seamus
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m5 - kreaturen anderes Konvertierung Bestiarium
seamus antwortete auf Larkin's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Hast du dir ein paar der vorhandenen M5 Wesen schonmal angeschaut? Hat sich da bis auf eine evtl. Gradangabe (und der Wegfall wie 3.Resistenz oder Anspringen o.ä.) wirklich so stark was geändert? Ich hatte bisher immer den Eindruck, dass die wichtigen Werte wie LP, AP, Angriff/Abwehr nicht (groß) verändert wurden. -
m5 - kampf anderes Erschöpfter Abenteurer
seamus antwortete auf Larkin's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ja unter 0 AP kann der Wert nunmal nicht sinken -
Du legst die Schablone von S.82 über die anvisierte Stelle und musst als SL doch nur entscheiden ob die 10cm für den tödlichen Treffer schon ausreichen oder nicht. Für einen Kunstschuss ins Auge/Seil zerschiessen wäre allerdings auch die 3cm (30)-Regel zu kurz gegriffen (da gab es früher noch die 40 für 1cm) Was denn genau ist für dich ungenau formuliert ;-)?
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m5 - kreaturen anderes Konvertierung Bestiarium
seamus antwortete auf Larkin's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Da es bisher kein vollwertiges M5 Bestiarium gibt: Nein, es gibt kein spezielles PDF dafür Beim Grad kannst du dich ja an den Spielercharakteren/M4 Abenteuer-Konversion -beides im digitalen Kodexzusatzmaterial?- & natürlich an allen in M5 vorhandenen Wesen orientieren (s. Läufers Folgebeitrag). Für die diversen Spezialangriffe kannst du dich nur an M4 orientieren, ausgenommen einige Riesenwesen-Fähigkeiten wie Trampeln/Rammen (S.206 Das Erbe der Löwensöhne/Rawindra-QB) & Erwürgen (von Untoten -S.110 Dunkle Mächte-"QB") -
Sofern die Person dort keinerlei Rüstung trägt (& es sich nicht um den Kurzbogen handelt und man die 1 als Schaden gewürfelt hat): Ja Für mich wäre aber für das Herz die 30 -3cm Auge- passender als die 25 (10cm drum herum) -S.84 rechte Spalte Absatz 2&3. Allerdings übersiehst du für mich, dass -man sich für die +4 sorgfältig zielen nur unwesentlich bewegen darf (& das Ziel auch -S.82) -also einfach so +4 auf einen Dahingehenden/Reitenden gibt es nicht-. -sich das Ziel im Nahbereich der Waffe befinden muss, ansonsten gibt es mind. -2. Zusatz: Lies mal S.91 3.(Ab)satz dazu: keine LP verloren keine längerfristigen Schäden (& sofortiger Tod ist für mich ein unendlich lange andauernder Schaden ;-))
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@Odysseus Bist du dann eh nicht die falsche Zielgruppe für den kompletten Übersinnlichen/Magieband oder würdest Du daraus ("regelmässiger") mit Sprüchen/Beschwörungen/diversen Wesen spielen?
