seamus
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Wir machen es in M5 so wie hier für M4 gehausregelt beschrieben, nur eben nur noch mit EP :-) Bzgl. Unterschiedliche Pauschalvergabe bei unterschiedlichen Graden: Ich würde die EP so vergeben, wie ich die Gefährlichkeit der Situation einschätze und nicht nach Charaktergraden unterschiedlich EP verteilen. Somit würden wohl meistens die Geringerstufigen in einer Gruppe teilweise exorbitant mehr EP erhalten, als sie sollten, aber wenn sie das Geschehen überstehen, haben sie sich das auch mehr als verdient. Wir haben in unseren letzten M4-Jahren begonnen 5 A/K/Z-wie es passt-EP je erfolgreichem EW &WW! zu vergeben. SL kündigte kurz an, ob die Aktionen EP geben und dann notierte jeder Spieler für sich. Zusätzlich gab es dann noch vom SL am Ende einer/s Episode/Abends/Abenteuers pauschale A/K/ZEP für alle. Dabei wurde die Gefährlichkeit (i.d.R. KEP) & Magieintensität/Übernatürlichkeit (ZEP) & Cleverness/Coolness (i.d.R. AEP) der Spieler während der Episode/Situation berücksichtgt. Gute Ideen, etc.-EP wurden einzeln weiterhin vergeben (genauso wie de EP für "geheime" Würfe). So kam ein Kämpfer(Zauberer) an seine Z(K)EP falls die Resistenz(Abwehr) gelang & man konnte sich seine (mühsam) gesammelten AEP gut für die vielen Fertigkeiten, die nur damit erlern/steigerbar waren, ausgeben. Heil/Kampfzaubern & Schb -Monstern wurde so schön die EPsammelfunktion ausgetrieben & sie werden nun durch den SL auf die gesamte Gruppe verteilt. Keiner muss mehr im Kampf EP berechnen & Fernkämpfer/Beschützer bzw. der Zauberer selbst bekommt auch einen passablen Anteil an Kampf-EP. Uns störte nicht, dass die Charaktere so recht fix Grad 3 hatten, da ab dann endlich auch mal kämpfen wirklich sinnvoll möglich wurde (nicht mehr direkt nach 2-3 Treffern wehrlos) & in wesentlich höheren Graden dann langsamer aufstiegen.
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Artikel: dabbas Figurentypen-Guide: Welcher Typ passt zu Dir?
seamus antwortete auf dabba's Thema in CMS-Kommentare
Da du dich da ja scheinbar schon (mind.etwas) mit beschäftigt hast, stell das doch direkt hier mit ein, mind. dabba freut sich bestimmt um die Zuarbeit :-) -
Gibt es im QB nicht eine grobe Clangebietskarte & das reicht dir nicht bzw. der Clan taucht da gar nicht auf?
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Alte Benachrichtungen (6 Monate) werden gelöscht Ich bin mir sicher, dass ich im "neuen" Forum vor 15.4. (genauer 10 oder 12. wenn Gedächtnis nicht trügt) Benachrichtungen hatte und nu sind die eben weg - schön, es wird also automatisch? "aufgeräumt".
