seamus
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
3469 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von seamus
-
Angriffsbonus auf Schilde bei Verteidigung
seamus antwortete auf fidoriel's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Lieben Dank fürs aufmerksame Lesen der Beiträge ;-) Ich sag nur: Wichtiger: ARK S.199 erwähnt allerdings, das -
Angriffsbonus auf Schilde bei Verteidigung
seamus antwortete auf fidoriel's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Dient das Fertigkeitswert nicht einfach nur dazu, keine Boni/Mali doppelt zu zählen -speziell Angrifffsbonus-, weil es ein Raufenerfolgswurf ist? Wichtiger: ARK S.199 erwähnt allerdings, das Verteidigungswaffenzuschläge rein für WW:Abwehr gelten und bspw. Parierdolche unterschiedliche Angriff/Abwehrzuschläge gewähren können. Parierdolch/gr.Schild +1 würde somit magisch sein und rein +1 auf WW:Abwehr geben, bei +1/2/3 dagegen +1 Abwehr, +2 Angriff und +3 Schaden -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das spricht für dein Vertrauen in die Designer - Selbst beurteilen kann man das als "Aussenstehender" wohl erst bei evtl. weiteren PTGiterationen oder sogar dem Regelwerk an sich. Ich bin echt total auf den PTG gespannt, denn fast jedes neue Info-Bröckchen sorgt inzwischen für herrliche Vermutungen 😉 Es gibt ja wohl 1w3/1w6/2w6 Waffenschaden - Ein (unerfahrener) WaloKa-Anwender auch ohne Schadensbonus wird jetzt die Mini-Killermaschine gegen Leichtgerüstete oder ist die bloße Hand gar keine Waffe mehr oder ...? -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Dann nimm doch seine Werte von Gw, Gs, Wk und Raufen ;-) -
Kompakter Abenteuer und Lernverlauf
seamus antwortete auf Muahdib's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41515-erratadiskussionsstrang-inhalt-ars-armorum-m5/?do=findComment&comment=3634987 Diskutier das gerne da weiter MMn kann das gelöscht werden plus 3 Beiträge zuvor - habe im Beitrag davor obigen Link reingesetzt -
Kompakter Abenteuer und Lernverlauf
seamus antwortete auf Muahdib's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Bei Gerätekunde eben durch die 2. Ars.A.einführung nicht, deswegen ja gelistet oder ich und der Melder hatten damals Tomaten auf den Augen -
Kompakter Abenteuer und Lernverlauf
seamus antwortete auf Muahdib's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
"S.45/47 Alltag&Kampf Gerätekunde in 2 unterschiedlich teuren Lernlisten - Bruch zum bisherigen Verfahren, ggf.doch Split in 2 Fertigkeiten sinnvoll?" aus: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41703-errata-inhalt-ars-armorum-m5/ Diskussion ab ca.hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41515-erratadiskussionsstrang-inhalt-ars-armorum-m5/?do=findComment&comment=3634987 -
Kompakter Abenteuer und Lernverlauf
seamus antwortete auf Muahdib's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Sehr netter Ersatz für MOAM ab demnächst. Hast du dabei auch das mit dem Gerätekunde 2 Lernkosten-Problem gelöst bekommen? -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Irgendjemanden wird man doch leider immer diskriminieren oder hat Damatu bspw. bei jedem Volk alle Hautfarben vertreten weder Matria- noch Patriacharte keinerlei Sklaven/Leibeigene nur noch (unterdrückte) "lila"häutige Wesen keine Fanatiker (göttlich, natur, andersdenkend, andersvölkisch) -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
