seamus
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Wie spielt ihr Faustkampf bei euch bzgl. 2.WW:Abwehr & Schadensabzug -S.142:" Kämpft ein Faustkämpfer ..., so kann er ihn mit einem schweren Treffer bewusstlos schlagen. Nach dem gescheiterten WW:Abwehr wird zuerst der Schaden bestimmt. Dann würfelt der Getroffene einen zweiten WW:Abwehr mit dem erwürfelten Schaden als Abzug. Misslingt auch dieser zweite Widerstandswurf, so ist er auf jeden Fall benommen und ... "? a) 2.WW.Abwehr genau wie 1. (& somit mit Abwehrwaffe) oder zwar wie gehabt mit Boni/Mali aber eben ohne Abwehrwaffe (also wie zu M4 gezielter Hieb 2.Abwehr) da ja ein schwerer Treffer verursacht wurde & somit die Abwehrwaffe überwunden wurde (halte letzteres für richtiger, aber wäre ja wohl Hausregel ;-)) b) Schaden -AP oder LP- (LP falls anwendbar -sprich nicht nur mit leichtem Schaden -S.141- angegriffen wurde) (erwürfelt deutet für mich auf AP-Schaden hin, aber eindeutig finde ich es nicht, denn eine Rüstung nimmt ja einiges von der Wucht - wobei auf S.69 2. auch erwürfelt steht & erst mit 4. LP-Schaden verursacht wird & das fehlt oben). AP-Schaden=erwürfelt, da ja schwerer Treffer Voraussetzung c) Der schwere Treffer sorgt (wie sonst auch -S.69 4.) für LP-Schaden (Ausnahme S.141) und evtl. Benommenheit/Bewusstlosigkeit, oder? Ich bin wahrscheinlich zu sehr M4 speziell gezielter Hieb "belastet". Dort war Faustkampf ja eine eigene Fertigkeit, die nur leichten Schaden verursachte. Seitenangaben: Kodex speziell für Orlando -S.141-:" Im waffenlosen Kampf kann sich ein Abenteurer entscheiden, nur leichten Schaden anzurichten, indem er sich zurückhält. Nur kritischer Schaden kostet dann Lebenspunkte. "+S.69: 1. EW:Angriff 2. Schaden würfeln, das Ergebnis wird von den Ausdauerpunkten des Getroffenen abgezogen 3. WW:Abwehr -Gelingt der Wurf* (Gesamtergebnis mindestens so hoch wie das Ergebnis des EW:Angriffff aus 1.), bleibt es beim Ausdauerverlust, und der Angriff ist beendet. Misslingt der Wurf, siehe 4. 4. Der erwürfelte Schaden aus 2. wird von den Lebenspunkten des Getroffenen abgezogen - nachdem er um den Wert des Rüstungsschutzes verringert worden ist.
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m5 - abenteurertypen meinung Schamanismus / Fuardwyn
seamus antwortete auf Halbblut's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Nur der Vollständigkeit halber -S.32&28 Fuardain fehlend bei Schamane wurde im Kodex errata schon vor "urzeiten" erwähnt (& im aktuellen PDF ist es auch nicht hinzugekommen) ;-) http://www.midgard-forum.de/forum/topic/25778-kodex-m5-inhaltliche-fehler-und-widersprüche-errata/?do=findComment&comment=2566059 -
m5 - neue kampfoption Gezielter Hieb nach M5
seamus antwortete auf sleipnir1986's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Beim Einbau eines gezielten Hiebes in M5 könnte man ja noch variieren und auch ein "ausschalten" (zu Boden bringen/entwaffnen/KO bzw. nach Luft schnappen) einführen, statt krit.Treffer zu verursachen -->Regel a la M4, aber halt mit anderen Auswirkungen. a) generell nur leichter Schaden b) - Gliedmaßen: Bein --> zu Boden gestoßen/stochert, Bein gibt nach da empfindliche Stelle getroffen Arm --> entwaffnet Bei Gliedmaßen könnte man noch zur Erschwerung PW:St/Gw (mit Schadensmalus/Rüstschutzbonus) für das Opfer einsetzen. Dies fände ich aber eine Stufe zuviel des Guten, auch wenn die Regel den Stockwaffen ihre Entwaffnen-Ausnahmestellung nimmt. - Kopf: benebelt --> nächste Runde wehrlos oder 1 Runde EW/WW-4 bzw. 1w3+3 Runden KO --> PW:Ko (mit Modifikationen*1)) - Lebenswichtig -also Solarplexus oder Halsschlagader (+was es sonst noch als KO-punkte gibt ;-)): benebelt --> nächste Runde wehrlos oder 1 Runde EW/WW-4 bzw. 1w3+3 Runden KO --> PW:Ko (mit Modifikationen*1)) *1) Modifikationen für PW:Ko + 5* Schaden - 10* Rüstschutz an der Stelle Bsp. 6 leichter Schaden gegen Kopf Helmlos -0LP-: PW+30:Ko Metallhelm -4LP-: PW-10(+30-40):Ko Lederhelm -2LP-: PW+10(+30-20):Ko bei 12 Schaden wären es +60, 0, +40 Faustkampf verliert so allerdings seine KO-Ausnahmestellung. -
Beim Einbau eines gezielten Hiebes in M5 könnte man ja noch variieren und auch ein "ausschalten" (zu Boden bringen/entwaffnen/KO bzw. nach Luft schnappen) einführen, statt immer "nur" einen krit.Treffer zu verursachen. Mit Blick nach unten: Damit man mit jeder Waffe eine Möglichkeit erhält Gegener LP-Schadenslos ausschalten zu können.