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Artikel: Burebista Bergschatten - König der Taurener
seamus antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in CMS-Kommentare
Boni auf Soziales oder sogar Beeinflussen/Angst als "Schmuck" -halt was mit ABW & berühren/schlüsselwort -
Zauberschmiede kann max.+3/0 über die Versionen M2-5 -M1: +zus.sogar Rüstung- (War früher doch für mag.Waffenherstellung u.a. Voraussetzung?) Schadenserhöhungsspruch habe ich nicht im Kopf. In M2-5 steht bei mag.Waffen +0-3/0-2 -M1:1-3/0-2-, alles darüber sind Einzelstücke, wo sich SL besondere Regeln ausdenken kann. +3/0(2) sind somit sicherlich schon (viel) seltener, aber wohl noch nicht "extremst" :-)
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Der Raub der Reliquie (aus "Midgard für Einsteiger")
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in MIDGARD Abenteuer
Bzgl. Tür zum rechteckigen Gebäude: 4m breiter Weg (43) auf 2m breite Tür & die quadratische Bodenplatten sind 1/2, 1, 1/2 auf der Skizze (vorausgesetzt die sollen 1m2 sein), das passt da doch ganz gut zu. Die 7m Kantenlänge S.43 könnten durch jeweils 1/2, dicke Mauern zustande kommen. Bei ihren Sprüchen hat man bestimmt nur Stärke vergessen aufzuführen -
Artikel: Burebista Bergschatten - König der Taurener
seamus antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in CMS-Kommentare
Hätte ich für einen primären Wundertat-Spruch sehr passend empfunden, aber bei Zwiesprache recht mau/Schnellschuss bei deinem sonstigen Artikelniveau, andererseits hey es ist ein Magieritual & er erweist sich so als würdiger Führer :-) Mach doch nen speziellen "gute"Götter-Paktkrieger aus dem Guten (halt abgewandelt mit Erkennen) -a la weißer Hexer- durch das Ritual und diversen "Visionen"/göttliche Eingebungen gewandelt. -
m5 - kampf hausregel Vorschläge für alternative Rüstungsregeln
seamus antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
"Kampf in VR" wird für KR+ (=PR-schutz) dann auch "Pflicht" (zumindest wenn die PRTeileversion genutzt wird)? -
Artikel: M5 Übersicht der "Zauber" mit Band/Seite (XLS)
seamus antwortete auf seamus's Thema in CMS-Kommentare
Ich habe gerade die Datei gelöscht & neu hochgeladen -1 kleiner Fehler war mir doch wieder direkt ins Auge gefallen & ich hatte ganz vergessen eine rudimentäre Druckaufbereitung vorzugeben.- 16 Antworten
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M5 Übersicht der "Zauber" mit Band/Seite (XLS)
seamus erstellte a artikel in Formblätter / Datenblätter / Spielhilfen
Wer hier im Forum Lust und Laune hat, kann "meine" Listen gern übernehmen&fortführen, sobald ein neues Regel/Quellenbuch erscheint. Anbei ein XLS mit einer derzeitigen "Gesamtübersicht" aus den - 3(+2 pdf) Magie-Bänden (Ark., Mys., DunkleM.) - Alba - Cuanscadan Tor nach Erainn - Das Erbe der Löwensöhne (Rawindra) - Das Spiel der grossen Häuser (Küstenstaaten) - Die Meister von Feuer und Stein (Zwerge) - Moravod - Tor zur Anderswelt - Nihavand Die Perle Arans - Waeland - Die Krieger des Nordens plus aus Abenteuer: - Feuerstern - Kampf um Alba - Kalte Herzen aus Stein - Smaskrifter Nicht dabei sind die schwarzen Ritualzauber (DUM S.89ff.) & das "höhere" Thaumaturgium (MYS S.95ff.). 