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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Wozu sauber wegstecken & neu ziehen? Es geht doch auch in 2 Runden, wenn auch riskanter: 1 Waffe einfach fallen lassen, Trunk nesteln&schlucken und dann in 2. Waffe wieder aufheben Dumm natürlich, wenn der Gegner einen in der Runde dann erfolgreich zurückdrängt bekommt 😉
  2. Die wirst du so aber eh nicht bekommen, also wozu das hier schreiben?
  3. Hast du dir mal die Spielwerte angeschaut: 1,2m Stiel, 10kg und Mindest St 91! Streich für diese (bzw. evtl. weitere 1-2 Waffen) ggf. bei meinem Beitrag das "locker", falls dir das zu unwahrscheinlich vorkomnt oder denk dir ein "auf Schulter gelegt" bzw. in Hand haltend auf Boden abgestützt dazu Und ansonsten: keine Regel/Aussage ohne Ausnahme 😉
  4. Welche Handlungen hat man im Handgemenge -S.86-, sprich ist dort Zaubern aufgeführt, so wie in den generellen Kampfoptionen S.74? Nein, also du darfst nur in einer speziellen Handgemengesituation überhaupt zaubern. Und daher mein Vorschlag, einen Satz im Arkanum als Errata, der erwähnt, dass fürs Handgemenge spezielles gilt (aber halt nichts genaueres, damit die Handgemengeregeln schön an einer Stelle komplett stehen).
  5. Es geht nicht um die Zauber-Konzentration, sondern um die Option überhaupt zaubern zu dürfen. Lt. Kodex ist man bei einem Handgemenge dazu viel zu eingespannt, ausgenommen man wird halt ruhig im Haltegriff gehalten.
  6. @Hiram ben Tyros Für dich muss also im Arkanum S.12/13 explizit der 1.Satz aus Kodex S.86 Handgemenge auch als Ausnahme aufgeführt sein. Dann wäre auch Prados' Regelherleitung für dich bindend gültig? -Nur so als Möglichkeit einer Regelklarstellung in einerm Errata-
  7. Meinst du Zweihandwaffen? Die kann man doch locker für 1 Runde mal nur einhändig halten und danach wieder zu packen und normal kämpfen.
  8. ?offtopic?: Das sollte doch eh nicht klappen, denn lt."ARK S.64 Angst" schütteln betroffene Wesen Zauberwirkung sofort ab, wenn sie selbst oder Freunde angegriffen werden. Das/Die verängstigte Opfer befindet/n sich aber ja schon längst im Kampf. Aber per Schwäche den Raufenwert um 1 zu senken wäre sicherlich eine kleine Hilfe (sich selbst per Stärke +1 zu geben natürlich auch ;-)).
  9. @Jürgen Buschmeier Du hast die 3. Funktion vergessen, ausserhalb von Kämpfen: Die Schlafdauer für die Erholung reduziert sich "im Feld" um 1/3. Zur Puste kommen (auf 2 AP) "im Feld" halbiert sich. Allerdings ist ein PW-20:Wk nach Nutzung notwendig um sich aufzubequemen. PS. Gern geschehen, dafür mach ich sehr gern Tippfehler.
  10. A) nein Ein Festhaltender, der weiss, dass sein Opfer ein Zauberer ist, wird alles tun, dass der nicht zaubern kann -ihn hin- und herschütteln, würgen, ins Auge drücken, beissen-. Da würde ich hausgeregelt auch keinen Augenblickzauber zulassen -halt so ein kleines "Psychoduell" zwischen den beiden: "EW":Wk/10 höherer gewinnt Die Regeln ziehen da ja blank -würgen gibt es bspw. nicht als Option-, so dass man es selbst regeln sollte. Ist aber eigenes Thema B) ja, da Pflanzen für mich nicht zufällig/extrem ruckelig ziehen
  11. Stimmt, hatte ich falsch gelesen
  12. Innerhalb einer Sphäre befindend kann doch gemacht werden was man will. Sie verhindert dann nur die Wirkung ausserhalb des Umkreises.
  13. Trünke in Rucksäcke gut gegen Zerbrechen eingewickelt verpackt brauchen dann halt 1-2 Runden mehr. Ich denke aber mal, dass jeder Charakter 2-4 Trünke auch leicht griffbereit verstaut hat, eben so wie der Zauberer sein diverses Material. ;- ) Beidhändig belegte Kämpfer müssen dabei allerdings auch ne Sonderaktion investieren -Waffe baumeln lassen/wegstecken/ggf. fallen lassen-
  14. Stockwaffen wurden auch auf "sehr schwer" runtergenommen, daher erwarte ich bei Peitsche/Fesselwaffen keine Einführung der extrem-Kategorie. Da M4konvertierte Hä/BS eh ihren Bonus der Billigkosten verlieren, ist das doch auch vollkommen OK.
