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legoa

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Beiträge von legoa

  1. Na ja es ist ja noch schlimmer, er war quasi in Sichtweite und hatte auch die Gelgenehit genutzt aus dem Hinterhalt anzugreifen. Als ich dann einen Spruch ablies der ihn zumindest aufhalten musste, hatte ich so gut gewürfelt das eigentlich nur ein Kritischer Erfolg ihn retten konnte, aber der läuft munter weiter. Das war allerdings nur eine Situation.

    Bei solchen Geschichten würde ich eine solche Verfolgungsjagd erst gar nicht zustande kommen lassen. Das macht für mich nur Sinn wenn der SL damit leben kann, dass man ihn auch bekommt.

  2. Mich stört noch ein andere Aspekt. Dabei geht es weniger um die ANzahl der NSC, sondern vielmehr darum den Eindruck zu bekommen tatsächlich nur Statist zu sein und dies auch noch ausspielen zu müssen.

    So geschehen am Wochenende als unsere Gruppe jemanden verfolgt hat, es war mir schon ziemlich bald klar, den wirst du nicht kriegen, Nicht weil der NSC übermässig mächtig war, sodern, weil es an dieser Stelle des Abenteuers wohl zu früh gewesen wäre diesen zu stellen. Ich sehe ein dass das für bestimmte Abenteur unumgänglich ist, ärgere mich dann aber doch sehr wenn ich merke, da kannst du machen was du willst, da kannst du würfeln was du willst der NSC ist jetzt halt nicht zu bekommen.

    Ich finde es dann nicht sinnig das überhaupt auszuspielen.

     

    P.S. Vielleicht der falsche Strang, fand aber das es her passt.

  3. Allerdings kann ich mir jetzt auch nicht mehr vorstellen, die neue, tolle Figur plötzlich mit Grad 7 in Rente zu schicken. Ich will sie möglichst lange spielen und noch viel mit ihr erleben :)

     

    Auf der anderen Seite gibt es die Leute, denen die Grad 7+ Figur so sehr ans Herz gewachsen ist, dass sie im Abenteuer keinerlei Risiko mehr eingehen um die Figur nur ja nicht sterben zu sehen. Das ist dann auch nicht mehr schön.

     

    Och, keine Sorge - ich spiele immer risikofreudig, einfach weil das mehr Spaß macht. Und meist sind meine Chars so angelegt (bescheuert will ich jetzt mal nicht sagen ;)), dass sie alles Mögliche anfassen und verdammt neugierig, dabei aber auch oft recht naiv sind...gefährliche (gefährdete) Mischung. :lookaround:

    Hä Hä geht mir auch so, ob das wohl auf den Spieler schließen lässt?

  4. Allerdings kann ich mir jetzt auch nicht mehr vorstellen, die neue, tolle Figur plötzlich mit Grad 7 in Rente zu schicken. Ich will sie möglichst lange spielen und noch viel mit ihr erleben :)

     

    Auf der anderen Seite gibt es die Leute, denen die Grad 7+ Figur so sehr ans Herz gewachsen ist, dass sie im Abenteuer keinerlei Risiko mehr eingehen um die Figur nur ja nicht sterben zu sehen. Das ist dann auch nicht mehr schön.

    Ich hab eher das Problem das ich zuviel Risiko gehe, allerdings auch weil meine Mitspieler etwas passiv sind und das oben genannte Problem. Manchmal geht mir das ganz schön auf den Zeiger.

  5. Die Fertigkeiten sind ab einer gewissen Stufe natürlich so teuer, dass er mehr Sinn macht in die Variabilität zu investieren. Dass heißt für mich mehr Fertigkeiten im Repertoire zu haben.

    Ich finde auch das der Grad bei Midgard eine eher untergeordnete Rolle spielt. Das steigern der Fertigkeit und ähnliches (Zauber etc.) geht ja weitesgehend unabhängig vom Grad. Bei Mers, Rolemaster usw. ist das ja stark abhängig vom Grad.

    Mir persönlich geht es so das dass Rollenspiel erst in höheren Graden so richtig Spaß macht.

  6. Ich habe jetzt menen aktuellen Charakter von Grad 7 auf Grad 8 gesteigert und finde einen solchen riesen Unterschied macht es fürs spielen eigentlich nicht. Klar sind ein paar Wetter um +1 +2 höher aber für den Spielleiter macht es an der Stelle eigentlich keinen großen Unterschied. In den nächsten Grad aufzusteigen dauert ja auch immer länger, ich denke bis zum Grad neun werden wir wohl noch locker ein zwei Jahre spielen müssen. Von daher sehe ich keine Probleme mit solchen Graden

  7. Ist aber eh müßiges. Es gibt ja hier im Grunde zwei Stränge.

    Strang 1 Geben die Regeln einen Vorteil o.ä. her.

    Strang 2 Müsste es einen Vorteil geben der in den Regeln Berücksichtigung findet.

     

    Bei 1 sehe ich ein, die Regeln geben keinen her, außer vielleicht bei kritischen wenn man dann die Hand wechselt, ist für mich ein Frage der Interpretation.

    Bei 2 bin ich der Meinung das es so sein müsste , kann man sich aber natürlich drüber streiten

  8. Das sehe ich auch so. Bei beidhändigen Charakteren gibt es keinen Bonus auf Beidhändigen Kampf. Weder beim Erschaffen noch irgendwann zwischendurch. Wieso sollte ein beidhändiger Magier besser beidhändig kämpfen können als ein normaler Waldläufer...