1.Reiter: Übersicht der Abkürzungen 2.Reiter: Die Liste im Aufbau: Band, Seite, Gebiet, Zauberspruch/Name, Art, Stufe, Ursprung, Prozess & Material/Instrument/Siegelort Als XLS eingehangen, damit die Liste sich jeder problemlos so anpassen kann wie er/sie mag. Wie immer gern gelesen (gern auch rein per PN): Fehlerhinweise (vor allem) & konstruktive Kritik Quellen/Anregung: Zauberlisten BändeDownloads & Lemeriel: Index der M5 Zaubersprüche Herzlichen Dank an Elsa, dass ich auch den Prozess/Spezialisierung mit dazu packen durfte -1.10:-& Material/Instrument/Siegelort 03.09.24: Aktualisierte Version V2.03 der Gesamtdatei hochgeladen und Text entsprechend angepasst (V2.03) 01.10.24: Aktualisierte Version V2.10 der Gesamtdatei hochgeladen (fehlende Sprüche & Spalte "Material/Instrument/Siegelort" ergänzt) und obigen Text entsprechend angepasst -sozusagen mein M5-Abschiedsgeschenk*) an diese tolle Community-;-) *) na ok, Nihavand könnte doch noch eine letzte Anpassung erfordern. 13&15.12.24: Aktualisierte Version V2.20 der Gesamtdatei hochgeladen und obigen Text entsprechend angepasst (Sprüche aus Cuanscadan/Nihavand-QB + 2 Abenteuer) Auf Grund von Einführung von Blutmagie in Kalte Herzen ... und den Tänzen in Cuanscadan habe ich auch einige Kürzel ergänzt: Gebiet: BLUT - Blutmagie ELEBEZAU - Elementarbeschwörungszauber TANZ - Zaubertänze Art: Tanz Ursprung: ta - tanz V2.21 ELEBEZAU bei NIH-Zauber -> V2.21 NIH Gebiet ZAUBER durch ELEBEZAU ersetzt: liste-der-zauber bandseite mit material.xlsx- 16 Kommentare
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Tabelle der M5-Magie mit den Angaben: Band, Seite, Gebiet, Zauberspruch/Name, Art, Stufe, Ursprung, Prozess, Material/Instrument/Siegelort Wer hier im Forum Lust und Laune hat, kann "meine" Listen gern übernehmen&fortführen, sobald ein neues Regel/Quellenbuch erscheint. Anbei ein XLS mit einer derzeitigen "Gesamtübersicht" aus den - 3(+2 pdf) Magie-Bänden (Ark., Mys., DunkleM.) - Alba - Cuanscadan Tor nach Erainn - Das Erbe der Löwensöhne (Rawindra) - Das Spiel der grossen Häuser (Küstenstaaten) - Die Meister von Feuer und Stein (Zwerge) - Moravod - Tor zur Anderswelt - Nihavand Die Perle Arans - Waeland - Die Krieger des Nordens plus aus Abenteuer: - Feuerstern - Kampf um Alba - Kalte Herzen aus Stein - Smaskrifter Nicht dabei sind die schwarzen Ritualzauber (DUM S.89ff.) & das "höhere" Thaumaturgium (MYS S.95ff.). 1.Reiter: Übersicht der Abkürzungen 2.Reiter: Die Liste im Aufbau: Band, Seite, Gebiet, Zauberspruch/Name, Art, Stufe, Ursprung, Prozess & Material/Instrument/Siegelort Als XLS eingehangen, damit die Liste sich jeder problemlos so anpassen kann wie er/sie mag. Wie immer gern gelesen (gern auch rein per PN): Fehlerhinweise (vor allem) & konstruktive Kritik Quellen/Anregung: Zauberlisten BändeDownloads & Lemeriel: Index der M5 Zaubersprüche Herzlichen Dank an Elsa, dass ich auch den Prozess/Spezialisierung mit dazu packen durfte -1.10:-& Material/Instrument/Siegelort 03.09.24: Aktualisierte Version V2.03 der Gesamtdatei hochgeladen und Text entsprechend angepasst (V2.03) 01.10.24: Aktualisierte Version V2.10 der Gesamtdatei hochgeladen (fehlende Sprüche & Spalte "Material/Instrument/Siegelort" ergänzt) und obigen Text entsprechend angepasst -sozusagen mein M5-Abschiedsgeschenk*) an diese tolle Community-;-) *) na ok, Nihavand könnte doch noch eine letzte Anpassung erfordern. 13&15.12.24: Aktualisierte Version V2.20 der Gesamtdatei hochgeladen und obigen Text entsprechend angepasst (Sprüche aus Cuanscadan/Nihavand-QB + 2 Abenteuer) Auf Grund von Einführung von Blutmagie in Kalte Herzen ... und den Tänzen in Cuanscadan habe ich auch einige Kürzel ergänzt: Gebiet: BLUT - Blutmagie ELEBEZAU - Elementarbeschwörungszauber TANZ - Zaubertänze Art: Tanz Ursprung: ta - tanz V2.21 ELEBEZAU bei NIH-Zauber -> V2.21 NIH Gebiet ZAUBER durch ELEBEZAU ersetzt: liste-der-zauber bandseite mit material.xlsx artikel vollständig sehen
