Zum Inhalt springen

seamus

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3483
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von seamus

  1. Sehe ich kpl. anders -rechtlich- -gerade die Abbildung des gesamten Lernens macht ja das Regelwerk dafür dann obsolet :-) Fände es vom Verlag aber eine(n) Super-Einstellung/Service wenn sie Airlags Arbeit als offiziellen Zusatzdownload aufnehmen würden. Was auf Grund der aufgeteilten (zukünftigen) Regeln sicherlich ins eigene Fleisch schneiden wäre (jeweils entsprechende Aktualisierungen vorausgesetzt). Mit Blick nach unten: Vollkommen richtig -ich bitte um Entschuldigung, dass Verstand langsamer arbeitet als die Finger.
  2. Heranstürmende Nahkämpfer können nicht gezielt beschossen werden -Kodex S.84 sagt doch ("leider"): Lebewesen können nur gezielt beschossen werden, wenn sie wehrlos sind und daher keinen WW:Abwehr würfeln dürfen. 1.Schuss aus Hinterhalt ist also gezielt möglich (sofern max. gleichmäßige Richtungsbewegung), danach wars das damit. Genauso kann auch ein Zauberer gezielt beschossen werden. Er kann natürlich aufhören zu zaubern, dann hat er ja wieder einen WW:Abwehr. Bzgl. M4: Dort werden einige Sachverhalte aufgelistet - Hinterhalt, Schach gehalten, Duell (freiwillig auf Abwehr verzichtet), sprich auch dort wird davon gesprochen: "hat keine Abwehr". Somit kann auch in M4 ein Zauberer gezielt beschossen werden: Wenn er weiterzaubert, obwohl er weiss, dass er per Fernkampf attackiert wird. Als Zauberer ist man also auch vor M5 gekniffen, wenn es kompetente Fernkämpfer gibt -1 LP Schaden reicht ja zur Konzentrationsunterbrechung.
  3. Dazu bist du mit einer Fernkampfwaffe zu flexibel, denn die Antwort wird u.a. sicherlich (mit) lauten: Auch sinnvoll im Nahkampf nutzbar
  4. von l nach r: change background image -gibt es derzeit 2 -Myrkgard titelbild? & Gebirge- toggle greyscale -macht aus dem netten bunten halt alles grautönig (bis aufs weisse Textfeld, das "strahlt" weiterhin), dann verschwindet animate...-knopf animate background -ich hab nix animiertes gesehen ;-)
  5. Nö musste er nicht, denn sie wussten genug über Vampire --> Geweihte magische Waffen sind bei mir sehr selten (und einfach in den Tempel gehen und seine magische Waffe weihen lassen sorgt halt für neugierige Fragen + verlangt vor allem dickes Geldpolster, aber das Problem hat deine Truppe mit ihrem guten Ruf ja wohl eher nicht) + ausbrennen ist mMn nicht möglich, kostet einfach zuviel Zauber/Lampenöl/brennbares
  6. Du kannst den Getreuen und Mr.T ja auch zusätzlich zu 2-3 kleinen Handlagern noch 1-3 Grade spendieren. Die Kirgh kann den Abenteurern das Leben auch sehr schwer machen -müssen ja nur an den falschen Ordenshüter geraten. Ich habe die Truppe -allerdings Gradmäßig nur mäßig zu hoch- schon was schwitzen lassen, weil die Kirgh sich verständlicherweise doch sehr sträubte auszuhelfen. Sie mussten erstmal allein da "unten" klarkommen und haben dann mit viel Glück einen (für ihre Seite) engagierteren Ordenshüter mit weiteren Getreuen als Begleitung hinbekommen.
