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seamus

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  1. In der aktuellen ct 7/19 ist ein 8Seiter bzgl. kostenloser pdf-software. Wer mal am Kiosk was zum Blättern gür einen Überblick sucht - Ecke Computerzeitschriften 😉
  2. Weil der Festgehaltene sich nur loszureissen versuchen darf -und zwar genau einmal pro Runde. Für mich heisst dass, ab diesem Zeitpunkt jede Folgerunde, bis es endlich klappte oder er losgelassen wurde. Wodurch sollte das Festhalten in der Runde danach denn aufgehoben sein, wenn er damit scheiterte? Der Festhalter lässt am Rundenende (oder in der Folgerunde zum Zeitpunkt seiner Gewandheit) doch nicht einfach los und trotzdem darf er wieder nur einen EW:Raufen gegen WW+4:Raufen (& nicht mal modifiziert wegen wehrlos?) "nutzen"?
  3. Ach stimmt, Raufen ist ja nur (ungelerntes) Rangeln. Mein Vorbeitrag macht dann ja nur Sinn bei Waffenloser Kampf (Ringen?)-Anwendung
  4. Endgültig festhalten --> Klammerung, Klammergriff Mach doch als Hausregel direkt Nägel mit Köpfen & Festhalter erhält 2 neue Möglichkeiten durch weiteren EW:Raufen*1). a) hätte den Charme, dass man nicht immer einen Helfer braucht, um Festgehaltene wirklich auszuschalten. a) Druck erhöhen, Luft ab/rausdrücken Der Gegner verliert 1w6 AP und muss EW+4:Tauchen schaffen, sonst wird er für 1w6+2 Runden benommen/bewusstlos. Losreissversuche kosten ihn ab jetzt selbst 1w6 AP. Schaden: jeweils mit Schb des Festhalters 😉 b) Festhalten zu Klammerung verstärken Der Gegner wird so festgehalten, dass er sich nur noch 1malig mit einem PW-20:Kraftakt*2) versuchen darf zu lösen. Dies kostet ihn 1w6 AP. Falls der PW misslingt, kann er sich selbst nicht aus der Klammerung befreien. Wenn der PW gelingt, befinden sich beide Raufenden wieder in einem normalen Handgemenge. Schaden: mit Schb des Festhalters 😉 Das Ganze ist arg vereinfacht. Bei beiden Vorschlägen müsste man Runden zählen, weil ja nicht sofort entsprechender Druck vorhanden ist - also PW-20, -10, 0 und bei 0 wäre dann wirklich der letzte Versuch bzw. Tauchen erst ab 4.Folgerunde nötig. *1) ggf. mit +4 & WW(-4):Raufen *2) Höhere Stärke sollte mit berücksichtigt werden
  5. Haha, das wichtigste Feature: Beschichtet +Spezialstifte sind dabei & somit: wiederbeschreibbar vergessen, Danke!! Und der Kram kommt kartoniert-mind. Bodenkacheln- mit Gitter"netz".
  6. Wer auf Bodenauslagen, Pappfiguren/Monsteraufstellern & Zustandsmarkern steht: fantasy-world-creator-app-modular-tiles-for-tablet Für noch gut 6 Tage bietet ein Italiener ein Riesenpaket an (nicht ganz billig und als App gibt es auch was) mit englischsprachiger Kampagne, kampagnenText per link auch auf Deutsch.
  7. In ignorierten Foren etwas beigetragen + darauf dann reagiert/zitiert werden-meldung gibt es auch
  8. @JoBaSa:Die angebotenen Klassen sind mMn nur Orientierungs-Beispiele für das jeweilige Lernschema. Dir steht doch frei den Th/Sp (komplett) anders zu interpretieren und ihn dann Erfinder zu nennen -allein um die Startfertigkeit auf Gerätekunde anzupassen ;-). Der Spitzbube wird ja auch beschrieben als (KOD5, S.16) "...auch einfach Taschenspieler und Gaukler, die...mit ihren Talenten glänzen und den Beifall und die Bewunderung für ihre Geschicklichkeit genießen...". Wenn du also einen Erfinder spielen möchtest, der auch nach Volks-Bewunderung lechzt, passt Sp/Th doch gut. Als Hx musst du doch auch keinen Vertrauten oder Mentor haben und ein Spitzbube kann (dank @dabba) ja auch genausogut ein Seefahrer sein 😉
  9. Der ist Hx/Hä, mit "Spassvogel"/"lass freie Hand"-Mentor, wobei dem Gnom so (merkwürdigerweise) immer noch der Händlerweg aufgemacht wird -steht ja sogar im Einleitungssatz, dass sein Hauptzweck Händler ist.
