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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Der geheime WW dient doch -wenigstens bei Nichtzauberern- (a la geheimer EW) nur dazu, die Spieler ungewarnt zu lassen. Wenn der SL damit spielt, dann muss er vorher generell mal abklären was die Spieler mind. grob*) als feindlich ansehen oder seinen gMV nutzen. *) also schädigendes/generell von unbekannten/immer ausser man wird "vorgewarnt" (sehr nett wenn man bewusstlos wird und somit auch jeder Heilung widersteht) Achtung: wieder mal nur Meinung!!
  2. um noch ein bisserl weiter zu schwampfen -ist ja nicht moderiert-: Wie interessant doch erwürfelte Punkte(summen) sein können
  3. Und auch mal wieder was auf BundleofHolding -englische PDF- & laufen noch gut 11 Tage: 7th Sea 2nd John Wick Presents WICKED FANTASY, HOUSES OF THE BLOODED, WIELD, and more +2 weitere "Angebote"
  4. Bisher sieht es leider nicht so aus, als ob vol1 überschritten wird ;-( Per late backer pledge (bis Ende April) -auch weiterhin Vol1 Fantasy möglich- (update #7) Was dann auch für vol3-Ziel zählt (es fehlen aber > 2500$).
  5. Ich kaper mal mein eigenes Thema für einen NZ-Brettspieleentwickler*) mit einem neuen Projekt auf KS -auch deutschsprachige Version!-, auch wenn es mit Rollenspiel eher weniger zu tun hat (daher auch hier und nicht in Abd's Thema): architects-of-the-west-kingdom Es läuft noch gut 20 Tage und ist (natürlich) schon vollfinanziert & ist wohl der Start einer neuen Trilogie. Desweiteren bietet er keine KSexklusiven Dinge an und diesmal auch keine Stretchgoals, dafür einige Add-ons direkt eingepreist. *) Seine Northsea/Nordsee-Saga (Wikingerthema) war eine sehr interessante Trilogie und seit dem letzten Spiel daraus hat er es u.a. zu deutschsprachigen Versionen geschafft. -Schwerkraft-Verlag-. Mit ein paar Erweiterungen kann man sie auch als "Pseudo-Kampagne" spielen (wer sammelt über alle Spiele die meisten Siegpunkte, kein direkter Zusammenhang der Spiele). Seine Spiele sind mMn sehr liebevoll gestaltet (vor allem die Nordseesaga mit ihren gezeichneten (Charakter)karten von The Mico) und nett zu spielen. Das erste Spiel der Nordseesaga -Shipwrights/Schiffbauer- ist für mich allerdings mehr ein nebeneinander spielend auf gute Handkarten hoffen. Das zusammen mit der deutschsprachigen Version bewogen mich hier ein bisserl die Werbetrommel für ihn zu rühren -AOTEAROA & Waeland (ok die Trilogie ist genau genommen Vergangenheit) braucht jede "Hilfe" ;-).
  6. Hast du die Runen auch mal mit dem Mysterium abgeglichen -S.67-?
  7. Angst/Anstacheln/... haben auch nicht definitiv Resistenz in der Spruchbeschreibung stehen ;-) Feuerball (-kugel) --> WW:Abwehr = bewusste Handlung -das hat sich mMn dadurch (statt WW:Umgebung) in M5 geändert-?
  8. Unbewusst heisst für mich erstmal nur, dass ich nichts davon mitbekommen muss*) und mich mich trotzdem wehren darf/kann (also es gibt kein "wehrlos" wie im Waffenkampf). Generell wird also alles versucht zu widerstehen, aber ich darf natürlich bewusst/willentlich auch darauf verzichten. Letzteres werde ich aber sicherlich nur in ganz bestimmten Situtationen machen. Wo wir dann erneut wieder bei Meinung und nicht Regeltext sind ;-) *) S.11 sagt ja auch weiter, dass man von solchen Verzauberungsversuchen nichts mitbekommt, ausser man ist selbst Zauberer.