  7. Wenn es in eurer Gruppe regelmäßige Spieler sind, würde ich bei der Vampirjägerin recht vorsichtig sein -Stichwort Motivation S.163-
  8. Gilt in M5 auch s.Laufen S.116 bzw. auch S.56 -Als Ansatzpunkt: Ruhe sind lt.S.68 10min (zumindest bei AP-Regeneration)
  9. Vlt. kommt das Ganze ja daher, dass man in den Anfängen vieleviele Tunnel/Verliese erforschte und da brachten es Fernkämpfer halt einfach nicht ;-) Ich fände es sinnvoll Fernkampfwaffen aufzuwerten indem man bspw. a) 1-3 Schadenspunkte auf Grund hoher St/Gs zugesteht (bzw. sehr schwache/ungeschickte dann halt -1- -2) -natürlich unbeschleunigt nur der jeweils 1.Angriff s.b)- bspw. 1/2 Schb. b) die Frequenz erhöht auf 2 pro Runde (Wurfscheibe dann 3 oder die 4 und Wurfsterne 5 oder 6). Für ins Nahkampfgewühle fernkämpfen gäbe es dann somit 2 EW:Scharfschießen. c) Armbrüste und Bögen müssten dann allerdings nen anderes Schmankerl bekommen wie zugstark (+1/2 und höhere Mindest-St.) bzw. Armbrüste können dann halt bei hoher St&Gs schneller gespannt werden (& erhalten pauschal +2 auf Schaden) -leichte/Handarmbrust erhalten dann auch 2 Angriffe pro Runde & schwere dann 1 pro Runde. Damit -b/c- ist man dann aber wieder bei Sonderlocken, warum Fernkampfwaffen 2 Angriff zugestehen (allerdings deckt der Nahkampfangriff ja auch Finten etc. mit ab!!), warum spezielle Regeln für Armbrust/Bogen, ... Und vor allem sind dann gut geschützte Fernkämpfer "Todesboten", bis ihnen endlich die Munition ausgeht ;-) Ich möchte dann nicht mehr als Charakter einer leichten Überzahl an Räubern gegenüberstehen
  10. Kodex S.56 2.Spalte 2.Absatz (letzten Sätze) widerspricht dir da aber sowas von ;-)
  11. Ich habe unter Design -Default und Dispersion...- Im Default -das ist doch das alte oder? ist das aber nicht vorhanden, oder bin ich nur blind? Kann man denn evtl. das WEISS etwas mehr angrauen/gelben/... (halt weniger "reinweiss"). Ich finde das als Texthintergrund etwas "grell".
  12. Zumindest mobil ist das Standardprofil feine sache -außer man steht mit "schwarz (buchstaben)auf weiß (hintergrund)" auf kriegsfuß Ivy... auch, da kann man sogar mehrfachzitatbox noch gut lesen (autumn ist da ja echt murks) der Rest auf dem 1.Blick auch OK (außer s.o.)
  13. Och Wie "süß" "endlich" Herzchen -darf ich auf ein pinkes Einhorn hoffen -irgendwann-? Herzchen-optionen: Oh wie Klasse, endlich muss ich nicht mehr "Danke sagen" per LIKE (oder sogar Beitrag), nu gibt es den Pokal dafür (oder kann auch Irritation anzeigen-da ist dann aber sicherlich immer noch ein erläuternder Beitrag notwendig-) War das jetzt "nurn" optisches Aufhübschungsupdate? Ein Benachrichtigungen-verfallsdatum ist zumindest immer noch keins möglich?
  14. Ich würd den Schb. auf alle Würfe (gleichmäßig) aufteilen (evtl. Überhang verfällt). Falls mehr Würfe als Bonus, gehen die restlichen halt leer aus. Evtl.macht es auch Sinn den leichten Schaden zu "begrenzen", unbegrenzte/geschützte Gegneranzahl im Ggs. zu den max.8 im Nahkampf? Was machst du bei negativem Schb.? Eine Schußwaffenaufwertung folgt dann auch noch (separat)?
