seamus
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Der Schall ist doch magisch erzeugt durch Stimmen werfen & dringt daher nicht durch Heimstein aber das ist sicherlich was für den gewissen Heimstein strang (Heimstein: Was für Wirkungen hebt es auf?) ;-)
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Kaufberatung Ultrabook / Subnotebook
seamus antwortete auf Einskaldir's Thema in Die Differenzmaschine
direkt ein sorry fürs off-topic: Das ist bei einem tragbaren gerät doch auch das wichtigste, damit zeigst du dich doch schließlich auch "draussen", btw. aufauf zu Apple ;-) -
Ich habe bisher keine Abenteuer als gefährliche Queste genutzt, bei mir erhält der Charaker dann i.d.R.eine "Vision" des Gottes, wobei er helfen könnte. Damit muss der Spieler also erstmal seine Gruppe überzeugen ihm zu helfen ;-) -Das ist bei uns aber eine Selbstverständlichkeit (er verzichtet dann auf den Großteil der Plünderungsschätze). Häufig bin ich aber auch so nett, dass es auch für diesen Charakter was abzugreifen gibt (ausgenommen die weltliche götter-obrigkeit=Priesterschaft vergibt Auftrag, der ist für ihn dann "umsonst" auszuführen (mal von Heilung abgesehen)). So ein Zufall, aber - ein reicher Kaufmann hat ne Belohnung ausgesetzt & die Gruppe kann das direkt mit erledigen, oder ähnliches. - bei nicht göttereingebundenen Charakteren -alles ausser Priester, Ordenskrieger & <M5 wHx- vergibt der Gott eine Aufgabe, die auch Druiden/Schamanen sehr wichtig sind -Stichtwort: entbehrliche/abstreitbare Ressource. Über letztere kann die Gruppe dann auch was abgreifen. Bzgl. wilder König -kenn das Abenteuer kein Stück, daher bezogen rein auf deinen #1beitrag- Sofern die Gruppe von sich aus das Abenteuer angeht -> Quest-Charakter kann alles mitnehmen und auch GG dabei sammeln & hat auch die Queste abgehakt. Jeder Charakter, der mehr als die Hälfte seiner Belohnung den Göttern spendet, würde bei mir eh 1 GG bekommen (sofern es nicht nur ne überschaubare Summe ist). Sofern die Kirgh die Gruppe "beauftragt" -> Quest-Charakter geht kpl. leer aus
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Die erzeugte Illusion wirkt doch allumfassend -sehen, hören, tasten, riechen-, oder? Ansonsten gibt es ja genügend Tiere, die auf Grund ihres geruchssinns eher irritiert sein dürften Nachtrag 1304h: Tasten hebt Illusion ggf. auf, da ja im Link unter 1b) erwähnt wird, dass ein erfolgreiches Handgemenge einleiten die Illusion zerstört. Das spricht dafür, dass man selbst! aktiv was tun muss, ansonsten müsste ja auch jeder schwerer Treffer, den man abbekommt, eine Illusionswaffe "zerstören" ;-)
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2*4 sind doch auch schon Nett & sollten helfen.
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Hast du das im Strang überlesen, oder ist es dir egal -> Der Spruch hat nämlich den kleinen Zusatz -welcher auf S.18 so NICHT steht-:" Das Tier versucht dann, möglichst geradlinig und schnell den Ort zu erreichen, wo der Gefährtenruf gezaubert worden ist. ", daher ist die Argumentation nicht wirklich abwegig ;-)
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Ich frage nix an, was mir nicht als zu klären notwendig erscheint (s.#20). Aber sofern Gefährtenruf in M5 durch so eine Anfrage (und ihrer Antwort) wirklich "zwingend" für Tm wird, gehört es ins offizielle Errata (und dann werde ich auch damit leben bzw. es entsprechend berücksichtigen).
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Vlt. erbarmt sich ja jemand, dem das sehr wichtig ist, einer offiziellen Regelanfrage, dann könnte man das (nach Antwort) ja auch direkt als MYS-Errata einstellen.
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Gefährtenruf hat eine Reichweite von 6km & Wirkungsbereich 1 Ws & Augenblick -hast Post ;-) Die Mindestreichweite dürfte wohl ausser Hörweite sein, denn ansonsten könntest du das Tier ja auch mit Pfiff/"Befehl" zu dir rufen. Aber ich halte den Spruch ja eh für nicht notwendig (ausser man will das Tier wirklich pronto vor sich stehen haben), daher bin ich da wohl der falsche Antworter ;-)
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@Ferwnnan: Sicherlich wird ein Tier beim Hilferuf schneller versuchen dich zu erreichen, aber es obliegt immer noch dem Tier das Tempo zu bestimmen (& ggf. halt auch was für ihn wichtigeres erst zu "beenden" -bspw. Katzen/Terrier & ihr sehr eigener Wille). Für mich hattest du einen sehr netten SL, wenn deine Tiere immer (fast) sofort vor dir Gewehr bei Fuss standen.