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Gf --> Kodex S.182 gilt doch sicherlich weiterhin (und im KOD5 haben sie schließlich auch meistens/häufig keine Gf) oder passt diese Std-Angabe nicht?: In den meisten Fällen stimmt sie mit dem Standardwert Grad+3 überein und wird dann auch nicht eigens angegeben.
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m5 - abenteurertypen meinung Schamanismus / Fuardwyn
seamus antwortete auf Halbblut's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Das legst du zu eng aus (erlaubt ist, was Spieler&SL Spaß macht):- ) -lies die Passagen nochmal genau S.28 links sagt ja extra: normalerweise stammen & beim Länder"almanach" 172: es gibt in F. Osten noch vereinzelte Barbarenstämme die alten Bräuchen anhängen Schamanen sind dort (in F.) halt nur (sehr) selten - In M4 waren sie *markiert & Verlag hat damit wohl "aufgeräumt". -
m5 - kampf meinung Bin ich gestorben oder habe ich überlebt?
seamus antwortete auf DerEikju's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
0 AP schließt doch 0 LP ein, gerade bei Ungerüsteten :- ) -
m5 - neue kampfoption Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfes
seamus antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Gute Idee, wie wäre es (statt 1.Sturz) mit: Jedes spitze/schneide Fernkampfobjekt kann (zu mind.50%) steckenbleiben, sofern mind 1LP Schaden verursacht wurde. Steckengeblieben: B/2 bis Objekt aus Wunde gerissen (oder per EW:1.Hilfe "verarztet" -2 Runden-) wurde & Sprinten nicht möglich *). Reißen: 1 Runde & 2AP&1LP Schaden (spezielle Pfeile/Bolzen-Widerhaken- 4AP/2LP & EW-2:1.Hilfe) *) beliebig aufwändig: 2 Objekte B/3 (3+ B/4) Oder noch aufwändiger: Zusätzlich könnte man auswürfeln, wo Objekt steckt: Bein: s.o. + EW-2:Abwehr Waffenarm: EW-4:Angriff & -2 Abwehr Sonst: B-4 & EW-2:Angriff/Abwehr- 33 Antworten
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- schnellfeuer
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Ich würde Wurfsterne analog Wurfscheiben anwenden -dort steht explizit hintereinander- Wobei gerade das Weglassen von "hintereinander" beim Wurfstern da Regel-Spielraum lässt ;-)
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Abenteuer basierend auf der Erweiterung "Dunkle Mächte"
seamus antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Material zu MIDGARD
Interessantes Konzept, aber schwer umzusetzen: -Evtl. In M5 entfallen- in M4 war ein w/sHx von seinem Mentor so abhängig, wie Priester von seiner Gottheit. -
Abenteuer basierend auf der Erweiterung "Dunkle Mächte"
seamus antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Material zu MIDGARD
Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt, wie sie die Schwarzalben als Abenteurer aufgebaut haben. Wenn man sich die BEST-Beschreibung anschaut, müssen die schon stark über ihren eigenen Schatten springen (=Rassenuntypisch sein), dass sie nicht nur in (kurzfristigen) (Klein)gruppen am/über Tage unterwegs sind. Wie man da als SL mit dem Buch dafür (& auch mit den erwähnten Abenteurertypen/Charakterklassen) ein sinnvolles langfristiges Gruppenspiel hinbekommen will, ist mir recht schleiherhaft. Aber für Gegenspieler oder -wie Dabba schrieb- als "Einzelexemplar" in guter/grauer Gruppe kann ich mir das gut vorstellen. Spezielle Einzelexemplare sorgten bei uns in der Gruppe aber über kurz oder lang nur für böses Blut/heftige Diskussionen und es wurde recht zügig ein neuer Charakter fällig. Ich kann daher sehr gut nachvollziehen, wenn spezielle Abenteuer gewünscht werden (auch wenn diese verkaufstechnisch eher mau sein dürften). 😉 -
m5 - magie regeltext Thaumaturg - Heiltrunk herstellen
seamus antwortete auf daaavid's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Dann solltest du aber auch erwähnen, dass man unter M4 auch als Duo dran arbeiten konnte -alchimistischer Thaumaturg & aktivierender (passenden Zauber beherrschender) Zauberer. Das steht so (eindeutig) im MYS nicht (mehr) drin. -
obsolet & danke Panther
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Blätter bei MOAM mal nach ganz unten -OHNE eingeloggt zu sein hab ich da (FETT durch mich)-: Impressum | AGB | Wiki | Forum | Feature Requests | twitter | google+ | Midgard-Forum dann schau dir mal "Feature..." an, das bringt dich dann zu http://www.moam.de/tickets/projects/moam/issues (oder Direktlink bzw. dort "Home": http://www.moam.de/tickets/ ) PS. Eine einfache Inet-Suche: "MOAM fehler" erschlägt dich förmlich mit Links. Auch gibt es gibt schließlich das MOAM-WIKI -allerdings unangemeldet auch "nur" ganz "unten", wo Biggles deutlich sichtbar auf Fehler hinweist!!
