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Eleri

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Alle Inhalte von Eleri

  1. Der Artikel vom GameLab klingt ganz gut Euch allen noch ein frohes neues Jahr!
  2. Der junge Mann nimmt noch einen Schluck aus einem großen Krug mit Wein, der vor ihm steht. "Meinem Vater geht es den Umständen entsprechend gut. Er hat sich wohl den Magen verdorben. Gerne könnt ihr mit einem meiner Bediensteten sprechen, der sicherlich mehr Zeit hat, euch ausführlich zu unterrichten. Am Besten jedoch fragt ihr Corwin, den Bezaubernden. Das ist der Barde, der kam, um mir von den schrecklichen Ereignissen zu erzählen. Er ist in einer Schenke in der Nähe des Marktplatzes untergekommen, in der auch ihr nächtigen könnt, wenn ihr wollt." Damit winkt er euch hinaus, wenn keiner von euch mehr eine Frage stellt. In diesem Moment kommt auch endlich eine Dienerin mit Wasser und einem Lumpen herein, die beginnt, den Tisch und die Stühle, die nicht noch durch euch und den jungen Herrn besetzt sind, sauber zu machen. Dabei sieht sie kein einziges Mal von ihrer Arbeit auf, sie scheint euch kaum zu bemerken.
  3. Ihr dürft eure Charaktere gerne auch im Abenteuerstrang beschreiben.
  4. Pn ist beantwortet. Die Antwort des Barons äh, seines Sohnes kommt heute am späten Nachmittag, so dass alle Zeit haben, dazu noch etwas zu schreiben.
  5. Dafür bräuchte ich kurz deinen Landeskunde-Wert, dann würfle ich. Die Charakterblätter habe ich erst wieder heute Mittag da, ich muss jetzt rumrennen und Requisiten besorgen...
  6. Zum Glück habe ich heute morgen meinen W20 in die Manteltasche getan! Würfelgeneratoren mag ich nicht. Ich schreibe dir nochmal eine PN. Ich denke mal "Lord MacBeorn" ist in Ordnung. Ich müsste nochmal nachschauen, was für ein Titel es genau ist, aber das kann ich nur zu Hause...
  7. Alles klar. Dann fehlt nur noch Sayah eine Farbe.
  8. Die Figuren kennen sich nicht zwingend, ihr müsst auch nicht aus Beornanburgh gekommen sein, der Bote war bis dorthin unterwegs, aber nicht nur dort. Ihr wisst nicht, wie der Sohn heißt, wohl aber, dass der Baron Lugh MacBeorn sein muss.
  9. DU schon, aber ICH war mir nicht mehr sicher Achso. Ja dann. Ja, ist Kastanienbraun.
  10. Ja, das hab ich schon so. Die Farbe von Miles et Magus war nur schwierig für mich, weil sie nicht in der Grundauswahl drin ist.
  11. Äh, ich finds nicht... >.< Wie heißt die Farbe? Edit: Ich glaube, ich hab sie doch, zumindest so ungefähr.
  12. Ich glaube, man kann seine Signatur nur ganz allgemein ausschalten, nicht für einzelne Threads. Aber jeder kann in seinen eigenen Einstellungen festlegen, ob er Signaturen sehen will oder nicht. Man muss es halt bei jedem neuen Posting ausschalten, aber man muss ja nur kurz das Häkchen unter dem Text anklicken, daher geht das vom Aufwand her denke ich.