@Bart Im Dan-video (vorletztes, 3wochen alt, bei ca.20:30) wird u a. dazu etwas erwähnt der Art: Vorschlagsliste mit Beispiel"effekten"/auswirkungen, ohne Anspruch auf Vollständigkeit, ist vorhanden Gilt auch für krit.besondere Effekte Bei beidem sucht sich der Spieler wohl den Effekt aus. Was es gibt für beide Optionen ist recht mager im Video erwähnt: zu Boden stürzen lassen bzw. bei krit.: Maximalschaden, Rüstung ignorieren aaber s.o. ggf. veraltete Info Klingt danach, als ob man den Zufall raus aus dem "Glückstreffer" haben will. Bin daher schon gespannt, ob und wie gezielte Hiebe dann abgewickelt werden. Da man sich ja scheinbar den Effekt eh immer aussuchen kann, wenn man sehr gut getroffen hat. -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
War das aber dann zum Vorteil bestimmter Charaktere oder nicht was generell gültiges? Ich habe auf Grund der Zoneninfo momentan eher die Befürchtung, dass etwas darin toll klappt -bspw. Halbling/Kobold plötzlich Mordssprinter-, was mit der Bewegungsraster-Option dann wieder auf den Boden der Tatsachen gebracht würde. -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Auf die von Dan bzgl. Kampf Mir sind nur vom Hören diese Zonen (nah, weit) viel zu abstrakt, ausser man kämpft nur "Mensch gegen Mensch" (M5 Lebewesen um B24). Wäre daher super, wenn ihr im PTG auch einige Kreaturen aller Bandbreiten mit drin hättet, damit man sich das selbst durchspielen kann. PS. Ich bin aber auch mehr Tabletopper als Erzählspieler, daher handwedelnde WM-Abschätzung ist supi, aber Würfe zählen, nicht was ich für ein tolles Kampfmanöver erzähle. -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Nachdem ich mir jetzt doch mal ein paar Videos angeschaut habe, werde ich bzgl. M6 doch wieder ratloser ;-) Mit der Kampf"vereinfachung" auf Zonen, werden für mich gefühlt die "Stummelfüssler"*1) bevorteilt und die "Flitzer"*2) benachteiligt. Wenn man jetzt diesen 3 Typen -lahm, normal, schnell- wiederum unterschiedliche Zonenweiten/grössen zugestehen soll, sehe ich keine Vereinfachung. Auch bin ich schon sehr gespannt, wie Wurf/Schusswaffen da dann mit reinspielen. Wird echt Zeit, dass der PTG erscheint ;-) *1) bis B12/16 in M5 - Gnom, Golem, Halbling, Kobold *2) ab B36/48 in M5 - Pferd/Reiter, Wolf, (sturz)fliegender Greifvogel/Drache -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Dafür gibt es doch schon diverse Infobröckchen: 1 Abwehr, Zone, gleichzeitiger W20wurf, plus, wenn ich das korrekt verstanden habe, sowas wie: generell weniger WM Abhakersei -bspw.kein Krit.Tabellenwurf-, sondern mehr ausschmückende/erzählerische Herangehensweise -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
In dem aktuellsten Videointerview mit Michael gibt es ja ab ca.min 15 eine für mich sehr passende Erläuterung von Michael zu dem Thema Pegasus und wieso sie Midgard weiterführen - auf 1 Stichwort reduziert: Nostalgie. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42633-interview-mit-chefredakteur-michael-masberg/ -
Interview mit Chefredakteur Michael Masberg
seamus antwortete auf Maluk1013's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Ganz lieben Dank für eine sehr kurzweilige unterhaltsame informative Infoplauschrunde plus vor allem für das Benennen von den einzelnen Themenblöcken in der Videoübersicht und einigen für mich sogar neuen Infos -bspw. Mögliche weitere PTG oder ca.1h06min Abwärtskompatibilität (ausgesprochen was ich vermutete)- plus an Michael: Du sorgst sehr gut dafür, dass mein Interesse an M6 leicht steigt;-) -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich finde diese Vergleichsschleife mit i.d.R.DnD etwas ermüdend in diesem M6-Thema. Wäre nicht ein eigener Strang dafür passender? Falls ihr denkt, dass Pegasus Midgard auf DnD-Augenhöhe im