  10. Händler (oder magisch ausgeprägt: Thaumaturg) aber mit der (kleinen) Anpassung Gerätekunde als Startfertigkeit, oder?
  11. Für mich passt der Thaumaturg, der mit Salzen, Stäben und Siegeln rumhantiert, nicht wirklich zu einem magisch angehauchten Erfinder. Ich würde da eher was an den Ermittler angelehntes erschaffen, allerdings abgeleitet vom Händler (bspw. Alltag 10, Unterwelt/Waffen/Wissen 20 & der Rest 30(40) + 1(2, 3) Spruchbereich(e): Erschaffen oder Formen oder Verändern - Startfertigkeit: Gerätekunde + Lesen/Schreiben) - oder sogar Waffen 30 und dafür Wissen 10, aber das weicht dann die KÄM & ZAU-Einteilung sicherlich zu sehr auf-. Mensch und Zwerg dürften diese Erfinderklasse auch haben.
  12. Gab es da nicht auf Krynn (Dragonlance) was -Tinker-? Viel Erfolg eine ähnliche Klasse auf Midgard zu erschaffen. Gerätekunde dürfte die Fertigkeit für sie sein +ggf. Fallenmechanik, Fallen entdecken, Wissenkategorie. Das alles zusammen wird mit dem Kategorien"korsett" dann nicht ganz einfach abzubilden sein.
  13. Ich muss zugeben, dass ich @Hadschi Halef Omars "unbewusst" als "zufällig"/unabsichtlich auffasse, denn selbst das "unbewusste" Strähne aus dem Gesicht schieben ist ja eine bewusste Handlung 😉
  14. Worte sind doch immer bewusst, ausser man spricht vielleicht im Traum, Delirium o.ä.
  15. Wenn der Handwerker die Lampe dabei in seiner Hand hält/direkt berührt, aber natürlich
  16. Für dich gilt das Artefakt Auslöseritual also wie ein Zauberspruch-Ritual - Danke für die Klarstellung Da Artefakte i.d.R. jeder anwenden/auslösen kann und nicht nur ein Zauberer, sehe ich das anders. Missverständnis - Das gilt doch maximal solange, bis die Charaktere das Auslöseritual bewusst rausbekommen haben. Danach können sie das "Einfachst ausgelöst werden"-Artefekt doch einfach standardmäßig nicht "montiert"(=direkt berührt) tragen. Zumindest bei mir wirken Schmuckstücke nur, wenn sie "montiert"(=direkt berührt) sind und nicht, wenn sie jemand in seiner Tasche/an einem Lederbeutel um den Hals ... trägt. Wenn ein Hersteller SONNE/XAN in Altoqua als Auslösewort nutzte, ist es halt für einen albischen Priester schon sehr sinnvoll es in seinen Gebetsrunden nur bewusst zu "montieren"(=direkt berühren). Da machen dann bestimmte Einfachst-Auslöser einfach richtig Sinn (auch für den Fall, dass sie mal in die Hände von Gegnern fallen).
  17. Hast du dafür eine Textstelle "parat"? ARK5 S.180 spricht ja nur von ...Ritual...Schlüsselwort/geste...Augenblick. Wenn jemand (als Tick) generell seine Ringe/Schmuckstücke ab-und aufzieht oder in/um den Finger(n) dreht und mal ein Artefakt sowas Einfaches zur Auslösung erfordert, würde ich als SL bisher auch vollkommen unbewusstes Auslösen als %chance festlegen (vor allem bei "skurrilen" Thaumathurgen/Zauberer als Ersteller).