  13. Es ist ein klarer, warmer Morgen in Maris, ab und an blitzt sogar die Sonne durch. Außerhalb der Stadt riecht die Luft frisch und sauber, wie nach dem Regen, doch das schon seit fast einem Mond. Seit den schrecklichen Unwettern zu Beginn des Frühjahrs, an die die Stadt sich lange noch erinnern wird, scheint die Natur für albische Verhältnisse fast zu ruhig. Selbst der sonst allgegenwärtige Nebel ist selten zu beobachten. Vor den Stadttoren hat sich trotz der frühen Stunde bereits eine lange Schlange gebildet. An ihrem Ende bietet ein Händler seine Waren feil, der nicht müde wird, die Schönheit der verschiedenen Stoffe zu betonen, die sich in mehreren Lagen auf seinem Wagen stapeln. Weiter vorne gibt es warmes Ale, aber auch feinste chryseische Weine. Schnell wird für ankommende Reisende klar, dass nur die Wägen der Händler und die wenigen dazwischen zu erspähenden Kutschen streng kontrolliert werden. Alle anderen werden von den beiden grimmig dreinblickenden Wachen an den Toren einfach durchgewunken. Drei weitere Stadtwachen nehmen gerade einen Wagen in Augenschein. Als ihr die Stadt betretet, schlägt euch der allgegenwärtige Gestank entgegen, der nach der langen Zeit außerhalb noch ungewohnt ist. In einem Haus neben den Stadttoren schiebt gerade eine Frau die lederne Haut vor ihrem Fenster zur Seite und schüttet den Inhalt ihres Nachttopfes nach draußen. Es ist gerade so weit entfernt, dass ihr nicht Gefahr lauft, getroffen zu werden, doch das platschende Geräusch, als die Fäkalien am Boden auftreffen, ist nicht gerade die schönste Art, in dieser Stadt begrüßt zu werden. Als ihr jedoch nach einigen Minuten den Marktplatz erreicht, ist das schnell wieder vergessen. Ein Gewirr der verschiedensten Gerüche erschlägt euch fast, noch bevor ihr den Platz wirklich betreten habt. Einer der stärksten unter ihnen ist wohl der des Fisches, der auf einem Stand rechts von euch ausliegt. Ihr drängt euch durch die Menge auf dem Platz, doch der Versuch, sich nicht von all den Angeboten um euch herum ablenken zu lassen, ist bereits zum Scheitern verurteilt. Weiter hinten gibt es die verschiedensten exotischen Gewürze, direkt neben einem Stand, an dem Brot, Eier und albischer Honig verkauft werden. Außerdem begegnet ihr einem weiteren Tuchhändler, der ebenfalls für sich beansprucht, die schönsten Stoffe des Landes zu verkaufen. Nach einer Weile habt ihr trotz allem die andere Seite des Marktplatzes erreicht und seit somit an eurem Ziel angekommen. Vor euch steht ein großes, jedoch erstaunlicherweise nur zweistöckiges Haus, dessen untere Fassade von einem kunstvollen Wandgemälde geziert wird. Einen Moment lang bleibt ihr davor stehen, und einige von euch erkennen die Szene, die die Gründung der Stadt durch Baron Geolian MacBeorn zeigt. Erst auf den zweiten Blick ist zu erkennen, dass sich das Gemälde an einer Seite sogar über eines der Fenster erstreckt. Nur wenige Augenblicke, nachdem einer von euch den eisernen Türklopfer betätigt hat, öffnet sich die schwere Doppeltür, und ein Mann, der wie ein Diener gekleidet ist, winkt euch hinein. "Seid gegrüßt. Mein Herr erwartet euch bereits." Mit diesen Worten geleitet er euch in die weiträumige Eingangshalle des Gebäudes. Ein Schwall warmer Luft empfängt euch, und schnell seht ihr, dass die Hitze vom Kamin ausgehen muss, in dem trotz der warmen Temperaturen ein Feuer entzündet ist. Die Wände zu euren Seiten sind außerdem von einer Reihe hoher Kerzenhalter gesäumt, in denen mehrere frische Wachskerzen brennen. Alles ist von einem penetrant süßlichen Duft erfüllt, so dass ihr nur schwer den Hustenreiz unterdrücken könnt. Beim Kamin stehen mehrere große Sessel, doch der Diener führt euch daran vorbei und durch eine weitere Tür. Ihr gelangt in einen Gang, an dessen Seiten weitere Türen abgehen. An den Wänden hängen Portraits von einer Reihe Männer mittleren Alters, deren dunkle Haare und die große Nase, die das Gesicht eines jeden ziert, sie als Vorfahren des Barons kennzeichnen. Euch bleibt jedoch glücklichwerweise nicht viel Zeit, diese Kunstwerke genauer zu betrachten, denn schon öffnet euer Begleiter die nächste Tür und ihr gelangt in einen großen Sitzungssaal, der ebenso wie das, was ihr bisher von diesem Haus gesehen habt, fast übertrieben prunkvoll wirkt. In der Mitte dieses Zimmers steht eine lange Tafel, an deren Ende ein junger Mann sitzt und gerade die Reste seines wohl sehr ausgiebigen Frühstücks verspeist. In seinem Mundwinkel hängen noch Brotkrumen, von denen sich, als er aufsteht und euch begrüßt, einige auf dem Tisch vor ihm verteilen. "Seid willkommen, wackere Helden! Nach ganz Alba habe ich meine Herolde entsandt, um euch hierher zu