seamus
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Das Narrenschiff (Drachenland 15)
seamus antwortete auf Parathion's Thema in Abenteuer aus anderen Systemen
Und ein dickes Lob + Hut ab & Verbeugung an die Beiden was sie da wieder zu Stande gebracht haben -Ich rede "nur" von der Gestaltung/Bebilderung, textlich keine Aussage möglich da viiiiel zu dick ;-) PS. Die graue Schattierung erfordert allerdings schon recht gutes Licht für meine -inzwischen arg gealterten- Augen. Die Midgard-Angaben scheinen 4.Auflage zu sein, denn: 3 Resistenzen & bspw. Grad 10-Kreatur Zaubern+18/Abwehr+16 (aber das Schöne an Midgard ist ja, dass das kein Stück wirklich stört ;-) -
Ich bin jedenfalls heilfroh, dass im Kodex bei Sprüche erlernen nicht (mehr) explizit steht -...in Natur/Bibliothek zurückziehen und meditieren/Bücher wälzen...- Sofern also wirklich jemand rein per PP einen Spruch lernen will, dann passiert das für mich -wie geschrieben- in sehr variabler/kurzer Zeit. Ist zwar im Verhältnis zum Neulernen von Fertigkeiten ein "Stilbruch" & im Prinzip somit "unfair", aber es steht halt NICHT (mehr) DRIN hehe. Ich würde bei Sprüchen (mind 5+-Stufe) auch immer mit EP lernen, weil ich a) die Kosten dafür recht teuer finde, um das rein per PP zu erledigen b) als Zaubersprecher möglichst schnell viele Sprüche zur Auswahl können will, um eine Bandbreite zum EP-Sammeln zu haben und da kann man sich das PP-Ansammeln zum kpl.lernen nicht erlauben.
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m5 - abenteurertypen regeltext Schamane: Geisterlauf und Schamanentrommel?
seamus antwortete auf Jinlos's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Massenware würde ich auch zulassen, sofern sich der Schamane das dann entsprechend aufwändig personalisiert (diverse Stunden lang bemalt/schnitzt, verziert) und es zu seinem Unikat macht :-) -
m5 - neuer zauber Magische Blitze
seamus antwortete auf donnawetta's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Um mal wieder zum Thema zurückzukommen -Wie wäre es denn mit einem höherstufigen Spruch mit höherem AP-Schaden & Blitze schleudern entfällt dann einfach. Dadurch lohnen sich ggf. auch die anderen Sprüche zu lernen ;-) a) Blitze angelehnt an Dämonenkugeln: Kugelblitze schleudern Gestenzauber der Stufe 8 Erschaffen Material: gereinigtes Zitteraalherz (10 GS) AP-Verbrauch: 4 pro Blitz Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 150m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 - 6 Strahlen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: dämonisch Aus den Fingern des Zauberers schiessen bis zu sirrende 6 Kugelblitze. Ein Kugelblitz besteht aus 3 miteinander verbundenen kleinen Kugeln, die mit leichten zufälligen Richtungsänderungen auf das Ziel zu schießen, so das ein erfolgreiches Ausweichen anstrengender ist. Der Schaden jedes Kugelblitzes beträgt 1w3 LP & 2w6+2 AP bei misslungenem WW:Abwehr & sofern dieser erfolgreich ist 1/2 leichter Schaden (also 1w6+1 AP). Eine Rüstung schützt nicht, da auch hier recht starke Hitze wirkt. Der Schaden variiert, da selbst bei misslungenem Ausweichen nicht immer alle 3 der kleinen Kugeln voll treffen. Leblose brennbare Materie erleidet 4 Punkte Schaden. Alle 6 Kugelblitze können auch gegen einen Gegner gelenkt werden. b) mehr eine Abwandlung von Blitze schleudern: Blitzwolke schleudern Gestenzauber der Stufe 7 Erschaffen Material: gereinigtes Zitteraalherz (10 GS) AP-Verbrauch: 3 pro Blitz Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 150 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 - 6 Strahlen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: dämonisch Aus den Fingern des Zauberers schiessen bis zu 6 Blitze. Jeder dieser Blitze verästelt sich auf den