angst haben&nutzen, für Gf.4+ Gegner gibt es bestimnt noch was ähnliches bzw. Nichtkämpfer sollten jetzt wohl halt mind. ausweichen gut können. Wenn ich mir so die -natürlich eher nebensächlichen- Nachtlagerregeln anschaue, sind Minigruppen mit nur 2-3 Spieler auf jeden Fall darauf angewiesen sich 1-2 Begleiter zu suchen. Im Kampf habe ich bei so einer Gruppengrösse jetzt auch mehr Bauchweh. -
PTG - Schatten im Mondlicht
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
PTG ist gelesen (& Discord/Roll20-Account vorhanden - war ja neben Zeit Voraussetzung;-)) -
PTG - Schatten im Mondlicht
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Ich lass den anderen beiden den Vortritt - es wird dann 1 von Gelirka, Aart, Dineth -
Da es keine feste Zeitangaben fürs Nachtlager geben wird, kannst du dich da als SL frei austoben -s.auch: https://discord.com/channels/690106245352652903/1325890281580658720/1326852757960921141 1 Ration wäre für mich 1 Mahlzeit für 1 Person -wenn ich mir bei Jagen die kleineren Tiere anschaue- Kochen - klingt für mich nach: mind.komplette Gruppe ist versorgt, wenn die Rationen ausreichen (bei normaler Gruppengrösse) Ich sehe mehr das Problem, dass SL nur bei Gruppengrösse ab 5 diese Regeln wirklich nutzen sollte 😉 Nachtrag: im obigen Discordtext steht auch etwas von möglicher Überarbeitung zumindest der Nahrungsbeschaffung
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Es gibt da schon sehr nette Ideen, wie man sich auch als Nichtkämpfer mit einbringen kann, weil man mit seinem +4/5/6 Angriff eher nichts reissen wird.
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In M6 müssen dir -als Hauptkämpfer- halt die Nichtkämpfer per Befehle geben, sozialen Angriff deinen Gegner ablenken oder schnödem Helfen zum Spotlight verhelfen und dabei selber geschickt ausweichen oder sich hinterm Schild verkriechen 😉
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Wozu immer noch nen Zauberer aus der Tasche ziehen, um alles noch komplexer zu machen. Mir reicht es schon, dass ich 4 Slots mit Waffen dicht mache und dann auch noch nen Zauberer Huckepack tragen soll 😉
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Dann zaubert der Zauberer der Schützen als 1. Angst oder Sumpfboden und dann wird geschossen.
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Guter Punkt Danke
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Das Konzept "Ein Freund wehrt für dich ab" hat halt für mich die Grenze bei 3 und das der Einfachheit halber auch im Fernkampf. Du selbst kannst im Fernkampf 1mal ausweichen und falls mit Schild gerüstet 1mal abwehren - 2 Schüsse ggf. kpl."abgefangen". Für jeden weiteren Schuss auf dich kann 1 Freund mit Schild für dich abwehren - weitere 3 Schüsse. Alle weiteren verursachen bei dir mind. leichten Schaden, selbst wenn der Schütze nur eine 2 würfelte & bei Ergebnis 20+ wird es sogar schwerer Schaden (30+ lass ich mal weg).
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Mit max.5 beschiessen war gemeint, mehr Abwehr wirst du wohl auch durch Schildträger nicht anbringen können. Wie gesagt auch im Fernkampf kann ein Freund für dich abwehren. Problem da ist natürlich nur, dass auch 10 auf nur 1 schiessen könnten. Was sicherlich weit tödlicher ist als in M5.
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Fernkampf Auch da müssten dir deine freundlichen Schildträger ein Überleben sichern können. Einfach gemeinsam -immer brav in einer NahZone- näher rennen in den ca.2 Runden. Wobei in vorM6 können Dich natürlich auch 5 oder weit mehr beschiessen, bei M6 hört es allerspätestens da dann auf. Aber egal auch das Conan der Barbar -als sich durchmetzelnder Einzelgänger- Konzept ist gestorben.
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Mit Abwehrwaffe und das ein Freund für dich abwehrt als seine Reaktion, sehe ich selbst bei Zonen kein unmögliches Hindernis auch in Unterzahl länger durch zu halten. Das hilft gegen die heftigen Fokusauswirkungen doch immens.
