Ich hatte für meine Charaktere meistens bevor ich begonnen habe sie zu spielen eine Hintergrundgeschichte und ein paar Charaktereigenschaften, das hat schon ein wenig geholfen – aber ich habe immer wieder gemerkt, dass ein "frischer" Charakter in den ersten Abenteuern schnell in großen Teilen einfach meine Persönlichkeitseigenschaften bekommt, weil ich noch nichts anderes festgelegt habe. Das fand ich auf Dauer schade. Was mir sehr geholfen hat, ist dass ich inzwischen ein Moodboard mit auf meinem Charakterblatt habe (also eine Zusammenstellung verschiedener Bilder, die den Charakter zeigen oder zur "Stimmung" die der Charakter für mich hat passen). Dadurch verbringe ich bei einem neuen Charakter einige Zeit damit, Bilder rauszusuchen und finde dabei schon mehr über den Charakter heraus, bekomme eventuell noch neue Ideen.
Für mich ist das sehr hilfreich, um vor dem spielen in die passende "Stimmung" für den Charakter zu kommen.
Außerdem verwende ich ein "Persönlichkeitsprofil". Es gibt ja sehr viele unterschiedliche Persönlichkeitstests, bei denen Menschen in verschiedene Typen eingeteilt werden. Einen davon, mit dem ich mich sowieso auch privat immer wieder beschäftige, nutze ich, um mir vorher zu überlegen, was für ein "Typ Mensch" dieser Charakter ist. Wenn ich das festgelegt habe, hilft es mir, in einer Spielsituation zu entscheiden, was der Charakter tun würde. Und es macht es mir auch viel einfacher, von meinem eigenen intuitiven Verhaltensmuster abzuweichen.
Das ist natürlich insgesamt sehr viel Hintergrundarbeit und manchmal macht es mir auch Spaß, einen Charakter einfach mal ohne irgendwas über ihn festgelegt zu haben in eine Gruppe zu werfen.
Hast du vielleicht die Möglichkeit, den Charakter irgendwo ein paar Mal "Probe zu spielen" und zu sehen, ob er dir überhaupt gefällt und Spaß macht, bevor er zu einer festen Runde stößt, in der du ihn nicht mehr so schnell wechseln kannst?