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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Mir erschließen sich die Handgemenge-WM/erlaubte Waffen Angaben leider nicht so richtig: S.38 gibt nur bei Nahkampf WM-2 Einsatz von Waffen im Handgemenge --> sind das die -2 für Pistolen, dann wäre das in der falschen Spalte oder "fehlerhaftes Überbleibsel"? Einige andere WM im Handgemenge fehlen (der Vollständigkeit halber wären die da vlt. sinnvoll -SL-Schirm analog, da fehlen sie leider auch in der Handgemengeübersicht) S.40 wiederum sagt zu Handgemenge a) nur Messer, Dolch, Waffenlos oder Pistole/Faustfeuerwaffe erlaubt (Einleiten bzw. Angegriffener in Hand behalten) b) WM+4 bei Einsatz von Waffen in Dolchgröße, Waffenlos --> Durch Letzteres könnte man natürlich auch auf die Idee kommen bspw. Keule nutzen zu wollen. Da allerdings 2mal vorher nur Dolch/Waffenlos erwähnt wird, ist das wohl mehr "kosmetischer" Natur. c) aaber WM-2 bei Einsatz von Schusswaffen (nicht eingeschränkt auf nur Pistolen bzw. Faustfeuerwaffe)
  2. Ach sorry wg. M5 statt M4 -aaaber Unter M4 ists doch noch einfacher mit Umgebung -Schaust du Ark. S.20 Kunst zu zaubern automatische unterbewusste Gegenmagie trifft es doch hier am besten (oder eben auch wieder abschütteln)
  3. Fesselung: Wie in diversen anderen Themen zu Sprüchen & WW, ist die Person dann i.d.R. (=(sehr) gut gefesselt) doch wehrlos und hat somit keinen WW. Warum sollte es dieses Mal anders sein? Schwerer Streu/Wurftreffer - sofern der Person dieser Wurf NICHT bewusst war/ist (& sie den auch auf Grund eines zu schweren Beutels auch nicht mitbekam) -> ahnungslos -> wehrlos -> kein WW ansonsten sollte eine Person das ja wohl einfach als ganze Runden-Aktion runterschütteln können. &Sorry das ist ja leider M5: Wie wäre es mit MYS S.9 letzter Absatz rechte Spalte? &Sorry das ist ja leider M5: Wurf +8 -> sehr leicht (+4) für ungelernten Wurf +(4) oder ggf. Gaukeln? off-topic - PS: Warum schreibst du diese "Einschränkungen" eigentlich nicht direkt mit in deinen Ausgangsbeitrag?
  4. Bundle of Holding hat derzeit 2 Dinge -wie gehabt in englisch & PDF: a) zwar schon im One Ring Thema erwähnt, aber der Vollständigkeit halber -noch gut 5 Tage & ab 14,95$US geht es los ;-) b) Buffy & Angel von Eden Studios -noch gut 115 Tage & ab 8,95$US geht es los
  5. Hüstel, deswegen war in der Fibel "dazugehörenden" Scheibe ja auch der Schmiedenamen herauslesbar - Die Geschichte ist schon sehr einsteigerfreundlich aufgebaut. Denn lies dir mal S.95f. -letzter Absatz linke Spalte- genau durch ;-)
  6. Wirk-Aktiv ist nur eins gleichzeitig erlaubt, aber dir ging es doch um auf "Halde" produzieren und aktiv wird es doch dann erst, wenn der Salben-Verband (oder was auch immer) aufgelegt wird.
  7. Hm wie habt ihr denn die Zwergenfibel aus ihrem Steingefängnis befreit? Da fiel nämlich auch was bläuliches ausser der Fibel heraus -S.86 linke Spalte-. Auch seid ihr doch erst dadurch auf die Zwergenschmiede aufmerksam geworden, oder nicht? Desweiteren wird auf S.93ff. was zum Bindestein gesagt.
