seamus
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
3528 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von seamus
-
Es ist ein vor "Schatten im Mondlicht" liegendes Abenteuer(chen).
-
Ich hab dummerweise bei "Schatten im Mondlicht" die (nur 2) Begegnungen in beleuchtetem Gang stattfinden lassen und daher spulte ich das wie im PTG vorgesehen ab -also ab Zone extrem weit ging es los-. Die beiden betroffenen Charaktere (Fernkämpfer & Priesterin) entschlossen sich selbst die Beine in die Hand zu nehmen, nach 1 Runde Armbrustschuss bzw. Zaubern und 1 Zone weg bewegen. Es kamen immerhin 2 Skelette heran. Spätestens in Runde 3 wären die Skelette ja auch hautnah dran gewesen -Rennen 2 Zonen, Rennen 2 Zonen, Rennen 2 Zonen-, während sich die Charaktere in der Zeit nur jeweils 1 Zone bewegen können, wenn sie noch was anderes aktiv machen wollen. Da die beiden durch ebenes Gelände (Flure und Treppen) nur wegrannten und alle ja leider immer gleichschnell sind, gab es keinerlei spannende Verfolgungsjagd zu "moderieren". Vor dem Heiligtum wartete die gnomische Nahkämpferin und übernahm dann erstmal direkt den Nahkampf -Zone Nah&kurz-. Nach 1 Runde schlossen sich die anderen dann dem Kampf an.
-
Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Man kann sich nicht aktiv Sprüchen widersetzen, die keine Angriffszauber sind - bspw. Heilspruch. -
Aber du siehst so doch welches Thema da angesprochen wird. Das findet man dann doch auch mit bisserl rumklicken im Wiki ohne direkten Link Bspw. 4.Eintrag in meiner Suchmaschine ist Schwarzalb - https://www.midgard-wiki.de/index.php/Schwarzalb Nur 2 Klicks von Startseite: Rasse - Schwarzalb Gut ich hatte natürlich das Glück, dass sie bei Rasse verlinkt stehen im Fliesstext 😉
-
Meld dich vlt.einfach erstmal beim Midgard-Wiki Club an.
-
Abgestufte Boni gibt es nicht mehr in M6, nur Vor-/Nachteil und die hauen schon arg rein Michael Masberg hat das netterweise für Kritisches erläutert (2-19-Würfe & ihr Erfolg stehen ja im PTG): **Kritischer Erfolg:** normal: 5% / mit Vorteil: 9,75% / mit Nachteil: 0,25% **Kritischer Misserfolg:** normal: 5% / mit Vorteil: 0,25% / mit Nachteil: 9,75% https://discord.com/channels/690106245352652903/1307965667718463498/1311653088473645056
-
Ich hab mich häufig durch die gute Verlinkung durchgeklickt
-
Es ist ja nur geschlossen und nicht schon abgeschaltet. Mal schauen, was 2025/6 so passiert
-
Wundert mich nicht wenn der Verlag seit dem ArsArmorum auch soviel veröffentlicht, wie in Jahrzehnten vorher. Wenn zum Jahresende Wiki-Forumschicht ist, wozu das noch einpflegen? Mit dem noch kommenden stimm ich dir aber zu, das ist dann sehr viel was drin fehlt.
-
Da das Wiki nicht fortgeführt wird bzgl. Midgard (Damatu), ist das wohl der Endzustand -Verlagswechsel zum Jahresende schlägt zu- Wurde vlt. vergessen als letzte Wiki-Neuigkeit/Änderung zu vermelden. Bisserl schade für die vielen Sachen die doch noch kommen (Verlag und Drolle). Die fehlen dann halt in der Publikationssliste.
-
Lt.Discord soll auf der Website stehen bis ca.Ende Januar, aber Ende wird weit im Voraus angekündigt. https://discord.com/channels/690106245352652903/1307643912369733683/1307646140581286020
-
Glücklicherweise sind die Randleistentexte in fett, sonst wären sie mir wohl 1-2pixel zu klein geraten. Der Haupttext lässt sich sehr gut lesen
-
Ich find den gedruckten gut so wie er ist. Ich kenn mich aber mit Druckpapier kein Stück aus, fühlt sich für mich nur etwas dünner an als die Midgardabenteuer.
