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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Jetzt auf einmal auf Trunk/Trünke zu "bestehen" ist als kleiner Scherz gemeint, oder? Würdet ihr dann bitte konsequent Trank/Tränke aus den diversen Thementiteln nehmen? Ich war schonmal so frei ein "Suchthema für die Zeit danach" dazu zu erstellen (& selbst das Arkanum ist übrigens nicht "unfehlbar") 😉 -in allgemeineres Thema aufgegangen: Midgard Begriffs"abweichungen/unterschiede" (Trunk/Trank -war Auslöser-) -inzwischen umbenannt zu "Sammlung von Midgard-Begriffen/Abkürzungen für die Nutzung der Suchfunktion" Nicht vollständige Trank/Tränke-Themen-Liste: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/1146-trank-nett/?tab=comments#comment-31117 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/9237-die-berggnomischen-tränke/?tab=comments#comment-719395 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/3993-tränke-erkennen/?tab=comments#comment-288159 https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/rezept-für-einen-trank-r1233/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/29090-artikel-rezept-für-einen-trank/?tab=comments#comment-2493919 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/17873-tränke-aktivieren-zeitaufwand/?tab=comments#comment-1500194 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/1124-tränke-tausend-tolle/?tab=comments#comment-30663 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/15841-tränke-kräuter-bogen/?tab=comments#comment-1328107 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/24671-artikel-beitrag-zum-thema-des-monats-märz-2013-der-trank-des-wachstums/?tab=comments#comment-2178913 https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/artefakte_1/beitrag-zum-thema-des-monats-märz-2013-der-trank-des-wachstums-r1093/
  2. Dieses Thema soll als ein auf Midgard bezogenes Sammelbecken für - Begriffe, die ggf. anders genutzt werden als sonst üblich (bspw. Trunk & Trank) - diese immer wieder mal zu lesenden (kryptischen) Abkürzungen (bspw. WaloKa, EdA) dienen. Bei den Abkürzungen geht es nicht um die schon "verlinkten" Midgard Sigel Abkürzungen (Regelwerke/Quellenbuch-Kurznamen) oder die in den Regelwerken/QB aufgelisteten (bspw. ABW, AP) - mir ist ad hoc nur das Kodex-Ende bekannt-. Dabei sind meinerseits auch gern gesehen die unterschiedlichen Spruchbenennungen über die diversen Spruchkategorien - bspw.: Bannen von Dunkelheit (Wundertat) # Zauberlicht (Runenstab) ( @dabbaDanke) Liste der Begriffe: Alchimie # Alchemie Axt # Beil Charakterklasse # Abenteurertyp Doppelklasse # Kampfzauberer QB # Quellenbuch Renntier # Rentier (Bezeichnungsherkunftthema) Stab # Stecken Thaumaturgie # Im Deutschen primär genutzt für (religiöse) Wundertäter, Wunderbewirker (DE-Wikipedia). Trunk # Trank # Elixir (Thaumatherapie) WaloKa - Waloka - ?WaLoKa? # Waffenloser Kampf speziell "Sprüche": AdB # Austreibung des Bösen (Wundertat) Bannen von Dunkelheit (Wundertat) # Zauberlicht (Runenstab) EdA # Erkennen der Aura (Wundertat) EdWdD # Erkennen des Wesens der Dinge (Information), im Prinzip vor M4 "Version" von EdA SiD # Sehen in Dunkelheit (Verändern) Wahrsehen (Erkennen) # Klarlicht (Runenstab) diverse Heilzauber (AP/LP), allerdings mit teilweise unterschiedlicher Heilwirkung (1wx+y) und Spruchdaten, gibt es jetzt als: Wundertat, Dweomer, Thaumatherapie - bspw.: Handauflegen (Wundertat) 1w6 # Kraftspende (Dweomer) 1w3+1 # Erfrischungselixir (Thaumatherapie) 1w6+Grad Als Trennzeichen habe ich inzwischen den # gewählt, damit der (vorher genutzte) - auch in den "Kurz-Erläuterungen" selbst auftauchen kann. Die Liste pflege ich in unregelmäßigen Abständen, sofern hier jemand was entsprechendes einstellt (oder mir per PN zukommen lässt) oder mir selbst doch noch etwas auffällt 😉 -----------------------------------------------------------Anmerkung----------------------------------------------------------- Auslöser des urpsrünglichen Themas war: Damit man Trank/Tränke jederzeit wiederfindet, falls sie mal jemand in allen Trank/Tränke-Titel auf die Midgardkonforme Bezeichnung umbenannt hat. 😉 Allerdings spricht selbst das Arkanum -wenn auch sehr selten- mal von Trank (ggf. unvollständig): S.22 Vieles lässt sich wie Zaubertränke... S.96&175&203 Liebestrank Da sich einige scheinbar freudig des Themas Magie-Begriffsabweichungen/unterschiede annehmen möchten, war ich so frei den Titel anzupassen. Und auf "Bitten" eines Teilnehmers habe ich es jetzt ganz allgemein benannt -ein freundlicher Mod. hatte das Thema in Smalltalk verschoben, von mir eingestellt war es unter M5 Magie. Desweiteren wurde der Themen-Titel inzwischen auch noch weitere 2-3male angepasst (ursprünglich hiess er mal: Midgard Begriffs"abweichungen/unterschiede" (Trunk/Trank -war Auslöser-)). 18.2.: Da auch Abkürzungen sinnvoll sind, habe ich den Eingangstext komplett überarbeitet.
