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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. @Solwac: Ich verstehe Maeve so, dass es ein NSC-Auftrag an einen (ihrer) Spielcharaktere ist. Rein nach Thaumaturgieregeln scheint das aber nicht wirklich zu gehen ohne grössere Regelbeugung/Erschaffung neuer Thaumagramm-Regeln. Siegel -Tusche, Sicht/Berührung, 50*50cm Fläche & dürfte somit entfallen Schutzrunen entfällt wohl generell Grosse Siegel/Thaumagramm/Lettern - stets Wirk.bereich von mind. 1m Radius (& erhöhbar), Opfer alle möglichen Rassen Somit muss sich der Charakter also selbst mind. eine niedrigeren Wirk.bereich und passende Opferletter (1-14 Jahre) "erarbeiten" & könnte danach den Auftrag mit Hilfe (u.a. für Miniaturisierung) erledigen. Miniaturisierung wegen benötigter Fläche ist ja lösbar mit Vergrössern/kleinern
  2. Sprechende Münzen -Gesamtstrang der Artefakterarbeitung
  3. Obsolet -s.dabbas nächstem Beitrag -der Zeit voraus: Bei den erwähnten Abenteuern gibt es ggf."nur noch" die M5version im Onlineshop -Ich meine bei 40 Fässer...-PDF ist dem so-.
  4. und dann natürlich noch plattform -->weitere Funktionen, was die kommerzielle Lizenz (CL) erläutert- 😉 (Das ist allerdings schon etwas versteckt übers Menü -->Funktionen --> Text-link: "Es gibt noch viel ...") Falls man die CL nicht verlängert, sein Produkt aber über die Zeit hinaus vertreibt/vertrieben wird: Ist man dann schon ein "Illegaler" oder gilt dafür "nur" das Einstell-/Veröffentlichungsdatum? Was wäre dann aber bei Überarbeitungen (auch der Karten)?
  5. @Fabian Wagner Den Abschnitt in Preise bzgl. kommerzielle Lizenz -99,90 mit drin, darunter nicht- hattest du gesehen?
  6. Beziehst du dich auf Kodex S.61 Überraschung (Keine Initiative oder Bewegung oder Angriff(e) und Abwehr mit Malus bzw. Beschuss gar keine -somit gezielter Schuss/Scharfschiessen möglich-) - Was fehlt dir da denn an weiteren Informationen? Der 2.Absatz schränkt dann einiges ein, sofern jemand halt seinen Job korrekt macht -aufmerksame Wache-. Herzlich Willkommen im Forum
  7. seamus

    Der Ton im Forum

    Schade um den Abschied/Ausstieg Das Ganze zeigt mir wieder mal, dass "per PN" für so manches hilfreicher/entspannender/passender sein dürfte.
  8. Bei Ulisses gehen die "Koboldhandbücher & Handbücher des Drachen" in die 2. Finanzierungsrunde. Diesmal geht es um: - Wolgang Baur: Des Kobolds Handbuch der Plots & Kampagnen bzw. Des Kobolds Handbuch der Spielleitung - Mháire Stritter und Nico Mendrek: Spielleiterwillkür 2 - Lars-Hendrik Schilling: Kaufabenteuer Verfeinern Man kann sich auch die Vorgänger-Kampagnen-Bücher als "Add-on" kaufen (digitales davon gibt es wohl auch demnächst). Ende ist morgen 3.10. 1400h Auf Bundle of Holding (englische PDF) gibt es auch einiges Interessante. Ich habe mal nur das 1. verlinkt (der Rest ist ja dann nur 1 Klick entfernt ;-)) & die Einstiegspreise in US$ dazu gesetzt: - King Arthur Pendragon 5.2 (von Greg Stafford, 2016er Regelbuch) (ca.13) & als 2. Quellenbücher dazu (ca.8) -läuft noch gut 15 Tage- - Beasts & Barbarians (1930er Pulp Fantasy mit "Savage World"-Regeln) (ca.13) -läuft noch gut 1 Tag- - GDW 2300 AD (Traveller) in der 86er 1.Auflage (ca.17), beim Bonus ist es die 2.Auflage -läuft noch gut 8 Tage-
