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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
seamus antwortete auf droll's Thema in Dausend Dode Drolle
Ach, hat da jemand Insiderwissen ;-) 175 Unterstützer 39 791 € (159%) Aktuelle Summe -
Druiden sind aber auch in einem Pflichtkorsett, wenn auch bestimmt loser als bei Glaubensanhängern (Or, Pri). Das seh ich beim Ele.Beschwörer nicht -von seinen 2 Lehrmeistern abgesehen natürlich, sofern er weiter Ele.Beschwörungssprüche lernen will- Wenn die SL auf sowas nie eingeht, toll für die Gruppe.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
seamus antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
dann guck mal ins PDF-Impressum & die Spielwerte der Gegenspieler: copyright © 2006-2024 by Verlag für F&SF-Spiele GbR, Stelzenberg 2. veränderte Neuauflage -
Artikel: M5 Übersicht der "Zauber" mit Band/Seite (XLS)
seamus antwortete auf seamus's Thema in CMS-Kommentare
wegen Vorbeitragsfehler -im 1.Beitrag korrigierte V2.21 hochgeladen + im Text Gebiet ELEBEZAU ergänzt 13.12. Beitrag auch entsprechend korrigiert- 16 Antworten
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Für mich klingt der Regelabschnitt bzgl. des EBe so, dass er ALLE Elementarbeschwörungszauber für 30 lernen kann (S.59). Er wird aber bei den Beschwörungs- und Kontrollzaubern auf 2 Elemente beschränkt (S.55/6). Allen anderen erwähnten Zauberer scheint dagegen im Prinzip alles davon offen zu stehen (bis auf Metall), sofern sie Lehrmeister dafür finden. Druiden steht dabei zu den üblichen 5 (Eis, Erde, Feuer, Luft Wasser) auch noch Holz zu Verfügung. Da diese anderen Zauberer ja aber auch lt. S56 einen übernatürlichen Lehrmeister finden müssen, könnte es da natürlich schwierig werden, wirklich für alle Elemente jemanden zu finden. Der EBe hat ja für seine 2 Elemente per Spruch jeweils einen übernatürlichen Lehrmeister von Spielbeginn an (S.56).
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Artikel: M5 Übersicht der "Zauber" mit Band/Seite (XLS)
seamus antwortete auf seamus's Thema in CMS-Kommentare
Ich glaub, die neuen Nihavand-Zauber sind ja gar keine Gebiet: ZAUBER, sondern korrekter: ELEBEZAU - Elementarbeschwörungszauber Tut mir Leid, dass ich das übersehen habe- 16 Antworten
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Falls du Amazon Prime hast, gibt es auch 2 Staffeln, die wohl 2 Bücher "abdecken". Ich fand sie sehr unterhaltsam, aber keine Ahnung wie "werkgetreu" das ist -kenn die Bücher nicht-. So spätestens damit lohnt sich wohl endlich das abzweigen in ein eigenes Reacher-Thema 😉
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Ich bin scheinbar blind, welcher davon ist denn Folke 5 bzw 6? https://www.der-kleine-spieleladen.de/Rollenspiele/Abenteuerbaende/midgard-ddd-abenteuerbundle.html
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Artikel: M5 Übersicht der "Zauber" mit Band/Seite (XLS)
seamus antwortete auf seamus's Thema in CMS-Kommentare