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Kannst du das nicht selbst -wenn ich mich recht erinnere war das (sehr) einfach (schon allein dafür gebührt Biggles Dank)-?
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m5 - magie meinung Feuerregen: Wo entstehen die nicht magischen Feuertröpchen?
seamus antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Schweben mit 1min Wd - wie hoch/wo willst du dich schon befinden, um damit über den Feuerregen zu kommen (& nicht am Wirkungsende tödlich abzustürzen)? Fliegen mit 1h dagegen wäre was, wenn da nicht das k(onzentriereren) stände. Ohne ganz speziellen Situationen dürften die Sprüche mMn dafür nix bringen, daher lasse ich für mich als SL so eine kreative Idee spontan auf mich zu kommen. -
Errata (Inhalt): Alba - Für Clan und Krone! [2. Auflage]
seamus antwortete auf Fimolas's Thema in Korrekturwerkstatt
Also auf S.87 Stadtplan liegt Thame links/westlich vom Amber & das passt ja zur Beschreibung Clan -S.123?- & farbige Karte sind ja zu "grob" & eine andere hab ich nicht gefunden - Welche Karte meinst du denn mit Übersichtskarte? Nachtrag: Druckversionen von raub der reliquie (S.32) & Finstermal (S.10) Übersichtskarten sind da anders, wobei die Ortsicons immerhin über den Amber gehen, allerdings liegt die Loch Graene-Straße dort östlich vom Amber & das passt nicht zu obiger QB-STADTPLANKARTE Start ins Abenteuer-pdf hat Alba-Stadtplan (75) & Finstermal Übersicht (71) -
Sammelstrang zum Beitrag des Monats August 2017
seamus antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
Ultrakompakte Beschreibung einer Figur -
Smaskrifter (überarbeitete und veränderte Neuauflage unter M5)
seamus antwortete auf DiRi's Thema in MIDGARD Abenteuer
Wäre Britannien evtl. noch was -so Tribut an Artus und Co.- also mehr gen Cornwall? Zeitraum: Mir würden mehr als 10 Generationen locker ausreichen, um es in die Sagenwelt eingegangen und in allgemeine Vergessenheit geraten zu sein. -
m5 - magie regeltext Artefakte - wie auslösen?
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Jaja dickes sorry -auch fürs offtopic jetzt- Ich "wusel" per Smartphone & wollte es daher kurz und knackig- ging voll daneben- MEA CULPA Das nächste Mal mit vielen schönen ganzen Sätzen & vor allem massig Absätzen (oder Leerzeilen sofern per PC) PS.Kio: herzlichen Dank fürs übersetzen -
m5 - magie regeltext Artefakte - wie auslösen?
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Jaja das >Augenblick war wohl zu knapp (also: 10sek. & länger nachgetragen) :-) -aber bitte nicht so "aggressiv" am frühen Morgen- -
m5 - magie regeltext Artefakte - wie auslösen?
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Gesetze der Magie
a) Zaubernkonzentration Zauberdauer >Augenblick (10sek. & länger) --> wehrlos in der Zeit (S.13 linke Spalte mittig) / Artefakt auslösen --> Augenblick --> nicht wehrlos - Wieso ist das für dich fraglich, da keine abweichende Angaben im ARK vorhanden? b) Konzentration Aufrechthaltung --> WW möglich --> nicht wehrlos (S.12 Ende), allerdings keine weiteren EW Artefakte mit k-Sprüchen: Da steht nix zu drin (evtl.in digital Erweiterung?), aber da nix anderes erwähnt (& u.a. auf Grund Feuerkugel) gilt für mich: "wirkt wie Spruch" & bei Konzentrationsende endet Spruchwirkung des Artefakts (Kugel explodiert) - Artefakt verliert Körperkontakt gilt analog -
Meine sind zunächst mal eine Wertschätzung der Arbeit die Du Dir machst. gilt auch für mich -daher waren es hoffentlich im Verlauf bisher immer "Thanks" -bis auf Themeneröffnung natürlich- ;-)