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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Das ist bei diesem "Hintergrund-Theorie-Werk" eine ausgesprochen mutige Aussage ;-) Toll ist auf jeden Fall: Wir hatten dieses Jahr für Midgard echt schon Weihnachten 2 Bände-DUM&ALB- :-)
  2. Nutzt das Ganze jetzt doch für was Neues a la: KOD-M5 ALB3-M5 oder ALB-M5
  3. Zum Zeitpunkt seines Handlungsranges (S.60), kann man diese Option wählen. Du darfst halt selbst noch keine Handlung (S.74) durchgeführt -also bspw. angegriffen- haben und kannst dann zu deinem Handlungsrang ansagen, dass du panisch fliehst. Sofern schon Angriffe auf dich durchgeführt wurden, muss man bei diesen dann halt wegen der +4 "nachprüfen", ob sie ggf. doch (evtl. sogar schwer) getroffen haben. Wenn du da dann Pech hast, kannst du gar nicht mehr wegrennen.
  4. Du kannst einem panisch Fliehendem doch mit Bonus (+4) "hinterherhauen" (S.74 3m), ansonsten ;-): hinterherrennen + stark darauf "vertrauen", dass du besseres B hast (S.59 rechte Spalte 2.Absatz) bzw. hoffen, dass das Gelände bescheiden ist, so dass du mit deinem besseren Geländelauf da nicht "stundenlang" hinterherhecheln musst (oder beten, dass ein Pferd nah steht, was du nutzen kannst oder ...) Sofern der Gegner schwerer gerüstet (mind. KR) ist als man selbst, hat man da ja sogar recht passable Chancen. Bzgl. Abwehr: Da steht nichts zu drin, daher müsste er einen WW:Abwehr haben. (Panisch fliehen --bedeutet für mich--> Er rennt einfach nur weg ohne sich weitere Gedanken zu machen -sprich keinen WW:Abwehr, aber das ist dann wohl Hausregel bei uns) Seitenangaben: Kodex PS. Willkommen im Forum
  5. S.145 les ich so, dass du nen WW+gr.Schild:Abwehr gegen einen Fernkampfangriff erhälst. Er deckt auch mind. den Rumpf. S.82 les ich so, dass du bspw. mit nem großen Brett vor dir haltend (also beide Hände nutzt) der Gegner EW-2:Fernkampfangriff auf dich ausführt, du aber eben nur einen normalen WW:Abwehr dagegen hast. Beim großen Schild beides gleichzeitig zuzulassen müsste durch den Regeltext abgedeckt sein. Das würde ihn auch noch was aufwerten.
  6. So wie man Scharfschießen schon aufgewertet hat mit der Möglichkeit damit in den Nahkampf zu schießen, könnte man ja auch da den Bogen noch weiter spannen a la: Im normalen Fermkampf*) kann man durch einen EW-x:Scharfschießen höheren Schaden verursachen: x = 3 je Schaden+1 (also EW-6 bei Schaden+2) Sofern dieser EW misslingt, gilt: EW-2:Angriff, da man zu zaudernd war. *) nicht bei gezieltem Schuss/in Nahkampf hinein
  7. Und hier auch noch die 2 Neueinträge aus Alba-QB (V2.02): ALB#217#WUNDER#Leomies Birneneis#Geste#4#gö#Erschaffen ALB#218#WUNDER#Peleandrins Muntermacher#Geste#7#gö#Erschaffen Wer hier im Forum Lust und Laune hat, kann "meine" Listen gern übernehmen&fortführen, sobald ein neues Regel/Quellenbuch erscheint.
  8. Gegen einen Zauberer müsstest du doch sorgfältig zielen können -+4-, selbst wenn der die abstrusesten Rituale durchführt, solange diese auf 1m Bewegung beschränkt bleiben ;-)
  9. Jo, aber ich würde mir in ner 3(4)er Gruppe, dann doch eher nen (2.)Zauberer hinstellen, als nen Primärfernkämpfer, der sollte auch schnell Magie Unterdrücker spielen können :-)
  10. Nur wenn er seinen Spruch fallen lässt -------------------------- Scharfschiessen ist richtig heftig wegen "aus dem Nichts kommend" im Gegensatz zu Meucheln -bspw. erfolgreiches Schleichen vorher nötig bei Nachtwache-, daher kann man Scharfschiessen als SL nicht wirklich gegen Spieler einsetzen, ausser man will Ihnen SG "entziehen" (& genauso sollten Spieler diese Nutzungsart nicht "überstrapazieren").