  9. Hast du da eine Regelstelle, dass dem so ist oder beziehst du dich da rein auf "gegen ihren Willen"?
  10. Das sind doch die Listen ab S.12 im Abenteuer & darauf folgen die ganzen (Fluch-)Runen (15+) , oder meinst du alle erwähnten bspw. Futhark? Die stehen gedruckt leider nur in den vergriffenen QB Waeland&Zwerge*) bzw. Midgard-Wiki Futhark *) ein paar Erläuterungen gibt es auch in dem (derzeit nur PDF) Zwerge-Ergänzungsband
  11. Ich habe große Probleme mit dem Regeltext-Tag, denn da gibt es für mich nur diese "gegen den Willen"-Satz -ARK S.10-*1). Was man darunter versteht ist für mich reine Meinung bzw. gMV, daher darf ein MOD das hier auch gern einfach löschen ;-) "M.E. nur dann, wenn man weiß, dass und mit einem Spruch zumindest welcher ungefähren Wirkung man verzaubert werden soll." - Dem stimme ich fast zu (Ich sehe es da wie Prados 3. -Freund-): M.E. nur dann, wenn man weiß, dass man verzaubert werden soll und davon ausgeht, dass der Spruch nicht schädigend wirken soll, da er von einem Freund*2) gesprochen/per Gegenstand gewirkt wird. *1) "Werden dabei andere Personen oder Tiere gegen ihren Willen verzaubert, so dürfen sie sich mit einem WW:Resistenz ... wehren" *2) das schließt natürlich auch Zauberer ein, die man dafür bezahlt (also meistens Heil/Bannsprüche). Be/Entlohngungssprüche zählen da natürlich auch zu
  12. Sehrsehr Schade, dass du ausgerechnet das für mich hauptsächlich Interessanteste dieses Stranges "abblockst"
  13. Das Problem hast du doch mit jedem Spruch -Solange du dich auf der Seite des spruchsprechenden Zauberers befindest, wirst du den Spruch eher nicht widerstehen wollen -Dumm nur wenn auch der Gegner gleichzeitig zaubert ;-) Stand nicht -ggf. vor M5- bzgl. Barden, dass diese (sehr) angesehen sind und bspw. Bestrafungs/Spottlieder nicht einfach so trällern -Ich habe da Verspotten des Laird ist ein mächtiges Schwert u.ä. als Beispiel im Kopf-. Daher würde ich auch bei einfacher Bevölkerung davon ausgehen, dass diese nicht automatisch gegen jede Musik "abwehren" wollen.
  14. Ich tippe auf: Nach dem Scan eines ganzen GB eine Texterkennung laufen lassen
  15. Wenn sich in der Gruppe alle einig sind, kann der Hort einfach entfallen -genau wie die Elfen dann normale EP zu zahlen hätten-. Ansonsten sollte er für mich bleiben bzw. etwas anderes als "Ersatznachteil" wählbar sein. Die Vorteile des Zwerges gehören für mich mit einem "Nachteil" ausgeglichen. Nö, mich interessierte primär ein möglicher Hort-Ersatz & das allermeiste andere hätte ich am liebsten einfach nur vorgespult, aber mind. überfliegen muss man es ja trotzdem.
  16. S.162&3 hat doch Angaben: Die Angabe Stimme weist darauf hin, dass es in manchen Kulturen Midgards entsprechende Oden oder Gesänge mit derselben Wirkungsweise gibt, für die Barden aus diesen Ländern kein Instrument oder höchstens eine Trommel brauchen. --> Stimme wirkt dann in diesen Kulturen (Skalde in Waeland war so jemand mein ich) halt die "ganze" Magie bei Sprüchen die sonst ein magisches Instrument benötigen. Bardenlieder verzaubern ... alle Wesen innerhalb des Wirkungsbereichs, die sich nicht sorgfältig die Ohren verstopft haben oder taub sind. ... Wesen im Wirkungsbereich des Zaubers Stille sind ebenfalls sicher vor den Folgen eines Bardenliedes. -->Man muss entweder taub sein oder es muss eine magische sehr starke Geräuschreduktion stattfinden --> auch leiser musizieren klappt (ob man es bei allen Instrumenten im Flüsterton hinbekommt ist ne andere Sache) & die Stimm-Wirker können das Ganze natürlich flüstern, so wie jeder andere Zauberer auch bei seinen Wortzaubern
  17. Wie wäre es denn dann auch noch mit diesen "universellen" Abenteuern/Kampagnen -bspw. aus dem Drachenland-Verlag-, da werden wenigstens direkt 3 Rollenspielsysteme (wenn auch mit uralten Auflagen: Midgard, DSA, (A)D&D) "bedient"? http://www.drachenland-verlag.de/Programm/Drachenland.shtml
  18. Das ist in M5 eher obsolet -1mag. hat er ja automatisch. Dudeln als einzige Kampfoption ist aber arg öde. Wenn er aufhört, was anderes macht und wieder anfängt, dann gibt es auch direkt wieder den Bonus fände ich dann wiederum zu effektiv.
