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Dinlair NiMurdil

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Alle Inhalte von Dinlair NiMurdil

  1. Vielen Dank für einen durchweg gelungenen Con: der Orga, die sogar noch die Zeit gefunden hat, einen Lieerservice zu organisieren, meinen Spielleitern ohgottohgott, Mogadil und Toro für super gelungene Abenteuer und allen Mitspielern, die für sehr viel Spass beim spielen gesorgt haben. Der Quell wurde nach der Reise durch ein herrlich gruseliges Höhlensystem entdeckt, der dank Saftrüben nicht mehr so blasse Lutz wird mir in Erinnerung bleiben, und der Old-School-Dungeon-Crawl hat mich um Jahrzehnte zurückversetzt Ich freue mich schon auf den Nordlicht Con.
  2. Alles Gute zum Geburtstag, lass dich schön feiern

  3. aaaaalles Gute zum Geburtstag :wave:

  4. Dinlair NiMurdil

    Frankfurt

    wir (Dinlair und ohgottohgott) werden uns jetzt doch auch auf den Weg machen. Bis gleich
  5. lacht: Dank sei euch, junger Mann. Möge euch der Tee immer munden.
  6. die sehr albisch aussehende rothaarige Asad betritt die Teestube: Seid gegrüsst, Flämmchen. Ihr wollt morgen ins Reg Taif zu den Steinformationen, hörte ich. Ich würde euch so gerne begleiten, es ist eine beeindruckende Gegend. Nur haben sich für morgen Gäste in unserem bescheidenen Zelt angekündigt und das Gesetz der Gastfreundschaft verlangt meine Anwesenheit. Vielleicht möchtet ihr euren Ausflug zu einem anderen Zeitpunkt noch einmal wiederholen? Einen grünen Tee hätte ich gerne, stark und süß, bitte.
  7. Vielen Dank für ein wunderschönes Wochenende. Danke an die Con-Orga und die Organisatoren der königlichen Hochzeit (es hat sehr viel Spass gemacht), danke an Elsa für das leckere Essen, danke an meine Spielleiter Adjana (Paranoia? Keineswegs, aber etwas Vorsicht hat bekanntlich noch keinem geschadet!) und Sulvahir für tolle Abenteuer, danke an meine Mitspieler und meine Zimmergenossen, die alle dazu beigetragen haben. LG, Christa
  8. Ich habe mich mit Tjerke Ravnsdottir beworben. Einst nach einer Viddingfahrt an der albischen Küste gestrandet, hat sie es mittlerweile zu Ruhm und Ehre gebracht und trägt sowohl den Wolfskopforden der Rathgars wie auch den Bärenring der Beorns. Mit Adelstitel und kleinem Lehen ausgestattet haben sich ihre Interessen etwas verändert, so setzt sie alles daran, ihren Stand in Alba zu stabilisieren und sich ins Machtgefüge einzureihen. Momentan sorgt sie (im Wilden König) dafür, dass Beren auch wirklich den Thron einnehmen kann. Sie ist Vollblut-Kriegerin, kämpft für Ruhm und Ehre und dafür, dass in Alba die Macht in den richtigen Händen bleibt.
  9. Am besten legt man auch gleich Formulare aus, die jeder ausfüllen muss, damit es nicht zu Ungerechtigkeiten kommt, weil z.B. einer zwar einen BMW fährt, sich dafür aber nur ein möbliertes Zimmer leistet, während ein anderer gerade eine Villa gekauft hat und einen alten R4 fährt ....
  10. dann darf ich euch für morgen alles Gute wünschen, Ehrenwerter, möge eure Weisheit wie Ormuts Sonne erstrahlen und den Ungläubigen den Weg weisen.
  11. wendet sich dem Schariden zu: die blumige Sprache der Schariden schmeichelt uns Frauen. Illugan ist mir in der Wüste begegnet, als ich eine Salzkarawane begleitet habe. Ich habe ihn gefragt und er hat ja gesagt. So einfach war das. Aber zu euch: Ich hörte, ihr habt neulich euer enormes Wissen vor einigen hohen Herren vorgetragen. Ich wette, sie waren beeindruckt
  12. die rothaarige Asad blickt zu dem Schariden hinüber: diese Dinger sind böse. Sie ernähren sich von Lebenszeit der Benutzer. Schmeiß es weg und wandere durch die Wüste, das macht die Gedanken klar.
