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AnomenMcArren

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Alle Inhalte von AnomenMcArren

  1. Den Hornochsen gibts ja schon... (Bestiarium S. 253 - Bild rechts unten)
  2. Elementarquälgeister sind nur sehr selten auf Midgard zu finden!
  3. Die Kreatur die ganz klar fehlt ist der Schlumpf
  4. Bei uns wird das meistens so geregelt, dass die Charas dann als NSC's mitlaufen oder aber zwischendurch irgendwo untergebracht werden. Es kann eigentlich jeder fehlen so oft und lange er will.
  5. Vielleicht gibts auch Ärger, da die Eingeboren die Edelsteine für Göttersymbole oder heilig halten...
  6. Andererseits hört man aber auch wenn der Schütze die Sehne loslässt bzw. bei der Armbrust abdrückt.
  7. Angenommen man würde Magier wirklich in mag. gehärteten Alchemistenmetall-Vollrüstungen zaubern lassen, die Magier würden ja zum "Ultra-Magier" mutieren. Man sollte sich das besser aus dem Gedächtnis streichen und allerhöchstens als böser, böser SL einen gegnerischen Magier mit so etwas ausstatten und dann auf die SC's losschicken...
  8. Mann könnte sich jetzt noch weiter überlegen, was passiert wenn das Metall magisch gehärtet wird, aber so nette SL's gibts sowieso nicht, dass man sich mag. gehärtete Alchemistenmetallkettenhemden kaufen kann, geschweige denn welche findet.
  9. Wir alle kennen das aus dem Arkanum: Metall behindert Magie. Gerade metallene Rüstungen! Aber es ist doch so, man kann z.B. Waffen aus Alchemistenmetall permanent verzaubern. Wenn ein Zauberer ein Kettenhemd oder einen Helm aus Alchemistenmetall trägt wird er dann immer noch beim Zaubern eingeschränkt?
  10. Ich würde bei sowas immer Scharfschießen benutzen... Wenn Scharfschießen flachfällt: Ne 20 ist immer drin!
  11. Anomen McArren, Krieger aus Alba, Grad 3: Ein beseeltes Schwert, das ihn nicht anerkennt und daher seine mag. Boni nicht preisgibt. Das Teil kann auch ganz schön böse werden (Verwandlung in eine hässliche Frau,...) Korbus ap Rhud, Nordlandbarbar aus Clanngadarn, Grad 2: Schlachtbeil (+1/+2)
  12. Seamus McTillion: Werte: alle variabel Ein verrückt aussehender Mann der mit einem Eselkarren in ganz Alba herumfährt und seine neueste Erfindung, das "Knallkorn" verkauft. Er nimmt für ein Säckchen 1 GS aufgrund der "hohen" herstellungskosten. Er verkauft sein Knallkorn in 3 Geschmacksrichtungen: pur, gezuckert und gesalzen. Da seine Firma noch am Anfang ist wird er potentiellen Investoren gegenüber sehr freundlich sein und auch nach zuschüssen bzw. einer Mitgliedschaft in seinem "Unternehmen" fragen.
  13. Als Krieger bevorzuge ich die Plattenrüstung. Als Barbar die lederne und als Magier? keine Ahnung vielleicht sollte ich mal einen spielen...
  14. Zwerge und reiten??? =Zwerge und Wasser = Elfen und Fleisch essen
  15. Langschwert + gr.Schild oder Schlachtbeil!
  16. die Teuerwand lässt eine ganze Wand zu Gold werden
  17. als Einkaufspreis scheinen mir 150-300 GS angebracht. Je nachdem wo man gerade ist (es ist unwahrscheinlich in Eschar eine Barbarenstreitaxt zu bekommen und wenn es eine gibt bestimmt net sehr billig).
  18. Fragt sich nur noch für wie viel Lernpunkte ein Nordlandbarbar die Barbarenstreitaxt zu Beginn lernen kann, da ich sie durchaus typisch für den N-Barbaren halte. Für 2 Lernpunkte müsste das ok sein, ist wie gesagt somit eine Hausregel. Ansonsten: Vielen Dank, die Beiträge haben mir sehr geholfen.
  19. Moderation : Dieser Strang entstand zu einem Zeitpunkt, als das Regelwerk noch gar keine Werte für eine solche Waffe kannte. Durch das Erscheinen der Runenklingen hat sich dies geändert. Die noch offenen Regelfragen werden hier diskutiert. Da ursprünglich das gesamte Thema in diesem Strang diskutiert wurde und der regeltechnische Teil ausgegliedert wurde, mag das Lesen des verbliebenen Stranges nicht immer flüssig und zusammenhängend erscheinen. Dies ist aber nicht zu ändern. Hier sollen nur noch bei Bedarf allgemeine Fragen und Fakten zusammengetragen werden. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Im DFR auf Seite 199 ist auf dem Bild eine Barbarenstreitaxt aufgeführt. Ist sie auf Grund der Größe ein Schlachtbeil, das immer zweihändig geführt wird, oder weil sie größer als ein Schlachtbeil ist als Bihänder?
  20. Am besten ist es z.B. bei Dungeons oder so im Wald ein Schild zu positionieren auf dem nur noch ein paar Lettern zu lesen sind. z.B. D_ EAB___E Weiß es heißt? Ist doch egal, hauptsache es ist interressant und Abenteurer kommen auf die Idee da könnte was tolles sein. Schließlich sollte es sich bei den Abenteurern um ABENTEURER und keine beliebigen Söldner handeln. Sie wollen halt Abenteuer erleben. Toll für einen Einstieg ins Abenteuer sind auch Personen die in der Taverne 5GS für eine interressante Information haben wollen (und Abenteurer wollen ja schließlich Abenteuer erleben). Wenn die Gruppe auf so etwas nicht anspringt, sollte man den"Helden" ihre Rolle in einem Gespräch außerhalb des Spieles klar machen und ein Verhalten wie "Och nö den Auftrag nicht, da gibts nur 100GS, lass ein bisschen Feilschen" mit strengem Punktabzug bestrafen.
  21. Meine Charas werden immer von irgendwelchen Vampiren und so weiter als neue Körper benutzt. Wenn sich der Rest der Gruppe dann so dumm anstellt wie momentan ist da nix mit wiedererwecken.
  22. Es gibt was das heißt Fahrt zum Horizont oder so das ist ganz gut. Jahr des Greifen ist auch nicht zu verachten.
  23. ich schließe mich den vorangegangenen Beiträgen an, nur was ich noch hinzufügen möchte: Wenn man eine Eschar-Kampagne leiten möchte, muss man ja auch nach Eschar kommen und was bietet sich da nicht besser an als eine schöne Schifffahrt? Im Kompendium sind auch ein paar Sachen bezüglich Seereisen.
  24. so lange es nicht die verfluchte 1 wird...
  25. In Rawindra könnte man Echsenmenschen einbauen...
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