ersten Metern zu einer kleinen Blitzwolke, die jeweils auf 1 Ziel zuschiesst. Auf Grund der Wolkenform ist ein erfolgreiches Ausweichen anstrengender. Der Schaden beträgt dadurch 1w2 LP & 2w6+2 AP bei misslungenem WW:Abwehr & sofern dieser erfolgreich ist 1/2 leichter Schaden (also 1w6+1 AP). Eine Rüstung schützt nicht, da der Schaden primär durch eine Nervenreizung verursacht wird. Der Schaden variiert, da selbst bei misslungenem Ausweichen nicht immer die ganze Wolke voll trifft. Leblose brennbare Materie erleidet 1 Punkt Schaden. Alle 6 Blitzwolken können auch gegen einen Gegner gelenkt werden. -
Schwarze Magie & Tierreaktion -Punkt für dich ;-) Kann dafür sprechen, dass es beschworene Auftragslinge waren Wortgetreue Auftragsausführung -Tiere wurden halt nicht erwähnt bzw. standen max. störend aber nicht Auftragsverhindernd im Weg oder der Auftrag lautete in der Richtung: Entführt/Bringt mir Menschen(fleisch) -LEBEND, ausser sie be/verhindern euren Auftrag Oder aber die Pferde sind zügig abgehoppelt und warum sollte man daran dann noch Gedanken verschwenden -können einem Menschen ja eh nix (zumindest wirklich aufschlussreiches) erzählen Wenn ihr durch damit seid & eine Auflösung erhaltet, gern per PN an mich weiter
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Hihi sorry, da du mich zitiertest dachte ich es ging um die eingebetten Links ;-)
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http://www.midgard-forum.de/forum/topic/7-vieslingsschwampv/?do=findComment&comment=44
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@Abd: Die bestehenden Einbettungen bleiben aber so wie sie sind oder werden die dann jetzt automatisch irgendwann "entschlackt"/angepasst...? Öhm mit welcher Wirksamkeit hast du das denn getan -gerade probiert und es klappte noch (im Testforum) -wie gehabt mit der Meldung:" Dein Link wurde automatisch eingebettet. Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen", so dass man das ja wie bisher auch mit einem Klick als normalen Link einbindet.
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Wie wäre es denn mit sowas wie: Windstoß oder Hauch des Winters ... Evtl. reagiert ein Tier darauf ja auch irritiert (& hält dadurch an) @Unicum: Hm, Böse für ein Pferd kann & dürfte was anderes sein als für uns (mal vlt. von Raubtier & Naturvernichtern -Futtervernichter- abgesehen) -Warum sollte also für ein Pferd ein Skelett/Zombie böse sein? Das sieht doch nur komisch aus & riecht (ggf. abscheulich), aber sicherlich nicht nach Raubtier @Ma Kai: Wann löst du denn auf oder muss man sich erst Vokale (er)kaufen? Sprich ich möchte nur wissen, ob es sich denn lohnt weiter den Strang zu verfolgen -mich interessiert nur die Auflösung, nicht unsere ausgiebigen Mutmassungen- ;-) -mir reicht auch eine PN (ich verspreche auch hoch und heilig die nirgendwo zu "zitieren")
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In unserer Runde spielen wir es im Prinzip a la Einskaldir -wobei der SL natürlich das letzte Wort hat- & unsere Bandbreite ist: 1-4h in Ruhe (nicht abgelenkt) grübeln - "fast sofort" Kurze Version: Wenn der SL es für den Spielfluss/die Geschichte interessant/wichtig/passend findet, ist eine sofortige Steigerung von zig Werten möglich aber i.d.R (somit hausgeregelt) machen wir es so: "fast sofort" 2 beispiele: -WaffenEW (oder auch Gradaufstieg mit automatischer Abwehr/Zaubersteigerung) während eines Kampfes Sofern der "glückliche" Spieler dies in der Hektik überhaupt mitbekommen sollte (was sehr selten der Fall ist) Aber dem Spielfluss wird dann i.d.R. schon geschuldet, dass eine Kampfpause abgewartet wird (bspw. alle Gegner im Raum mit betreffendem Spieler wurden ausgeschaltet o.