  8. Einfaches Mittel: s.Thaumaturg und seine Runenstäbe bzw. die Nutzung durch andere Magieinterferenz erklärt doch so gut wie alles
  9. @Mogadil: Hl & Ws können Heil&Krafttrünke herstellen - schau mal Mys S.121 -Erhaltung/Zaubermittel bzw. S.122 Tab. 6a: *: Heilen von Wunden, Lebensrettung oder Wundpflaster †: Handauflegen, Kraftspende, Kräftigen oder Erfrischungselixier
  10. Konservieren taucht bei Zaubermittel auf und Thaumatherapie wird dort nicht aufgelistet (auch wenn Wundpflaster da mind. einmal eine Voraussetzung ist) also rein nach Regeln: Nein geht nicht aaaber ich finde die Idee sehr gut und beim Konservieren steht ja (Mys S.122): In den für Abenteurer interessanten Zeitspannen verderben sie dann nicht. Das finde ich recht passend & daher würde ich das als Hausregel zulassen, aber a la Runenstäbe dann je Person stark begrenzen (bspw. max. eigener Grad /2 oder 3 an Stufen (aufrunden) können getragen werden -magieinterferenz oder so ähnlich).
  11. Du hast es wieder eingestellt, das finde ich sehr erfreulich. Dich scheint das Ganze aber doch ziemlich angefressen zu haben, dass du selbst mit der einen Nacht drüber schlafen noch nicht wirklich damit durch zu sein scheinst. Ich habe bei weitem nicht alle Beiträge in den diversen Themen dazu verfolgt, aber nimm dir das Ganze doch bitte nicht sooo zu Herzen. Es geht hier schließlich nur um ein Spiel (bzw. Zusatzbeiträge für ein Spiel) Vor allem da sich alle/die meisten anderen? ja wohl doch wieder beruhigt haben. Das Ganze scheint mir sehr unglücklich hochgeschaukelt verlaufen zu sein.
  12. Und weiter -bei HumbleBundle- geht es mit Pathfinder "Zubehör" (englisch PDF) für die nächsten gut 136 Tage -1/8/15$US-. Es scheint ein munterer Mix aus Abenteuern und Quellenbänden von diesmal diversen Verlagen u.a. Frog God Games, Green Ronin & Kobold Press zu sein.
  13. Sofern er wirklich als Zauberer-Dose -Priester in VR- rumlaufen will, ist die Attributsverteilung doch relativ einfach und Versions"frei": Entweder er konzentriert sich auf Kampf -> St 97 oder aufs Zaubern -> Zt 97 Evtl. macht es noch Sinn die Ko auf 87 zu tauschen, sofern mal nen Attributssteigerungswurf klappen sollte, dann gäbe es eher 1 LP mehr (+AP-Bonus +1 mein ich).
  14. Whil& kollegin haben auch jahrelange? Erfahrung mit Tabletop(ia)-oder so ähnlich?/brettspielrunde per video -serie ist eine "offenbarung"/perle für brettspielliebhaber
  15. Von Stärke oder Beschleunigen/Goldener Panzer dürfte die Gruppe bzw. der/die Hauptmetzler auch schon gut profitieren -er braucht halt auf jeden Fall nen lieben SL, der ihm ein paar gute "PImp"sprüche als Spruchrollen "zusteckt". Für ihn würde sich dann sicherlich auch göttlicher Blitz noch lohnen -sofern er es schafft in 2.reihe zu bleiben.
  16. Vollrüstung und WM-5 auf Angriff (von dir oder Gegner)? Das ist klingt mir nicht nach Midgard-Buchregeln.
  17. https://www.google.de/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjPsrmC2KjQAhVBriwKHf3qAlgQtwIIOjAE&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube-nocookie.com%2Fwatch%3Fv%3D0dYD2D_8AQY&usg=AFQjCNFJEvKR38VztT9GqAJKw4NuXJWA9A&bvm=bv.138493631,d.bGg --> MIDGARD #01 - Der Oger von Thame [Pen and Paper] - YouTube Vlt. ist da ja gemeint Und das hab ich auch noch gefunden: https://www.youtube-nocookie.com/watch?v=B0qHa13Gj-Q --> Tom Erklärt Midgard #01: Material und Charaktererstellung
