Alle Inhalte erstellt von KoschKosch
-
Wie reagieren Mentoren auf Gebotsverstöße?
Eben nicht. Ein Mentor eines weißen Hexers bringt diesem die wahren Zauber bei, anstatt wie bei seinen Priestern durch sie zu wirken. Ein weißer Hexer wirkt Zauber aus sich selbst heraus, auch wenn sie im Arkanum gleich den Wundertaten der Priester sind. Ein weißer Hexer ist sowas wie Gandalf... Gruß, Kosch
- Mein allererstes Abenteuer
-
Tiere - Elefanten
Zu den Zeiten, als die Valianer die Tieflandebenen von Aran besetzt hielten, könnten kleinere Einheiten von valianischen Legionen mit Kriegselefanten in der tegarische Steppe schon mal gesehen worden sein... aber das war vor etwa 1000 Jahren...
-
Zauberbogen (Version:Kosch) von Aisachos Chias
Zauberbogen (Version:Kosch) von Aisachos Chias Auf diesem Bogen finden 5 Zaubersprüche Platz. Gruß, Kosch Weiterlesen...
-
Tierbogen (Version:Kosch) von Aisachos Chias
Tierbogen (Version:Kosch) von Aisachos Chias Dies ist der Tierbogen für 1 Tier und viel Platz für Ausrüstung. Gruß, Kosch Weiterlesen...
- Midgard: wie sie ist!
-
Spielerbogen 2 [Version:Kosch] von Aisachos Chias
Spielerbogen 2 [Version:Kosch] von Aisachos Chias Auf diesem Spielerbogen befinden sich alle physischen Besitztümer desChar, sowie Angaben zu Typus, Herkunft, körperlicher Erscheinung undGeschichte. Gruß, Kosch Weiterlesen...
-
Spielerbogen 1 & 4 von Aisachos Chias
Spielerbogen 1 & 4 von Aisachos Chias Spielerbögen 1 und 4 enthalten die Vorder- und Rückseite des 1. Spielerbogens. Hierauf finden sich die Werte des Chars sowie Fähigkeiten, jedoch keine Besitztümer. Gruß, Kosch Weiterlesen...
-
Alte Feinde
Hallo Fimolas, ich gebe dir schon recht, das Abenteuer bietet wenig mehr als einen Abriss der Handlung und der Personen. Aber es hat viel Potenzial. Ich habe beim Leiten ganz gezielt eine unbehagliche Stimmung (wie vor einem aufkommenden Sturm) gesäht und im Verlaufe des Spiels durch Wetterbeschreibungen und Verdeutlichung der Ängste der Mönche weiter bei den Spielern verstärkt. Die Auflösung hingegen war dann relativ unspektakulär, die Erwartungshaltung an den Showdown wurde zwar mehrheitlich erfüllt, aber war weniger der Höhepunkt des Abenteuers als die Überführung des Schwindlers unter den Mönchen. Meiner Meinung nach lebt das Abenteuer trotzdem von der Stimmung, die über den alten Kloster liegt und sowohl die Mönche als auch die Abenteurer bis ins Mark verunsichern sollte. Hierauf sollte dein Hauptaugenmerk liegen, dann ist das Abenteuer gar nicht mehr so fade. Aus dem Grund habe ich auch die Abenteuerhandlung durch einen doch sehr verschreckenden visionshaften Traum beginnen lassen, in dem die Götter selbst mit Sorge auf das Kloster blicken. Ach und noch was: Ohne die Abenteurer hätte es der ach so planvolle Burjas nie im Leben geschafft. Die Mönche selbst sind unwissende und ängstliche Statisten und können nicht helfen. Die Stimmung empfand und leitete ich so wie ich sie aus "Der Name der Rose" in Erinnerung hatte. Das hat gut funktioniert. Viel Erfolg, viele Grüße, Kosch PS: Die Mönche sind vor allem deswegen so schnell geneigt, einen Schuldigen anzuprangern, weil sie (wie im Namen der Rose) Angst haben, in ihrer ureigensten Abtei nicht mehr sicher zu sein und die Mächtigeren, weil sie Angst haben, ihre Stellung und ihr Gesicht gegenüber den Deligierten zu verlieren.
