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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Im Spielwelt 29-Original? (Gefährliche Träume) war es noch eine Grad 4-Kreatur -Hund von Annwn: LP 3w6+4, AP 4w6+10 - TR - RW80, HGW80, B36 - Biß+8 (1w6+2); Abwehr+13 - EP 2 "grob nach M5 konvertiert": Hund (Hund, Grad 4) 3W6+4 LP, 4W6+10 ap - TR - St 80, Gw 80, In t60, B 36 Angriff: Biss+8 (1w6+2); Raufen+6 (1W6–2) - ABWEHR+13, RESISTENZ+12/14 Bes.: Spurensuche+12 (Riechen)
  2. Es wird keine einzige weitere Zusatzausrüstung oder spezielle Bearbeitung mit erwähnt, daher ist das auch für mich sehr schlüssig.
  3. Die einzelnen Teile gibt es u.a. sicherlich auch, damit ein Charakter sich einzeln ausgewählt (Arm, Bein, Hals, Kopf) gegen dortige krit.Treffer besser schützen kann. Bei uns liefen fast alle mit zusätzlichen Beinschienen (& max. KR) rum, damit man möglichst noch weglaufen kann. Arm "weg" ist zwar sch..., aber man kann wenigstens zu fliehen versuchen.
  4. Wenn es rein um eine Spruchübersicht mit Typ (beherrschen, erkennen,...)+ Stufe & Herkunfts-Band ginge, hast du Recht. Im Nachgang eine vernünftige ausführlichere Version bspw. zusätzlich mit Seitenangaben + mind. Ursprung aus den PDF zu extrahieren&erstellen ist dagegen schon eine Herausforderung.
  5. Beantwortet das nicht Dunkle Mächte mit seinen Beschwörungsregeln (S.36f.) einigermaßen ansprechend? Oder findest du Tore diesen Beschwörungskreisen zu unähnlich? Ich ging bei der Frage von inaktiven Tormarkierungen aus :-)
  6. Sehr schön, dass so still & heimlich 2 alte Regeln wieder Einzug halten: a) Versuchung(en) -S.138 Vampir (da ist im PDF sogar schon direkt ein Lesezeichen drauf SUPER!! & Danke -da war wohl Wunsch Vater des Gedankens) b) Grundregelmechanismen des gezielten Hiebs (2 WW Abwehr & 2. erhält Bonus), wenn auch in sehr spezieller Form -S.110 Erwürgen bei Unoten- Schade, dass es so langsam mit den diversen (inkl. PDF)-Regelwerken anfängt unübersichtlich zu werden (bzw. bei Sprüchen für mich schon ist). Ich hoffe nach 2-3 weiteren Bänden auf Luxusausgaben, wo das wieder alles schön in 3 Superbänden zusammengeführt wird, ansonsten muss man ja zwangsläufig auf digital umsteigen ;-)
  7. S.125: Alpir in Alpir... -->Ein Alpir Anmerkung: nur als "Stupser" hier einzeln eingestellt, denn ich hatte seit Montag in meinem Vorbeitrag "gesammelt" ;-)
  8. b) mit Karte fände ich stimmungsvoller&schöner (gerade bei nur 2EUR "Aufpreis" für Miszellenqualität/größe)
  9. Mir ist auch keine Regel dazu bekannt Geradlinig im Weg stehend und Fernkämpfer trifft per normalem EW sein anvisiertes Ziel, dürfte stattdessen dem Unsichtbaren nicht bekommen (Abwehr wie Dabba schrieb) - Ausnahme: ballistischer Schuß (o.ä. a la erhöhter Schütze & Unsichtbarer nicht "direkt" am Ziel). Ich würde da auch nicht mit (zusätzlichem) Ew+(4) o.ä. "rumeiern" Sofern ihr dagegen ohne Miniaturen/Pöppel & Kästchen/Plan spielt, würde ich gegen Unsichtbaren EW+(4) ausführen und bei Treffer war er eben zufällig genau in der Schußbahn, bei Fehlschlag wie gehabt normaler EW gegen Ziel.