    Weil er eben beidhändig ist und er keine schwache Hand hat. Das Phänomen hat man bei der Char. Erschaffung ja öfter, dass ein Magier eben doch super stark ist und einen ordentlichen Schadensbonus weil eben so gewürfelt hat und der Waldläufer hat keinen, weil zu schlecht gewürfelt!

  9. Bannen von Dummheit ist leider viel zu wenig verbreitet!
    Bannen von Blödem, müsste hier doch ausreichen,oder

    Vielleicht auch Hirnmasse erschaffen!

    Überflüssig. Umfragen ergeben, dass jeder der festen Überzeugung ist, hinreichend mit Intelligenz ausgestattet zu sein. ;)

    Umfragen ergeben aber auch das jeder der festen Überzeugung ist, das andere nicht hinreichend mit Intelligenz ausgestattet:silly: sind

  10. @Solwac: Deine Ausführungen machen für mich Sinn denn

    warum sollte man eine Tabelle ins Regelwerk setzen um die Händigkeit auszuwürfeln, wenn dies keinerlei Auswirkungen haben würde. Im M3 gab es die auf jeden Fall nicht. Das man den Kampf dann speziell noch mal lernen muss, erschließt sich mir auch, schließlich geht es hier um die Koordination von zwei Bewegungsabläufen und dem Erlernen einer anderen Kampfweise.

    Nichts desto trotz denke ich das es einem beidhändigen leichter Fallen sollte, dies zu erlernen da er nun mal mit beiden Händen gleich effektiv lernen kann. Das lässt sich aber nicht aus den Regeln entnehmen und so könnte man daraus bestenfalls eine Hausregel ableiten.

    Lustiger weise war meine Frage nicht mal einem Konkreten Fall entsprungen, sondern war mir nur mal so in den Sinn gekommen. Ich frage mich dann oft bin ich zu blöd, dass in den Regelbüchern zu finden, oder ist das einfach nicht 100%ig klar geregelt, zum Glück war es in dem Fall nicht klar geregelt, sonst würde ich langsam an meinem Verstand zweiiiiiiiifeln.

    Vielen Dank für die rege Teilnahme

  11. Woraus liest Du, daß bei einer Verletzung der Waffenhand ein beidhändiger einfach die Hand wechselt?

    Grüße

    BF

     

    Hallo Blaues Feuer! :wave:

     

    Ein Beidhänder kann sowohl mit der rechten, wie mit der linken Hand gleichgut umgehen, daher wird er auch mit jeder Hand seine Waffe führen können.

    Ein Beidhänder hat keine Haupthand, daher kann er auch keinen Abzug bekommen, egal mit welcher Hand er seine Waffe führt.

    Er könnte auch in jeder Hand eine Waffe führen und in jeder Runde entscheiden, mit welcher Hand er zuschlagen möchte.

    Wenn der Beidhänder diesen Vorteil nicht mehr hat, dann erübrigt es sich, die Händigkeit bei der Charaktererschaffung auszuwürfeln.

    Meine persönliche Meinung! ;)

     

    Gruß

    Torfinn

     

    Also keine Textstelle. Ok.

    Jeder wie er mag.

     

    Vielleicht kommt hier einfach der Realismus bei mir durch. :dunno:

     

    Na ja in der echten Welt ist es ja auch so das jemand der beidhändig bzw. beidfüßig ist nicht beide Seiten einzeln ausbilden muss, ein beidfüßiger Fußballer kann halt eben "rechts wie links" (Franz Beckenbauer zum Thema Lothar Matthäus "äh ja gut äh de Loddar is praktisch a Weltstar der kann links wie rechts")

  12.  

     

    ...Woraus liest Du, daß bei einer Verletzung der Waffenhand ein beidhändiger einfach die Hand wechselt? ....

     

     

    BF

    Im Quellenbuch steht "Davon hängt ab wie sehr ihn eine Verletzung an einem seiner Arme behindert, ob er seine Waffenhand nicht einsetzen kann...(DFR S.33)"

    Daraus schließe ich das zumindest die Waffenhand gewechselt werden kann, also jede Hand beliebig beim Kämpfen eingesetzt werden kann ohne dass das heißt dass beide in einer Runde gleichzeitig eingesetzt werden können.

  13. Was ich jedoch sehr vermisse ist eine exemplarische Darstellung einer Zwergenstadt (Grundriss, Details wie Tore, Aufzüge, Wohnhöhlen, Verknüpfung des unterirdischen mit dem oberirdischen Teil etc. ). Da sich Zwergenstädte ja doch sehr von Menschenstädten unterscheiden hatte ich sowas eigentlich fest erwartet. Für 4-5 Seiten in diese Richtung hätte ich gern auf ein wenig der sehr detaillierten Sprach- und Musikkapitel (insbesondere in Verbindung mit dem Zusatzheft) verzichtet.

     

    Gruß

     

    Neq

    Na zumindest Bilder von Zwergenhäusern gibts im Downloadbereich auf der Midgard Homepage

  14. Angelehnt an Idiana Jones bin ich dabei ein Abenteuer über die Quelle des Lebens zu entwicklen, dass soll der grobe Plott sein. Ich werde wohl aber damit beginnen mir NSC aus zu denken und über ihre Motive die Story zu gestalten. Wenn ich was hab setzt ichs rein!

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