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KoschKosch

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  1. Ja und auch die Mannschaft dürft ihr neu anheuern, denn das Abenteuer findet ja einige Zeit nach dem Abenteuer damals statt. Ich habe die Geschichte für euch ziemlich umgeschrieben, damit ihr die Kampagne weiter verfolgen könnt. 🙂
  2. Ja ist okay, du bist dabei. Gerne! Die Positionen an Bord werden vor Ort bestimmt, allerdings sind die anderen 3 Abenteurer (Anteils-)Eigner des Schiffes, mit dem es auf Tour geht, daher haben sie Vorrang bei der Besetzung. Im letzten Abenteuer namen sie noch folgende Positionen ein (da wird sich aber bestimmt nun was ändern): Rapidos - Schiffszimmermann Fiona - Smutje und Arzt Yuna - 2. Maat
  3. Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 2.2 - Extra): Die kalte Spur der Schwarzen Muräne Spielleiter: Paul Koschinski alias KoschKosch Beginn: Sonntag ca. 10:00 Uhr Ende: Nachmittags Art des Abenteuers: Seereise, (See-)Kampf, Heimlichkeit, Erkundung, (Stadtabenteuer) Grade: M5 (niedrige mittlere Grade - in Zahlen ca. 9-12) Beschreibung: Die Abenteurer haben sich auf Einladung eines wohlhabenden lanitianischen Patriziers zusammengefunden, wo dieser sie bittet, einigen Piraten hinterher zu fahren, die selbst auf der Suche nach der damals entkommenen Schwarzen Muräne sind. Um die Spur aufzunehmen, müssen sie einen geheimen Piratenhafen namens ay'Muerta finden. Da die Abenteurer die Piraten von der Muräne von damals kennen (Abenteuer von 2018), kommen nur sie in Frage, weil sie ihre Gesichter wiedererkennen können. Die Abenteurer müssen aus einer bunten Mischung an Matrosen eine Crew aussuchen und anheuern. Dann verlassen sie Lanitia und fahren anhand eines kryptischen Verses eines gefangenen Piraten einen chiffrierten Kurs. Haben sie den Piratenhafen erst einmal gefunden, gilt es, herauszufinden, was die Piraten antreibt. Es gibt Grund zu der Annahme, dass es um einen Schatz geht! Voraussetzungen/Vorbedingungen: Die Figuren müssen ausdrücklich NICHT den 1. oder 2. Teil gespielt haben. Es gibt generell keine Vorgabe, was für Charaktere sich eignen, aber große Teile des Abenteuers spielen auf See und der Rest ist Entdeckung und möglicherweise etwas Kampf. Je nach Abenteuerverlauf kann es gegen Ende auch nochmal praktisch sein, auf soziale Fertigkeiten zugreifen zu können. Entsprechend sollten die Chars sein, aber gerne schön bunt. Gruppen ganz ohne Bootfahren, Klettern, Anführen oder ein paar Kampffertigkeiten könnten vielleicht Probleme bekommen. Anknüpfung an Teil 2.1: Die Mitspieler des Abenteuer setzen sich aus den Abenteurern zusammen, die auf dem WestCon 2019 den 2. Teil der Kampagne gespielt haben und ihn zu einem abrupten und entgültigen Ende geführt hatten, ohne die zweite Hälfte des Abenteuers zu erreichen. Diesen Teil spielen wir nun - aber mit ganz anderen Zielen und Vorzeichen. Wir starten in Lanitia kurz nach der Rückkehr von dem Abenteuer aus Teil 2. In Teil 2.1 nahm Rapidos die Position des Schiffszimmermanns ein, Fiona war Smutje und Schiffsärztin und Yuna war 2. Maatin. Mitspieler: 1. @Eleonora mit Yuna (Grad 12) 2. Uwe mit Fiona (Weise Frau, Gr 11) 3. @ohgottohgott mit Rapidos Deinmeinis (Sg, Gr 10) 4. @Lucius Meto mit Ludovico Fibonacci (Magier, Grad 12) Ich freu mich! Liebe Grüße, Euer Kosch EDIT: Ich muss leider aufgrund der unerwartet strengen Zutrittsregeln zum Con absagen. Ich hatte damit gerechnet, dass die Zutrittsregeln zum Con zurückgedreht würden. Es tut mir sehr leid für alle interessierten Mitspieler.