  10. Solwacs Antwort bezieht sich auf PB mit Sozial 10, dein 20 ist beim PS korrekt, daher meine Nachfrage :-)
  11. Du meinst den PB mit Schutz & sicherlich auch "nur" TE, da du steigerst ?
  12. S.90: Blitzzweig recht Spalte 1.Absatz Das Leiden und die Brandwunden der Hexe... mit bloßen Händen... S.92/3: Hexengeist ...Opfer... zur Ader gelassen, bis ein 1 Liter...gefüllt ist. --> Nichtmal 1 LP bzw. generell AP-Schaden wird erlitten, auch wenn es i.d.R. ja "nur" um NSpf. geht?
  13. Und er ist in M5 (fast) wieder da :-) zumindest als ERWÜRGEN für Hand/Klaue von Untoten im Handgememge gegen Kehle/Hals (& wie in M4: WW:Abwehr, mißlungen: 2.WW+8) -DUM5 S.110- Mit Blick nach unten: Der <M5-Regelmechanismus (2* WW, 2.mit+) des gez.Hiebes taucht in M5 in spezieller Form wieder auf.
  14. S.118 1.Spalte:... (vgl. Blutmond im elektronischen Zusatzmaterial zum Kodex, S. 56). --> Abenteuer Blutmond in "Start ins Abenteuer" (S. 56 Kodex-Zusatzmaterial) Mit Blick nach unten: Es gibt keinen direkten Blutmond-Download, es ist das Abenteuer im SiA-PDF gemeint. Ich fand das beim 1.Lesen etwas irritierend. Dort hat einer "nur" Grad 8.
  15. S.32: Tabelle 5... Lernen durch Eingebung (Arkanum -->Kodex, S. 156) --> genaugenommen heisst das Unterkapitel: Übernatürliche Eingebungen S.33: Tabelle 6 Lernen von Ogamstäben (Arkanum -->Kodex, S. 156) S.53: Macht über Geister ...Gebundene Seelen,, die... -->2.Komma streichen S.57: Todesblitz ...EW:Abwehr -->WW:Abwehr S.60: Knechtschaftsknochen S. 29 -->39 S.69: Zwang 2.Absatz ...Aufhebung der Zwang -->des Zwangs (Spruch nicht kursiv?) Zwangs S.80: Zeichen der Wildheit ...Vertieren (Kodex -->Arkanum, S. 123) S.82: Blutband ein besonders Band -->besonderes S.84: Fliegenwolke der Abzug von –4 auf –2. -->2. -4 nicht fett S.85: Krallenhand ...Dämon, der mit seiner nach Hand nach Midgard reicht. -->seiner Hand nach Midgard S.90: Blitzzweig rechte Spalte 1.Satz ...Stunde wird Draht im... -->Stunde wird der Draht im S.94: Leichengang rechte Spalte -4 (1.Zeile) & als "Zombie" diverse (-6/10) nicht fett & letzter Absatz (Spruch nicht kursiv?) ...die Magie des Leichengangs -->Leichengangs S.95: Luststein 2* WW/1* EW:Resistenz nicht fett S.96: Schattenhut letzter Satz +4 nicht fett S.99: Geister mit materiellem Körper ...wie ein niederer Untoter (Arkanum, S. 193 -->21) S.100: Draug letzter Satz EW-5... (im Text) nicht fett S .101: Gebundene Seele 2.Absatz Erzielt die G.S. einen Treffer -->einen schweren Treffer? S.103: Kopfloser Wächter Schaden nicht fett & Austreibung des Bösen nicht kursiv S.104: Kuei rechte Spalte JiKuei ...ein TschihMei (s. unten -->S. 118) S.108: Wandergeist Weihwasser nicht fett S.110: rechte Spalte 4.Absatz Weihwasser (Arkanum, S. 117 -->177) S.111: Ghul Wertekasten MW+15 -->streichen Anmerkungen: S.53: Macht über Ghule Wortzauber der Stufe 2 mit Kosten 4 AP pro Wesen andere Macht über Sprüche beginnen erst bei Grad 5, hier sind allerdings nur Ghule (Grad 2)/Garste (Grad 3) "betroffen", mit x pro Grad-Kosten. S.85: Nebel des Grauens Fenster). Der Nebel des Grauens behindert... -->NdG müsste doch genau genommen kursiv gesetzt werden -Der Nebel des Grauens