-
Datei V1.1 wurde im 1.Beitrag hochgeladen (+Screenshot mit den 2 neuen Seiten ergänzt): Ergänzt wurden diverse Seitenangaben + Klettern->Freiklettern hinzugefügt: Spruchnamensliste & Sammeln/Jagen inkl. erweiterte Version von Jamoas Tagesbogen (nochmals Danke dafür) Lieben Dank an Selina von Pegasus für die Erlaubnis es einzustellen. Für mich ist das Thema PTG-Hilfe damit abgeschlossen, ausser ihr bringt noch was tolles auf (und natürlich evtl. Korrekturen)
-
S.98 13 sagt Fallen (s.Zufallsbegegnung 12-14), Fallen sind aber 11-12 (S.88) S.99 14 sagt Mondspiegelhalle (16),in Spalte daneben ist es aber: M... (15)
-
Du kannst vlt. darauf aufbauen: Wendehäuter Ventiko S.238 Best.M5 +Regeln für aussergewöhnlicheres Exemplar (am Buchanfang)
-
Unterschiede von M5 nach M6 (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Bin im Abenteuer drüber gestolpert und da stand nichts von möglichen Verfeinerungen. -
Unterschiede von M5 nach M6 (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Ausbrennen erfolgt mit erfolgreichem EW+<wert>, Gegenstand wirkt weiterhin mind.1mal -
Gelirka & Ausrüstung (S.113) Speer gibt es nicht, es muss entweder Speer, leicht (was mMn korrekt sein müsste) oder Stoßspeer (was vom Schaden nicht passt, wenn man ihre Gunst mit berücksichtigt) heissen. Dann stellt sich auch direkt die Frage, wieso ein Wurfspeer im Nahkampf -Speer, leicht- 2händig geführt werden muss. Nachtrag1446h: Michael bestätigte im Discord Speer leicht (und dieser wiederum wird 1händig geführt). https://discord.com/channels/690106245352652903/1309159887548448809/1310940897667579947
-
Die Welt Midgard wird nicht sterben
seamus antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Wenn ich mich noch korrekt an (ur)alte Drachenland-Abenteuer erinnere, war deren Kontient ja wohl auf der abgewandten Seite der offiziell bespielten Midgardwelt (auch wenn (fast) immer eine Eingliederungsinfo in der offizell bespielten Welt vorhanden war) Sowas hätte man wegen möglichen Rechteproblemen ja auch machen können. Dann wäre halt der Magielevel(wumms) weiterhin relativ niedrig gewesen, was ich schon für ein bisheriges Midgard-Alleinstellungsmerkmal erachte. Ansonsten hätte man sich so ja auch super kreativ austoben können. -
Einen SL-Bogen mit paar Charakterdaten (bspw. früher für Gefahr spüren, Wahrnehmung, Resistenzen, bester Waffen/Abwehrwert) braucht man nicht mehr, die Spieler würfeln wenn eh alles selbst, oder? Stimmt gern ab, ob sowas gewünscht ist: Weinen - lass bloss sein Herz - gern gesehen Danke - Mach was du willst, aber ich danke dir fürs drüber nachdenken/anbieten 😉
-
Nach Rücksprache mit @Jamoa (lieben Dank fürs OK) werde ich das pdf/xls in meinem Dokument als weiteren 2Seiter einbauen, inkl. der Lager-Regeln aus der Erweiterung -wohl im Laufe der Woche bastel ich es nach und lass es dann Pegasus vorher abnicken- [Seite 5 mit den Fertigkeiten hätte ja auch noch Platz für die Zauber-Stufenliste ;-)]
-
Unterschiede von M5 nach M6 (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Unsichtbarkeit bleibt auch bei Aktionen bestehen, ausser man hatte nur einen geringen Erfolg erzielt. Das wird für Infiltrationen oder Kämpfe ggf. ein Gamechanger-Spruch. -
1. Ich würde mich da an sozialer Angriff PTG S.50 orientieren und Resistenz(Geist)würfeln. 3. Du wirfst es gegen Untote (was dann 1w6 schweren Schaden macht) oder du verkaufst es (für 1SM). Das gezielte Werfen ist ein Fernkampfangriff gegen das dann ausweichende Skelett (WW:Angriff(Wurfwaffe)-Ausweichen). Jetzt kann man natürlich munter drüber streiten, ob "verstandslose" menschliche Skelette wirklich Ausweichen+10 haben (8+Gf) oder nur +5 [(8+Gf)/2 -da Ausweichen eine Schwäche- oder sogar nur +4 -da Ausweichen kpl. ausserhalb Kompetenz-].
-
Die Regeln sind bis auf viel Freifläche sehr nett aufbereitet, vor allem die diversen Schemata helfen ungemein. -Macht es genauslviel Spass wie vorM6: wird die Zukunft vlt. zeigen -Erinnert mich das Spielen an Midgard vorM6: jo Ob es mich genug erinnert bzw. Ich meinen Spielstil weit genug anpassen kann/möchte, weiss ich aber noch nicht -u.a. weil Erschaffung&Lernen noch fehlt und ich es ja eh nicht allein spiele -Kann man M6 genauso spielen wie M5: eher nicht (bspw. Überzahlkampf ist übler, Startcharaktere scheinen unfähiger zu sein) Stört mich aber auch nicht wirklich, denn es sind viele nette Ideen dabei (bspw. weniger Fertigkeiten, zig Kampfoptionen, Sozialkampfregeln) Da ich nur in fester Gruppe spiele, sind diverse Dinge (wie weniger würfeln mehr erzählend einfach abwickeln, Spieler mehr an die Hand nehmen) eh nur nötig, wenn die Mehrheit es wünscht. -Kann ich Konzepte aus M5 genauso spielen: Kommt darauf an Vielfach steht das Zusammenlegen auf 25 Fertigkeiten dem entgegen - bspw. der Tier/Pflanzen/Naturkundleraffine Waldläufer ist halt genereller Bildungsexperte, ausser er makelt sich alte Sprachen etc. bei Charaktererschaffung schlecht. Stört mich aber auch nicht. -Muss/Sollte ich mich umgewöhnen: Aber Hallo Zu allem möglichen sich geringe/überragende Erfolg-Auswirkungen ausdenken strengt an (vor allem das notieren um ähnliches möglichst gleich zu behandeln) Bspw. Zauberer müssen Beweglichkeit (oder 1 Nahkampfwaffe) hochlernen (oder sich halt komplett aus Nahkampf raushalten) Gegner sind mind. für Anfänger gefährlicher - 8+Gf (Skelett würfelt +10, statt Klaue+5?/Abwehr+10? & Spielfigur keine Abwehr+11) s.o. - Da ich nur in fester Gruppe spiele, ...