ä.), da sind wir als Spieler aber auch "rücksichtsvoll" genug ;-) -Fingerfertigkeit (bspw. Schlösser öffnen) Der entsprechende Spieler versagte beim Schlösser öffnen, hat aber genug PP um EW zu steigern. Das ist noch der (leider entfallenen) M2/3-"Regel" bei Fingerfertigkeiten "geschuldet": Der SL kann erlauben, es nach längerer Zeit mit gesteigertem EW erneut zu versuchen ;-) 1-4h: Das hängt davon ab, ob die Spieler beim Nachtlager zig Fertigkeiten steigern oder Zauber erlernen wollen, dann dauert es halt auch mal was länger - 1-2h je Fertigkeit & von EW-Höhe abhängig - Beim Zauber lernen wird i.d.R. zwischen a) Wundertat/Dweomer/Mentor"präferenzen" und b) Sonstiges unterschieden a) passieren auch mal im Traum oder beim einfach nur 15min vor sich hin sinnen oder beten b) Sonstiges dauert 1h bei Spruchstufe 1 & 2 bzw. 2-4h bei Spruchstufe 3+
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@blaues Feuer & rest: mea culpa, das quer zu prüfen hatte ich sträflicherweise unterlassen Vorbeitrag "Für die 2 Sätze..." ist somit für die Tonne
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Danke Blaues Feuer -Beitrag für die Tonne, Quelle gilt nicht für Illusionen: Für die 2 Sätze will ich jetzt nicht extra gabeln: Hab ich Panther per PN auch gefragt, schau mal auf ARK S.21 bei den NIEDEREN UNTOTENimmunitäten nach (<T90 sind immun) -ich habs dauern überlesen ;-) Da hab ich auch um Quelle gebeten, denn S.21 Niedere Untote zieht schonmal nicht.
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m5 - neuer zauber Magischer Pfeil
seamus antwortete auf donnawetta's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Das (wg. Abwehr Zauber fallen lassen) ist doch unnötig - Zauberer können doch (inzwischen) selbst bei "sich konzentrieren" normal abwehren, solange sie den Spruch aufrecht halten -ARK S.13: Während er damit beschäftigt ist, kann er selbst keine neuen Zauber beginnen, nicht angreifen und auch keine anderen Handlungen ausführen, deren Gelingen mit einem Erfolgswurf entschieden wird; eine Ausnahme ... Außerdem kann ein sich konzentrierender Zauberer ...andere alltägliche Handlungen ausführen, und er darf seine Fertigkeiten auch passiv in Form von Widerstandswürfen benutzen.- 27 Antworten
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m5 - neuer zauber Magische Blitze
seamus antwortete auf donnawetta's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Wenn der Gegner*) genug Geld hat und mit magischem Angriff rechnet, ist das doch nur korrekte Spielweise. Die Spieler machen es doch genauso, wenn sie die Möglichkeit dazu haben. *) zumindest der Gegner, der selbst so etwas überlebte oder sich mit jemandem unterhielt, der überlebte (oder "Blitze s..." zaubern konnte) -
m5 - neuer zauber Magischer Pfeil
seamus antwortete auf donnawetta's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich würde da einfach zum Spruch sowas wie "Spruchstärke" o.ä. packen und dann die "Lernen von Zaubern"kostenliste "abklappern" (Kodex S.162). Damit hätte man direkt mit abgebildet, dass ein Spezialist auch "seinen potenziellen" Strahlangriff schön billig steigern kann (PRI Göttl. Blitz, Dr Elfenfeuer, Erschaffer-Ma Blitze.../Dämonen...). Wie für normale Fertigkeiten muss jeder EW erlernt werden & kann es dann natürlich auch jeweils einen Lehrmeister geben ;-) Ob man a) Stufe 11 = +18 ansetzt und runterzählt bis +9 (= Stufe 2) -für die +8er-"Strahler"- Anmerkung: Auf Grund von Dämonenkugeln wäre wohl Stufe 12 = +18 (und dann runterzählen bis Ausgangs-EW erreicht ist) fairer -zu dann 1/2 Kosten (macht die Kosten dann auch am Ende allerdings "extrem" billig für Spezialisten) oder b) von der gelernten Spruch-Stufe ausgehend bis Stufe 12 hochzählt (bei Stufe 5-"Stahler" max. +15/6 +14 -Dämonenkugeln +16) -hier würde ich die Kosten dann aber