  3. Wozu sauber wegstecken & neu ziehen? Es geht doch auch in 2 Runden, wenn auch riskanter: 1 Waffe einfach fallen lassen, Trunk nesteln&schlucken und dann in 2. Waffe wieder aufheben Dumm natürlich, wenn der Gegner einen in der Runde dann erfolgreich zurückdrängt bekommt 😉
  4. Die wirst du so aber eh nicht bekommen, also wozu das hier schreiben?
  5. Hast du dir mal die Spielwerte angeschaut: 1,2m Stiel, 10kg und Mindest St 91! Streich für diese (bzw. evtl. weitere 1-2 Waffen) ggf. bei meinem Beitrag das "locker", falls dir das zu unwahrscheinlich vorkomnt oder denk dir ein "auf Schulter gelegt" bzw. in Hand haltend auf Boden abgestützt dazu Und ansonsten: keine Regel/Aussage ohne Ausnahme 😉
  6. Welche Handlungen hat man im Handgemenge -S.86-, sprich ist dort Zaubern aufgeführt, so wie in den generellen Kampfoptionen S.74? Nein, also du darfst nur in einer speziellen Handgemengesituation überhaupt zaubern. Und daher mein Vorschlag, einen Satz im Arkanum als Errata, der erwähnt, dass fürs Handgemenge spezielles gilt (aber halt nichts genaueres, damit die Handgemengeregeln schön an einer Stelle komplett stehen).
  7. Es geht nicht um die Zauber-Konzentration, sondern um die Option überhaupt zaubern zu dürfen. Lt. Kodex ist man bei einem Handgemenge dazu viel zu eingespannt, ausgenommen man wird halt ruhig im Haltegriff gehalten.
  8. @Hiram ben Tyros Für dich muss also im Arkanum S.12/13 explizit der 1.Satz aus Kodex S.86 Handgemenge auch als Ausnahme aufgeführt sein. Dann wäre auch Prados' Regelherleitung für dich bindend gültig? -Nur so als Möglichkeit einer Regelklarstellung in einerm Errata-
  9. Meinst du Zweihandwaffen? Die kann man doch locker für 1 Runde mal nur einhändig halten und danach wieder zu packen und normal kämpfen.
  10. ?offtopic?: Das sollte doch eh nicht klappen, denn lt."ARK S.64 Angst" schütteln betroffene Wesen Zauberwirkung sofort ab, wenn sie selbst oder Freunde angegriffen werden. Das/Die verängstigte Opfer befindet/n sich aber ja schon längst im Kampf. Aber per Schwäche den Raufenwert um 1 zu senken wäre sicherlich eine kleine Hilfe (sich selbst per Stärke +1 zu geben natürlich auch ;-)).
  11. @Jürgen Buschmeier Du hast die 3. Funktion vergessen, ausserhalb von Kämpfen: Die Schlafdauer für die Erholung reduziert sich "im Feld" um 1/3. Zur Puste kommen (auf 2 AP) "im Feld" halbiert sich. Allerdings ist ein PW-20:Wk nach Nutzung notwendig um sich aufzubequemen. PS. Gern geschehen, dafür mach ich sehr gern Tippfehler.
  12. A) nein Ein Festhaltender, der weiss, dass sein Opfer ein Zauberer ist, wird alles tun, dass der nicht zaubern kann -ihn hin- und herschütteln, würgen, ins Auge drücken, beissen-. Da würde ich hausgeregelt auch keinen Augenblickzauber zulassen -halt so ein kleines "Psychoduell" zwischen den beiden: "EW":Wk/10 höherer gewinnt Die Regeln ziehen da ja blank -würgen gibt es bspw. nicht als Option-, so dass man es selbst regeln sollte. Ist aber eigenes Thema B) ja, da Pflanzen für mich nicht zufällig/extrem ruckelig ziehen
  13. Stimmt, hatte ich falsch gelesen
  14. Innerhalb einer Sphäre befindend kann doch gemacht werden was man will. Sie verhindert dann nur die Wirkung ausserhalb des Umkreises.