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Arkanum (M5)
seamus antwortete auf Die Hexe's Thema in Korrekturwerkstatt
S.109: Schlangenbiss Wortzauber der Stufe 7 Schlangengift (20 GS) Von der Spruch-Beschreibung her -...verwandelt den Speichel eines Lebewesen in ein Schlangengift...- ist das Zaubermaterial zu löschen. Ggf. ist auch Wort... durch Gestenzauber zu ersetzen, sofern der Verzauberte vom Zauberer mit Schlangengift betupft werden soll (oder sogar seinen Mund mit dem Gift ausgespült bekommen sollte oder ...). -
m5 - magie anderes Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
seamus antwortete auf Ewigan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Grillt bei euch der SL jedes umherstreunende Tier, wenn sichtbar feindliche Zauberer anwesend sind? Wer als Zauberer seinen Vertrauten zu offensichtlich "nutzt", darf sich leider über negative Auswirkung nicht wundern. -
m5 - magie anderes Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
seamus antwortete auf Ewigan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Nachtrag zu Ring des Lebens-Verweis: Gemeint ist wohl dieses Thema? http://www.midgard-forum.de/forum/topic/31328-ring-des-lebens-mehrmals-zaubern/ Ggf. nur bedingt hierher übertragbar Da war es ein sich ausbreitender Wirkungsbereich -todeshauch analog- oder mind. Ring, hier ist es direkt ein "großflächiger" Kreis um den Zauberer -Feuerkugel explosionsradius analog- -
Artikel: M5 M4 Datenblatt/Abenteurer/Charakterbogen Spielleiterbogen DOC-Format
seamus antwortete auf seamus's Thema in CMS-Kommentare
neue M5-Versionen (als ZIP) eingestellt -im 1.Beitrag direkt am Anfang: (um die 3 Dunkle Mächte Zauberbereiche erweitert & die Zusatzseiten aus _q/h-Version ausgelagert in eigenes Anhang-doc) sowohl mit Word 2010 als auch mit LibreOffice 5.4.1.2 hatte ich keine Anzeigeprobleme Wer hier im Forum Lust und Laune hat, kann "meine" Listen gern übernehmen&fortführen, sobald ein neues Regel/Quellenbuch erscheint. -
Fertigkeiten: Was unterscheidet körperliche und geistige?
seamus antwortete auf Panther's Thema in Spielsituationen
Damit es nicht bei nem Anfix-Satz bleibt direkt ein Bsp. (Das sind dann wohl wieder die Kodex"kategorien" S.100): S.55: Seelentausch 3.Absatz - Körperlich: Bewegung Kampf Finger - Geistig: Wissen Entdeckung Sozial Sprachen Zauber Bei Wanderseele (110) ist es analog, bei Leichengang (94) kommt dagegen auch noch bei geistig dazu: Resistenz (Damit ist wohl der Zaubererbonus (Kodex S.26) & die geistige gemeint, denn die anderen sind ja körperlich??) Anmerkung: & direkt wohl auch DUM "tipperrata": - Körperbeherrschung fehlt genaugenommen - Sprache --> bestimmt Sprechen&Schreiben gemeint - Das ist wiederum überflüssig, denn bei beiden steht Kategorie: Wissen -
Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Arkanum (M5)
seamus antwortete auf Die Hexe's Thema in Korrekturwerkstatt
S. 198: Horn der Jägerin -Raufen (1w6-2 AP) --> (1w6-2) -
Auf Grund der Regeltextpassagen sind für mich beide Ansichten +10 oder +(10) erklärbar. Es kann ja genausogut sein, dass für solche Wesen die +(10) wirklich korrekt sind und nur*) der einheitliche Datenblockaufbau (Abwehr/Resistenz hat ja jedes Lebewesen) nicht extra für Grad 0-Lebewesen angepasst wurde (& weglassen da ungelernt wirft ja nur mehr Fragen auf). Wenn man nicht mal mit einer einzigen Waffe sinnvoll (=gelernt) umgehen kann -S.196 führt da ja auch auf Hand +4 statt +(4)), warum soll das dann für Abwehren/Resistieren gelten? *) Zusätzlich müsste dann allerdings auch auf S.101 dieser Satz angepasst werden: Normale Menschen beherrschen Abwehr+10. Auch wenn das hier im Forum unerwünscht ist: Das scheint wohl ein <M5-Überrest/<M5-Errata zu sein, denn zumindest in M4 steht es ähnlich a) Naturgegebene Fertigkeiten -Abwehr: Normale Menschen beherrschen Abwehr nur als ungelernte Fertigkeit mit Erfolgswert +10 zzgl. Abwehrbonus (im zugehörigen Kasten steht dann entsprechend: Abwehr ungelernt: +(10)+AbB). b) Unter Fertigkeit Abwehr steht dann allerdings wiederum: Normale Menschen beherrschen Abwehr +10 ;-)