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PTG - Schatten im Mondlicht
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Ich hab es mir mal notiert - Weit nach Mitternacht wäre ich dann aber nicht dabei. -
Damit kann er dann aber weiterhin mit 1 Abwehr abgewehrt werden. Gute Taktik gegen Schild/Parierdolchverteidiger, wenn 1 der potenziellen Angreifer eh mies und er der Helfer ist
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Du hast im Prinzip recht, allerdings gibt es*) in dieser schönen abstrakten Zonenwelt immerhin noch die Option, dass andere aus deiner Gruppe statt dir eine Abwehr ausführen können (deren Reaktion ist dann natürlich verbraucht). Man sollte dafür also schon in Überzahl sein und wenn auch nur 2-3 mehr, dann kann man dieses 2/3:1 Rondell sicherlich gut fahren -passendes Gelände vorausgesetzt-. Es ist aber leider so extrem gewollt (Michael drückte es noch sehr nett aus mit: In Unterzahl potentiell das Nachsehen). *) wie ich gerade wieder im Discord in Erinnerung gerufen bekam -Unterzahlkampf: https://discord.com/channels/690106245352652903/1333793893850025994
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Es gibt jetzt halt das für mich geniale Konzept der Wettbewerbswürfe, wo man "nur" besser als der andere sein muss, um einen geringen Erfolg einzufahren (erreicht man auch noch 20+ ist es ein voller Erfolg). Im Kampf will man i.d.R. den Gegner seines Lebens berauben. Daher ist es für mich vollkommen nachvollziehbar, wieso ein voller Erfolg LP raubt und ein geringer eben "nur" AP. Ich habe allerdings keinen Ahnung, wie man das erklären will: Rutscht man einfach an der Rüstung ab mit dann kleiner Delle in ihr oder sorgt der Waffenwind für Schwächemomente beim stillstehenden Nichtabwehrer oder trifft man doch nur so schräg/schwach, dass es eben keine LP rauben kann?:-) In vorM6 hab ich mich immer gefragt, wie jemand jeden Angriff in der Runde wie den 1.abwehren konnte. In M6 ist das Pendel jetzt in das andere extrem gerutscht 😉 Wie kann jemand nach der 1.Abwehr nur noch scheinbar still rumstehen -sprich wieso gilt nicht ein kumulatives Nachteil auf jede Abwehr nach der 1.-. Durch die 2.Abwehr per Abwehrwaffe und Aufgabe des Angriffs*) ggf. Nutzung 1 SchiM für eine weitere hat man aber eine -wiederum für mich- sehr gute Lösung gefunden, Abwehrwaffen sind LEBENSwichtig im Unterzahlkampf. *) das ergibt nur einen Vorteil auf 1 Abwehr -hatte ich falsch im Kopf SchiM - Schicksalsmünze
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Nur wenn sie 20+ als Ergebnis ihres EW haben
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
seamus antwortete auf Clagor's Thema in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Jeder Kampfzauberer hat 1 Spezialwaffe durch seinen Kämpferanteil aber ja ein KrAnteil verliert einen wichtigen Teil seines Vorteils -weil 2 entfallen-. -
Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
seamus antwortete auf Clagor's Thema in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Er verliert 2, lt. MYS S.139 10 hat ein Kampfzauberer mit Kr wie alle Kämpfer nur 1. -
In einer Zone sind doch immer alle von dem Merkmal betroffen - mal Geweiht ausgelassen. Du kannst da doch alles auch einfach weglassen oder mit den paar aus dem PTG leben und immer spontan andere Auswirkung noch dazu setzen. Mir hilft halt eine Liste mit Ideen zu Verfügung zu haben, was man da spontan reinsetzen könnte. Wen es abschreckt, der kann doch einfach den Startbeitrag beweinen, aber ich will hier nur Sammeln & keine Diskussion über Zonenmerkmal ist (Un)Sinn, zu komplex, ...
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Magieleere # Zaubern Nachteil oder Kosten: 2* AP Magieballung # Zaubern Vorteil oder Kosten: 1/2 AP, kleine Zauber kosten 0 AP
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
seamus antwortete auf Clagor's Thema in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich find deinen @Gindelmer Vorschlag nach ner Nacht drüber schlafen richtig gut. Erschien mir gestern noch was EP/GS teuer, aber ein Lehrmeister als Belohnung ist da ja möglich und ich würde direkt ein paar Startsprüche mitgeben. Man entscheidet sich für eine Zaubererklasse. Von dieser erhält man den typischen Zauber und kann wie bei der Erschaffung Zauber lernen, hat aber nur 1/2 LE. Der höhere Zaubernwert ist dann halt auch mit bei*). Man lernt ab dann immer wie ein Kampfzauberer aus dem MYS. *) dafür fang ich nicht extra eine Schattenrechung an -
Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
seamus antwortete auf Clagor's Thema in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Jo eben genau deswegen tut er ja auch nicht weh Jahrzehntelang wuselt man was anderes und plopp ist man sofort mit paar EP auch direkt der Meisterzauberer -ergo höhere Kosten auch für längeres Lernen -
Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
seamus antwortete auf Clagor's Thema in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
In M5 kannst du aber i.d.R direkt weit besser Zaubern als nur +10 wie damals, daher wäre ein Aufschlag auch nicht wirklich falsch.