-
Alte Feinde
Habe die Unterlagen an dich geschickt. Kannst sie auch gerne hier im Forum hochladen. Grüße, Kosch
-
Alte Feinde
Hallo Fimolas, ich habe das Abenteuer mit einer sogenannten Kleinstgruppe (2 Leute) gespielt und es hat beiden sehr viel Spaß gemacht. Das lag allerdings auch daran, dass Arlena Vanapriesterin ist und Rodric (+) Ermittler war und beide mitten aus Alba stammten. Zu dem Abenteuer habe ich eine kurze Übersicht der Beteiligten Personen und der zeitlichen Abfolge erstellt. Damit sieht man wirklich ALLES auf einen Blick. Wenn du daran Interesse hast, schreib mir doch bitte eine Email oder eine PN. Ich schaue heute abend und morgen abend wieder hier rein. Viele Grüße, alles Gute, Kosch
-
[Test] Soldatentest
Which soldier type are you? You scored as a Support Gunner You're a support gunner. You carry a big gun, and people generally call on you when in trouble. You're a strong person physically and emotionaly. You can take being on the front lines of any problem clearing paths for your buddies. You generally lead the way with your strong personality, hitting the problem with all the tact and finesse of a Chain-Saw Murderer. CLICK, Cha-chink... DAKKA-DAKKA-DAKKA!!! Support Gunner 81% Special Ops 75% Artillery/Aircraft 69% Civilian 63% Officer 56% Medic 44% Engineer 44% Combat Infantry/Armor 44%
- Test - Welcher Harry Potter Charakter bist du?
-
[Moravod] Diskussion
und Glasharfen ;-)
-
[Clanngadarn] Diskussion
Bzgl. Zwergenwaren sehe ich das genauso. Obwohl zwar (glaub ich) im Alba QB steht, dass die Pengannion-Zwerge kaum und wenn, dann eher mit Clanngadarn Handel treiben. Aber der wird dann wohl eh Landhandel sein und nicht die wenigen Handels-"Häfen" erreichen. Gruß, Kosch
-
Seehandel - Gehandelte Waren
Zwergenbier aus Alba, ja aber sicher! Und dazu noch Dvarnauter Doppelbock, das im Halfdal gebraut wird. Grüße, Kosch
-
Wer macht was ???
Ich möchte mich gerne in den Bereich Handelsrouten einklinken, ansonsten interessiere ich mich für die Schifffahrt der Nordländer (Alba, Waeland, Clanngadarn?, Moravod) und bis zu den Tegaren und werde dabei die Ohren spitzen und den Verstand einschalten, um etwas sinnvolles beitragen zu können. EDIT: Sorry, lesen hilft. Ich hab leider zu wenig Zeit um mich zu verpflichten darum ziehe ich meine Meldung aus diesem Strang wieder zurück. Sorry.
-
Strömungen und Winde
Cool! Das es soetwas überhaupt gibt! Das erklärt schon mal vieles der gängigen Handelsrouten!
-
Die Rache des Frosthexers
Ich habe damals einen übermütigen/wagemutigen Zwerg auftauchen lassen, der gegen eine nicht unbeträchtliche Summe den Riesen kaltmachen wollte. "Zufälligerweise" ist der in der gleichen Gaststube wie die Abenteurer abgestiegen und hat sich schon mal im Voraus von den Deorstaedter Bürgern als Held feiern lassen. Dann brauchte es nur noch ein paar herausfordernde Worte von dem laufenden Meterfünfzig und die Abenteurer gesellten sich zu dem Zwergensöldner, sozusagen "als Beweis" dafür, dass sie sehr wohl ebenfalls einem lächerlichen Eisriesen gewachsen sind. Der Kampf war dann eher heftig zu nennen und nur durch die hervorragende Taktik und durch ein gewisses Überraschungsmoment gelang es der Gruppe geradeso, das Wesen zu bannen, indem sie ihm alle AP weghauten. Dabei wäre der Zwerg fast draufgegangen (Frontalangreifer gegen den Riesen) und zwei Abenteurer schwer verletzt. Aber immerhin nun: Helden der Stadt!
- Thursenhoden
-
Projektidee Quellenbuch " Meer der fünf Winde" - E
Kleinere Ideen kann auch ich gerne beisteuern. Habe seit einer halben Ewigkeit ein Hobby-Projekt mit einem Freund offen, wo wir Regeln und Hintergrundinformationen (Entfernungstabellen-Tabellen, etc.) erstellen wollten, um im und neben dem Rollenspiel eine Fernhandelssimulation zu schaffen/zu benutzen. Leider ist das ziemlich eingeschlafen. Ich interessiere mich somit natürlich auch brennend für das Projekt. Grüße, Kosch
- Wer war Nr 1 am Tag deiner Geburt?
-
Herr des Blutes
Hallo DiRi, was meinst du denn damit? Grüße, Kosch
- Der Wilde König
-
Dvarska
Vieles kannst du auch aus den paar Vokabeln hier im Thread zusammenbauen. Ich habe zum Beispiel am Südosthang des Pengannions auf Höhe von Tanast (?) eine (verlassene) Zwergenstadt eingebaut, die einst durch Flüchtlinge der Zwerge vom Offa gegründet wurde. Sie heißt Zahabhar-dum: Rotgoldaderbinge. Grüße, Kosch