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seamus

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  1. @Randver: Es gab auf den alten (Verlags?)Seiten ja mal den Punkt "in der Pipeline", dieser ist entfallen & unter Neuigkeiten gibt es derzeit halt nur noch Informationen wenn etwas erschienen ist (ausser man geht in Archivinfos <2016 & selbst da waren die letzten Bücher ja wohl schon auf dem Drucker ;-)). Das dürfte so eins der letzten Pipelines im alten Gewand gewesen sein
  2. Das war im M4 Regelwerk (DFR?/LuxKodex)-mini-best. genausowenig drin :-)
  3. a) Verlag muss in sich gehen, welche Spezialattacken bestehen bleiben/wegfallen -Kehlbiss ohne gez.Hieb für Spieler?- b) Du musst immerhin alle! Kreaturendaten leicht anpassen -eine viel stumpfsinnigere Arbeit kann ich mir für Rollenspiel nicht vorstellen (auch wenn das eine oder andere per "Makro" automatisiert machbar ist) Ich stimme dir allerdings zu: Die Deluxeversion (mit kleinem Kräuteranhang) als PDF wäre echt super.
  4. Kodex S.36 listet den Leiteigenschaftsbonus als Fertigkeitsbonus analog Angriffs/...bonus etc., daher ist das für mich generell nur zu berücksichtigen bei einem EW/WW (da gleichbedeutend mit einer WM) der entsprechenden Fertigkeit. Auf Kleinziel schießen ist primär erstmal "nur" ein spezieller Angriff & mit WM: Angriffsbonus + eben die +5 von Scharfschießen (S.122 sagt Fertigkeitswert). Es gibt aber hier im Forum mind. 1 Diskussion, ob Fertigkeitswert nicht die Leiteigenschaft/Attr.boni/mali mit einschließt. Zumindest beim Scharfschießen auf kleines Ziel halte ich das aber für absolut falsch, da man mMn NICHT 2 Attributsboni (auch noch durch dasselbe!) auf einen EW/WW addieren sollte. Die +4 für sorgfältig zielen kannst du natürlich, wenn die Situation das erlaubt -Stichwort: Bewegung (S.82)-, auch anwenden. Für mich sind daher korrekt: a) +17 & auf Zielscheibe/aus Hinterhalt/Gegner und selbst jeweils relativ ruhig stehend (max. 1m B) natürlich auch: c) +21 PS: Herzlich willkommen im Forum
  5. Du sagst Gewicht ist falsch und als Antwort erhälst du diverse Optionen, dass bei der Rüstbeschreibung evtl. die Auflistung unvollständig ist (S.72/3 +allerdings auch 198 ;-)). Wenn du unsere Vorschläge daher allesamt als unlogisch, "Regelwerk" ingorant/fehlerhaft ansiehst, warum hast du es noch nicht ins Errata-Thema eingestellt (einschl.: GS-VR-Kaufsumme entspricht gernau der Summe der aufgelisteten Einzelteile), erwähnst es hier und gut ist? Du hast aber mit den VR-Einzelteilen vollkommen recht, denn sie werden explizit 2mal aufgelistet -S.72/73 & S.198.
  6. Ja sorry für "nur" Verweis, aber per Smartphone verlinken ist mir leider zu mühsam. Ich dachte ehrlich gesagt auch; dass du mit dem Hinweis Suchen nutzt (bspw. Errata -bei mir direkt 2.Eintrag). Aber per PC jetzt gern hier auch mundgerecht serviertder Link: Kodex (M5) - inhaltliche Fehler und Widersprüche (Errata )
  7. @Barbarossa: Du hast bestätigt bekommen, dass du Recht hast unsere (sehr logischen) Vorschläge: Verbindungsstücke/Schuhe/Handschuhe lehnst du ab, da nicht explizit aufgelistet Das Ganze liegt dir ja sehr am Herzen Also schreib es doch einfach in das Fehler/Erratakodex-Thema & vlt. wird das Gewicht ja korrigiert oder ein Zusatzrüstteil erwähnt.
  8. Pauschale Charaktererschaffung
  9. ?? Meinst du dein D) ?? Wenn man was irgendwohin zaubert und dann die Richtung gen Zauberer wechselt ist das geschicktes Regelumgehen. Dann musst du halt noch hausregeln, dass man diese speziellen Sprüche NICHT/IMMER gegenzaubern kann ODER generell gegenzaubern kann
  10. @Panther: Allgemeine Hausregel mit starker Dehnung der Reichweiteneinschränkung: Gegenzaubern ist immer möglich (...bekannte bedingungen....) & solange sich der Angreifer nicht weiter weg als die Spruch-Reichweite (+ Umkreis) befindet. Rw 0 ohne Umkreis/B sind dann allerdings weiterhin nicht bannbar - da könnte man ggf. so nett sein & einen 2.Satz dazupacken a la: Diese sind auch bannbar, sofern sich der Gegenzaubernde in Nahkampfreichweite zum Angreifer befindet.