dritteln- ist dann Geschmackssache, wie stark man die Zauberer mit EP-Kosten belasten bzw. ob man den EW <+18 "begrenzen" will. Eine Gleichbehandlung mit den Waffensteigerungskosten stand in dieser Überlegung recht hintenan, da es bei der Waffe ja noch den Spezialwaffen/Angriffsbonus gibt & die Bandbreite der Sprücheklopferkosten um einiges gespreizter ist. Nahkampfsprüche mit festem ES sind analog zu sehen. Da ich mich wahrscheinlich wieder etwas verquer ausgedrückt habe, 3 Beispiele -zum Vgl.: Kr zahlt für normale Waffenkategorie +9 20/+15 1000/+18 2000: a) Göttlicher Blitz Stufe 5 von PRI oder Blitze schleudern Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+8 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+9 =Spruchstärke 2 (=tab) Zusatzkosten: 1* 30 -30 EW+18 =Spruchstärke 11 (=tab) Zusatzkosten 60* 30 -1800 Dämonenkugeln Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+10 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+11 =Spruchstärke 2 (=tab) Zusatzkosten: 1* 30 -30 EW+18 =Spruchstärke 9 (=tab) Zusatzkosten 30* 30 -900 a) Anmerkung: Göttlicher Blitz Stufe 5 von PRI oder Blitze schleudern Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+8 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+9 =Spruchstärke 2 (tab.stufe 2) Zusatzkosten: 2* 30 /2 -30 EW+18 =Spruchstärke 11 (tab.stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /2 -1350 Dämonenkugeln Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+10 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+11 =Spruchstärke 2 (tab.stufe 5) Zusatzkosten: 5* 30 /2 -75 EW+18 =Spruchstärke 9 (tab.stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /2 -1350 b) Göttlicher Blitz Stufe 5 von PRI gelernt: EW+8 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+9 =Spruchstärke 2 (tab.Stufe 6) Zusatzkosten: 10* 30 /3 -50 EW+15 =Spruchstärke 8 (tab.Stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /3 -900 Blitze schleudern Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+8 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+9 =Spruchstärke 2 (tab.Stufe 7) Zusatzkosten: 10* 30 /3 -90 EW+14 =Spruchstärke 7 (tab.Stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /3 -900 Dämonenkugeln Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+10 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+11 =Spruchstärke 2 (tab.Stufe 7) Zusatzkosten: 10* 30 /3 -90 EW+16 =Spruchstärke 7 (tab.Stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /3 -900- 27 Antworten
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m5 - neuer zauber Magischer Pfeil
seamus antwortete auf donnawetta's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Donnawetta: Danke für deine ausführlichen Worte Mit der Zielsetzung finde ich meinen Vorschlag s.o. noch passender -ich würde ,mit drüber schlafen, dann aber eher 3+grad/2 + Wirkungsdauer auf 1min setzen Zauberer zu sein ist halt speziell bei midgard -man hat viel mehr (teilweise aber auch einzigartige) Optionen für gleiche EP.- 27 Antworten
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Macht ü.d.belebte Natur "ausser der Reihe" -da deine Angabe ja recht "vage"- ist sicherlich auch alles möglich, aber halt alles mehr oder weniger deutlich sichtbar ;-) - Pflanzenfessel, perfekt abgestimmt gesprochen - Zauberer ist dann aber wohl im Kutschensichtbereich & dass passiert mit sichtbarer Wirkung + abrupter Stillstand dürfte auslegungswürdig sein -entfällt da gepflasterte Strasse - (Zauber)Schlaf, dass sorgt aber für "umfallen" -entfällt da abrupter Halt ->schwere Verletzung & Pferde halten - ggf. Illusionsmagie -sofern Pferde da bei irgendwas/wem abrupt stehen bleiben sollten -Raubtiergeruch/rudel-? Mit 4 Zauberern: - Verwirren/lähmung, in perfekter Abstimmung gesprochen - Lähmung: dabei dürften die Tiere aber "umfallen" -schwere Verletzungen die Folge (entfällt daher) - Fesselbann(en), in perfekter Abstimmung gesprochen & dass passiert aber mit sichtbarer Wirkung -entfällt da abrupter Halt ->schwere Verletzung