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Ulisses sucht*) für noch gut 17 Tage weitere Katzen- & Aventurien-Liebhaber ;-): Die Schwarze Katze Neues Regelsystem -mit gewisser Ähnlichkeit zu DSA- um Katzen auf Aventurien zu spielen. *) gefunden haben sie schon massig - läuft seit ca.5 Tagen und es sind schon fast 65T EUR zusammengekommen. Ah sorry, genau genommen falscher Strang -
2019 Bacharach-Con 2019: Probleme mit dem Einladungsversand
seamus antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Wäre es denn nicht eine Lösung diese Angaben an die Kontaktanschrift/adresse per Brief zu schicken, statt das alles in eine Email zu packen? Natürlich auf die Gefahr hin, dass dieses Jahr der Conbesuch dann evtl. flachfällt, weil nicht der korrekte Weg/das Ganze zu lang "liegenbleibt" 😉 -
Fesselwaffen - Steigerungskosten
seamus antwortete auf Mordraig's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Im Kodex unter Lernen als Waffen aufgeführt, hätte auch Regeln/Waffenfertigkeiten dazu erfordert. Ansonsten hätte es für M5 Einsteiger komisch/nachfragewert ausgesehen. Daher waren sie bestimmt nur vergessen worden aus der Ausrüstung zu löschen. Danke Dabba für Kursivdruck-Hinweis Garotte taucht ja auch auf und es dauerte bis "Erbe Löwensöhne"/Rawindra-QB für Spiel-Angaben. Bola wird dann wohl bis zu einem Bulugu?/TegarenQB dauern. -
nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Englisches Kickstarter für neues OGL/"DnD" Cyberpunk-Rollenspiel*1) von dragon turtle games: carbon-2185-a-cyberpunk-rpg Läuft noch gut 27 Tage & ist vollfinanziert 6 Attribute, 6 Klassen mit je 3 Unterklassen, 7 Herkunfts"typen"*2), Hintergrunderschaffung durch Würfeln Die wenigen Grafiken sehen auch passend aus -erinnerten mich direkt an Bladerunner, was im Video auch u.a. kurz "referenziert" wird 😉 1 Wermutstropfen könnte sein: DTRPG (Drivetrhu) print on demand wird fürs Drucken genutzt. Wobei die limitierte HCversion wohl Offsetdruck sein wird (FAQ). *1) a la Cyberpunk 20xx (& nicht Shadowrun) da magielos *2) Attribute, Klassen, Herkunft: -aus Update 1 -Charakterbogen-: Attribute: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Technology, "People" +diverse Fertigkeiten aufgelistet -aus Update 4 -Klassen-: Daimyo, Doc, Enforcer, Hacker, Investigator, Scoundrel -aus Kommentaren -Herkunft-: Badlander, Gutter Punk, Korporate Kid, Popsicle, Regular Joe, Wormer, Synth -
Halbdrachen sehen bei dir dann wie aus -etwa Menschengestaltswechsler ("Drakes"/a la 2 recht bekannte Rollenspiele aus den USA)-? Erwägst du dann noch andere "Wechselbälger" als spielbare "Rassen" -etwa auch noch (sehrsehr langlebige) Elfen/Feenwesen-? Falls du dir die Ausarbeitungsarbeit für so eine super fantastische 1880 Version machen möchtest: Sehr gern. Wäre was für eine abgedrehte Spiegel-/Parallelwelt oder auch Zeitreisen.
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nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Uhrwerk kickstartet für noch gut 5 Tage ein "Manga"-OGL-Rollenspiel: record-of-dragon-war-ein-manga-fantasy-rpg? Es soll als rote! Box erscheinen und ist schon komplett finanziert - Regelgrundlage: " Record of Dragon War verwendet den Regelkern von S&W, ist aber gleichzeitig eine behutsame Neuinterpretation der Basis-Box, die auch in Deutschland für viele Spieler der Einstieg in das Hobby war." Update 2 "klärt" über Manga+OGL auf S&W: Swords & Wizadry -
m4 - kampf meinung Handgemenge: Rückzug eines Kameraden decken
seamus antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nimm hier besser M4 Nachtrag für MaKai-Folgebeitrag: Jo, +4 ins Handgemenge gilt bei M4&5. Weitere +4 für wehrlos (also somit: +8) kommt dann doch nicht drauf, da "gleiche Bonusart" (Gegner "behindert in Ausweichbewegung") -gern/besser per PN wenn ich da falsch liege. -
m4 - kampf meinung Handgemenge: Rückzug eines Kameraden decken
seamus antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Du meinst einfach so lösen ohne den EW+4+2:Lösenversuch? -
