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Über KoschKosch
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Paul
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Ich glaube da fehlt einfach der Teil, der geschieht, wenn du deine Resi schaffst. Ich würde sagen, da muss mindestens noch ein heftiger AP Schaden her, z.B. so viel, dass die AP deiner Figur automatisch auf 0 gehen. Nur eben die LP nicht, da hat sich die Figur wohl irgendwie abgefangen. Find ich aber auch unbefriedigend.
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Oder nur bei einem krit. Erfolg in der Resistenz auf +1 LP kommt.
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Der Mond in/über Damatu
KoschKosch antwortete auf Tiro MacDraco's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Lieber @Tiro MacDraco, ja dir fehlen Infos, ja die Welterfinder haben durchaus ein paar Gehirnzellen auf die ganze Geschichte mit dem Mond verschwendet und so offensichtliche Fragen wie was diejenigen als Mond sehen, die nicht einem Götterkult anhängen, sind auch aufgekommen und es sind auch Erklärungen dafür vorhanden. Wende dich doch bitte mal an @DiRi oder warte auf die Veröffentlichung weiterer Quellen zur Welt Damatu. Weiterhin liegt es mir noch am Herzen, dich zu beruhigen: es gab in der Geschichte Damatus genügend Konflikte um genau diese Mondkulte und ich persönlich würde sogar sagen, dass die Konflikte auf Damatu weitaus stärker grenzüberschreitend angelegt wurden, als sie in Midgard (bis auf die Riesenkriegen und den Krieg der Magier) waren. Ich verstehe deine Verärgerung, aber ich persönlich glaube, du wirst diese Kritikpunkte in der Geschichte Damatus behandelt finden. Relax... -
Was gefällt Dir am PTG? (Sammlung)
KoschKosch antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Wenn ich es richtig verstehe, ist es immer noch so, dass Zauber mit gleichartiger Wirkung (auch in gegensätzliche Richtung wie Segnen und Verfluchen) nicht beide auf ein und demselben Ziel aktiv sein können. Der stärkere (Zaubern-Wurf) setzt sich durch. Freue mich sehr, dass diese Midgard-typische Regel noch da ist. Sie addieren sich auch nicht. Die stärkste Wirkung bleibt übrig. -
Was gefällt Dir am PTG? (Sammlung)
KoschKosch antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Der Zauberschlüssel und das Zauberschloss sind jetzt in einem Zauber Zauberschlüssel vereint. Endlich! Außerdem ist die Einschränkung auf nichtmetallische Schließmechanismen nicht mehr aufgeführt. EDIT: stimmt nicht, in einer Seitennotiz steht es auch in M6 noch klar: Zauberschlüssel kann keine Metallschlösser öffnen. -
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KoschKosch antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Oh ich lese gerade in der Erweiterung I, dass es einen Unsichtbarkeitszauber gibt, bei dem meine am Körper getragene Ausrüstung mit unsichtbar wird und ich außerdem keine Konzentration brauche, d.h. weiterhin handeln und EW ausführen kann. Das ist eine extreme Aufwertung des Zaubers und macht ihn für eine unüberschaubare Anzahl Situationen in Abenteuern unkalkulierbar. Das ist m.M.n. nicht mehr ansatzweise mit dem Magielevel von Midgard vergleichbar. Nicht mal in der Nähe! EDIT: allerdings steht jedem, der mich normalerweise sehen würde, ein Geistesresistenz zu. Das beruhigt mich immerhin ein bißchen... -
Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
KoschKosch antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Die Abkürzung für Wettbewerbswurf ist leider WW, was aber in den bisherigen Midgard-Versionen für Widerstandswurf stand. Das finde ich sehr ungünstig. Aber letztlich muss ich dann wohl langfristig umdenken. Doof. -
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KoschKosch antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Die Kunst, magische Tränke herzustellen, ist nun via Alchemie gelöst und Alchemie liegt als Fertigkeit unter Zauberwerk. Das bedeutet für mich, Tränke herstellen ist endlich unabhängig vom Zaubern, was ich mir schon eine halbe Ewigkeit wünsche. -
Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
KoschKosch antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Mir fehlt bei Wahrnehmung das Schmecken. Ich finde, Halblinge sollten Schmecken besonders gut (also bei M6 mit Vorteil) können, aber Riechen nicht. Warum ist Schmecken wohl rausgenommen worden? -
Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
KoschKosch antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Ich finde das Zusammenfassen von Segelboote fahren und Ruderboote fahren (wieder einmal) schade - und unnötig. Segeln braucht keine Muckis, Rudern schon. Segeln ist eher Kulturtechnik. Ich hätte es eher unter Handwerk gepackt, also Handwerk (Seefahrt). Damit könnte man dann Segelboote fahren und auch Boote und Schiffe reparieren. Bootfahren als Rudern passt hingegen gut zu Athletik. -
Wechsel nach M6
KoschKosch antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Oder kommt zu Midgard zurück, oder lernt Leute aus der Midgard Community kennen, sodass er wieder besser erreichbar ist... -
MIDGARD 6 - So wird das neue System
KoschKosch antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das können wir ja dann alle beim Feedback zum Playtestguide eintragen. Ich habe schon einmal erlebt, dass Feedback schnell und unkompliziert in den damaligen Stand der Regeln integriert wurde, das stelle ich mir beim Feedback zum Playtestguide ebenso vor. -
Wiedereinstieg ins Programmieren (Desktop, Windows)
KoschKosch antwortete auf Irwisch's Thema in Die Differenzmaschine
Tja willkommen zurück im Business, würd ich mal sagen... Ich programmiere Perl, schon verdammt lange (möglicherweise nicht so lang wie du) und muss die nächsten Jahre auf C# umstellen. Wenn ich privat etwas mache, dann meistens etwas für Midgard, z.B. NSC Generatoren oder vor kurzem eine Simulation für meine Seekampfregeln. Das sind alles Backend-Konsolenprogramme, null Oberfläche. Was brauchst du denn @Irwisch? -
Kompakter Abenteuer und Lernverlauf
KoschKosch antwortete auf Muahdib's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Kann man das irgendwie runterladen? -