seamus
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
3480 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von seamus
-
m5 - erschaffung anderes Spezialwaffe wechseln
seamus antwortete auf Wibiv's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Kommt für mich darauf an wieviele magische Waffen (einschl. Bonihöhe) du so verteilst und wie die Spieler dann damit umgehen ;-) -
Gibt es -vor dem 31.7.- eine "Vollfinanziert"-Info, sofern bspw. 55+ (zügig) erreicht wurden?
-
m5 - erschaffung anderes Spezialwaffe wechseln
seamus antwortete auf Wibiv's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Spezialwaffe wechseln würde ich als Hausregel zulassen. Neulinge/Neueinsteiger dürften natürlich jeder 1malig in den ersten Spielrunden kostenlos "wechseln". Dazu sind Praxispunkte aus der neuen Spezialwaffen-Waffengruppe zu investieren & die alte Spezialwaffe sinkt von +2 auf +1 auf +0, so wie die neue von +0 auf +1 auf +2 steigt. Der 1. Wechsel kostet 2 PP für +1 und weitere 4 PP für +2 & jeder Wechsel danach verdoppelt die Kosten (also 2.Wechsel 4 & 8, 3.Mal 8 & 16, ...). Wechselt der Charakter innerhalb der Waffengruppe die Spezialwaffe (bspw. bei Einhandschwert: Langschwert auf Krummsäbel) dann halbieren sich die Kosten (1/2, 2/4, 4/8, ...) Bei Zweihandwaffen, die der Charakter auch als Einhandwaffen erlernt hat & nutzen kann (bspw. Schlachtbeil, Anderthalbhänder), darf er natürlich Praxispunkte aus beiden Gruppen nutzen. Das Ganze liesse sich dann als Aufwertung der Spezialwaffen sicherlich auch noch für - eine +3/+4 nutzen (über +4 fände ich zu extrem) - eine oder 2 weitere Spezialwaffe(n) (bspw. beginnend mit 4/8 PP) nutzen. -
m5 - sonstige anderes Beidhändiger Kampf als Angriff auf panisch Fliehende
seamus antwortete auf TheDemon's Thema in Neu auf Midgard?
Was sieht denn der SL als erlaubt an für seine eigene Hausregel? -
@DiRi Du hast mitbekommen, dass der Beitrag 5min vorher schon moderiert wurde? (hätte besser per PN nachgefragt, sorry) bezieht sich auf Aura von Abenteurertypen -nur bestimmte Vollzauberer ab Grad 11? (& sich darauf bezogener vorbeitrag (4 davor): comment=2908897). Generelle Nachfrage auf Grund obigem Beitrag von dir bzgl. legitimes Zitieren: 1-3 volle Sätze sind aber schon i.d.R. in Ordnung (sofern die Sätze nicht schon allein eine halbe Regeltext-Spalte füllen), oder ? Moderation: Dieser und der folgende Beitrag wurden aus dem Aurenstrang auf Wunsch von seamus in diesen - richtigen- Strang verschoben. Vielen Dank für die Eigenmeldung, @seamus. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
-
m5 - magie anderes Aura von Abenteurertypen -nur bestimmte Vollzauberer ab Grad 11?
seamus antwortete auf seamus's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Danke Camlach fürs Vollzitat, aber die Stelle hatte ich ja selbst schon angeführt ;-) -
nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Auch für 1880er Fans vielleicht interessant -paar nette Minis mit dabei- Kickstarter englisch/französisch für noch gut 3 Wochen: solomon kane (Play as a Virtue guiding Solomon Kane in a 1-4 player co-op game of storytelling, resource management & tactical miniatures play.) -
m5 - magie meinung Was passiert mit Anima, Astralleib und Seele eines Versteinerten
seamus antwortete auf Camlach's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Versteinern ist nicht Stufe 11 (oder höher) -> keine Aura durch Spruch -s.anderer Strang-(ARK S.140 " Eine spürbare Aura besitzen die Wirkung von Zaubersprüchen und anderer Magie ab Stufe 11 sowie mächtige Artefakte, von denen es nur sehr wenige Exemplare gibt. ") -
Erkennen der Aura S.140 -Dweomer: Weise fehlt (zumindest wenn man sich MYS S.26 die Ausführungen zu ihnen durchliest & die 30er Dweomer Lernkosten berücksichtigt). Da allerdings schon zig Beschwörer mit aufgeführt werden, mag diese Auslassung auch absichtlich gesehehen sein. -Finster: Dunkle Schamanen
-
Haben bei euch bei den Abenteurertypen nur bestimmte Vollzauberer (Druide, Priester, Schamane, ...) ab Grad 11 eine Aura oder auch einige der anderen Typen (Barde, Tiermeister, Ordenskrieger, ...)? Ersteres würde rein nach Regeltext wohl die offizielle Lesart sein: - Erkennen der Aura -ARK. S.139f.- erwähnt bei den diversen Aspekten ja nur diverse Vollzauberer-Abenteurertypen/Charakterklassen (bei bardisch wird nur die starke Magie, aber nicht der Barde selbst erwähnt) - Übersehe ich da andere Textstellen? Weise gab es zu Arkanumzeiten noch nicht, aber die gehören sicherlich bei E.d.A. bei Dweomer mit dazu.