  18. Wenn du das Forum am 21. schliesst, nur um auf den Protest am 23. hinzuweisen (und nicht generell aus Protest an der Urheberrechsreform). Aus der Überschrift schloss ich auf generellen Protest.
  19. Macht dann nicht auch der 23. Sinn?
  20. seamus

    Schwarzbart

    @Panther: Überarbeitest du deinen Vorvorbeitrag noch? Ich meine zwar das Meiste davon verstanden zu haben, aber es gibt einige Stellen, die mich mit einigen ??? "zurücklassen";-) -Beispiel: Pro Bergungssuche, wo man was mitnimmt und mit wieder Erholung und bis zum Floß tragen sagen wir mal 15 min. --meinstest du damit--> Pro Bergungssuche, wo man was mitnimmt und bis zum Floß tragen, dauert es (sagen wir mal) 15 min. (einschl. kurzer Erholung).
  21. Immerhin hat Platz 1 einen guten Abstand und nicht nur mit 3 Stimmen gewonnen. Das Thema hat auch schon 209 Aufrufe (2017er ist aktuell bei 540) also sichtbar scheint es ja schon gewesen zu sein. Bspw. den ganzen Monat als "Banner" einstellen wie aktuell Herne? 12 Beiträge (erneut) durchlesen nimmt mir leider trotzdem niemand ab.
  22. Das schließt dann also bei Kampfzauberern die Masse aus, weil nicht in MOAM abgebildet. Ich hätte (primär wegen Roll20 reinschnuppern*)) auch Interesse mitzumachen, wäre aber maximal bis 2230h dabei (egal ob MI oder FR) -dafür aber ab 1800h "offen"- 😉 Macht es auf Grund der ersten 2-3 Abenteuer Sinn sich mehr auf Freiland, Städtisch/Verlies oder Soziales einzustellen? Bspw. als Spitzbube "wochenlang" durch die Gegend zu tapsen & seine Kollegen (weit) an sich vorbei ziehen zu sehen (sowohl Reitend als auch EP&Praxispunkte mässig) baut mich mehr ab (als auf) 😉 *) Ich habe damit keinerlei Erfahrung, ausser mal kurz reingeschaut zu haben und es recht kompliziert/mühselig empfand darüber zu spielen. Zumindest als SL scheint mir das in arg viel Vorbereitung auszuarten.
  23. Ich würde b) " Amulett gegen Lauscher und Beobachter" nicht als schützenswert ansehen, denn es steht dort leider nicht dabei: wirkt a la/ähnlich wie Deckmantel (S.73). Es werden dort explizit Sprüche/Gegenstände aufgeführt, die für mich den 1.Satz "einschränken"/genauer definieren" und leider fällt nichts davon in die Agens:Erkennen-Kategorie (+ halt weniger Sprüche als bei Deckmantel aufgelistet). Vom Namen und den erwähnten Sprüchen wäre ich bei: a) Amulett gegen arkanes Spüren schützt Da scheint mir eher dessen Liste unvollständig, denn es sind dort immerhin alles Agens:Erkennen-Sprüche. Wahrscheinlich müsste es dafür dann aber ein erweitertes/grosses Amulett g.a.S geben, wo auch Erk.v.Leben/d.Todesaura aufgeführt sind, um das regeltexttechnisch korrekt zu haben. Ist von mir aber bestimmt wieder falsch spruchtheoretisch gedacht 😉
  24. @Randver MacBeorn -Falls du (oder andere Interessíerte) das ZwergenQB nicht haben solltest/en: Da jagen Zwerge "einfach" echten Drachen "hinterher" und halten die (vorbereiteten/zu schmiedenden) Gegenstände in deren Feuerstrahl.
  25. Genau die war meinerseits gemeint, ich wollte nicht spoilern. Ich habe beim Durchflippen jetzt kein Drachenfeuer entdeckt -Hach was vermiss ich eine PDFversion ;-)-.
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