V2.20 wurde im 1.Beitrag hochgeladen (Sprüche aus Cuanscadan/Nihavand-QB + 2 Abenteuer) & Beitragstext angepasst. Auf Grund von Einführung von Blutmagie in Kalte Herzen ... und den Tänzen in Cuanscadan habe ich auch einige Kürzel ergänzt: Gebiet: BLUT - Blutmagie ELEBEZAU - Elementarbeschwörungszauber TANZ - Zaubertänze Art: Tanz Ursprung: ta - tanz Band#Seite#Gebiet#Zauberspruch#Art#Stufe#Ursprung#Prozess#Material (Kosten) bzw. Instrument bzw. Körperteil für das Auftragen (+ ggf.: (VZ x) Kampf um Alba#136#ZAUBER#Weiße Sphäre#Geste#12#el#Zerstören# Kalte Herzen aus Stein#80#BLUT#Blutglasklinge#Geste#4#sm#Erschaffen#Blut + Glasscherbe Kalte Herzen aus Stein#81#BLUT#Blutpuppen#Geste#7#sm#Formen#Blut + diverse Kalte Herzen aus Stein#81#BLUT#Blutschlinge#Geste#5#sm#Verändern#Blut Kalte Herzen aus Stein#82#BLUT#Blutspiegel#Geste#6#sm#Erkennen#Blut + diverse CUS#43#ZAUBER#Entflammen#Geste#2#dr#Verändern# CUS#43#ZAUBER#Verwelkender Blick#Gedanke#2#dr#Zerstören# CUS#43#TANZ#Damsha an Duiseacht (Tanz des Erwachens)#Tanz#9#ta#Beherrschen#Solo CUS#43#TANZ#Damsha Meallin (Lockruf)#Tanz#1#ta#Beherrschen#Solo CUS#44#TANZ#Damsha Claimh (Schwerttanz)#Tanz#6#ta#Verändern#Gruppe 3+ CUS#44#TANZ#Fainne ghuairne (Der wirbelnde Kreis)#Tanz#6#ta#Erkennen#Gruppe 3+ CUS#44#TANZ#Rince an Coisreacan (Reigen der Weihe)#Tanz#9#ta#Zerstören#Gruppe 4+ CUS#44#TANZ#Rince na Daoine Maithe (Reigen des Feenvolks)#Tanz#8#ta#Beherrschen#Gruppe 5+ NIH#47#ELEBEZAU#Elementarknecht rufen#Geste#3#el#Bewegen#"""Knechtschaftsring""" NIH#47#ELEBEZAU#Knechten von Elementarwesen#Geste#4#el#Erschaffen#"""Knechtschaftsring""" NIH#47#ELEBEZAU#Sphärenweg#Geste#2#el#Formen# NIH#48#ELEBEZAU#Lehrer rufen#Geste#5#el#Beherrschen#Edelstein + Polygon&diverses NIH#49#ELEBEZAU#Dverg beschwören#Geste#5#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ELEBEZAU#Elementargeist beschwören#Geste#10#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ELEBEZAU#Fordefolk beschwören#Geste#9#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ELEBEZAU#Hune beschwören#Geste#11#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ELEBEZAU#Spaefolk I beschwören#Geste#1#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ELEBEZAU#Spaefolk II beschwören#Geste#3#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#50#ELEBEZAU#Spaefolk III beschwören#Geste#5#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#50#ELEBEZAU#Spaefolk IV beschwören#Geste#8#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#50#ELEBEZAU#Atir beschwören#Geste#12#el#Beherrschen#Polygon & diverses NIH#50#ELEBEZAU#Atir rufen#Geste#12#el#Beherrschen#Polygon & diverses NIH#50#ELEBEZAU#Swarosch beschwören#Geste#12#el#Beherrschen#Polygon & diverses NIH#50#ELEBEZAU#Swarosch rufen#Geste#12#el#Beherrschen#Polygon & diverses NIH#51#ELEBEZAU#Dominieren von Dvergar#Geste#4#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Dominieren von Elementargeister#Geste#7#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Dominieren von Frodekin#Geste#6#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Dominieren von Hunar#Geste#8#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Dominieren von Spaefolk#Geste#2#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Atir dominieren#Geste#11#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Swarosch dominieren#Geste#9#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Binden von Elementaren#Geste#12#el#Beherrschen# NIH#52#ELEBEZAU#Bannen von Dvergar#Wort#4#el#Bewegen# NIH#52#ELEBEZAU#Bannen von Elementargeister#Wort#7#el#Bewegen# NIH#52#ELEBEZAU#Bannen von Frodekin#Wort#6#el#Bewegen# NIH#52#ELEBEZAU#Bannen von Hunar#Wort#9#el#Bewegen# NIH#52#ELEBEZAU#Bannen von Metallvolk#Wort#4#el#Bewegen# NIH#52#ELEBEZAU#Bannen