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Die wirst du hier im Thema aber nicht erhalten, dazu dient ja dieser Regelfrageantwortservice -Ich vermute mal das ist der hier: http://midgard-online.de/kontakt.html + Kategorie...: Regelfrage Mind. vor Gefährtenruf stand dem Tier in beiden Fällen aber auch schon die Entscheidung frei wie schnell es zu dir gelaufen kommt. Das hat sich ja jetzt nicht wirklich geändert.
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m5 - magie meinung Schutzrune auf Geschoss
seamus antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Vor allem sind Runenstabzauber zeitlich sehr begrenzt im Gegensatz zu den Vigilsignien. -
Klingt für mich mehr nach dem Verweis was ein Gefährte -im Gegensatz zum Vertrauten- ist -halt die spezielle Verbindung zwischen Tiermeister und seinem/n Tier(en). Und wie Dabba schon zitierte, scheinen die Tiere ja eine unbegrenzte (geistige "Not")Verbindung zum Tiermeister zu halten (& dort wird nicht explizit auf den Spruch als Voraussetzung verwiesen!). Eingeschränkt wird es ja immerhin noch dadurch, dass sie sich in der Regel in seiner Nähe aufhalten. Für mich bedingt Gefährtenruf den Vorteil, dass sich die Tiere wirklich schnellstens zum Tiermeister hin bemühen. Desweiteren könnte ich mir vorstellen, dass ein Tier, was gerade was für sich super interessantes macht, auch nicht sofort beim geistigen Ruf losläuft (im Gegensatz zum Gefährtenruf -bspw. Katze "spielt" gerade mit Kleintier). Wenn also bspw. ein Dorf im direkten Weg liegt, läuft das Tier bei normalem geistigen Ruf halt drumherum und bei Gefährtenruf mittendurch -bei einer Stadtmauer mit Toren macht es das eher nicht-.
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:-) - Warum klickst du nicht anderes an und listet alles in deinem Beitrag auf?
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@Unicum: Schöne Idealform, aber genau genommen müssten sich die Spieler dann auch die jeweiligen WM fair/passend selbst zuordnen -Und zumindest bei uns stimmen SL & Spieler da max. zu 60-75% überein- ;-)
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Noch gut 14 6,5 Tage läuft gleichzeitig auch eine Aktion -englisches PDF-, wo man sich sein eigenes Fantasy-Königreich aufbauen®ieren kann? -Los geht es da mit 9,95$US-: Adventurer Conqueror King System -
(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Bundle of Holding hat diesmal auch was für Krimi-Dinner-Fans (wie immer englisches PDF). Das Ganze geht los mit 19,95$US & läuft noch gut 7 Tage: Murder Parties Themen sind: 1930er, Western, Superhelden, Hawaii & im "erweiterten" geht es auch u.a. um Magie, DavyJones (Piraten) & Arabische Nächte Das Ganze könnte sich also ggf. auch an Live-Rollenspieler mit vorgefertigten Charakteren richten bzw. dafür umbauen lassen ;-) -
(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Und wer auch mal nur auf humorvolle Bildchen (=Comic Strip) zu seinem Hobby stiert/steht (leider nur in Englisch & wohl primär/nur Fantasybezug) sollte mal das hier auf Kickstarter anschauen: Life of the Party: The Realities of an RPG'er Ich finde sein "Werbe"video sehr nett/liebevoll gemacht. Er hat auch einige nette Stretchgoals bisher freigeschaltet bekommen & noch viiiele Tage bis zum Kampagnenende. Nachtrag 24. - Noch 16 Tage & die 1100er Unterstützer "fallen" wohl in den nächsten Stunden Es gibt übrigens einige erwähnenswerte nette Add-ons für uns Rollenspieler: 14 Initiative-, 14 Zustands- (krank, vergiftet, ...) & 15 Monsterkarten (4 Goblins, 4 Orks, 4 Kobolde & 3 Überraschung) - bei 55K (wenns so wie bisher läuft noch max. 2-3 Tage) gibt es jeweils 3 Karten dazu. 3"faltiger" Charakter"schirm" Wer 55$US spendiert bekommt auch noch ein paar PDF: Charakternotizen-Blätter, Gebäudepläne & kleine Dungeons mit ein paar Monstern Nachtrag 30. - Noch 10 Tage & die 1250 "U." fallen wohl bald Falls noch jemand was für seine Freunde sucht - Es wurde der Charakterschirm in Farbe vorgestern vorgestellt Nachtrag 6.2. - Noch knapp 3 Tage 17 Initiative-, 17 Zustands- (krank, vergiftet, ...) & 18 Monsterkarten sind es geworden Bei 72T gibt es als Add-on einen SL-Schirm (analog Charakterschirm) Nachtrag 8.2. - SL-Schirm ist seit gestern auch als Add-on vorhanden & die oben (24.) erwähnten PDF gibt es nun auch für <55$er als +20$ Add-on -