  9. Ich würde auch die einfachen Dinge im Auge behalten: Seile & Taue (notfall) kappen/verknoten Boote in Reihe "verbinden/ketten"
  10. Wer auf Wikinger-Rollenspiel steht, könnte an diesem neuen englischen Rollenspiel Kickstarter gefallen finden (NZ-Spieleentwickler Shem Phillips & Design: Tim and Kristin Devine -Dice up games-): The North Sea Epilogues RPG + Raiders Play Mat Es gibt einen Bereich wie das Spielen geplant ist (key features, game flow, gameplay example). Die Aktion läuft noch 15 Tage. Ausserdem gibt es wieder Grafiken von The Mico! Als SGs sind einige andere Autoren als Abenteuerschreiber angekündigt. Zusätzlich kann man sich eine Spielmatte für Raiders inkl. Add-ons gönnen -auch ohne Rollenspiel dazu zu bestellen-. Andere Sprachen als Englisch sind wohl im Gespräch, aber nicht für dieses KS (& Deutsch wird bisher noch gar nicht erwähnt). Zoll/Versandkosten sind für Deutschland kein Thema (EU zumindest kein Zoll). Nachtrag 16.9.: Es gibt in dem Spiel wohl keine "mythologischen Elemente" (Antwort auf Frage bzgl.Frostriesen in Kommentaren "There definitely won’t be anything mythological in the game."), wobei die Charaktere natürlich daran glauben können (Absatz Worldbuilding:"As with the board games, Epilogues is based loosely in history. While heroes won't be fighting ice giants and other mythological creatures, they may still believe in such beings and unworldly forces.").
  11. & zur weiteren Vollständigkeit bzgl. fremder krit.Treffer: Den entsprechenden %-Wurf hätte der SL regelkonform neu würfeln können, falls du SG eingesetzt hättest (Kodex S.166: Damit sind ...W%-Würfe gemeint, mit denen die Folgen eines kritischen Treffers bestimmt werden.)
  12. Genaugenommen "nur" bei: dicht bewölkt siehe auch Octavius 1.Beitrag-zitat -einer dichten Wolkendecke-
  13. Dafür hat @Unicum doch wohl Geschäftssinn vorgeschlagen - Für mich geht "Navigieren" weit "über übliche Rechenkünste" hinaus. Mir würde da noch Schwimmen fehlen -gegenüber normalem/shanghaitem Seemann- oder auch: Seilkunst, Menschenkenntnis Genau wie Klettern hat das aber nichts mehr direkt mit "zum Kommandieren benötigt", sondern mehr mit "sinnvoll" zu tun ;-)
  14. Danke - na denn also bei Reflektion: Grad*2 - *6 sek (bspw. Spiegel: *2-4, guter polierter metallschild: *3-4, Wasser: *6, ...) Filterung: Grad*3 - 8 sek (bspw. leicht bewölkt *3, Glas: *3-6, dünne "Tierhaut": *4-8, lichter Wald/bewölkter *4-6, Wald *8, ...) stark bewölkt = dichte Wolkendecke: kein Schaden Je nach weiterer Schutzmassnahme kommt dann halt noch was auf den Faktor drauf: von Decke umhüllt bis weiter Kapuzenumhang + Handschuhe, mind. TR-Kleidung, ... Die Nebelform wäre bei mir davon genauso betroffen, wobei er da natürlich auch besseren Schutz haben könnte - Fässchen, Korb mit Decke, ...-. Der Schaden summiert sich natürlich (über die Tage), bis er endlich wieder ruhen kann.