von Spaefolk#Wort#1#el#Bewegen# NIH#52#ELEBEZAU#Großer Elementarbann#Wort#10#el#Verändern# NIH#53#ELEBEZAU#Meisterbann#Wort#11#el#Bewegen# NIH#53#ELEBEZAU#Schutzkreis gegen Dvergar#Geste#3#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#54#ELEBEZAU#Schutzkreis gegen Elementargeister#Geste#6#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#55#ELEBEZAU#Schutzkreis gegen Frodekin#Geste#5#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#56#ELEBEZAU#Schutzkreis gegen Hunar#Geste#6#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#57#ELEBEZAU#Schutzkreis gegen Metallvolk#Geste#4#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#58#ELEBEZAU#Schutzkreis gegen Spaefolk#Geste#3#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#59#ELEBEZAU#Großer Schutzkreis gegen Elementare#Geste#9#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl- 16 Antworten
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In der aktuellen Neuauflage sind ja auch netterweise die Elementare und ihre Beschwörung eingeflossen. Dazu habe ich folgenden Nachfragen: - Hune/Hunar werden als Elementarriesen beschrieben (S.45). Sie haben ihre eigene Beschwörung (S.49), Dominierung (S.51), Bannung (S.52) & Schutzkreis (S.53). Bei Meisterbann (S.53) werden Sie aber erneut erwähnt: Der Meisterbann vertreibt einen Elementarmeister oder Hunar vom Boden Midgards. Ist das ein Tippfehler oder gibt es jetzt spezielle Hunar, die man durch komplexe Namensbeschwörung (S.50) zu sich herbeirufen kann? Gegen letzteres spricht, dass dort explizit nur Elementarmeister erwähnt sind. - Meisterbann (S.53) hat Reichweite 0 m im Gegensatz zu den 15 m der anderen Bannzauber. Sprich man muss mit dem zu bannenden Elementarmeister Händchen halten während man ihn 10sec lang bannt? In M4 war das auch schon 0 m, aber noch 15 m Umkreis bei Wirkungsbereich (statt jetzt 1 Wesen).
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Leider fehlt bei der Fc eine ArsAmorum Angabe -Der Fi ist da ja schon abgedruckt worden- Wenn ich mir so die weise Frau anschaue, scheint mir bei ihr generell 90 angebracht (FI hat bis auf Schießkunst 60 auch alles 90). So eine Einstufung gibt es bisher aber nicht im ArsAmorum.
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Vielleicht gibt es ja auch regeren Austausch mit der Gilde in Corrinis, die liegen ja nicht sooo weit auseinander.
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Sind Skelette kompetente Kämpfer? [Meinungen/Ansichten/Diskussionen]
seamus antwortete auf Jamoa's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Können sie auch die diversen Kampfoptionen nutzen, für Untote sind die 2 AP ja nen Klacks? Für mich werden sie als Wächter erschaffen, so dass sie durch ihre Erweckungsmagie kompetent angreifen/abwehren können (8+Gf). Ich bin noch am Überlegen, ob sie sogar stoisch immer nur mit Gegenangriff vorgehen. Der Einsatz der diversen Kampfoptionen erfordert für mich aber mehr Grips als ihre hohlen Schädel haben. -
Ich hab meinen Hut vor ihr gezogen, nach ihrem Geldsegen an ihre Mitarbeiter und dem Hören des wohl selbstgeschriebenen Titelsongs von Gesang der Flusskrebse (Carolina) -gibt inkl.Text toll die Stimmung des Films wieder- Ihre (aktuelleren) Songs sind musikalisch nicht so meins, aber 1-2 Videos dazu scheint sie teilweise ja mit dickem Augenzwinkern zu machen.