  13. Den Fall gab es ein wenig in der vierten Gruppe. Das habe ich aber schon frühzeitig erkannt, sodass ich Aktionen von vorneherein verdichtet habe und immer stärker in einen erzählerischen Modus wechselte (wobei die Spieler mit erzählten!). Ein Kampf wurde dann mehr erzählt und dann nur in wenigen Würfen abgehandelt - das liegt mir normalerweise nicht so, scheint aber laut Spieler ein akzeptabler Kompromiss gewesen zu sein. Ein paar Spieler von Runde vier haben sich ja trotzdem positiv geäußert: Ohgottohgott hier im Strang, Miles et Magus und Helgris oh, dann möchte ich mich doch schnell auch mal positiv äußern. Mir hat es wirklich sehr gut gefallen. Die Idee ist klasse, das manchmal etwas verkrampfte "warum seid ihr gerade dorthin unterwegs" entfällt und die Motivation der Figuren ist von Anfang an gegeben. Was die Einigung angeht, wäre das kein Problem gewesen, wenn jeder Spieler Figuren ind hohen und in niedrigen Graden gehabt hätte, aber ich hatte nur niedrige und Haelgris nur hohe, weshalb wir etwas länger gebraucht haben. (Letztlich hat auch das geklappt, und das nächste mal bin ich besser ausgestattet!) Was hältst du von dem Vorschlag, auf dem Rundenzettel eine Spalte für Grade vorzusehen, so dass die Spieler ihre möglichen Grade eintragen? Dann trägt man sich von vornherein nicht ein, wenn alle anderen Spieler Grad 9-13 haben, man selbst aber nur maximal Grad 5. Jedenfalls hat mir die Runde sehr viel Spass gemacht. (Und Svangur hast du wirklich gut getroffen )
  14. Auch von mir Daaaaankeschööööön für eine wirklich gelungene Con mit Super Orga, Super Essen, Super netten Leuten, Super Abenteuern, Super Spielleitern, Super Spielern, Super Ambiente..... Es war wieder ein rundum tolles Wochenende. :clap::clap::clap:
  15. grundsätzlich finde ich Jorgarins Vorschlag gut, und nein, ich denke auch nicht, dass eine Frau mittels Verführen einen schwulen oder sexuell uninteressierten Mann in ihren Bann ziehen kann, ebensowenig, wie ein Mann mittels Verführen einen heterosexuellen Mann in sein Bett locken wird. Was mir allerdings bei der vorgeschlagenen Formel noch fehlt, ist die Willenskraft, wobei ich die Trennung Sb/Wk eh schwierig finde. Was passiert denn, wenn ich (Wk 100) etwas unbedingt wiil, meine Sb mich aber scheitern lässt? Hier wird es leicht etwas unlogisch. Mir persönlich genügt es, besondere Charaktereigenschaften einfach festzulegen und dem Spielleiter mitzuteilen. In unseren Runden reicht das völlig aus, der jeweilige Spielleiter wird adequat damit umgehen. Auf Cons, wo man sich oft persönlich nicht so gut kennt, kann allerdings eine Regel hilfreich sein.
  16. Im Mittelalter galten Phänomene, die sich (noch) nicht erklären ließen, als Magie. Die Erklärungen, die die Wissenschaft zunehmend lieferte, ließ die Magie nach und nach verschwinden. Jetzt wird der Weg eben umgekehrt gegangen, komplizierte Vorgänge werden beschrieben, etwas angepasst und zurück in die Kategorie Magie katapultiert. So lässt sich Magie doch stimmig weiterentwickeln. Ich finde den feinen Silberfaden, der eine Verbindung zur realen Welt hält, sehr schön, das macht Midgard für mich aus (und hier hebt es sich auch von high fantasy Spielen wie D&D ab). Ein, zugegeben, schmaler Grat, aber die Tatsache, dass darüber diskutiert wird, lässt hoffen, das er auch weiterhin gehalten wird.
  17. warum die Aufregung? Das ist doch eine adequate Lösung des lästigen Papierproblems
  18. die albische Asad sieht zum Nachbartisch hinüber, tiefes Mitgefühl im Blick
  19. nachdem sie den Schariden etwas genauer betrachtet hat, murmelt sie "in Eschar gibts durchaus gut aussehende Männer", lächelt dann gedankenversunken in sich hinein und schlürft genüsslich ihren grünen Tee ...
  20. War beim letztjährigen Wüstenlauf nicht dabei, ich habe Illugan, möge Ormut immer ihre Hand über ihn halten, erst beim diesjährigen Sommerfest in der Oase Chetra geheiratet, vorher gehörte ich nicht zu den Asad. Mit "kennen" meinte ich den Mann mit dem Steckbrief.
  21. stutzt, "wir kennen uns doch, .... wartet ...., aah, das Gesichtsbuch"
  22. was glauben diese Kalifen eigentlich, wer sie sind? Maßen sich eine Macht an, die sie nicht besitzen. Ihr könnt sebstverständlich auf mich zählen. Packt diesen Wisch weg *in Richtung des Zettelhalters
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