@von Spruchrolle lernen: Dieses "Tor" wurde aber erst unter M5 eröffnet (hihi), denn zumindest in M4 war er noch nicht von Spruchrolle lernbar ;-) Es fehlt jetzt -M5- also ein einschränkender Regelpassus a la Weltentor & Grad 30, um weltumspannende "Springergilden" zu "verhindern". offtopic: Wir können jetzt also mit einem sprunghaften Anstieg von Toren (und sogar Weltentoren?) rechnen, weil Handelsgilden sich sowas nicht entgehen lassen werden (oooder aber einen neuen "Welt"Krieg erleben nur diesmal zwischen "Händlern" und "Zauberern")
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Im Prinzip alles davon, wie es gerade passt am Aufenthaltsort der gruppe Da Viel gereist wird Tiere --=Wölfe Räuber... & an Gebirgen halt orks
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Kurz und Knapp - primär dürfte es an 1) "liegen" -du hast in deiner Auflistung aber bestimmt einige Elfen vergessen (da du schon explizit Zwerge erwähnst)- (aber auch 2) dürfte da sicherlich eine Rolle spielen) ;-) Der Spruch hat immerhin die höchste lernbare Spuchstufe, daher dürfte die Anzahl der ihn beherrschenden Wesen auf Midgard doch sehr klein sein. Von diesen wenigen Personen gibt es bestimmt wieder einige wenige, die globalen Handel & globale Eroberungfeldzüge als wirklich "wichtig"/interessant erachten mögen. Auch müsste man beim Aufziehen von Handel sicherlich die Bevölkerung erstmal überzeugen, dass das nix Gefährliches ist. Daher ist das für mich in einem Regelwerk/Quellenbuch nicht erwähnenswert. & ausserdem: Wer weiss vlt. haben gerade diese paar ja schon längst irgendwo so etwas für Handel am Laufen und keiner weiss es -u.a. per Geas gezwungen zu schweigen & alles über 2-3 Händler so "versteckt", dass man gar nicht auf Tor-handel kommt ;-)
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Wie handhabt Ihr das Alter der Spielfiguren?
seamus antwortete auf Stephan_W's Thema in Spielsituationen
@MaKai David Gemmell -Die Legende (Dreanai Saga) -genau Druss die Legende ;-) Der Typ ist >50 (oder sogar schon >60) und immer noch verdammt gut -
Das ist aber aus meiner Sicht eine gewagte These. "Taschen" sind selbstverständlich auch Jacken- und Hosentaschen. Der Rucksack wäre eine Tasche in deinem Sinne. Ihn extra zu erwähnen würde keinen Sinn machen, wäre er auch mit "Taschen" gemeint. Zweimal -4 gibt es nicht. Du kannst nur eine WM festlegen. Natürlich kann ich 2* -4 geben a) Art des zu stehlenden Objekts + Örtlichkeit desselben b) allgemeine Umgebung Bsp. aus heutiger Zeit: "Zauberer" will seinem Opfer auf der Bühne die Armbanduhr klauen a) direkt am Körper getragenes gibt bei mir bspw: WM-4 b) Umgebung Bühne - also keinerlei Ablenkung ausser der "Zauberer" selbst belabert/berührt etc.- macht für mich weitere WM-4 macht somit in Summe: WM-8 auf den Versuch -b) würde ich aber als SL für nen gelungenen Gaukeln oder Beredsamkeitwurf des "Zauberers" (in der Runde vor dem Stehlenversuch) nachsichtig sein. "gewagte These" -seh ich eben genau anders, denn die beiden anderen Beispiele sind auch nicht "direkt am Körper getragenes"
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Da bin ich anderer Meinung, denn die Beschreibung sagt nur "was von offen nicht direkt am Körper getragenes". "Taschen herausfischt" heisst für mich: getragene Beutel/Rucksack/... -also auch MAäquivalent zu Handtasche- werden geöffnet und was rausgefischt Für mich wären deine "Vorgaben" daher mind. -2 -4 wert -Innen/Hosentasche, am Körper getragener Schmuck- und wenn es an passender Ablenkung fehlt auch locker nochmal -4 zusätzlich. Aber ggf. bin ich da auch wiedermal nurn pingeliger Textausleger Da Spielercharaktere sich i.d.R. um Längen häufiger mit Stehlversuchen an Ihnen rumschlagen müssen, finde ich meine Auslegung Spielerfreundlicher ;-) -ausser sie laufen sehr unauffällig/abgewrackt rum, also kein waffenstarrendes/robentragendes Wesen Regeln gibt es da bei uns keine für, da wir selbst bisher nie Stehlen zum Bestehlen eingesetzt haben (selbst unter M4 nicht, jetzt unter M5 nutzen wir es nur um selbst was zu verstecken). Und als SL kann man das ja machen wie man will, wenn man die Spielercharaktere bestehlen will.