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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Dies Situation bezieht sich -mal wieder- auf M4, oder? M5: Kodex S.83 - EW:Wahrnehmung (auch bei unsichtbar oder selbst geblendet) + Angriff erschwerte Bedingungen (WM-6) falsch -mit blick zu solwacs beitrag M4: Steht bei "Kampf in Dunkelheit" keine Nahkampfeinschränkung? Ohne Regelwerk aus dem Bauch heraus ist bei mir c) korrekt, wobei man dann mit EW:Wurfwaffe WM-6 oder KiD+2 angreifen kann (was halt besser ist)
  2. Das Springen & den EW sollte man schon beim "bis zu halben B" (für vollen EW:Angriff) mit einberechnen ;-) Aber du hast schon recht bzgl. der 2 EW = regelkonform -da war ich gedanklich wohl bei mehreren Angriffen (Mind. der Bewegungs-EW ist ja "gang&gäbe" - Geländelauf & Kontrollbereich durchqueren). Das ist aber sicherlich was für ein eigenes Thema
  3. Hättest du geschrieben: Spieler sagt an: Ich nehme Anlauf, springe hoch auf den Tisch und greife dann den Gegner vor mir von oben an. Würde ich ihm nen (spontanen/überstürzten -je nach Entfernung bis zum Tisch&Angriff) Hieb nach erfolgreichem EW:Geländelauf(M4:Springen)/Akrobatik mit der WM+2 -höher- zugestehen. Bei solchen Cinematic-actions sind mir ausnahmsweise 2 EW-Aktionen in der Runde egal.
  4. Das hättest du dir halt schon bei der Erschaffung überlegen müssen ;-) -leider- & nu ernsthaft: Hier schon mal reingeschaut oder da nix passendes gefunden?: Kampfzauberer - späterer Wechsel zur Doppelklasse
  5. Ich würde als Festhaltender einfach 1malig sagen: SL, bis du was anderes von mir hörst, drücke und schüttel ich mein Opfer in zufälligen Rhythmen & an verschiedenen Stellen (von mir aus auch noch: & gröle ihm Gassenhauser lauthals ins Ohr). Und nein bei uns alten Hasen, weise ich als SL NICHT darauf hin, dass ich sowas ähnliches gefälligst hören will ;-)
  6. @Unicum: M4-Passus ist analog M5 (1.Absatz ist wortgleich -einschl. schütteln etc.)
  7. In M5 Augenblickgedankenzauber müssten problemlos gehen - Obsolet - Ach herrje & mea culpa für diesen unnötigen Beitrag -Unicum zitierte ja auch schon nach M5 -Danke fürs Augen öffnen Blaues Feuer
  8. So ganz passt das nicht mit dem Kodex "melanesisches" Vorbild ;-) Zumindest bis M4 waren die Aborigines ja in Bulugu (mit)beheimatet, aber das wird im M5 Kodex so nicht mehr erwähnt
  9. Ich wollte nur deutlich machen, dass es sehr wohl einen Zusammenhang zwischen vielen EP und höherer Herausforderung gibt. Wir spielen nach individueller Vergabe und pfeifen auf irgendwelche h/Schnitt-EP-Richtlinien (auch bei den weiterhin verteilten Meilensteinen).
  10. Herausforderungen werden erwähnt & zwar nur 2-3 Zeilen tiefer + dann folgt auch noch der Zusatz "AUF LANGE SICHT":" Fortgeschrittene Abenteurer erhalten deutlich mehr Erfahrungspunkte, da die Herausforderungen, denen sie sich stellen müssen, im Normalfall viel größer sind. Bei individueller EP-Verteilung wird dies automatisch erreicht, da die Abenteurer es in der Regel mit mehr oder stärkeren Gegnern zu tun bekommen. "´. Desweiteren werden auf S.152 (linke Spalte letzter Absatz) auch nochmal Meilensteine erwähnt. Spätestens da müsste es klingeln, dass höhergradige Meilensteine gefährlicher und somit eine größere Herausforderung widerspiegeln. Diese beiden Stellen spiegeln für mich "Alt-Mütterken = wenig EP" mehr als wieder bzw. du musst dann als SL schon dafür sorgen, dass sie das Alt-Mütterken bei Minas Morgul über die Straße helfen und nicht mehr in Bree. Spätestens wenn man sich mal die Kauf-Abenteuer niedrig und höhergradig nebeneinander legt, sollte einem klar werden, woher die höheren EP-Meilensteine kommen.