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m5 - neuer zauber Magische Blitze
seamus antwortete auf donnawetta's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Meinst du Blitze schleudern light? Blitzchen schleudern -Stufe 4 Alles sonst wie Original-Blitze schleudern lassen, ausser dass die "bis zu 10 Blitze" ersetzt werden durch: Grad 1 3 6 9 12 15 18 21 24 27 Blitze 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -
m5 - neuer zauber Magischer Pfeil
seamus antwortete auf donnawetta's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Eine gradabhängige Version würde ich 2+ Stufen höher ansetzen, als die Std.version und dann bspw. vlt. 5+ Grad /3 (max. +18 -a la Waffe). Generell bin ich aber der Typ SL, der dann eher eine aufgebohrte Version mit höherem aber weiterhim festem EW bevorzugt (also Versionen mit +18/+13 statt +8) Das radikale Zusammenstreichen der diversen unterschiedlichen Sprüche finde ich sehr schade, denn die haben ja alle mind. eine bestimmte Highlightsituation.- 27 Antworten
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m5 - neuer zauber Magische Blitze
seamus antwortete auf donnawetta's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich würde auf Grund des erhöhten leichten Schadens die Stufe mind. 1 höher als dein Blitze schleudern oder ein "Blitze schleudern light" a la Original-B.S. aber halt mit gradabhängiger Anzahl-Ersetzung (da dann aber 3 oder 4er statt 5er Gradierung nehmen) als Grad 4 oder 5 ansetzen. Du willlst scheinbar die Waffenkampfregelung auf Magie ausweiten (leichte treffer rauben entsprechend AP), dabei hast du mMn leider nicht berücksichtigt, dass Waffenkämpfe 1 Runde lang ein hin- und her simulieren, bei Magie musst du 1malig zur Seite tänzeln. Das tänzeln gilt auch bei Fernkampfangriffen, somit müsste man dort es eher so wie bei der Magie regeln -ausgewichen kostet "nur" 1 AP (oder noch sinniger 2) ;-) -
Man kann bei Nachrichten jetzt Anhänge mitschicken -sehr nett- +direkt vorsorglich Sorry, falls doch nix neues und mir das selbst beim erweiterten Modus im Vor-Forum nur entgangen war
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m5 - magie anderes Resistenzen von Halblingen - Abhängig von Halfdalbesuchen?
seamus antwortete auf Elsch's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hast du seine Resistenzwerte mal mit denen aus M4 DFR -Abenteuer ist ja 2011 erschienen- verglichen & sind sie niedriger als sie danach sein sollten? Er ist ´"leicht untypisch", denn bei Grad 5 würde ich 17/19/17 (10/12/10 +je 5 als Habling + 2 Steigerungen (2/4.Grad)) erwarten & er hat "nur" +16/18/16. In M4 DFR wird aber auch nur erwähnt "...von Geburt an eine besondere Widerstandskraft gegen Zauberei ..." und keine weitere Einschränkung genannt. Daher dürfte sich dieser "verminderte Resistenzen"-Satz in seiner Beschreibung rein auf die Alba QB (2.Auflage 2009) erwähnten nochmals erhöhten Boni beziehen. Ergänzung zu Solwac: Nicht-Halblinge erhalten nach 3 Monaten Aufenthalt WM+2 (2 Wochen Abklingzeit) -
Wahrscheinlich blöde Frage: Das Alba-QB hattest du dazu schon durchgeblättert? Mangels PDF kann ich dir diesen Service leider nicht anbieten (frühestens heute Abend) Blaues Feuer beschreibt es haargenau -Geocching- -->2.Auflage S.228 Briefkastensuchen (...geheime Poststation in einem abgestorbenen Baumstumpf...) -Nenn das Magazin daher doch MBKS/MiBkS -damit es mit einer Solinger Firma keinen Stress gibt ;-)- a la: Midgard-Botschaften künden Spassiges/Spannendes