behindert-? Sofern es ein einheitliches Vorgehen bei den folgenden Punkten geben sollte, wonach es nicht wirklich aussieht: a) Geistesmagie - Geisteszauber (Körper- bzw. Umgebungsmagie/zauber analog) beides genutzt bspw. auch bei EW:Resistenz (Geisteszauber: Schreckensschädel 46, Säule der Finsternis 86, Luststein 95, Erscheinung 100, Schatten der Nacht 105, Wandergeist 108, Nachtmahr 114, Nekrofamiliar 115) (das gibt es auch schon in Mysterium (Das Daimonomikon 114/6) & Arkanum (Tab 1 16, Mestoffelyzh 44, Drittes Auge 74, Geisterhorn 87, Reise der Seele 105, Zauberauge 130, Maske des 187, Magische Medien 196, Talisman 203), im Kodex dagegen ist "nur" von Geistesmagie die Rede) b) PW/EW&WW:Resistenz, Abwehr, Angriff, Raufen, Zaubern oder Schaden? nicht durchgängig normal oder fett -s.o.+ Grimmstein (92), Hagelwasser (92), Knochen des Übels (93), Leichengang (94), Schutzfunktion (96), Seuchenschädel (97), Draug (100), Gespenst (103), Leichenlicht (104/5), Schatten der Nacht (105), Schemen (106), Wanderseele (109/10), Würgegriff bei Untoten (110), Ghul (111), Mumie (113), Vampir"seiten". c) Mind. bei "Arkanum Ergänzungen"-Verweise scheint konsequent die Seitenzahl weggelassen worden zu sein. Bei Arkanum-Sprüchen erfolgt dagegen die Seitenangabe mal nicht*1) und mal doch, dann teilweise inkl. f (einige Male wird aber auch direkt die passende "Folgeseite" angegeben und manchmal ist das f auch nicht mit angegeben, wo es passen würde). *1) häufig ist das ja auch nur ein genereller Verweis auf Spruch (bspw. bannbar mit ....), gemeint ist da ein Verweis a la Heiliges Wort bei Wort d.Todes, Austreibung des Bösen b. A.d.Guten, (Waffenweihe b. Chaoswehr), Feuerkugel b. Blitzzweig, Fliegen b. Flugsalbe, Reise der Seele b. Hexengeist, Verzweiflung b. Luststein, Bärenwut b. Bärenwahn, Angst b. Glocke d.Finsternis, Lähmung b.Ghul, Erscheinungen b. Lamia, Vampir"seiten"
  16. Schau dir mal die wikiquelle an -falls noch nicht geschehen-, da werden der 57 ("noch"? nicht der 59) & ein paar weitere erwähnt -wann buchsymbol für offiziell eingeführt wurde, weiss ich nicht: https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Alba & eine dortige wikisuche: https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Spezial:Suche&profile=all&search=alba&fulltext=1 fördert bspw. auch noch den GB45 mit Thame hervor -also da einfach mal was stöbern ;-) Den 21er gibt es als Sammelpdf auf M...Online.
  17. ;-) S.63 "...werden durch die Verletzungen auch seine Ausdauer und seine Fähigkeiten beeinträchtigt. ...kann er auch nur höchstens die Hälfte seiner maximalen Ausdauerpunkte haben. Außerdem halbiert sich seine Bewegungsweite." (durch mich) Also sinken "nur" die AP und das B, aber es gibt keine weitere Fähigkeitenbeeinträchtigung - (EW-2 ist ja entfallen) ;-)
  18. Gibt es Nicht auch noch nen Tempel, dem ein Xan-Pri -Sebert o.ä.- vorsteht? Ich denke die Ordenskrieger sind dem "etwas gefügiger" als nem nichtXan-Abt, sofern es nicht um direkten Schutz der Abtei o.ä. extremem geht. Bzgl.Namen&kanon: da zig jahr(zehnte) ins Land gehen, ist das ggf. müßig (mal von könig& personen an wirklich wichtigen Örtlichkeiten abgesehen).