  11. Aber nicht bei dem reinen waffenschaden, sondern nur wegen dem Schadensbonus eines Wesens
  12. Wenn sich bei dir Drachen i.d.R. in den Nahkampf verwickeln lassen, meine tun das nur sehr selten/unfreiwillig.
  13. Ist die Regel bei langbogen (bzw.auch schwere armbrust?) nicht Max. KR-Schutz -also 3- (für K/P/V/RRträger) ? Hah, das sind ja dann "Drachenknacker"
  14. Immerhin würde man bei Aufwertung des Fernkampfs auch die starken Abenteurer & Materialschlacht in Midgard fördern -was dann auch noch mehr Bogen/Armbrust "in die Hände spielt"-: Wer hat mehr Munition zu Verfügung bzw. kann sie auch tragen Das sorgt dann auch ggf. für schwere Entscheidungen: Trage ich mehr Schätze oder lieber weiter die Munition :-)
  15. Alba 3.Auflage "eingearbeitet" (v1.51 nur seitenangaben dazugesetzt) ergibt: Caillens Gnade (mys+15) Zaubermittel Der Kittel des Ogers von Thame (alb147) Kleidung Fedach MacConuilhs Dudelsack (mys+22) Instrument Geweih des weissen Hirsches (alb146) Amulett Geweih des weissen Hirsches (alb146) Schmuck geweihtes Tischtuch (alb219) Zaubermittel Richtschwert (alb148) Waffe - Nahkampf Ring der Begierde (alb147) Schmuck Ring der Treue (alb147) Schmuck Ring der wahren Liebe (alb147) Schmuck Saine Colbrans Knüppel (ark201) Waffe - Nahkampf Toquinischer Stahl (alb145) Wer hier im Forum Lust und Laune hat, kann "meine" Listen gern übernehmen&fortführen, sobald ein neues Regel/Quellenbuch erscheint.
  16. Nein -Das hat Prados doch im startbeitrag aufgeschrieben: 2. Aktion... & vorletzter Satz davon (-2 im nahkampf)
  17. zu 3.): Es ist auf jeden Fall schon sehr M5untypisch gar keinen WW:Abwehr zu haben (sprich wehrlos zu sein, obwohl man sich bewegt & Angreifer auch sieht), da kann ich Solwac sehr gut verstehen. Ich könnte mir da ein besonders schwer (WW-6:Abwehr) vorstellen (Angreifer trifft ja schon leichter durch die +4 & als Anrennender hat man so wenigstens die Möglichkeit auch seinen großen Schild einsetzen zu können & vor allem einen kritischen Treffer abzuwehren, dein -Prados- Vorschlag verhindert das (krit.Treffer) ja ganz & ich finde das dann -nach sacken lassen- doch auch heftig, wenn auch sehr selten vorkommend).
  18. So ganz glücklich bin ich mit deinem Satz "Das gilt auch bei Bewegungsweiten über 30." nicht. Damit machst du aus der -2 (sicherlich mehr als gerechtfertigt bei seitlicher Bewegung) so gesehen eine +6, selbst wenn jemand heran/herabgeflogen kommt -Sturzflug- (was sicherlich wiederum sehr selten passiert). Das würde ich staffeln a la: EW+4 bei näherndes Wesen <B90 EW+2 sonst (normalo Supersprintermensch -also B24 +6 (durch Laufen +18)- erhält so die Chance den Bonus etwas zu verringern & die vielen Vögel sowieso ;-)) (oder sogar extremer mit 2 Stufen also: +4 <B90, +2 <B110, +0 sonst) Der Rest klingt interessant & vor allem einfach spielbar.
  19. Mit Gw (zumindest höher als das Opfer) müsste man immer 2 Schuss abgeben können (sofern kein einfaches um die Ecke rennen möglich ist bzw. Reichweitengrenze weiter weg ist) 1.Runde mit Zielen (& Scharfschießen sofern beherrscht) 2.Runde mit dicken Mali da sicherlich: Ziel schnell bewegt & weiter weg & Deckung
  20. Das bezieht dann auch höheren schaden ein? Solange nicht alle mit schwerer Armbrust/(zugstarkem) langbogen schießen Selbst eine PopelsLR reduziert auf max.4 (bei 1w6) , da kannst du als Rennender also recht unbesorgt 2-3 schwere Treffer einstecken.
  21. Lernen: Meistens Lernblock zwischen den Abenteuern, aber wenn es gut passt (& der Plot keinen Zeitdruck "erzwingt") auch einfach so zwischendurch +je nach Ort eingeschränkteres Lernen (vor allem bei "anrüchigen" (halb/unterwelt) Fertigkeiten, hohen EW, Sprüche >2.Stufe -Lehrmeistersuche erfordert dann auch schon mal nen EW) -Lernen also auch in Absprache mit SL- Lernzeiten: Man altert i.d.R. was, aber wir halten das nur grob nach (& pfeifen da auf die offizielle Lerndauer). Bei dem zusätzlichen Geld inkl.Lebenshaltung sind wir auch so "entspannt".