  18. Ark S.51/52 solltest du dir vlt. mal durchlesen, bevor du dich endgültig für einen Priester entscheidest.
  19. GeREGELt ist das mit der Magie nicht ;-) aber ich kann mir vorstellen, dass der SL als dein GOTT"part" da definitv "kein schwarzmagisches zeugs" vorgibt, sonst mind. erstmal wundertaten-Anwendungsmalus bzw. Wundertaten nicht mehr anwendbar. Zwergen-Barbar ist nach Regeln aber sehrsehr unüblich ;-)
  20. Hl/Tm/Ws -Heiler/Tiermeister/Weiser- und Thaumatherapie wirst du nur im Mysterium finden ;-)
  21. PB -Dann klappts aber mit Zornal nicht mehr ;-)
  22. Fertigkeiten -hängt doch davon ab, ob du Lückenfüller für eure Gruppe sein willst oder was du für Vorstellungen von einem Priester hast. Mit den paar Mickelspunkten bei der Erschaffung ists eh fast egal, was du nimmst -Allgemein ist Reiten bestimmt häufig nutzbar und ich könnte mir bspw. Wagenlenken, Schreiben/Sprache oder auch Etikette sehr gut vorstellen.
  23. Einfach mal den SL dazu ansprechen, so dass du vlt. wenigestens als schon 3-4. starten kannst oooder der Gruppe so wichtig sein/werden (vor größeren Kämpfen), dass sie dich in ihre Mitte nehmen ;-) Auf jeden Fall schadet es nicht meditieren ins Auge zu fassen, um AP "regenerieren" zu können
  24. Herzlich willkommen, nach welchen Regeln spielt ihr denn -den aktuellen (= Midgard 5) oder älter? Ich beziehe mich in meinen Angaben auf M5! Priester dürfen für ihre göttlichen Wunder (Wundertaten) ohne Abzug in Metallrüstung stecken, aber für andere Sprüche gibt es heftige Abzüge (Ark S.19) (gilt aber analog auch für früher als M5). Es gibt "nur" noch PS -Streiter, da fällt Asvargr als Kriegsgott sicherlich eher rein (Ark S.57))- und PB -Beschützer-, nur leider haben Zwerge eine eigene Götterwelt (Ark S.57). Zornal wäre dort der passende Kriegsgott. Wenn dein toter Charakter auch ein Zwerg war, dürftest du mit der Rüstung keine Probleme haben, aber ansonsten wäre da sicherlich viel umzuschmieden (= eher nicht sinnvoll). Das würde ich daher nicht davon abhängig machen. Was sind denn so für andere Spiel-Charaktere in der Gruppe, wenn das alles eher Ungläubige oder sogar andere Priester sind, könnte es "spannend" werden. Als PS erhälst du Erste hilfe automatisch. Als Priester bist du natürlich für Heilendes prädestiniert, aber auch diverse Unterstützungen sind sinnvoll und als PS lernst du Waffen etwas preiswerter als Zauberer aber immer noch teurer als die Kämpfer. Also eine passble Kampfsau wirst du dann höchstens durch deine Unterstützersprüche -Strahlender Panzer am Anfang-. Leider braucht man dann immer Vorbereitungszeit vor Kämpfen und irgendwann ist man auch ohne AP und erhält einige Abzüge im Kampf. Bannen von Finsterwerk ist sicherlich auch nett und ein Alleinstellungsmerkmal für Wunderwirker.
  25. seamus

    Wing Commander Saga

    Für Fans von Orchesterumgesetzte Compi.spielmusik (allerdings nur WC 3&4) - es liegt eine weitere Auflage von Wing Commander - Oldziey auf Kickstarter in den letzten Zügen (49h noch & derzeit allerdings eher in wirklich allerletzten unwahrscheinlichen, da gerade mal 60% zusammen kommen ;-)). Es gibt einen Beitrag, wo man auch den aus dem vorigen Jahr äusserst erfolgreichen "1.Teil!"mit erhält (90$US, limitierte Anzahl). Nur für den 2.Teil ist man digital mit 20$US bzw. als CD 50$US dabei.
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