  11. Bei den Umgebungszaubern passt es für mich nicht wirklich, sondern sorgt nur für bspw.: a) bei direkten -a la blitze schleudern-lässt Angreifer einfach den Zauberer aus. b) bei indirekten -a la Feuerkugel- orientiert sich Angreifer einfach nach dem Zaubern auf Zauberer um (mal von Gängen etc. abgesehen / also sofern sinnvoll möglich). Bei Unterstützungssprüchen für eigene Gruppe (aus SIcht Angreifer - bspw. Stärke) bzw. Rw 0/B-Sprüchen kann somit der Angreifer nicht gegengezaubert werden - Schade. Auf jeden Fall herzlichen Dank für die ausführliche Herleitung.
  12. Eije, streich bitte das mit dem letzten Satz & mach letzter Absatz daraus:"... Auch sind beim Gegenzaubern nur ein oder zwei Worte und eine kurze Geste nötig, für die er nur einen Augenblick braucht. ..."
  13. Ich auch -hätte ja lieber deinen-MaKai- "gefällt mir" angeklickt statt selbst beizutragen, mir erschließt sich nur nicht dein Nachhaken ;-)
  14. Na denn lies dir mal S.4 genauer durch -Hilfe: letzter Satz (...auch einen Gestenzauber..., denn er muss seine Hände frei bewegen können.) ;-) -das wurde aber schon im anderen Strang mehrfach? erwähnt.
  15. Hast du nicht auch noch sowas wie a) i) Rw Z/0/ ii)B-Sprüche (Stille/Graue Hand/...) oder b) Zauberer zaubert Stärke auf sich&Freunde "vergessen" oder ist das beides für dich eindeutig? a i)&ii) nicht Gegenzauberbar, da Gegenzauberer nie in relevanter Reichweite (Sofern sich der Gegenzauberer allerdings "im Nahkampf" mit Zaubernden (während dieser zaubert) befindet, würde ich das aber auch zulassen (EW:Angriff wäre da aber sicherlich sinnvoller zwecks Konzentrationsstörung, sofern kein Augenblickszauber.).) b) Gegenzauberbar - s.o. 2a)
  16. Sofern er jeweils die Sprüche selbst beherrscht, selbst frei gestikulieren kann & das Zaubern sieht/hört: 1: Ja -Rw 5m S.4 sagt "auf ihn zukommt" & gleichzeitig Verzicht auf WW:Resistenz 2a) Nein -Rw 100m +30m Uk -> zwar 130m max. Spruchauswirkung S.4 sagt "auf ihn zukommt" & gleichzeitig Verzicht auf WW:Resistenz --> muss in Spruchreichweite sein Ich stehe auf dem Standpunkt, dass man alles Gegenzaubern kann, auch wenn man nicht direkt Betroffener ist, sofern man sich in passender Reichweite befindet. Verzicht auf WW:Resistenz - deutet für mich nur darauf hin: Gegenzaubernder muss "potenziell betroffen" sein (= in Rw, ansonsten wäre auch das ALLES Gegenzaubern zu mächtig ;-)) - -rein wörtlich ausgelegt- bedeutet aber, man muss als Zauberer selbst betroffen sein, um Gegenzaubern zu können -macht in meinen Augen aber mehr Probleme (bspw. Angreifer verzaubert immer möglichst nur die offensichtlichen NICHT-Zauberer). 2b) sofern bei Freundesauge auch hören mit "gezaubert" wurde & das "bezauberte" Wesen in den 100m steht: Ja /Sonst: Nein S.4 sagt "auf ihn zukommt" & gleichzeitig Verzicht auf WW:Resistenz --> muss in Spruchreichweite sein 3: Ja S.4 sagt: Gegenzauber augenblickliche Entscheidung + instiktiver Einsatz (absolut "realitätsfern" die Gestik/das Wort erkennen&reagieren zu können, aber ey: "It's a kind of magic") 4: Nein -Rw 50m S.4 sagt "während des arkanen Rituals" --> Schon das Zaubern der Feuerkugel muss verhindert werden (was möglich ist, sofern man nicht weiter als 50m vom Zauberer entfernt steht) 5: Ja Ist ein WW und davon kann man ja auch bei Resistenz/Abwehr "unbgegrenzt" viele durchführen ohne in seiner Handlung beschränkt zu werden. (so toll es auch ist für Todlose Gegner ist - absolut "realitätsfern" zig mal Gestik/Worte erkennen&reagieren zu können, aber ey: "It's a kind of magic") Wäre echt super gewesen, wenn du die grundlegenden Angaben der Sprüche noch dabei geschrieben hättest, so dass man sich das ARKraussuchen hätte sparen können. Abkürzungen: Uk - Umkreis Rw - Reichweite ARK S.14 Umkreis: Der Zauber wirkt in einem Kreis mit vorgegebenem Radius um den Zauberer oder um ein anderes Zentrum herum. Der Mittelpunkt des Kreises muss innerhalb der Reichweite des Spruchs liegen; der Rand des Kreises kann über die Reichweite hinausragen.