  15. Maximalvgl. - Extreme listen halt schön die "Schwachstellen" auf -Niemand soll dann weinen, wenn die 2 Conans in der Gruppe mit je 10 Wurfklingen bewaffnet dann auch mal damit alles niedermähen (bspw. "unerreichbar" auf Mauer). Nahkampf gegen Conan war schon immer sehr tödlich, du baust das jetzt halt auch in den Fernkampf ;-)
  16. Mir ging es auch nur um die mögliche Nahkampfnutzung ;-)
  17. Nahkamfnutzung a la Wurfklinge: Wurfmesser -> Dolch dann analog: Wurfschwert -> Langschwert oder Kurzschwert (wäre meine Wahl) ? Mit Blick nach unten entsprechend angepasst (es geht rein um die mögliche Nahkampfnutzung nicht a la <M5 Muss-Voraussetzung der Nahkampfwaffe bei Wurfwaffe"lernen")
  18. Eine Aufwertung von Wurfwaffen finde ich sehr gut, aber kpl. Schadensbonus (vor allem mit Sturmangriffoption) + Großteils 50% Reichweitensteigerung bzw. sogar Verdopplung mit St 100 finde ich zu gut. Ich würde a) 2 Wurfwaffen / Runde erlauben, dann aber jeweils mit WM-2 & keine 1/2 Schadensbonusanrechnung (Solwacs +1/2 dann schon) (natürlich nur sofern beide Hände frei sind) b) 1/2 Schadensbonus anrechnen und diesen einschl. mittlerem Bereich oder wie Solwac +1/+2 über gesamte Reichweite nehmen c) St-80 /2 (oder /3) für die Fernreichweitenerhöhung (also halbierte/gedrittelte St>80) Zusätzlich würde ich dann auch bei den anderen Fernkampfwaffen für wenigstens 1-5m Schaden +1 ansetzen (ausgenommen Blasrohr, Stockschleuder o.ä.).
  19. (1)2-5: Die reduziert ihr dann "gleitend" auch auf nur 1 sobald EW:>+14 erreicht sind - ab dann sind es ja keine Fehler mehr? Wer einfach EW rollt ohne wirklich spielerisch sinnvoll zu sein bekommt eh keine EP dafür (bei individueller Vergabe) & erhielte somit auch keinen PP dafür :-) M5 hat krit.Treffer ja immerhin schon leicht entschärft. Mit eurer krit.Regel bestraft ihr aber arg die schwachen Gegner. Die hauen Charaktere ja dann "nie" um (umgekehrt genauso :-)), oder -vergebt ihr noch bspw. 1w3(-1) Zusatzschaden (angelehnt an Rumpf innere) - ist der Getroffene dann bspw. 1w3 Runden mind.eingeschränkt (kein Angriff, WM-4/2 o.ä auf Angriff/Abwehr) ? -Mit Blick nach unten -Danke für die prompte Klarstellung, las sich für mich oben halt anders ;-)
  20. Halt dankenswerterweise nen liebenswerter Nerd Bin doch in nem Schwampfstrang, oder
  21. Ich fands beim Durchlesen OK -"nur" OK weil ich mir das Charakter-Konzept nur für Gruppen ab mind. 3 Spieler (eher 4) als wirklich praktikabel vorstellen kann (ausser man erlaubt sich Nano/Jack-Zwitter o.ä.). Ist bei Midgard aber ja nicht anders (bzw. war da auch erst mit KAM/ZAU richtig möglich)
  22. Krit.Treffer schalten dich i.d.R. schneller aus, als einem lieb ist. Dann werden sie spätestens bei einem kriechenden Erschöpften/Bewusstlosem Lücken finden/erarbeiten -bspw. Leder-Verbindungen aufgeknabbert- . So ein Verhalten würde ich aber höchstens Insekten/Arachniden/ausgehungerten Ratten zuordnen -SF&HORROR läßt grüßen- Der Tm mit magischer MachtMega-blütenkranz für andere Tiere ist sicherlich eine Option :-)
×
×
  • Neu erstellen...