  15. Carbon 2185 Update: 1.Stadt-QB: Tokyo Stretch goal ist erreicht & auch als Softcover erhältlich. SG: 100T GBP bringt 3.Stadt: London (nach Manhattan) & die Option alle 3 Städte als Gesamt-Hardcover zu erhalten. Nachtrag 2.2: Wobei die limitierte HCversion wohl Offsetdruck sein wird (FAQ).
  16. HumbleBundle (HB) newsletter Abonnenten*) erhalten Deponia1-3 kostenlos -läuft noch 1 1/3 Tage, man braucht aber wohl HBkonto & erhält dahin die Steamschlüssel zugeschickt (lt.Heise newsticker) HB-link *) auch Neu-Anmelder, kann einfach wieder abbestellt werden
  17. Gilt für euch (kein Angriffsbonus) nicht S.92 rechte Spalte: Persönlicher Angriffs- und Schadensbonus eines Abenteurers werden ... ? Ist dem so, weil das für euch kein "improvisierter"/ungelernter Angriff streng nach S.92-Regeln ist, sondern rein ein zufälliger/ungelenker? Ungelernte Fertigkeiten haben ja explizit keinen Fertigkeitenbonus S.44, aber S.51 verweist für Waffen wiederum explizit auf S.92, daher meine Nachfrage. Seitenangaben -> Kodex
  18. Sorry, dann haben wir in unserer Gruppe die Stelle mit 10/3cm Ringe (25/30) + Schablone über Zielstelle legen wohl falsch verstanden.
  19. Bei 25 ist es doch erstmal "nur" gleich einem kritischen Kopftreffer - Und dafür hat die Schadenstabelle ja nicht nur einen Eintrag, oder? Er schaltet den Getroffenen ggf. auch direkt aus, aber tötet somit nicht immer sofort. Für den direkt tödlichen Kopfschuss muss man schon besser treffen -halt die 30*)-. *) mind.
  20. Diese alte Diskussion kennst du? Umgang mit Scharfschiessen Darin sind einige Anmerkungen zur Anwendbarkeit. Im m4strang gibt es auch 1-2 weitere ggf. interessante Themen, die auch noch aktuell gültig sein dürften/könnten: Gezielte Fernkampfangriffe, Wann einsetzbar, sorgfältig zielen
  21. Unter perfekten Umständen oder in höheren Graden*) magst du sicherlich Recht haben, ich bin daher schon auf deine abschwächenden Hausregeln gespannt, so du das Forum daran teilhaben lässt. *) Ein Schnäppchen ist das Lernen ja immerhin nicht für alle und der EPsammler ist die Fertigkeit trotz ihrer stark aufgepeppten Anwendung ("Schuss" in Nahkampf) auch nicht unbedingt.
  22. Bis M4 war das auch so*), aber du fragst hier doch nach M5 und da wurde halt auch bei 0 AP eine Abwehr "eingeführt". *) nicht automatisch, aber schwerer Treffer, sofern mit +4 der Angriff erfolgreich war. Der Erschöpfte war wehrlos?/hatte zumindest keine Abwehr mehr (grosser Schild-Träger hatte allerdings kleine Abwehrchance -WW:Schild-).
  23. Hast du dir ein paar der vorhandenen M5 Wesen schonmal angeschaut? Hat sich da bis auf eine evtl. Gradangabe (und der Wegfall wie 3.Resistenz oder Anspringen o.ä.) wirklich so stark was geändert? Ich hatte bisher immer den Eindruck, dass die wichtigen Werte wie LP, AP, Angriff/Abwehr nicht (groß) verändert wurden.
  24. Ja unter 0 AP kann der Wert nunmal nicht sinken
  25. Du legst die Schablone von S.82 über die anvisierte Stelle und musst als SL doch nur entscheiden ob die 10cm für den tödlichen Treffer schon ausreichen oder nicht. Für einen Kunstschuss ins Auge/Seil zerschiessen wäre allerdings auch die 3cm (30)-Regel zu kurz gegriffen (da gab es früher noch die 40 für 1cm) Was denn genau ist für dich ungenau formuliert ;-)?
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