  17. So dele -sicherlich schon was länger Online, aber gerade erst "drüber gestolpert": Die Karten sind DAAAAAA (als Download) ;-) - Ende Absatz Das Narrenschiff-: Direktpdflink: Karten & Schiffsplan
  18. Ich weiss du hast Regeltext-getagged, aber es gibt nur 2 Stellen für Rüstung 72/198 & dadurch lässt sich das nicht erklären, daher: In M2 (DFR S.64 -M1 dito aber kein Gewicht dabei) gibt es analogen Text, aber auch noch den Zusatz VR -Vorbild normannischer Ritter 11 Jhd./griechischer Hoplit -evtl. kann ein Rüstungscrack damit ja auf Unterschiede schließen.
  19. Wie sieht es mit dem gepolsterten Unterkleid aus, dass muss man doch drunterziehen (aber ich mein auch bei PR)? S.72/3 "Metall"stiefel? bzw. vlt. noch Metallhandschuhe? -fast 4kg sind aber happig Aber ich tippe auf: Bei der VR sind sicherlich noch einige Verbindungsstücke mehr drangeschraubt, sonst würde sie ja überall weiterhin nur 4 LP abhalten ;-)
  20. Es geht um eine Waffe aus der Kategorie Wurfwaffe -ergänz bei Dabba einfach Nahkampf-"Waffenfertigkeit" ;-). Der Einsatz ist aber doch nur bei Nahkampfwaffe explizit erwähnt, daher gilt die Spezialisierung: Wurf... eben nur für den Wurfeinsatz (zumindest rein nach Regeltext).
  21. Stuhl (bein) ist rein nach Regelwerk improvisiert, daher kann es darauf keinen Spezialwaffwnbonus geben :-) Mehrfach möglicher Einsatz & Spez.waf.bonus bei allen beherrschten Kategorien wird nur bei Nahkampfwaffen erwähnt <> wurfwaffe --> wurfwaffenspezialbonus gibt es nicht im Nahkampf Beides würde ich aber hausgeregelt machen: Improvisierte Keule -> Ew-4:Angriff (e.h.schlagwaffw (Keule)) oder +(4) was halt besser ist Wurfwaffen sind eh nicht der Bringer in Midgard, daher würde ich die +2 auch für Nahkampf zulassen.
  22. Für mich sehen die Abenteurertypen/Charakterklassen danach aus möglichst viele verschiedene Fantasy-"Helden"typen möglichst ausgewogen spielbar zu machen. Das ist aber reines Bauchgefühl ich rechne da nix nach. Kann man mMn sehr schön an den ganzen "Hinweisen" im "Kapitel eigene Abenteurertyp/Charakterklasse erschaffen" (Vorteil hier führt zu Nachteil dort, ggf. zuviel Vorteile also Runde nachbessern) erkennen. Ich will das aber auch gar nicht wirklich bewerten/wichten, denn das hängt für mich viel zu sehr von der SL-Spieler/Gruppen-Dynamik bzw. wie der SL auf die Klassen "eingeht" bzw. was der Spieler aus "seiner" Klasse macht bzw. den Würfeln ab. Egal welche Klasse ich spiele, es fehlt mir immer mal wieder im entscheidenden Moment diese Fertigkeit/jener Spruch 😉 (& das geht unserer ganzen Gruppe so -max. 3 Spieler, bisher max. 2mal in >30 Jahren Charaktere bis Grad 10 (<M5) gespielt).
  23. Deswegen ist es sicherlich in die rein digitale Erweiterung gewandert ;-) Als pfiffiger Zauberer verzaubere ich auch nur die Kämpfer der Gruppe (sofern unterscheidbar) und habe damit dem Gegenzaubern auch einen Riegel vorgeschoben ;-) Die Formulierung bzgl. WW:Resistenz etc. liegt eigene Betroffenheit des Zauberers sehr nahe, macht es aber "undurchsichtiger" (& das seit M3 schon). Auch kostet es den Gegenzaubernden genausoviel AP wie dem Angreifer, daher fände ich ein allgemein erlaubtes Gegenzaubern sinnvoller. Eine "wirkliche" Lösung wird es aber wohl nur per Regelfrage geben (Umgebungszauber, selbst betroffen).
  24. Die hatte Pascha in den Klassen-EP bestimmt schon eingerechnet - das ist ja sozusagen klassengrundlage :-) @pascha: EP-ermiitlung Man lernt je Kategorie immer das -in EP-Summe- Teuerste (ausser man bekommt es in anderer Kategorie billiger, dann halt das nächst-teuerste usw.- mit seinen Lerneinheiten, oder wie bist du da vorgegangen? Hut ab: War bestimmt was rechnerei/am Rechner Bastelei
  25. Sehr interessante Idee In größeren Gruppen könnte man sich damit abgesprochene echt schöne Spezialisten erstellen -nur Ich könnte mich da gar nicht entscheiden, was ich lerne (zuviel Optionen) :-)
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