-
b) Der Versteinerte/Vereiste ist halt eine popelige Stein/Eis-Statue*) und kann mMn rein gar nix mehr machen (auch keine Geisteszauber). Was anderes wäre es bspw. bei einem "in Baum"-verwandelten Zauberer (Dr, Sc) - dort steht ja "...nimmt wahr...Zauber jederzeit abbrechen...". *) Der Zahn der Zeit/Die Natur nagt sicherlich aber gewaltig an ihr mit übler Auswirkung (poröser! Stein -Wasser&Kälte sorgt für (heftige) Risse/Sprünge, Eis schmilzt rapide dahin bei (großer) Hitze), aber ansonsten altert er immerhin auch nicht.
-
Das Hardcover kommt mit demselben "Einband/Buchrücken" wie die normale Regelversion (M-O Bild&Text lassen da nicht wirklich Spielraum) oder wird es das doch in anderer Form geben -bspw. (Glanz) all Black mit güldenem Aufdruck Abenteuer 1880 ("25" Jahre) o.ä.?
-
nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Und wer sich schonmal auf Midgard mit Miniaturen bspw. in Alba (Wege/Wäldchen/Felder) oder Eschar (Wüste)/auf See/... einstimmen will 😉 -Kickstarter mit recht happigen Deutschland-Versandpreisen (wobei der Preis je Matte auch nicht ohne ist): Cigar Box Battle Mats - Battle Mats for Miniature Gaming Kampagne läuft noch für gut 31 Tage & es geht um 1,8*1,2 Terrainfleecematten Mit Blick nach unten: Mal dir die mal selbst auf Fleece & bei SG10 gibt's immerhin ne schöne eigene "Südsee"Insel 😉 -
m5 - sonstige anderes Beidhändiger Kampf als Angriff auf panisch Fliehende
seamus antwortete auf TheDemon's Thema in Neu auf Midgard?
Beidhändiger Kampf ersetzt für mich den normalen EW:Angriff*). Somit kann ich den immer da einsetzen (beide Optionen, Einzelwaffenangriff -1.- ist ja normaler Angriff), wo ein EW:Angriff erlaubt ist, sei es als normale Handlung (normal/panisch.../spontan/überstürzt -alle +0/+4/-4/-6) oder halt bei freiem/zusätzlichem/"ausser der Reihe" Angriff (primär kritischer Fehler Angriff/Abwehr). Bei einem gezielten Hieb/in Schach halten würde ich allerdings nur die Option Kombinationsangriff -3.- & nur mit gleichlangen Waffen (2 Dolche/Rapiere/...) zulassen. *) Da mind. ab M5 "spezielle" Kombinationen (a la 2 Morgensterne oder 1 ... & 1 Morgenstern) ja nicht mehr erlaubt sind, passt das für mich hervorragend. -
m5 - kampf regeltext Gezielter Hieb - M5
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ach komm, da nimmst du beim im Schach halten halt beide Hände a la Sturmangriff Gewicht (und Länge) wird aber wohl die Begründung sein. -
m5 - kampf regeltext Gezielter Hieb - M5
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Manual 1806 S.22:"Drohung mit stichbereiter Waffe Hält ein Abenteurer einen Gegner mit stoßbereiter Stich- oder Fechtwaffe oder einem leichten Speer in Schach, kann er gezielt zustechen..." Kein Stossspeer möglich, obwohl auch der i.d.R. einhändig genutzt wird? Keine anderen aufsetzbaren "spitzen" Waffen (bspw. Schwerter jeder Art oder gestoßene Stockwaffen) kann ich ja so gerade noch nachvollziehen, weil es nicht der übliche Kampfstil ist. -
m5 - erschaffung regeltext Lerntabellen M5
seamus antwortete auf Mogadil's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Herzlichen Dank an dich für die viele Arbeit (& vor allem auch an Elsa für die Übernahme & Bereitstellung als Gesamtliste aller Typen im Kodex-Downloadbereich) -
Hm, echt Jahre vlt. solltest du deine Qualitätsansprüche etwas reduzieren oder war dein Plan dafür wirklich alle x Jahre eine H.Post?