  4. Oh wie cool! Komme zu 90%. Komme zu 100%.
  5. Ich weiß nicht woran es liegt, aber seit ich entschieden habe, das Abenteuer in Bacharach anzubieten, fluppt es mit den ausstehenden Arbeiten. Nach über einem Jahr Flaute hat sich Samstag das schlimme Logikproblem gelöst und ich hab seitdem schon zwei Nachmittage im Prinzip durchgeschrieben (also vor allem kategorisiert und sortiert, Schauplätze und Hintergrund getrennt und sowas). Schön ist das!
  6. Titel: Rauhnächte, Wolfsnebel  Spielleiter: KoschKosch Grad der Figuren: 16-18 (M5) Ort: mal schauen, was wir kriegen Voraussichtlicher Beginn: 27.05.2022 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: Mitternacht Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, Ermittlertätigkeit, Mystery Beschreibung: @Fabian's Abenteuer "Vedypha" hat mich zu diesem Abenteuer inspiriert, da habe ich ein Abenteuer geschrieben, das ebenfalls in Lanitia spielt und ebenfalls mit geheimnisvollen Vorkommnissen zu tun hat und die Reichen und Schönen ins Schwitzen bringt. Der Titel ist "Raunächte, Wolfsnebel" und es spielt in der nebelig-frostigen Winterzeit in der Lagunenstadt. Es herrscht eine Mehlknappheit und in den ärmeren Teilen der Bevölkerung herrscht Hungersnot. Die Brotpreise sind unverschämt hoch. Die Abenteurer begeben sich auf Spurensuche im nebelumwallten winterlichen Lanitia. Teaser: Lanitia im Winter. Über der Lagune liegt dicker Nebel, der bis in den Hafen der Lagunenstadt reicht. Es ist Nacht. Nur wenige Lichter dringen durch die klamme, feuchte Nebelsuppe und noch weniger Geräusche, bis auf das gedämpfte Schlagen der Wellen an die steinernen Stege des Piata Polpo, des Platzes des Kraken. Der Platz ist menschenleer, durch die Nebelschwaden schält sich einzig die unheimliche Silhouette der großen Krakenstatue heraus, die direkt am Kai wie ein riesiger steinerner Wächter aufragt. Ein geschlossener Lastkahn teilt die Nebelwand. Eine vermummte Gestalt springt hastig von Bord auf den Kai, schwingt routiniert ein Tau um den Haltepfahl und legt den Kahn damit fest. Direkt daraufhin rennt sie in die Dunkelheit davon. Ein verführerischer Duft nach Gebackenem steigt in die eisige Nachtluft auf. Aus den Aufbauten des Kahns dringt ein tiefes, animalisches Knurren. Spieler: 1. @Zendurak mit Zania Rosenstamm, der Halblingsdame und Besitzerin der Taverna Tabakfässchen in Lanitia (Grad 20) 2. @Beistellfisch mit Nahia, der akademischen Heilerin und Covendo-Mitglied in Lanitia (Grad ?) 3. @Fabian mit Bernadetta, einer Ermittlerin aus Lanitia (Grad 14) 4. @Orlando Gardiner mit Ki, Tiermeister aus Fuardain (Grad 15) 5. wird erst auf dem Con vergeben LG, Euer Kosch EDIT: Ich muss leider aufgrund der unerwartet strengen Zutrittsregeln zum Con absagen. Ich hatte damit gerechnet, dass die Zutrittsregeln zum Con zurückgedreht würden. Es tut mir sehr leid für alle interessierten Mitspieler.