  11. Ich habs bisher mit Kopfrechnen hinbekommen (die Addition kannst du dir ja direkt notieren & dann ists nur noch ein Subtrahiern), ist schon was lästig, solche Situation kommt bei uns aber sehr selten vor (ich präferier u.a. deswegen aber wie geschrieben für Attribute auch lieber w20 & aufaddieren) ;-)
  12. Ein aus dem Kampf fliehender verwundeter Charakter (-5 LP) stolpert einige Zeit später (>9,59min) einen Abhang hinunter (-4 LP) in ein Heilerlager. Für mich bedeutet das: a) die 4 LP wären kpl. heilbar da Erste Hilfe rechtzeitig erfolgt (+1w6) b) die 5 LP wären nur teilweise durch einen 2. Erste Hilfe heilbar (+1w3) -da ältere zusammenhängende Situation Verwundung (sofern sie nicht schon behandelt wurde)
  13. Diese Attribute-Duell mit am weitesten unterwürfeln erfordert halt etwas Kopfrechnerei, aber kompliziert ist das nicht wirklich ;-)
  14. Ich versteh (auch) nicht wirklich, womit du ein Problem hast*). Die Angaben geben doch Richtlinien, wie der SL seine Meilensteine setzen sollte. Also Thame vor Thalions Schergen gerettet, bringt dann halt 1000 EP auf einen Schlag, während 3 Jahre früher, die Windmühle samt Müllersfamilie vor ein paar Räubern/Brandstiftern bewahren eben nur 200 EP gibt. Wenn die Grad 21+ weiterhin nur Mütterken über die Straßen helfen, dann tröpfeln die EP wie zu Grad 5 Zeiten -solange es die Spieler nicht zu sehr stört und alle Spass haben ist doch alles gut. *) Ich hatte allerdings bei Midgard bisher nur 1mal -vor Urzeiten- so einen Hochstufler (M2 oder M3 - also individuelle Vergabe & halt gewachsen, da gab es haufenweise Abende wo die Punkte nur tröpfelten).
  15. St-Duell, mit Nachhalten wieviel drunter & damit dann auf/zuschieben der Tür simulieren finde ich passender als Athletik - das würde ich unterstützend nehmen (EW gelungen WM-5/10), genauso AP-Einsatz 1w6(-1) für Versuche +zus.1w6+1 je wm-5 Auch würde ich gewisse teilziele setzen -wenn nicht gerade krit.erfolg (01-05 besser: KAW) -(Türklinke runter+halten, )Tür Spalt offen, Tür soweit offen 1 person durchquetschbar, Tür (kpl.) offen Sofern einer richtig gut drunter und der andere nur so gerade, ruhig 2 Stufen auf einmal verschieben & Gewinner verliert nur 0-1AP/halbierte Ich würde es aber mit 20er EW/WW hausregeln - Gerade für solche Situationen, habe ich seit M3 nie verstanden, warum die Attribute nicht auch auf 20er System umgestellt wurden - EW/WW +WM & alles super einfach, Attribut >20 geht dann halt 2*/3* ein (also St 120 -> 24 macht EW+28/32 oder man staffelt es noch weiter >20 2*/ >26 3*/ ...). Ausserdem kann man dann schön leichten/grossen(=schweren) Vorteil simulieren EW<20 gibt für nächsten test wg. Wasauchimmer WM-4 & kostet doppelte AP WW<20 richtig AP & Gegner siegt (oder schiebt Tür gut auf) / WW>20&<EW Tür guten Spalt geöffnet bzw. Klinke gut runtergedrückt, beim nächsten grossen Vorteil ist sie dann Spalt offen usw.
  16. Jeder von uns 3en aus der Hausrunde führt für sich seine Charaktere handschriftlich +Schmierzettel(n). Keiner von uns -irgendwann durchwechselnden- SL hält da irgendwas nach. Bei "Bogen futsch" wird halt pi*daumen nachgebaut oder neuer Charakter eingebaut -was aber alle paar Jahre mal passierte-. Bei den 2 aktiven Charakteren (M5 bzw. M1880) lohnt sich das digitale für uns nicht wirklich + evtl. Verrechner sind uns sowas von egal. Inaktive Charaktere wurden bei uns nie "wiederbelebt". Charaktere werden gemeinsam am Tisch erstellt & keiner hat schnuckeliges/n tablett/laptop -daran hakt digitales am ehesten :-) Auch ist es einfach schön vollgeschriebene/überlaufende/durchradierte Charakterbögen auf neue zu übertragen. zufällig beim Entrümpeln verblichene Charakterbögen zu entdecken. Digital finde ich da arg steril & langweilig -so super vorteilhaft das auch ist (+ einiges schneller). Auch erhalten die Regelbücher so viel zu langsam/weniger Patina (Lernregeln waren bei mir immer am abgegriffensten +dicht gefolgt von Kampf). PS. Als wir noch ne 5er Gruppe waren, gab es einen mit digitaler Führung & Charakterbogenausdruck +manueller spielsitzungsfortführung
  17. Das Ganze ist ein Regelkonstrukt und es wurde nach 1 Behandelten halt die Grenze gezogen (10min) Das deutet ja dann schon auf eine notwendige Eile hin. Ich finde es jedenfalls klasse, dass man auch Mundan wenigstens einmalig gut geheilt werden kann. Wenn man als SL weitere x min zugesteht, statt direkt nach situations-ende alles liegen/fallen lassen muss, ist das doch auch OK. Nur sowas wie xx min lang -den Gang frei räumen um zum Verletzten zu gelangen -ausgiebig zig Gegner fleddern -gemütlich Geheimfach suchen & erst dann 1.hilfe zu beginnen ist wohl nicht "abgedeckt".