führen." Dabei macht er eine ausladende Geste und bedeutet euch, sich zu ihm an den Tisch zu setzen. Bei dem Gedanken, den blutjungen Boten, der selbst die Reise bis Beornanburgh nur mit Müh und Not überstanden hat, als Herold zu bezeichnen, der ganz Alba durchquerte, fällt es manchen von euch schwer, ein Lachen zu unterdrücken. Trotzdem setzt ihr euch, wenngleich vorsichtig, da überall auf der Tafel und zum Teil auch auf den Stühlen Essensreste verstreut sind. Bei näherer Betrachtung kann der Mann, der euch hierher gerufen hat, nicht viel mehr als 20 Lenze zählen, und spätestens jetzt ist euch klar, dass ihr nicht mit dem Baron selbst sprecht. "Bevor wir uns mit so etwas wie Begrüßungen lange aufhalten, werde ich euch erklären, um was es sich bei dem Gefallen, um den ich euch gebeten habe, genau handelt.", beginnt er. "Mein Bote wird bereits erwähnt haben, dass ihr im Brokeliande Erkundigungen einziehen sollt, wofür euch eine nicht zu verachtende Belohnung erwartet. Vor einiger Zeit kam es zu Überfällen auf einige Holzfällerdörfer, die unter dem Schutz des Barons stehen. Es gab Gerüchte über seltsam veränderte Tiere und Pflanzen, die eines der Dörfer fast dem Erdboden gleich gemacht hätten. Einige der Holzfäller zogen in den Wald, um dieses Übel zu beseitigen, doch sie kehrten nie zurück. Nun haben die Dörfler auch noch begonnen, eine Schneise in den Wald zu schlagen, um so zu verhindern, dass diese Wesen sie weiter heimsuchen können, denn sie scheinen an den Wald gebunden zu sein. Mir wurde zugetragen, dass es hierdurch inzwischen Schwierigkeiten mit den Elfen gab... Mein Vater, der Baron, ist zur Zeit unpässlich, doch ich habe beschlossen, dass in dieser Geschichte etwas unternommen werden muss. Und so werde ich euch, meine fähigsten Untertanen, entsenden, um nach dem Rechten zu sehen. Am Besten, ihr löst das Problem dort sofort für mich. Über eure Entlohnung hat euch mein Herold ja bereits informiert." Damit sieht er jeden einzelnen in der Runde prüfend an und nickt euch zu. Ihr erinnert euch an die hundert Oring, die der Bote euch pro Kopf versprochen hat, und das macht den Anblick dieses überheblichen jungen Mannes ein wenig erträglicher. "Habt ihr noch Fragen an mich? Ansonsten wäre ich dankbar, wenn ihr mein Frühstück nicht weiter unterbrechen würdet."
  14. Ja, jetzt ist es erwähnt. Noch eines: Das Anfangsposting des Abenteuers ist lang. Wer Rechtschreib- und Grammatikfehler findet, behalte sie bitte nicht, sondern leite sie an mich weiter. Vielen Dank schonmal.
  15. Organisatorisches: Vorzugsweise postet ihr mindestens 1, maximal 2 Mal pro Tag. Es wäre schön, wenn längere Abwesenheit vorher angekündigt wird. Bitte schaltet, wenn ihr im Abenteuerthread postet, eure Signatur aus, das fördert den Lesefluss. Kämpfe werden folgendermaßen ablaufen: Diejenigen Spieler, die nicht Runde für Runde am Kampf teilnehmen wollen, teilen dem SL mit, wie sich ihre Figur in einer Kampfsituation verhält. Dieser übernimmt dann den Charakter für die Dauer des Kampfes. Alle anderen treffen sich zu einer verabredeten Zeit im Diskussionsthread und spielen den Kampf aus. Nach dem Kampf postet der SL eine Zusammenfassung im Abenteuerthread. Außerdem sollten alle Würfe entweder im Diskussionsthread gepostet oder direkt per PN an den Spielleiter geschickt werden. Ich fände es schön, wenn im Abenteuerthread dann nur „Charakter XY klettert den Baum hoch.“ und nicht „Ich würfle auf klettern und schaffe es mit 27.“ steht. Sollte es noch wichtige Dinge geben, die ich vergessen habe, werde ich sie in diesem Posting hinzufügen. Und jetzt allen viel Spaß!
  16. Organisatorisches: Vorzugsweise postet ihr mindestens 1, maximal 2 Mal pro Tag. Es wäre schön, wenn längere Abwesenheit vorher angekündigt wird. Bitte schaltet, wenn ihr im Abenteuerthread postet, eure Signatur aus, das fördert den Lesefluss. Kämpfe werden folgendermaßen ablaufen: Diejenigen Spieler, die nicht Runde für Runde am Kampf teilnehmen wollen, teilen dem SL mit, wie sich ihre Figur in einer Kampfsituation verhält. Dieser übernimmt dann den Charakter für die Dauer des Kampfes. Alle anderen treffen sich zu einer verabredeten Zeit im Diskussionsthread und spielen den Kampf aus. Nach dem Kampf postet der SL eine Zusammenfassung im Abenteuerthread. Außerdem sollten alle Würfe entweder im Diskussionsthread gepostet oder direkt per PN an den Spielleiter geschickt werden. Ich fände es schön, wenn im Abenteuerthread dann nur „Charakter XY klettert den Baum hoch.“ und nicht „Ich würfle auf klettern und schaffe es mit 27.“ steht. Sollte es noch wichtige Dinge geben, die ich vergessen habe, werde ich sie in diesem Posting hinzufügen. Und jetzt allen viel Spaß!