  15. Trünke in Rucksäcke gut gegen Zerbrechen eingewickelt verpackt brauchen dann halt 1-2 Runden mehr. Ich denke aber mal, dass jeder Charakter 2-4 Trünke auch leicht griffbereit verstaut hat, eben so wie der Zauberer sein diverses Material. ;- ) Beidhändig belegte Kämpfer müssen dabei allerdings auch ne Sonderaktion investieren -Waffe baumeln lassen/wegstecken/ggf. fallen lassen-
  16. Stockwaffen wurden auch auf "sehr schwer" runtergenommen, daher erwarte ich bei Peitsche/Fesselwaffen keine Einführung der extrem-Kategorie. Da M4konvertierte Hä/BS eh ihren Bonus der Billigkosten verlieren, ist das doch auch vollkommen OK.
  17. Carbon 2185 Update: 1.Stadt-QB: Tokyo Stretch goal ist erreicht & auch als Softcover erhältlich. SG: 100T GBP bringt 3.Stadt: London (nach Manhattan) & die Option alle 3 Städte als Gesamt-Hardcover zu erhalten. Nachtrag 2.2: Wobei die limitierte HCversion wohl Offsetdruck sein wird (FAQ).
  18. HumbleBundle (HB) newsletter Abonnenten*) erhalten Deponia1-3 kostenlos -läuft noch 1 1/3 Tage, man braucht aber wohl HBkonto & erhält dahin die Steamschlüssel zugeschickt (lt.Heise newsticker) HB-link *) auch Neu-Anmelder, kann einfach wieder abbestellt werden
  19. Gilt für euch (kein Angriffsbonus) nicht S.92 rechte Spalte: Persönlicher Angriffs- und Schadensbonus eines Abenteurers werden ... ? Ist dem so, weil das für euch kein "improvisierter"/ungelernter Angriff streng nach S.92-Regeln ist, sondern rein ein zufälliger/ungelenker? Ungelernte Fertigkeiten haben ja explizit keinen Fertigkeitenbonus S.44, aber S.51 verweist für Waffen wiederum explizit auf S.92, daher meine Nachfrage. Seitenangaben -> Kodex
  20. Sorry, dann haben wir in unserer Gruppe die Stelle mit 10/3cm Ringe (25/30) + Schablone über Zielstelle legen wohl falsch verstanden.
  21. Bei 25 ist es doch erstmal "nur" gleich einem kritischen Kopftreffer - Und dafür hat die Schadenstabelle ja nicht nur einen Eintrag, oder? Er schaltet den Getroffenen ggf. auch direkt aus, aber tötet somit nicht immer sofort. Für den direkt tödlichen Kopfschuss muss man schon besser treffen -halt die 30*)-. *) mind.
  22. Diese alte Diskussion kennst du? Umgang mit Scharfschiessen Darin sind einige Anmerkungen zur Anwendbarkeit. Im m4strang gibt es auch 1-2 weitere ggf. interessante Themen, die auch noch aktuell gültig sein dürften/könnten: Gezielte Fernkampfangriffe, Wann einsetzbar, sorgfältig zielen
  23. Unter perfekten Umständen oder in höheren Graden*) magst du sicherlich Recht haben, ich bin daher schon auf deine abschwächenden Hausregeln gespannt, so du das Forum daran teilhaben lässt. *) Ein Schnäppchen ist das Lernen ja immerhin nicht für alle und der EPsammler ist die Fertigkeit trotz ihrer stark aufgepeppten Anwendung ("Schuss" in Nahkampf) auch nicht unbedingt.
  24. Bis M4 war das auch so*), aber du fragst hier doch nach M5 und da wurde halt auch bei 0 AP eine Abwehr "eingeführt". *) nicht automatisch, aber schwerer Treffer, sofern mit +4 der Angriff erfolgreich war. Der Erschöpfte war wehrlos?/hatte zumindest keine Abwehr mehr (grosser Schild-Träger hatte allerdings kleine Abwehrchance -WW:Schild-).
  25. Hast du dir ein paar der vorhandenen M5 Wesen schonmal angeschaut? Hat sich da bis auf eine evtl. Gradangabe (und der Wegfall wie 3.Resistenz oder Anspringen o.ä.) wirklich so stark was geändert? Ich hatte bisher immer den Eindruck, dass die wichtigen Werte wie LP, AP, Angriff/Abwehr nicht (groß) verändert wurden.
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