m4 - kampf meinung Handgemenge: Rückzug eines Kameraden decken
seamus antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ein Limit ist lt. Regel erstmal nicht vorgesehen, aber Übermacht/Unterzahl erhält ja +/- 2/4 auf ihre EW:Lösenversuche. -
(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Bundle of Holding hat englische PDF für Fans von Dungeonkarten (mind. teilweise sogar so vergrösserbar, dass als Bodenplan ausdruckbar) von 0ONE: 0oneDungeons - DUNGEON UNDER THE MOUNTAIN Es geht bei 9,95$US los & läuft noch gute 14 Tage. In der teureren Version gibt es sogar mind. 1mal anpassbare Verlies-Bodenpläne. -
m4 - kampf meinung Handgemenge: Rückzug eines Kameraden decken
seamus antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Rein nach Regeln scheint da kein spezieller Bonus für vorgesehen (ausser Überzahl) und die normale Nahkampfregelung passt ja nicht, da man im Handgemenge dafür einen EW:Lösenversuch durchführen muss. Daher müsste wohl a versuchen den Gegner festzuhalten, was aber voraussetzt, dass der Gegner langsamer als mind. a ist. Als Hausregel wäre sicherlich sowas in der Art passend (egal wann a dran ist): a verzichtet auf seinen Angriff*) und b erhält dafür WM+10 (oder sogar +12) für seinen EW:Lösenversuch (statt +6 <-+4&+2 wegen Überzahl) *) wer es nicht so pauschal mag im speziellen Fall von Gerangel: a muss ein EW:Raufen gelingen, damit b diesen Bonus erhält. Sofern a nach dem Gegner dran wäre gilt EW-4. a richtet damit aber keinerlei Schaden an, er bringt sich nur in eine vorteilhaftere Position. -
Mir ist keine PDF-Version dazu bekannt. Es gibt aber doch die Gesamterrata, wo auch noch einige Anmerkungen drin sind -Attribute > 100, Feuerkugel, "Augen", Tod-. Die gehört daher ja eh ausgedruckt zum Buch 😉 In der kannst du doch das für dich relevante markieren.
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Hier gibt es doch errata-Stränge, da schonmal reingeschaut (die werden aber nicht nach Auflage unterschieden, sondern fortgeschrieben) +die für die 3. gilt doch erst recht für die 2.? https://www.midgard-forum.de/forum/topic/25773-errata-tipp-satzfehler-das-arkanum-m5/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/25774-errata-inhalt-das-arkanum-m5/
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m5 - kampf anderes Waffenloser Kampf / Handgemenge
seamus antwortete auf Larkin's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
3. Für mich ist durch die 2 Sätze eindeutig, dass man mit Dolch/Waffenlos gar nicht ins Handgemenge hauen darf. a) der Satz davor ist Angriff UND +4. Der Nachfolgesatz negiert somit den ganzen Vorsatz. Sofern nur die +4 für Dolch/Waffenlos nicht gelten sollten müsste da für mich stehen: ...einer Waffe angreifen. Sie erhalten ....+4... ausgenommen mit Dolch/Waffenlos Kämpfende. b) "geringe Reichweite" deutet für mich darauf hin, dass man bei beiden Waffen so nah am Gescehehn/Handgemenge ist, dass man sich dem dann auch anschliesst. Dolch ist schließlich die einzige Waffe, die man im Handgemenge auch nutzen darf. 4. Im 1.Absatz wird +4 von aussen erwähnt und das wird im 2.Absatz nicht aufgehoben. Also gelten diese auch für bei dem 2.Angriff. Man trifft halt eindeutig leichter ein Gewusel und bei normalen Waffen hat man halt erstmal eine Option sein wirklich anvisiertes Ziel zu treffen. 2. S.26 letzter Absarz rechte Spalte & S.96, schränken das schon recht ein auf Schlägerei/Handgemenge + der Hinweis auf blosse Hand +(4) bei Waffenloser Kampf (1.Satz)/Betäuben 5. normale Abwehr und die kann man halt für eine unbegrenzte Anzahl an Angriffen. Du erhälst dafür ja schon die +4 im Angriff auf so Kämpfende und deren Abwehr dann auch noch zusätzlich erschweren wäre dann doppelt bestraft. -
m5 - kampf regeltext Den Gegner zu Fall bringen gegen nichtmenschliche Gegner