  18. 1w3 durch Thaumatherapie oder 1w6 durch Heilsprüche -letztere sorgen halt wohl für Heilung durch Magie von "innen" & erstere mehr/rein von aussen, da ist die Wirkung halt beschränkterweniger variabel. Jetzt gibt es soviele schöne additive magische Heilungsmöglichkeiten -Wunder, Dweomer und Thaumatherapie-, aber als reine mundane Gruppe bist du weiterhin recht aufgeschmissen -1w6 ist sehr zügig auf 1w3 reduziert- (mal von Heiltrünken abgesehen)
  19. Das ist aber schon reisserisch, denn zumindest 2a) kannst du doch problemlos anklickern denn bei 1 bist du doch auch eindeutig der a) typ -ob 15 oder 10min kann man ja dann kommentieren. Ist echt schade das AzubiMagie da so aus der Luft gegriffene 15 statt der in der Regel genannten 10min hinterlegt hat und sich der Anpassung verweigert bzw. nicht die regeltextkonforme 10min auch als Option anbietet. ;-) (oder ich habe deine Gedanken falsch verstanden).
  20. "...ein Abenteurer in einer zusammenhängenden Spielsituation (Kampf, Unfall, Flucht aus brennendem Haus usw.) verletzt worden ist" Darüber lässt sich dann schön streiten: Ist eine zusammenhängende Spielsituation beendet, wenn eine Gruppe seine direkten/nahen Gegner ausgeschaltet hat? Was ist mit der <3min später heranstürmenden gegenerischen Verstärkung? Sofern diese Verstärkung auch ausgeschaltet wurde, würde ich bspw. Erste Hilfe locker die volle Heilung zugestehen. Hatte die Gruppe dagegen Zeit zwischendurch richtig durch zu schnaufen (ca.5+min) wäre das für mich eine neue Spielsituation und nur der aktuellste Schaden könnte da voll geheilt werden.
  21. Von der Stelle der Erwähnung von Heilkunde (vor der Halbierung nach zu langer Zeit) könnte man wirklich davon ausgehen, dass nach 10min Anwendung diese +1 mit in das halbierte Ergebnis eingeht. Dem widerspricht aber die Angabe 1w3, denn damit muss die +1 drauf addiert werden ;-) Ich sehe es daher wie Solwac bei 10+min vergangen: 1w3 +1 (ggf.f. gelungene Heilkunde) -a) s.widerspruch /b) gelungene EW:Heilkunde sorgt für fundierteres Wissen der Behandlung und da ist die vergangene Zeit in meinen Augen irrelevant /c) ist das einfach spielerfreundlicher ;-) 1w6 /2 entspricht nicht der Midgard-"Würfelkonvention" -s.S.18-/die dortige 1w3 Angabe sollte übrigens auch jede 1w6 /2 Rundungsdiskussion beenden ;-)
  22. Dann spare (der pdf-sammlungsersteller) meine 5 bitte aus.
  23. Ja -per mail- Wobei ich jetzt nicht weiss, ob man eine mailadresse angeben muss -ich hatte es getan :-)
  24. Du meintest S.154, oder? Davor linke Spalte letzter Absatz steht bzgl.Steigern von Fertigkeiten & Lernen von Zaubern:"... für 1 PP erhält er 1 TE und spart dabei EP&Gold...Zaubern,,, Für 1 PP erhält er 1 LE...Geld steht für den Lohn des Ausbilders und dessen Unkosten. " --> Alle TE/LE durch PP ersetzt -->kein Ausbilder mehr nötig S.155 Lerndauer - "Werden TE oder beim Lernen von Zaubern LE mit Praxispunkten bezahlt, zählen sie bei der Berechnung des Zeitaufwands nicht mit." --> Alle TE/LE durch PP ersetzt -->kein Zeitaufwand vorhanden
  25. Sind ja zum Glück nur 4 "Gebäude"-Karten und die Raumnumern darauf sehen gut aus (somit Textzuordnung problemlos möglich) -nett gemeinter Zusatzservice, der leider leicht daneben ging ;-) Wenn ich mir die DL14-Downloads auf der DL-Site anschaue, bin ich guter Dinge, dass sie die hier auch (dann korrigiert) anbieten.
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