  17. Informationssammlung: Hier werden der aktuelle Informationsstand, AP-Situation und wichtige Gegenstände der Gruppe gesammelt.
  18. Informationssammlung: Hier werden der aktuelle Informationsstand, AP-Situation und wichtige Gegenstände der Gruppe gesammelt. Charaktere: Mitel - ehemaliger albischer Holzfäller, nun mit ledernem Reisemantel und neuen Stiefel. pA 70/Au 64, 176cm, 79kg, drahtig (gewandter als stark), Langbogen (Rücken), Streitaxt (rechts am Gürtel), Wurfspeer (in der Hand) Guineth NiCeata Kilburn MacCeata Shannon Aello(Künstlername, eigentlich Zoe Koressina) - Chryseierin aus Thalassa, Artistin, Tänzerin und früher Fischerin, 1,81 m, 71 kg, schlank, aber trainiert (auch ehr gewandt). Schwarze taillienlange lockige wirre Haare mit vereinzelten weißen Strähnen, meergrüne Augen, sehr hübsch und sympathisch. Blaugrünes figurbetonendes Kleid, Lederstiefel, jetzt wollner Reisemantel. Dolch an einem der drei schmalen Gürtel, Stoßspeer mit schwarzen, weißen und bunten Bändern. Kurnaz - Aranerin. Köchin und Heilerin, trägt außer einem Holzstab keine Waffen. 1,63 m, 60 kg, schwarze Haare, dunkelbraune Augen. Sehr hübsch. Vegetarierin! Alle wissen, dass der Baron von Maris Lugh MacBeorn heißt. Von seinem Sohn habt ihr noch nie etwas gehört. Corwin der Bezaubernde ist der Barde, der dem Sohn des Barons von den Ereignissen berichtet hat.
  19. Hier ist der Diskussionsthread für die Elfengruppe im neuen Forenabenteuer "Das Geheimnis des Waldes". Spieler: Ohgottohgott - Perl Schattenlaub Tiree - Ayoru Lossquie Die Hexe - Meldiriel Celebass Corris - Daodhel Lim'Hathel Selinda - Gwiwileth Fionhendril Norgel - Ian Rotblatt Spielleiter: Kejuro
  20. Hier ist der Diskussionsthread für die Menschengruppe im neuen Forenabenteuer "Das Geheimnis des Waldes". Spieler: Sarandira - Guineth NiCeata Rolf - Kilburn MacCeata Mitel - Mitel MacConuilh Sayah - Shannon Miles et Magus - Aello Spielleiter: Craggy Ich habe die Farben, soweit sie schon gewählt waren, mal übernommen, alle anderen suchen sich bitte noch eine Farbe aus, damit ich das hier vorne vermerken kann. Schön wäre es, wenn wir mit allen zusammen, also auch der anderen Gruppe, keine doppelten Farben haben.
  21. Am 19. Januar und 20. April kann ich nicht, das ist jeweils der Abend vor meinem Seminar Aber ich denke mal es geht eh um größere Ereignisse, die dem im Wege stünden. Ich wollte mich nur schonmal beschweren. liebe Grüße, Craggy
  22. Bevor sie etwas dazu sagt, nimmt Nuala erst einmal genüsslich einen Schluck aus der Weinflasche. "Dazu kann ich leider nichts mehr hinzufügen.", meint sie dann. "Ich habe aber einmal Geschichten darüber gehört, dass auf dem Fürstengeschlecht ein Fluch liegen soll. Das scheint sich ja leider zu bewahrheiten... Wir sollten uns auf jeden Fall ein wenig im Umfeld dieses Federgo umsehen." Sie wendet sich kurz von den anderen ab, um sich im Raum nach dem jungen Mann umzusehen, der nachdem er den Wein gebracht hatte viel zu schnell wieder verschwunden ist. Sobald sie ihn sieht, lächelt sie zu ihm hinüber und winkt ihn mit einer leichten Handbewegung heran. "Habt ihr vielleicht noch etwas anderes zu trinken für mich, das ein wenig... süßer ist? Das wäre wundervoll."
  23. Dann herzlich Willkommen in unserer Sonntagsrunde (die wahrscheinlich aus vielen müden, total fertigen, aber trotzdem spiewilligen Menschen bestehen wird:lol:) Hoho, dann sind wir ja richtig viele Frauen in der Runde. Ich freu mich mit dir zu spielen Frauen?? Äh..... Bitte? Nix, nix. Da muss ich nur das Abenteuer ein wenig umstellen. Die Ausrüstung um Kleider, Schuhe und Duftwässerchen ergänzen und mehr Geschäfte einbauen Und Schmuck. Du hast den Schmuck vergessen! Wenn es sowas nicht gibt, spielen wir Frauen doch nicht mit...
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