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Was gefällt Dir am PTG? (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Alle generischen Figuren werden a la PTG S.61ff. erstellt. Ich hoffe aber in Abenteuern auf etwas mehr Angaben, wo jemand besonders gut ist. Bisserl schade finde ich allerdings, dass so selbst besonderen Gegnern keine SchiM zugestanden werden. Nachtrag (auf Grund Jamoas Antwort): Gunst/Makel gibts auch nicht für sie -s.https://discord.com/channels/690106245352652903/1315988465808048139/1315988465808048139 -
Spielgefühl M6D Testrunden
seamus antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Jo, ich habs zu Hause auch schonmal gespielt mit "Schatten im Mondlicht". Der Kampf geht echt flüssiger und die diversen Optionen machen richtig Spass. Das liegt u.a. aber vlt. auch an den Beispielcharakteren, nur 1 davon ist genauso nahkampfstark wie die knochigen Widerparts. Mal davon abgesehen waren die natürlich eher schleche Gegenparts, da ihnen AP-Schaden total egal ist. Man tötet weiterhin eher keinen Gegner rein durch Fernkampf (weil ein Gegner i.d.R. in 3 Runden an dir dran ist, sofern er maximale Strecke überbrücken muss). -
Spielgefühl M6D Testrunden
seamus antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Jein, da ich bisher im Prinzip komplett anders spiele (häufiges Figürchenschieben auf schnell gemalten Karten und massig würfeln) gab es für mich einen sehr guten Eindruck, wie sich die M6-Redaktuere denken es zu spielen. -
Spielgefühl M6D Testrunden
seamus antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
In meiner 2h Runde war viel erzählt (Einführung, bisserl Regeln) und recht wenig gewürfelt worden -bspw. Kampf"manöver" waren gar nicht genutzt, da Kampf an sich viel zu kurz war bzw. man konnte "einfach" per akrobatischem Schwertsprung einen überraschten "fast ausschalten" (technisch wars wohl nen WW:Beweglichkeit(Akrobatik)-Resistenz(Körper)). Man muss sich einfach in seiner Gruppe zusammen setzen und mal die Regeln paar Abende ausprobieren. -
Ende Februar erfährst du es vielleicht (PTG II). Bei ein paar seh ich kein großes Problem sie zu verlieren: - Gunst Krallen könnten "einfach" gezogen werden - Makel Alte Verletzung dürfte die Allheilung (so es den noch gibt) weg"optimeren" - Makel Behütet ist nach 10-15 Jahren wirklichem Abenteurerdasein abgeschliffen
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Spielgefühl M6D Testrunden
seamus antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Michael hat was zum Ende von Sternlichttränen im Discord geschrieben -aber leider nichts wirklich aufklärendes 😉 https://discord.com/channels/690106245352652903/1315041951820677131/1315614026721394751 -
• Gunst und Makel haben keine Erwerbskosten. Oder anders gesagt: Für alle ist es 1. Und massig weiteres dazu von Michael selbst s. https://discord.com/channels/690106245352652903/1315388494960525352/1315599674308169760 u.a. Balancing gibt es nicht, da eh überbewertet
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Bei uns gibt es keine Ausnahmen, aber wir geben bspw. bei einem Tötenbefehl Pazifisten, Blutsbrüdern oder engen&geliebten Personen (eigenes Kind, Liebe des Lebens) direkt einen weiteren WW. Wenn der dann (auch noch) scheitert, ist halt spätestens in den nächsten Sitzungen großes Kino angesagt was Rache & Sinnkrise angeht.
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*Verflucht* ist intendiert, dass der Makel für alle W20-Würfe gilt. https://discord.com/channels/690106245352652903/1315351126861811803/131535421051410841 Ich hatte nachgefragt, was EW/Erfolgswurf und WW denn "gemeinsam" haben, wenn es um bspw. Gunst, SchiM geht;-) Lieben Dank auch hier an @Michael M/Pegasi für deine/eure teilweise abnorm fixen aber dennoch ausführlichen Antworten.
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Wettbewerbswürfe -WW- bestehen doch leider aus gleichzeitigen EW (PTG S.39), die nur miteinander verglichen werden.