seamus
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m5 - kampf regeltext Gezielter Hieb - M5
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
4 gelingt Wenn 1 oder 5 die einzige Frage für jemandem als SL bleibt, einfach als SL einmalig für sich auswürfeln & so spielen bis eine Klarstellung da ist, wozu veraltetes M4 nehmen - Ich tippe auf 5. -
Der Barde - Wie handhabt Ihr diesen Abenteurertyp in Euren Gruppen?
seamus antwortete auf Gormat's Thema in Midgard-Smalltalk
Liegt das nicht eher an dem Regelkonstrukt des sehr eingeschränkten Magiezugangs (im Vergleich zu einem Zauberer) -"nur" 1 Spruchbereich-? -
Umstellung auf Version 4.3 am 28.4.2018 ab 10:00 Uhr
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Oh wie nett, automatische Beitragsausblendung bei x "Meldungen" planst du anzuschalten, oder? Schaltest du dann bitte auch die Bezahlfunktion für Clubmitgliedschaft an? Dann können sich die CONs vorfinanzieren oder man kann seine kreativen Ideen durch Exklusivzugang "direkt" vermarkten oder ... ;-) -
Bigfoot/Sasquatch Wendigo -wobei die als ganzer "Stamm" wohl zu extrem wären ?
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Leider falsch: Elfen verlieren nach M5 ihre Fähigkeit, automatisch Erkennen der Aura einzusetzen. Es spricht nichts dagegen, ... Jeder Spieler geht die Waffenliste (Kodex, S. 42) durch und überprüft bei jeder Waffenfertigkeit, ob er eine oder mehrere passende Waffen gelernt hat.... (letzten beide Sätze des Absatzes sind das was du wissen willst, oder welche Waffenfertigkeiten gehen in eine über -aber dafür steht höchsten Wert nehmen-?) Ggf. hast du Recht bzgl. EP-Gutschriften, da bin ich zu faul mir alles für durchzulesen.
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Ich habe doch schon 4 Punkte angelistet & das Ding nur überflogen - Nur mal so als Bsp: Der Spieler würfelt das AP-Maximum mit Grad × 1W3 neu aus und addiert den Ausdauerbonus und einen vom Grad ... Der Fertigkeitswert für Wahrnehmung ist jetzt unveränderlich, meist +6. ... PS Hammer, sei doch nicht direkt so angefressen (bzw. komm nicht so rüber)
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Ich finde sie im Band "Übernatürliches" gut/passend aufgehoben - schon allein damit die Magietheorie aufgelockert wird & wenn du da noch Platz hast. Falls du allerdings -in der Ferne- einen Band über Flora&Fauna im Kopf hast, da wäre es noch passender ;-) Sowas wie in Nährflüssigkeit schwimmende Hirne oder aus anderen Ebenen "entflohene"/gehüpfte bspw. rote gehörnte Wesen fallen da aber nicht drunter, oder?
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nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Da es recht gut abwärts ging die letzten 3 Tage, könnte ja vielleicht der eine oder andere (Miniaturenfan) auch schon kpl.abgesprungen sein, daher nur die Info aus dem aktuellen Confrontation Update: Coming soon : the collector add-ons of resin miniatures! & das nächste Update mit Preisen für 7 resin Add-Ons Es könnte sich also lohnen doch wieder einzusteigen/zu beobachten 😉 -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
seamus antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Oh danke & mein Fehler, ich dachte doch wirklich dazu wäre der Bereich Smalltalk da. -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
seamus antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Seit gestern auf midgard-online info für youtube-midgard-info/besprechung (Link direkt auf YT): dercrul P.S. Schade, dass dieser Strang scheinbar mehr zum Schwampf verkommt. -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
seamus antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Na ihr Kleinen, habt ihr euch (mal wieder) im Schwampf verwirrt? -
nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Bis du die Minis hast, kennst du dann immerhin die Regeln auswendig 178+16 +x Minis bis dahin durch Würfel/Pöppel zu ersetzen stell ich mir wesentlich schlimmer vor -
nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
299 zu 320 sind für mich "nur" 21 -aber auch schon nett- & lt. Perkbeschreibung sind beide gleich. Die Goblins v.U. bekommt doch auch jeder dazu, das Ziel War nur 2000EB in 24h (oder so ähnlich, habe das Update 4 nur überflogen) *). Deutsche Regeln sind immerhin runterladbar (errata 3.5 wohl nur in englisch/französisch -ist dann wohl nur für altbesitzer interessant?) Sorry fürs "miesepamperln", aber ging da die Vorfreude mit dir durch? *) auszug: - All Confrontation Classic backers will get this bonus (Early Bird or not)! - The Uraken Gobelin Clan also becomes an Add-on you can add to your pledge, or order aside. -
nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Wer "classy" Notizbücher liebt (200 seitig, liniert, l Ledereinband) & wen (englischsprachiger) Cthulhu/Lovecraftbezug nicht stört (australisches Kickstarter für noch gut 8 Tage, EU shipping friendly): Call of Cthulhu Leather Campaign Journals Es gibt derzeit 4 verschiedende Motive & ein "kostenloser Tinten-füller" ist auch schon freigeschaltet. Der Ersteller hat wohl auch schon ein weiteres KS-Projekt erfolgreich beendet u.a. für eine Dokument-Ledermappe (über Shop & auch Ctuhulhu/Lovecraftbezug). -
m5 - magie regeltext Der einschläfernde Gesang / Der betäubende Gesang
seamus antwortete auf Mogadil's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Betäubende -wie-> Schlaf (ARK S.109) Einschläfernde -wie-> Schlummer (S.109) & S.162 sagt: "Die Wirkungsdauer gibt an, wie lange die Wirkung des Zaubers nach Ende des Liedes noch anhält." --> Die springen alle nach einer weiteren min nach Spielende wieder auf als sei nichts gewesen Wäre schön gewesen, wenn da sowas a la: ...Grauens (S.165) -hat aber nach Ablauf der W... keinerlei Nachwirkungen ...Verzweiflung (S.168) -bis auf die kürzere Wirkungsdauer... mit bei stehen würde. Bei einschläfernde Gesang (S.170) steht aber immerhin "Wird diese magische Melodie gespielt...", also wirkt er auch textlich nur während der Spieldauer (+1 min natürlich). Bei betäubende Gesang (S.170) sollte man sich wohl das ähnlich setzen "Die gespielte magische Melodie...", dort steht allerdings auch nur "tiefer Schlaf" (& nicht wie bei Schlaf: "magischer Schlaf"). Alle S.-Angaben beziehen sich auf ARKanum -
Nett -danke -Nicht Randver's Beitrag gemeint-
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Hättest du nicht besser die Moderation in einem Beitrag getestet? Also automatische Hinzufügung des Moderators statt "mich" oder direkt bei "PN an mich" eine verlinkung für eine "mail" ;-)
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S.136 rechte Spalte bei typische Fertigkeit: Kriegeranteils -korrekter wäre da-> Kämpferanteils
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nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
hinfällig, denn gibt es teilweise längst auf deutsch (s.u.) Auf KS läuft für noch gut 6 Tage eine Finanzierung für Hardcover-"Comic"solospielbücher in englischer Übersetzung (usa, Original: französisch von makaka editions): Graphic novel adventures Es gibt 5 Themen: Sherlock Holmes, Werwolf, Western, Asiatisch/China "alt"? & Jetztzeit? - von verschiedenen Künstlern (also Zeichen-Stil sehr unterschiedlich) - Preis für alle zusammen: 75+10$US (1 19+6$/2er 34+10$) (+x = Versand EU) Sorry zu spät entdeckt - Nachtrag: Mind. Captive(Spiele-Comic Noir: Gefangen!) bzw. "Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes #1 - Die vier Fälle" gibt es längst/demnächst auf Deutsch bei Pegasus Spiele für je ca.15.-, da macht das KS nicht soviel Sinn ;-( -
Das erste mal Rollenspiele / Midgard - SL-Einführung
seamus antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Als Nachtrag zu meinem 1.Beitrag -Midgard für Einsteiger/Alba "Verweis-: Zu den runterladbaren Datenblättern gibt es doch auch einen Guide (Hinweise zum Ausfüllen) -die Angaben darin passten auch nicht? -
Kodex S.44 "Musizieren, Schreiben, Sprache und Lesen von Zauberschrift können ungelernt überhaupt nicht angewandt werden. Für Waffenfertigkeiten gelten eigene Regeln (s. S. 92). Alle anderen Fertigkeiten beherrschen Abenteurer mit dem ungelernten Fertigkeitswert +(0)." Der (runterladbare) Charakterbogen sagt das doch auch ;-) "alle wenigstens +(0) außer Musizieren, Schreiben, Sprache, Lesen von Zauberschrift"
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@Panther Ist das nicht deine Antwort auf deinen anderen neuen Strang-anfängertrupp regeln alba...-?
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Wir machen es sehr häufig so, dass wir zumindest krit.Erfolge/Fehlerergebnisse des Wurfs etwas/ausführlicher beschreiben. Ansonsten/Meist wird einfach nur gewürfelt*1), bei manchen Dingen natürlich grob vorher angerissen, was man macht/sagt*). *1) Vor allem bei Kämpfen zieht sich das sonst nur in die Länge, ohne das uns das was an Mehrwert bringt. *2) Also beim Verliesraum betreten hat es noch keiner gebracht nur zu erwähnen, dass er darin nach Geheimtüren/Fallen sucht. Da werden immer eine Reihenfolge mit vorgegeben und das übliche Klopfen, Drücken, Ziehen mit "runtergeleiert" ;-)
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BraasTangram (aus Pläibeck? -Uraltzeitschrift) -Alles an "Kleinvieh"/Untoten weglassen (+natürlich dann Geld/Funde runter & ggf. ein paar Fallen/Rätsel mehr)- hat ein paar (weg/um)legerätsel Das Hügelgrab von/bei Caetharlach/Clydach -analog oben, hat aber glaub ich nichts an Rätseln (Die kann man allerdings ja gut selbst einstreuen*) für Tür/Grabsteinöffnung o.ä.) *) Unter den Nebelbergen -bzw. die Literaturvorlage davon- hat ja ein paar Worträtsel