  7. Niedlichkeitsform von Soor? 😉
  8. Ich freu mich schon drauf, die Erweiterung mit Ackerbau und Viehzucht auszuprobieren. Hab sie schon da, aber wir haben das Original noch nicht ganz durch.
  9. Robinson Crusue kann ich nicht empfehlen. Das wartet mit einer Materialschlacht auf und wurde mittlerweile zu oft von anderen Survival Spielen überholt... also mir hat es damals nicht gefallen, hab es dann wieder verkauft. Genauso ein Reinfall wie Maracaibo, das hab ich noch wie neu hier stehen... will es jemand haben?
  10. Die Schwierigkeit ist bei Modul A+B sehr gering. Aber spielt mal ein paar der späteren Module, die sind knackiger. Paleo ist derzeit so ziemlich mein Lieblingsbrettspiel und die Geschichten, die sich aus den Spielrunden ergeben, sind cool. Beispielsweise "Der große Fluss" ist nicht leicht.
  11. Habs mal angespielt aber es entwickelte sich irgendwie nicht flüssig und auch nicht so spaßig wie das Kartenspiel.
  12. Rückgängig machen geht via Klick auf das jeweilige Datum bei der Tabelle im Reiter Erfahrung. Da geht dann ein Fensterchen auf, wo du deine Steigerungen entfernen kannst. Wenn du nur die EP runter haben willst, kannst du in der Tabelle auch direkt auf die EP klicken und was anderes eintragen.
  13. Ich hab's auch schon ein Weilchen. Es ist toll aber fürs Spielen hab ich es irgendwie noch nicht eingesetzt.
  14. Ist etwas off-topic, aber ich kann dir nur raten, Dinge, die für den Plot relevant sind, automatisch "finden" oder in die Hände der Abenteurer fallen zu lassen. Alternativ kann man das Auffinden von plotrelevanten Dingen auch an die Beherrschung einer Fertigkeit knüpfen, also z.B. automatisch finden, wenn eine Figur Spurensuche zumindest gelernt hat.
  15. Find ich super, nur die Menschenkenntnis passt da nicht so hin. Zumindest interpretiere ich die eher in Richtung "Gefühl" als "Sehen".
  16. Machen! Wer weiß wie viele Cons es so geben wird in nächster Zeit.
  17. Die Runenklingen mag ich auch gern, wenngleich ich sie bisher noch nie "ingame" erlebt habe. Einer meiner Favoriten, neben Smaskrifter, ist "Die Zeichen im Walde". Außerdem empfehle ich auch "Die Kinder des Träumers", wofür es aber auch einen erfahrenen Spielleiter braucht.
  18. Ich hoffe, es wird gefunded, die Spielmechanik scheint mir sehr spannend zu sein. Den Expertenstatus erreicht es glaube ich vor allem dadurch, dass es mindestens 3 verschiedene wichtige Spielmechaniken gibt, die gleichzeitig beachtet werden müssen (Götterthema/Ausbeutung der Ressourcen, Ausbreitung/Abwehr der Kolonialmächte, Siedlungsbau/Competition). Die Bestandteile erinnern in ihrer Einfachheit schön an Siedler, etc.
  19. Du fährst die komplette Strecke per Zug?
  20. Überwiesen. Falls das wirklich klappt, werd ich Teil 3 der Muräne Kampagne anbieten. (Oder alternativ Teil 2 Hälfte 2, für die, die da noch seit über zwei Jahren drauf warten!)
  21. Das ist leider ein Standard-Problem von Zeitreisen. Der Flaschenhals ist wohl kaum zu umgehen.
  22. Zudem kommt, dass man sich mit einigen Spirits wirklich gut auskennen muss (wie bspw. dem Felsgeist), um damit gegen die Eroberer zu gewinnen. Und wenn die Kombination der Geister mies ist, wird es nochmal schwieriger.
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