  15. Steht da Schaden pro Runde o.ä.? Ansonsten würde ich mir darüber & Sonnen-Rüstschutz (SRS) erstmal Gedanken machen (bspw. 1w6+8 oder 2w6+12 & ein weiter Kapuzen-Umhang schützt dann wie SPR und Stiefel+Handschuhe dazu wie SVR/RR). Den Schaden würde ich dann auch abstufen bei Reflektion (bspw. Spiegel: 1/1-1/2, guter polierter metallschild: 3/4-1/2, Wasser: 1/3, ...) Filterung (bspw. leicht bewökkt 3/4, Glas: 3/4-1/3, dünne "Tierhaut": 1/2-1/4, lichter Wald/bewölkter 1/2-1/3, Wald 1/4, ...) stark bewölkt = dichte Wolkendecke: kein Schaden
  16. Octavius' Fertigkeitenbeitrag für KTP (inkl.MOAM ähnliche fertigkeit) -"Genau nur" diesen Beitrag aus Thema:"KanThaiPan Charakterklassen für M5"
  17. Ging mir beides genauso & beim späteren Überfliegen gefielen sie mir gut. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass sie Midgard-"Startern/Einsteigern" einen sehr netten Einstieg bieten -genau dafür waren sie ja auch gedacht-. Inzwischen gibt es bei M5 ja aber auch sehr viele kostenlose Abenteuer, daher könnte so eine Box jetzt eher überflüssig sein -vor allem mit den Schnellstarterregeln-, zumindest für die digitalen Fans. Was vielleicht eher fehlt ist -ein "Übergang" von dem Schnellstartabenteuer zu den vielen kostenlosen Abenteuern (Hinweis sofern sie "bei" Thame/wenigstens in Westalba spielen) -eine kurze "Kategorisierung"/Verortlichung der kostenlosen Abenteuer vor dem Download -ähnlich der Kaufversionen (mind. der 1zeiler- also: gradsumme/angaben bzw. wo (genau) spielt es) Das wird hier aber inzwischen wohl passender zu einem eigenen M5-Thema a la "Ideen/Vorschläge für M5-Einsteiger" in "Neu auf Midgard?"?
  18. Alle gratulieren schon munter, dabei ist die Abstimmung doch noch offen (wobei am "Thron" wohl keiner mehr "rüttelt")
  19. Tm ist für mich eine unpassende Alternativ-Wahl, denn der hat direkt immer Abrichten für alle Tiere mit dabei und man muss dann an der Fertigkeit "drehen". Mit Or hast du natürlich recht, da ist ein abgewandelter Pk im Prinzip doppeltgemoppelt.
  20. Hattest du in den bisherigen Beiträgen denn schon für dich (nützliche) Ideen, Vorschläge bekommen? Für dich ist bspw. Verändern ein Gesetz (und somit eine andere passendere Kategorie eine regeltechnische Änderung), oder? Bei den "Elfen"/Alfar?(Totem)mentoren ist ggf. Dweomer(oder Wunder) für einen Pakt passender vom Hintergrund. Was für Ideen zum Pk erhoffst du dir denn, spezielle Rituale/Abkommen für Nichtfinster-Mentoren?
  21. Für spannende*) Abenteuer gehört für mich da weitehin was bzgl. a) menschlich intelligent b) Gradabhängigkeit mit rein -auch wenn beides gar nichts mit lebensenergie zu tun hat. *) Arrachte löschen zig (merrs günstige) Tierarten aus, ist fast nur was für druiden ;- )
  22. S.12 dagegen betont auch die finstere Seite: ...und die meisten Paktkrieger sind eine enge Verbindung mit den Mächten der Finsternis eingegangen und dienen finsteren und böswilligen Dämonen Daher sind "friedlicher/elementar getaktete" Paktkrieger wohl doch eher die Ausnahme. Ich könnte mir bei anderen Mentoren aber auch gut vorstellen, dass sie einen Teil ihrer Kraft auf sie "anhimmelnde" Kämpfer abtreten. Ob sie es allerdings auch so intensiv (30er Kosten) wie die "dunkleren" Mentoren tun, ist eine andere Sache. Bei einem Luftelementarmeister kann ich mir auch gut den Bewegen-Prozess statt Verändern vorstellen. Paktkrieger können ihre Sprüche aber auch genauso gut über einen andern Lehrer oder per Spruchrolle lernen, da haben sie keine Einschränkung oder (ausser das ihr Mentor dass ggf. nicht gut heisst)?
  23. Da ist doch je zimmer gut beschrieben & damit sollte das lebendig machen gut klappen
  24. Mind. 5.abenteuer -mokattam- & Auch vergriffen
  25. Waeland - im reich des frosthexers, aber das ist riesig Bietet nicht des zaubermeisters erben sogar diverse Behausungen? Als druck aber leider beides vergriffen
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