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Downloads zu den Bänden (das erwähnte Zusatzmaterial aus gleichnamiger PDF) gibt es nur nach Eingabe eines Hashcodes -sprich du brauchst die Druckwerke (da darin als Aufkleber) & der Verlag hat bis 16. Betriebsferien -somit gilt leider: Geduldig du musst sein- ;-) Herzlich willkommen im Forum
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- branwens basar
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Ich wäre auch dabei Vielleicht könntet ihr ja noch die "2-3" Seiten an nicht eingeflossenen Zusatzregeln (aus den Miszellen -Vor/Nachteile & Spielen wie in ... bzw. 2-4 der Abenteurer) als Anhang mit dazu packen?
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S.50: Erkennen d.T./Geister rufen Wb: 1w6 Wesen --> 1-6 Wesen S.51: Geistersperre AP-Verbrauch 1 je 5m^2 (ARK 87 hat da noch: ... Fläche) S.58: Untote lenken 6 Stunden --> 6 h S.139: Begabungsvampir Kasten Blendwerk im Text erwähnt, fehlt aber bei der "Spruchliste" im Kasten Anmerkung: S.55: Seelentausch 3.Absatz - Körperlich: Bewegung, Kampf, Finger - Geistig: Wissen, Entdeckung, Sozial, Sprachen, Zauber Bei Wanderseele (110) ist es analog, bei Leichengang (94) kommt dagegen auch noch bei geistig dazu: Resistenz (Damit ist wohl der Zaubererbonus (Kodex S.26) & die geistige gemeint, denn die anderen sind ja körperlich??) - Körperbeherrschung fehlt genaugenommen bei "körperlich" - Sprache --> bestimmt Sprechen&Schreiben gemeint - Das ist wiederum überflüssig, denn bei beiden steht Kategorie: Wissen
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Mysterium (M5)
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in Korrekturwerkstatt
S. 47: Keinsalz Wb: 1m * 1m --> 1m Umkreis bzw. 1 Person/Objekt (zumindest wird sonst auch immer bei Salzen von Umkreis gesprochen) S.63: Tab. 4 Vesetzen --> Versetzen (Eintrag ist korrekt einsortiert) -
m5 - magie regeltext Kritischer Erfolg beim Zaubern
seamus antwortete auf Saidon's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Direkter Schaden als Muss lese ich aus S.17 (...Höhe des angerichteten Schadens...) nicht so deutlich heraus, denn auch mit zusätzlich notwendigem EW erfolgt der Schaden immer noch durch den Spruch/Magie (nur halt nicht mit 100% Treffersicherheit).- 33 Antworten
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- kritischer erfolg
- verdoppeln
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m5 - magie regeltext Kritischer Erfolg beim Zaubern
seamus antwortete auf Saidon's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Rein nach Text S.17 ist eine Objektverdopplung nicht erwähnt (...betroffene Fläche oder Personenzahl...), aber ich finde das zu kleinlich. Wirkungsbereichverdopplung ginge bei mir auch für Objekte, wobei ich mir als Spieler allerdings gut überlegen würde für die popels5% Chance immer mit 2 Elfenstahl/Alchimistenmetalwaffen rumzurennen :-)- 33 Antworten
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- kritischer erfolg
- verdoppeln
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