deutschsprachigen Raum hieven kann: Hut ab vor diesem Optimismus und sorry für diesen Beitrag -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Die Neshu sollten ja als Katzenartige dann auch athletische Kanonen-mind.Balancieren/Springen- sein. Die sagenumwobenen 9 Leben fänd ich allerdings übertrieben. Also in M5 sowas wie Mindest Gw 81, Wk-40 (statt-20), Nachtsicht & universelle höhere (+8 oder sogar +10) Balancieren, Geländelauf In M6 muss man natürlich noch einiges abwarten bis die Erschaffen-Infos kommen, was die anderen Rassen denn so abbekommen. -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Aber dann bitte in einer (weiterhin übernatürlichen düsteren) Fantasyform der Mothman Prophecies. Könnt ihr ja gern als Bestiariumkreaturen später zum Leben erwecken;-) -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Lieben Dank für die vielen wahrscheinlich passenderen Katzenwesenassoziationen, wenn teilweise auch in weit entfernten zukünftigen Galaxien. Freut mich für die Weltenbauenden+Pegasus, dass diese Neshu positiv ankommen & schlecht für mich, da sie dann ja in Beschreibungen-Welt/Abenteuer- bestimmt im Rudel auftreten werden;-) -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Die Aussage 1 Abwehr pro Runde ist schon heftig, wenn ich an (schwächere) Überzahl"horden" -Riesenratte, Kobold- bzw. bisher bis zu 8 normale Gegner denke. Selbst mit nur noch 4 Gegnern sind es 3 "freie" Angriffe. Mit dem Wegfall eines Stärke-Schadensbonus*1) könnte die KR ein neues "Rettungsmittel" werden ;-) *1) wurde bisher nie erwähnt, aber ob der entfällt, wenn man das pushen des Magieschadens durch ZT-Boost-"Gunst"/Vorteil (+1 oder sogar 2) mit einbezieht (Kämpfende-Magieanwendende-Gleichberechtigung);-) Es bleibt auf jeden Fall genug Halb&Unbekanntes, über das man noch für ca.4 Wochen wild diskutieren könnte. Ich freu mich auf jeden Fall auf den baldigen PTG, um wenigstens einiges endlich auch in einem Zusammenhang lesen zu können. Ob es mir dann besser zusagt*2) als bisherige Infobröckchen bleibt eine spannende Frage für mich. Vor allem da das ganze Erschaffen und ausgerechnet Lernen ja wohl erstmal eine Blackbox bleibt. *2) MiauMiau als Spielrasse bspw. hat mir die Welt leider arg verleidet. Ich habe dann immer sofort den Kater aus Shrek mit Miiiìetzeblick und Felllecken vor Augen und das wars für mich. -
Ist doch auch ne geil endlose Quelle, sofern man die ABW dabei dann auf Midgardtypisches Niveau vergibt (also dein Beispiel dann wohl eher 80+ oder direkt 100%), wenn man auf der Midgardwelt spielt;-)
-
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Der PTG listet demnächst doch schon zig mind. niedrige Zauber auf. Falls es da vor Zaubern wie Anzünden, Aufhübschen, Aufräumen/Sortieren, Kopieren, Überarbeiten, magisches Geschoss, Feuer/Wasserball wimmelt, kann man doch schon seine Schlüsse ziehen - a la oh wow soviele Sprüche zur Bequemlichkeit für Hammerschaden ... -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42573-midgard-6-so-wird-das-neue-system/?do=findComment&comment=3729551 Wieso schaust du denn nicht erstmal direkt im passenden Strang und fragst ggf. da an? Plant ihr MOD.hier mal aufzuräumen? Hier ist doch wahrlich ne dicke Halde an themenfremdem drin. -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich hab bisher nur im Kopf: a) Die Unterschiede sind so gross/gravierend, dass ein Neubau in M6/D1 als sinnvoller erachtet wird b) es wird keinerlei offizielle Konversionsregel geben. Inoffizielle zu veröffentlichen sind wiederum mutig, solange Pegasus keinerlei Aussagen zu Fandomveröffentlichungen gibt.