seamus antwortete auf MicSlower's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Bei Wesen, die Schilde*1) nutzen dürfen, kann sich das ja immerhin wieder ausgleichen. Deren WW:Abwehr wird dann auch entsprechend erhöht. Das trifft aber wieder nur auf Menschenähnliche zu, daher bleibt bei Tieren wirklich nur: Gar nicht zulassen oder eine Erschwerung des Angriffs auf Grund Masse/mehr als 2 Beine einführen*2). Das der Umwerfversuch an sich gar nicht abgestraft wird falls der EW misslingt, finde ich allerdings merkwürdig. Da sollte der Gegner einen +spontanen Gegenangriff (--4, a la Handgemenge) erhalten. *1) ausgenommen der Buckler, da selbst der kleine Schilde gegen alle Nahkampfangriffe ausgenommen Zweihandhiebwaffen schützt. *2) -2 - -6, danach dann vlt.sogar noch -6 +PW:Kraftakt 😉 und schließlich unmöglich -
m5 - kampf regeltext Den Gegner zu Fall bringen gegen nichtmenschliche Gegner
seamus antwortete auf MicSlower's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Hast du da ne Seitenangabe zu, ich habe nur Ab/Zuschläge: Angriff liegend -4? im Kopf, aber nicht dass Aktion/Handlung verloren geht. Du darfst auch nicht vergessen, dass Umwerfen ohne Schild per nicht steigerbarem Raufen ist und das ist ja niedriger als normale Abwehr. Eine Sonderregel "freier Angriff"/Hinfallen falls der Umwurf-EW misslingt -analog Handgemenge einleiten- gibt es auch nicht? -
m5 - kampf regeltext Den Gegner zu Fall bringen gegen nichtmenschliche Gegner
seamus antwortete auf MicSlower's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ein Tier kann man auch aus seinem Gleichgewicht bringen, das passt für mich erstmal ganz allgemein. Sieh die Regel einfach als Angebot für ein Spezialmanöver, das aber halt nicht so ausgearbeitet wie das Handgemenge/der Scharfschuss ist, weil es doch eher selten genutzt wird. Per Waffenloser Kampf/Ringen/Judo wirst du mMn auch keinen Bären/Wolf/4Beiner weg/umhebeln können, einfach weil du es nur mit menschenähnlicher-Anatomie & nicht mit 4Beinern gelernt hast bzw. es einfach auch Massenbeschränkungen gibt. Ein zusätzlicher Satz über eine Beschränkung wäre aber vielleicht hilfreich -bspw.: Ein so angegriffener Gegner darf maximal die 3/5fache der eigenen Masse haben, ansonsten ist ein Angriff nur besonders schwer (-6) möglich/gar nicht mehr möglich. Ob in den Regeln alles haarklein erläutert stehen soll/muss oder ob man auch den gesunden Menschenverstand mit einfliessen lassen darf/sollte ist sicherlich eine Grunsatzdiskussion. Falls du aber wirklich darüber diskutieren willst, solltest du über den Regeltext-Tag ändern nachdenken 😉 -
m5 - kampf regeltext Den Gegner zu Fall bringen gegen nichtmenschliche Gegner
seamus antwortete auf MicSlower's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Bzgl. 3m Riesenspinne & liegend: +4 gilt, denn es gibt ja dazu auch keine Einschränkung im Regeltext. Wenn man sie umgehauen hat, ist sie halt nicht mehr so beweglich, so dass man auch dem Habling, der wohl so gerade über ihren Körper gucken kann, die übliche +4 zugestehen sollte. -
m5 - kampf regeltext Den Gegner zu Fall bringen gegen nichtmenschliche Gegner
seamus antwortete auf MicSlower's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Rein nach Regeltext hast du vollkommen Recht, es gehen auch Tiere (und man sollte somit auch einen Elefanten, Riesen oder sogar (uralten) Drachen (recht) einfach umwerfen können)😉 Ich habe weder bei Hablingen/Gnomen, Raufen (S.97) noch bei Waffenloser Kampf (S.141) eine Typ(menschlich, Tier)-, Gewichts-, Größen- bzw. Beinanzahl-Einschränkung gefunden, aber bei größeren, stabileren Wesen ist es sinnvoll, sich weitere Gedanken abseits des reinen Regeltextes zu machen (s.oben meine Überspitzungen). S.77 hast du mMn missverstanden -Angriff im Stehen gegen Liegende und von aussen gegen Personen im Handgemenge --> also alles was liegt, aber nur "menschliche Wesen" im Handgemenge. Wenn man sich also im Handmenge mit einem Tier (bspw. Bär, Wolf, Tiger) befindet, darf man rein nach Regeltext NICHT von ausserhalb auf das Tier einschlagen. Man sollte aber "erhöhte Position" beachten, da wird immerhin allgemein von Gegner gesprochen. Das sollte "Personen im Handgemenge" dann doch wieder relativieren. 😉