-
nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Wer sich für das/ein Rollenspielurgestein -(deluxe)Tunnels&Trolls- interessiert - Dafür wird es ein englisches neues (Solo-)Abenteuer -per KS finanziert- geben: Vault of K'Horror A Tunnels & Trolls GM Adventure Es geht um Gothic Horror mit Fantasy Twist, das Ganze läuft noch gut 28 Tage & es gibt auch mind. einen Perk mit signierter Exlibris (Bookplate). Der Band wird ein (dazu passendes) Soloabenteuer enthalten, wenn die 1.Stretch goal erreicht ist. -
Arkanum *10 müsste falsch sein, da Alchimistenmetall (S.177) ja viel höhere Ansprüche hat an Reinheit & Metallmischung. Off-Topic: Dieser Unterschied zwischen Regel- (DFR?) & Magiebuch (Arkanum) existiert -unkorrigiert?- auch schon mind. in M4.
-
Verstehe ich deinen -@Prados Karwan- letzten Beitrag (überspitzt ausgedrückt) richtig: Kontrollbereich in all seiner Wirkungsweise gilt immer & egal wann sich wer wie bewegt/bewegen will -mal von panisch fliehen abgesehen-. Bewegung rein/raus ist da nicht relevant für und deiner Meinung das "Ausnahmefeld hinzufügen" ? Für mich steht das so eindeutig nur leider nicht in den Regeln formuliert. Da empfinde ich Abds Formulierung wesentlich hilfreicher. Ich muss allerdings gestehen, dass wir es auch unter M4 schon immer so gespielt haben, dass der Kontrollbereich Gegner festsetzt, weil wir -wenn nötig- auf den sekundengenauen Ablauf geschaltet haben um erst Bewegung dann Handlung "realistisch" abgewickelt zu bekommen.
-
Ich versteh das Problem leider nicht richtig, ist das nicht einfach der Regel-Unlogik erst komplette Bewegung dann Handlung geschuldet? Sprich das "bei Rundenbeginn im gegenerischen Kontrollbereich" sorgt doch nur dafür den gMV einzuschalten, ob das rein nach Regel-Abwickeln überhaupt logisch ist. Oger-Beispiel S.76 - Charaktere haben Initiative und bewegen sich zuerst Charaktere rennen heran und müssen alle erstmal stehen bleiben (können je nach Entfernung Oger aber natürlich noch (überstürzt) angreifen). Auf Grund "Befindet sich ein Abenteurer bei Rundenbeginn schon in einem gegnerischen Kontrollbereich, darf er diesen nicht verlassen und sich höchstens um 1 m zur Seite bewegen" darf der Oger sich natürlich vor dem Angriff noch weg bewegen. Es ist doch aber nur normale Logik, dass sich der Oger vor jemand heranrennenden fortbewegen bevor dieser ihn angreifen kann. Jemand versucht einem anderen den Weg abzuschneiden. Auch da passt es doch, wenn der sich später Bewegende aus dem Kontrollbereich einfach rauslaufen darf, da er sich ja schon während der ganzen Bewegung des Abschneidenden bewegen dürfte.
-
Im Ordensland von Monteverdine - Quellenbuch
seamus antwortete auf DiRi's Thema in Material zu MIDGARD
Darf man erfahren, warum du/ihr das (&ggf. noch weiter folgende) nicht als (offiiziellen) pdf-Zusatz (a la manual zu Kodex) rausbringt? Fehlende(s) "Qualität", Lektorat, Seitenbegrenzung, ... Ich finde die PDF(Regel)zusätze zwar inzwischen mehr "Ballast" ohne Gesamtinhaltsverzeichnis/Index (u.a. Förderung der Unübersichtlichkeit, aber ausdrucken & an passender Stelle dazu legen mildert es ja), aber sie sind gleichzeitig ein sehr tolles Goodie, was ich auch bei Quellenbüchern für Sinnvoll empfinde (für tiefergehende Infos, ausführlichere Sagen, oder halt Zufallstabellen)