  22. Bei mir was es damals ne ziemliche Niete und die Verteidiger haben haushoch den Angriff abgewehrt (ich habs der Spieltruppe aber auch von Herzen gegönnt). Erst gehen die Orks recht im Pfeilhagel unter (konzentriertes Feuer) und dann waren die allermeisten auch noch mit ihren +5 zu "ungeschickt" die Leitern anzulegen. Da sie dazu ja nur 1mal! jeweils die Chance hatten, sind sie in der Warteschlange arg zusammengeschossen worden. 2-3 von Ihnen bzw. den Wölfen hatten es zwar auch hochgeschafft, aber die konnten die Verteidiger sehr gut im Griff halten, so dass die Orks Schlange standen und dann auch zügig flohen.
  23. Arkanum-Spruchübersicht-XLS auf Grund neuester Errata (1-2 zufällig aufgefallene Dinge & ausser a) natürlich ;-)): a) Errata-PDF(auch V3): Angst -> Mutlosigkeit (aus: http://www.midgard-forum.de/forum/topic/26170-erratum-oder-absicht-diskussionen-zu-den-errata/?do=findComment&comment=2850411) b) generell haben alle Dweomer ohne Zaubermaterial ein "-" in der entsprechenden Spalte "Material ..." (Reiter: Dweomer & alles) c) Tiersprache fehlt bei Reiter: Zaubersprüche, Dweomer & alle: Tiersprache#Wort#7#4#20 sec#15 m#Körper#Zauberer#2 min#dr#Erkennen#Wasser#Luft#Tiersprache d) weiteres (Kartei - Spruch ...): Wundertaten & alle - Bannen von Gift: Rw 3m -> 3 m alle - Blenden: Rw: - WB: 9 m Umkreis (da Spalten vertauscht) Zaubersprüche & alle - Brot und Wasser: Gedanke -> Geste alle - Eisiger Nebel: Wb: 3 m Umkreis -> bis zu 10 m² alle - Feuerlauf: Rw: - -> Berührung alle - Wandwandeln: Wb - -> 30 cm alle - Rüstung der Rechtschaffenen: Rw: B -> - alle - Strahlender Panzer: Rw: B -> -
  24. Nach dem neuesten Errata (Ark V3) solltet ihr in der Datei bei (V2.01): Schlangebiss Wort durch Geste ersetzen. Desweiteren hatte ich es mir bei den Zauberliedern zu einfach gemacht (kein geste/wort), daher auch noch diese Korrektur: Das Lied der Feier#Geste Das Lied der Liebe#Geste/Wort Das Lied der Lockung#Geste Das Lied der Ruhe#Geste Das Lied der Tanzlust#Geste Das Lied der Tapferkeit#Geste/Wort Das Lied der verborgenen Kraft#Geste/Wort Das Lied der Verführung#Geste/Wort Das Lied der Verzweiflung#Geste/Wort Das Lied der Zwietracht#Geste/Wort Das Lied des Erinnerns#Geste/Wort Das Lied des Fesselns#Geste Das Lied des Friedens#Geste/Wort Das Lied des Grauens#Geste/Wort Das Lied des Spottes#Geste/Wort Das Lied des Vergessens#Geste/Wort Das Lied des Wagemuts#Geste/Wort Das Lied des Wahnsinns#Geste/Wort Das Lied des Zorns#Geste/Wort Das Loblied#Geste/Wort Der betäubende Gesang#Geste/Wort Der einschläfernde Gesang#Geste/Wort Der frohlockende Gesang#Geste/Wort Der traurige Gesang#Geste/Wort Der verunsichernde Gesang#Geste/Wort Die anfeuernde Ballade#Geste Die Hymne der Ordnung#Geste/Wort Die Klänge der Genesung#Geste/Wort Die Klänge der Linderung#Geste/Wort Die Klänge des Zusammenwachsens#Geste/Wort Die stählende Ballade#Geste/Wort Die überzeugende Stimme#Wort Der große Seiltrick#Geste Der kleine Seiltrick#Geste Das Lied des Schlangentanzes#Geste Der große Seiltrick#Geste Der kleine Seiltrick#Geste
  25. Auch wenn er "nur" 3. wurde (& es eh dein "Ding" ist): Klingt gut -falls es dir mit deinem Vorbeitrag um Rückmeldung ging :-)
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