  19. Es gibt GB mit M5material - Ist damit gemeint: (vorerst) weiterhin offiziell abgesegnetes/gültiges (primär/rein Welten/Quellen-Material*) (Buchsymbol in späteren Ausgaben) ? *)bspw. Tegaren, Magie der Sphärenverweis auf Weltentor
  20. Da Abd ja zu Zufallsbegegnungen (als TdM "erweitertes Format") aufrief, hier ein kleiner passender Nachtrag für Flüsse: 00 - 59 - 60 - 61 anderes Gewässer fließt/mündet ein, tröpfelnder Überhang 62 - 69 Sand/Kiesbank 70 - 79 (sehr) flaches Stück/Untiefe 80 - 89 Strömung: schwach, stark 90 - 91 Strudel 92 - 95 "Wasserfall"/Wasser"treppe" 94 - 97 siehe "Besonderes" 98 - 99 siehe "Besonderes" 2mal würfeln Besonderes: 00 - 14 Geräusche/Melodie am Ufer bzw. liegt/en über dem Wasser 15 - 34 Hindernis: Baumstamm, Felsen, "Gefährt", Leiche 35 - 54 Lebewesen: Menschenähnlich, Tier, "Übermidgardisch", "Verwunschen" 55 - 59 Nebel/Dampf/Dunst/Rauch 60 - 69 schimmernder/glitzernder/andersfarbiger/treibender Bereich/Gegenstand 70 - 84 tiefhängende/ausufernde Äste, in Fluss ragender Baumstamm/Felsen 85 - 99 Ufer: freier/kahler/verbrannter Bereich, Gebäude, Ruine, Spruren & falls jemand das sich zu obigen Tabellen in Excel o.ä. einfügen möchte: 00#-#59#- 60#-#61anderes Gewässer fließt/mündet ein, tröpfelnder Überhang 62#-#69#Sand/Kiesbank 70#-#79#(sehr) flaches Stück/Untiefe 80#-#89#Strömung: schwach, stark 90#-#91#Strudel 92#-#95#"Wasserfall"/Wasser"treppe" 94#-#97#siehe "Besonderes" 98#-#99#siehe "Besonderes" 2mal würfeln Besonderes: 00#-#14#Geräusche/Melodie am Ufer bzw. liegt/en über dem Wasser 15#-#34#Hindernis: Baumstamm, Felsen, "Gefährt", Leiche 35#-#54#Lebewesen: Menschenähnlich, Tier, "Übermidgardisch", "Verwunschen" 55#-#59#Nebel/Dampf/Dunst/Rauch 60#-#69#schimmernder/glitzernder/andersfarbiger/treibender Bereich/Gegenstand 70#-#84#tiefhängende/ausufernde Äste, in Fluss ragender Baumstamm/Felsen 85#-#99#Ufer: freier/kahler/verbrannter Bereich, Gebäude, Ruine, Spruren Falls jemand -noch was Nettes/Ausgefallenes dazu hat, gern her damit & ich setz es mit dazu (natürlich mit Quellenangabe) -gern das eine oder andere weiter aufgesplittet haben will (bspw. %-Aufteilung/mehr Lebewesen"splits") erweitere ich das selbstverständlich auch (gern auch per PN) ;-) Wie immer bei mir: Kein Vitrinenpokal & keine Teilnahme an Beitrag des Monats!
  21. Ggü. Elfen mit ihrem höherem EPbedarf könnte ein Zwerg wg. des höheren Geldbedarfs auch einfach bei Gegenständen erst später wählen oder verzichten und dafür einen höheren Geldanteil erhalten. Dann fällt er zumindest beim Lernen nicht runter und erhöhten Spotlightbedarf hat er auch keinen. Elfen haben es da schon schwerer nicht abgehangen zu werden.
  22. Ich bezog das speziell auf Ulwar-"Stadt/Landschaft" nicht auf das ganze Rawindra -aber evtl. vertu ich mich da bspw. bei Krone der Drachen auch. Aber danke für den Hinweis, habs ergänzt.
  23. Da kommt ein Mehrfaches vor, aber man sollte ja auch nie von 100% Auffinden ausgehen ;-)
  24. Ich freu mich jedenfalls, dass im RAW5 Ulwar mit drin ist und ich somit auch was kpl. Neues erhalten habe. Mir ist etwas*) in der Hand haben wesentlich lieber, als gar nichts Neues zu erhalten, weil es superduper vollständig erarbeitet sein soll. Da es dort (Ulwar) wohl eher keine Kaufabenteuer für geben wird (in absehbarer Zeit), muss man sich doch eh massig Kram ausdenken. Falls man also weitere Klassen(ableitungen/beschränkungen) für notwendig/wichtig erachtet, kann man die doch mit "erfinden". Und sofern jemals weiteres umliegendes Quellen/Abenteuermaterial herauskommt, dann kann man immer noch schauen, obs besser gefällt und dahin konvertieren ;-) *) Ulwar ist da für mich einiges an reichlich ,-)
  25. Eigene GG Der Zwerg erhält ein göttliches Geschenk mit seiner Hort"blase in göttlichen Gefilden" - Sollte er da nicht auch den Göttern eine dicke Vorleistung für erbracht haben?
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