  19. Wie spielt ihr euren Fernkampf gegen erschöpfte/wehrlose Gegner -WM+4- erlaubt, denn S.62&71 listen Bonus auf, auch wenn er in Fernkampf-Liste S.82 fehlt (bzw. "nur noch" bei Nahkampf. S.77 gelistet ist) WM+4 nicht erlaubt, da auf S.82 fehlend ? Warum frage ich: - Leider gibt es ja einige Situationen, wo das "sorgfältig zielen" nicht zieht, aber erschöpft/wehrlos trotzdem leichter zu treffen sein müssten. - Scharfschuss kann schließlich nicht jeder, womit Wehrlose ja leichter getroffen werden (Start +5, allerdings 2 EW). S.71:" Erschöpften Abenteurern (0 AP) ... Sie können keine Verteidigungswaffen benutzen. ...Außerdem erhalten Gegner einen Zuschlag von +4 auf EW:Angriff gegen ein erschöpftes Opfer. " & S.62:" Sinken seine AP auf 0, ist er völlig erschöpft. Kampfhandlungen (EW:Angriff, WW:Abwehr) fallen ihm dann sehr schwer (–4), während Gegner ihn nun sehr leicht treffen können, also einen Zuschlag von +4 auf ihre EW:Angriffffbekommen. Einem erschöpften Abenteurer fehlt auch die Kraft, um Verteidigungswaffen einzusetzen. " Seitenangaben: Kodex nur der Vollständigkeit halber: Eigene Erschöpfung (-4) ist auf S.85 aufgelistet & +4 bei erschöpft/wehrlosem Gegner war bei Fernkampf bisher in keiner Auflage angelistet, wobei man dort dann auch gar keine Abwehr hatte (Ausnahme gr.Schild?).
  20. AP-Schaden ist der erwürfelte mit gemeint, da es ein schwerer Treffer sein muss & somit keine Abwehrwaffe zum "Abzug" kommen kann Auf S.69 2. Erwürfelt man Schaden & es erfolgt AP-Abzug Ich bessere oben aber mal nach
  21. +4 nur bei Nahkampf gelistet gegen erschöpft oder wehrlos oder panisch fliehend Fernkampf erlaubt gegen Wehrlose Scharfschuß/kleine ziele-schuß Scharfschiessen startet mit +5, hast die +4 im prinzip also überboten :-)
  22. 3. Im Eingangstext noch erweitert: LP-SCHADEN s. S.69 4. halt wie sonst auch im Kampf Danke schonmal für die rege Beteiligung Zumindest bei 1. scheinen ja einige eine Logik a la "Abw.waffe wurde schon ausmanövriert" auch mit einfliessen zu lassen. 2. analog "Rüstung nimmt einiges von der Wucht" o.ä.
  23. kleine Ergänzung zu Solwac "kleine Ziele" - 1 Bodyguard dürfte arge Probleme haben mehr als einen Scharfschuss "gleichzeitig" zu verhindern -selbst mit großem Schild- und sollte der arme Kerl auch noch gleichzeitig Nahkampf abwehren müssen ... ausgenommen natürlich junger Harry Potter wird von Arnie oder The Rock "gesichert".
  24. Bis auf S.141 hatte ich alles relevante zitiert (S.142), aber ich habs um 2-3 Zeilen (+141 +69) erweitert. Auf Grund S.69 4. kann natürlich im Kodex insgesamt noch mehr versteckt sein, daher wirst du ohne Regelbuch wohl erstmal nur eine voraussichtliche Abstimmung durchführen können (aber deine Abstimmung kannst du ja jederzeit nachträglich ändern) ;-)
  25. Sorry, aber 1.Absatz -ab :/bis ?-ist Regelzitat, hatte leider Seite vergessen:- )
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